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Добавлен 29 окт 2012
【Lee哥】缺好用的工具?Unity商店最新Mega Bundles to Fill Your Toolbox! | 游戏开发 | 独立游戏 | 工具插件
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【Lee哥】最新Unreal商城免费资源!11月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻
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本视频介绍Unreal商城11月份的免费资源和插件,价值超200刀! Unreal商城链接: www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/assets?tag=4910 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
【Lee哥】游戏开发UP好做吗?能赚钱吗?如何时间管理?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
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一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA。 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:) 视频中出现的游戏: Creaks In Other Waters South of the Circle Tenderfoot Tactics Trash Sailors Dungeon Slayer - up开发中
【Lee哥】最高98% Off!最新Learn Unity学习包!| Humble Bundle | 游戏开发 | 资源介绍
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介绍Humble Bundle最新的Learn Unity课程包,最高折扣98% Off。截止日期2021年11月11号。 affiliate link: www.humblebundle.com/software/learn-unity-game-development-software?partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:)
【Lee哥】运营还是欺骗?只要赚钱就不寒碜?求求你做个人 | 游戏开发 | 独立游戏 | 运营
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迪奥,你真的不做人了?关于前几天看到一个运营游戏的视频,和大家分享一下想法。 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:) 视频中出现的游戏: Bonfire Peaks You Suck At Parking Book of Travels Choo Choo Charles If On A Winter's Night, Four Travelers Dordogne
【Lee哥】喜加三!Unity商店11月工具特卖!| 游戏开发 | 资源介绍 | 独立游戏
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介绍11月份Unity商店的工具特卖活动,外加三个喜加一工具!特卖活动11月8号截止! affiliate link: assetstore.unity.com/publisher-sale?aid=1100l8yj2 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:)
【Lee哥】再送!Unreal商城10月底喜加一 | Free Products for Education Week
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10月底Unreal商场最新喜加一活动! 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:) 视频中资源下载链接: www.unrealengine.com/en-US/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1
【Lee哥】旋转跳跃!大佬教你做类银河恶魔城游戏!| 合作影片 | 游戏开发 | 空洞骑士
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【Lee哥】百鬼夜行,胆小勿入!Unity商店万圣节特卖!| 游戏开发 | 资源介绍 | 经验分享
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介绍10月份Unity商店的万圣节促销活动,11月5号截止! 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:) 万圣节特卖affiliate link: assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1100l8yj2
【Lee哥】免费!6天弹幕射击游戏开发课程!大佬教你做游戏!| 合作影片 | 游戏开发 | 频道福利
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【Lee哥】最新Unity免费资源推荐!8月篇!| 游戏开发 | 资源分享 | 独立游戏
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【Lee哥】最新Unreal商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻
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本视频介绍Unreal商城8月份的免费资源和插件,价值超150刀! Unreal商城链接: www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/assets?tag=4910 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
【Lee哥】Unity Mega Bundle!游戏原型搭建!8月篇 | 游戏开发
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最新8月份Unity商店的Mega Bundle,助力原型搭建! (Affiliated link): assetstore.unity.com/mega-bundles/chart-your-course?aid=1100l8yj2 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
【Lee哥】买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?| 游戏开发 | 经验分享 | 独立游戏
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买素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法。记得三连支持UP继续制作分享视频!我每周分享游戏开发幕后故事。 如果你还想知道什么别的和游戏开发相关的事情,欢迎在下面留言告诉我。 视频中的游戏: Elementallis Garden Story Mini Motorways GardenStory Hero There is No Light Vokabulantis
【Lee哥】游戏AI设计利器!让NPC散发智慧的光芒!| nodeCanvas | 游戏开发 | Unity
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介绍设计游戏AI的利器 - nodeCanvas!我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:) Unity Fantasy RPG资源包!9月16号截止 affiliate: www.humblebundle.com/software/unity-fantasy-games-dev-assets-software?partner=leetgamedev
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我在Indienova里面看过你的文章,写的都很有质量
gdevelop 5 也是一個,超好用,跟那個橘色貓咪差不多,但是更好,我推薦 而且支持3D和2D
好適合40歲的人聽!填詞寫得很入心坎裡(個人覺得比原版的詞優秀)!!!!!!!可惜這歌聲聽著很出戲....
疫情三个月,憋在家里开发了一个多人联网3D的卡牌小游戏(规则是 参考的矮人矿工,模型UI套用的超级玛丽),引擎是基于babylonjs的,做起来很需要毅力,夜晚独自修操作交互里面的bug,测试服务器性能压力,调音乐,改模型,修改游戏的规则算法,如果不是疫情关在家里,不敢想那来的时间去做这些
给同事的孩子玩,小朋友喜欢的那一刻觉得一切都是值得的,第一个游戏的会议不亚于第一次跳伞,攀岩,潜水,做好准备之后收获一份感动
大概率富不了,尤其是Steam,还是搞点别的先赚点钱,躺家里自己开发比较实在,就这样压力都会很大
省流,什么都说了又什么都没说.看完也不知道要多少费用
一个人能不能做游戏→《星露谷物语》
这个作者虽然是一个人。但是专业的。所以思路清晰,成功率高很多。
我靠著圖形化程式語言在小學4年紀就成功開發第一款遊戲了,後來接觸C++、C# 發現一下就上手了。高中完成了複雜升級的塔防遊戲,除了塔本身的升級,還可以根據塔排出的各種麥田圈符文組合出多種強化方式。到大學就開發多人連線遊戲了,拿下當屆比賽幾個全國第一。出社會做了公司的遊戲和獨立遊戲,現在做屬於自己的獨立遊戲,今年想做多人The Backrooms題材。我非常贊成您説得可視化編輯程式,尤其是GameMaker特別好用,開發遊戲要面對得困難太多了,一開始就碰Unreal 只會痛到放棄而已,如果不能短期獲得成就感,就像引擎發不動一樣無法持續下去,需要的毅力成本太高,夢想會胎死腹中。另外關於引擎的選擇,其實大多數遊戲靠的都不是寫實畫面來營銷,其實更多的是風格化和遊戲性本身,例如原神就是很好的例子,他的畫面是用Unity的URP渲染管線就達到的。順便提一下Unity的HDRP和Unreal 畫質其實相差無幾,跨平台能力還更好,是最適合手機遊戲的選擇,PC Game也有一大堆有好遊戲是用Unity開發的,不一定要用Unreal。
记住老前辈的话,浑身是铁你能碾几根钉?
3年疫情, 我都抑郁了!
美术出身的人,做简单小游戏更有优势。程序会遇到美术门槛。
美术出身的人不会遇到程序门槛吗?
@@casperwong1285 简单小游戏,可不就是门槛吗?复杂游戏美术很难搞定。
我很想制作一款回合策略游戏,已经有思路了,可是我完全不会编码和使用unity 有什么办法?
他們現在是不是更坑了 連輸出手機平台都會plus 免費版只能輸出到他們的buildbox world
我不太敢想信這場景建模都他做的,有點強
你好 我不会java python c 可以靠蓝图做一个像 王者荣耀的游戏吗??
不可能 我只能說不可能 王者是大型網路遊戲 那些主機沒在跟你可視化編成 一定要用電腦語言 但是如果是不牽扯到網路就像打電腦 的確是可以的 但是我要跟你說 一個人的力量是有限的 你必須要會美術 和打一堆代碼 已一個人的力量是很難做到的
這麼好的頻道怎麼停更了呢...我運氣很好的趕上了Unreal Engine 5開始嘗試製作遊戲~結果也是餅畫太大~一開始就想做開放世界~需要的素材根本超乎想像~瞬間硬碟就爆炸了...
确实,一个人敢做开放世界,你要是做出来了就无敌了
開放世界通常都是幾十人的團隊才敢做的,兄弟你不是餅太大,是夢太大。
剛立項像就做做倖存者或塔防之類的吧,開放世界是團隊在搞的
作品几时出?
太难了,中国人数如此之多,但是往这个方向走仿佛置身无人区
中国游戏开发从业者还算少。独立工作室也相对少。
鐵甲雄兵(Blood of Steal) 的 云蟾工作室 算嗎?
安装后添加居然提示失败,无法添加物体
Do you have any suggestion to no code base person?
主要是先让他们入坑 然后慢慢就会编程了 很自然的过程
免费的吗?
噢噢
?
可视化还是要懂一些编程理论的,其实纯小白还是看不懂那些方块是干啥的啊,还真不如直接学编程了,可视化编程不过是个噱头还不是程序员思维方式做的,只不过不用写代码了而已,有什么卵用啊,会编程的写代码更有效率,节点这东西根本就不科学,扯犊子的玩意,功能一多满屏节点都看不清楚,反而不如代码加注释容易读了
你那么厉害 你教我啊
你說的有點道理,但國人缺的不是邏輯,而是洋文讀寫能力。😂
原来unity有可以不需要编程
是可以,不過還是要理解的😊
没有看到链接地址
你的英文太強...........
兄弟,你是開發者嗎?
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兄弟,你是開發者嗎?
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可以做视频吗
非常棒
大多数开发者第一个不成功, 那基本就没有第二个了. 很多成功的独立游戏都是作者第一款就成功了.
我想他的意思是第一个就以试手为前提,把流程都过一遍,这样可以避免投入过多的资源和时间。
确实,做完一款游戏,和做多款未完成游戏,差别是天壤之别的。
..封面有问题,什么叫2021年 我应该做什么游戏 就像我啃windows内核机制一样, 国内做游戏太利益了
专业解读,未来还看metaverse
居然在油管上找到了,当年微博久看不厌
关于辞职开发游戏 没家庭压力 可以试试