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Lee哥你好,说得好,受益匪浅!
大概率富不了,尤其是Steam,还是搞点别的先赚点钱,躺家里自己开发比较实在,就这样压力都会很大
大佬
大多数开发者第一个不成功, 那基本就没有第二个了. 很多成功的独立游戏都是作者第一款就成功了.
我想他的意思是第一个就以试手为前提,把流程都过一遍,这样可以避免投入过多的资源和时间。
3年疫情, 我都抑郁了!
這麼好的頻道怎麼停更了呢...我運氣很好的趕上了Unreal Engine 5開始嘗試製作遊戲~結果也是餅畫太大~一開始就想做開放世界~需要的素材根本超乎想像~瞬間硬碟就爆炸了...
确实,一个人敢做开放世界,你要是做出来了就无敌了
開放世界通常都是幾十人的團隊才敢做的,兄弟你不是餅太大,是夢太大。
Lee哥你好,说得好,受益匪浅!
大概率富不了,尤其是Steam,还是搞点别的先赚点钱,躺家里自己开发比较实在,就这样压力都会很大
大佬
大多数开发者第一个不成功, 那基本就没有第二个了. 很多成功的独立游戏都是作者第一款就成功了.
我想他的意思是第一个就以试手为前提,把流程都过一遍,这样可以避免投入过多的资源和时间。
3年疫情, 我都抑郁了!
這麼好的頻道怎麼停更了呢...我運氣很好的趕上了Unreal Engine 5開始嘗試製作遊戲~結果也是餅畫太大~一開始就想做開放世界~需要的素材根本超乎想像~瞬間硬碟就爆炸了...
确实,一个人敢做开放世界,你要是做出来了就无敌了
開放世界通常都是幾十人的團隊才敢做的,兄弟你不是餅太大,是夢太大。