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本视频介绍Unreal商城11月份的免费资源和插件,价值超200刀! Unreal商城链接: www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/assets?tag=4910 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)
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【Lee哥】再送!Unreal商城10月底喜加一 | Free Products for Education Week
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【Lee哥】旋转跳跃!大佬教你做类银河恶魔城游戏!| 合作影片 | 游戏开发 | 空洞骑士
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【Lee哥】百鬼夜行,胆小勿入!Unity商店万圣节特卖!| 游戏开发 | 资源介绍 | 经验分享
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【Lee哥】免费!6天弹幕射击游戏开发课程!大佬教你做游戏!| 合作影片 | 游戏开发 | 频道福利
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【Lee哥】最新Unity免费资源推荐!8月篇!| 游戏开发 | 资源分享 | 独立游戏
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【Lee哥】最新Unreal商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻
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Комментарии

  • @Shu_ban_juan
    @Shu_ban_juan 13 дней назад

    我在Indienova里面看过你的文章,写的都很有质量

  • @Bo5nn8ie87
    @Bo5nn8ie87 2 месяца назад

    gdevelop 5 也是一個,超好用,跟那個橘色貓咪差不多,但是更好,我推薦 而且支持3D和2D

  • @郭屁屁-h7q
    @郭屁屁-h7q 2 месяца назад

    好適合40歲的人聽!填詞寫得很入心坎裡(個人覺得比原版的詞優秀)!!!!!!!可惜這歌聲聽著很出戲....

  • @charlesyuan5746
    @charlesyuan5746 9 месяцев назад

    疫情三个月,憋在家里开发了一个多人联网3D的卡牌小游戏(规则是 参考的矮人矿工,模型UI套用的超级玛丽),引擎是基于babylonjs的,做起来很需要毅力,夜晚独自修操作交互里面的bug,测试服务器性能压力,调音乐,改模型,修改游戏的规则算法,如果不是疫情关在家里,不敢想那来的时间去做这些

    • @charlesyuan5746
      @charlesyuan5746 9 месяцев назад

      给同事的孩子玩,小朋友喜欢的那一刻觉得一切都是值得的,第一个游戏的会议不亚于第一次跳伞,攀岩,潜水,做好准备之后收获一份感动

  • @FengGeGame
    @FengGeGame Год назад

    大概率富不了,尤其是Steam,还是搞点别的先赚点钱,躺家里自己开发比较实在,就这样压力都会很大

  • @uvmnqaz
    @uvmnqaz Год назад

    省流,什么都说了又什么都没说.看完也不知道要多少费用

  • @Huashiyincha
    @Huashiyincha Год назад

    一个人能不能做游戏→《星露谷物语》

  • @louiswu6300
    @louiswu6300 Год назад

    这个作者虽然是一个人。但是专业的。所以思路清晰,成功率高很多。

  • @ayemakegame
    @ayemakegame Год назад

    我靠著圖形化程式語言在小學4年紀就成功開發第一款遊戲了,後來接觸C++、C# 發現一下就上手了。高中完成了複雜升級的塔防遊戲,除了塔本身的升級,還可以根據塔排出的各種麥田圈符文組合出多種強化方式。到大學就開發多人連線遊戲了,拿下當屆比賽幾個全國第一。出社會做了公司的遊戲和獨立遊戲,現在做屬於自己的獨立遊戲,今年想做多人The Backrooms題材。我非常贊成您説得可視化編輯程式,尤其是GameMaker特別好用,開發遊戲要面對得困難太多了,一開始就碰Unreal 只會痛到放棄而已,如果不能短期獲得成就感,就像引擎發不動一樣無法持續下去,需要的毅力成本太高,夢想會胎死腹中。另外關於引擎的選擇,其實大多數遊戲靠的都不是寫實畫面來營銷,其實更多的是風格化和遊戲性本身,例如原神就是很好的例子,他的畫面是用Unity的URP渲染管線就達到的。順便提一下Unity的HDRP和Unreal 畫質其實相差無幾,跨平台能力還更好,是最適合手機遊戲的選擇,PC Game也有一大堆有好遊戲是用Unity開發的,不一定要用Unreal。

  • @JackLee-xt3uk
    @JackLee-xt3uk Год назад

    记住老前辈的话,浑身是铁你能碾几根钉?

  • @onli8845
    @onli8845 Год назад

    3年疫情, 我都抑郁了!

  • @onli8845
    @onli8845 Год назад

    美术出身的人,做简单小游戏更有优势。程序会遇到美术门槛。

    • @casperwong1285
      @casperwong1285 Год назад

      美术出身的人不会遇到程序门槛吗?

    • @onli8845
      @onli8845 Год назад

      @@casperwong1285 简单小游戏,可不就是门槛吗?复杂游戏美术很难搞定。

  • @hohwankam7997
    @hohwankam7997 Год назад

    我很想制作一款回合策略游戏,已经有思路了,可是我完全不会编码和使用unity 有什么办法?

  • @dillenhub
    @dillenhub Год назад

    他們現在是不是更坑了 連輸出手機平台都會plus 免費版只能輸出到他們的buildbox world

  • @鄭琮瀚-x2j
    @鄭琮瀚-x2j Год назад

    我不太敢想信這場景建模都他做的,有點強

  • @gugolplay8532
    @gugolplay8532 Год назад

    你好 我不会java python c 可以靠蓝图做一个像 王者荣耀的游戏吗??

    • @歐陽菌偽
      @歐陽菌偽 Год назад

      不可能 我只能說不可能 王者是大型網路遊戲 那些主機沒在跟你可視化編成 一定要用電腦語言 但是如果是不牽扯到網路就像打電腦 的確是可以的 但是我要跟你說 一個人的力量是有限的 你必須要會美術 和打一堆代碼 已一個人的力量是很難做到的

  • @gyman2000
    @gyman2000 Год назад

    這麼好的頻道怎麼停更了呢...我運氣很好的趕上了Unreal Engine 5開始嘗試製作遊戲~結果也是餅畫太大~一開始就想做開放世界~需要的素材根本超乎想像~瞬間硬碟就爆炸了...

    • @lamklaudia9074
      @lamklaudia9074 Год назад

      确实,一个人敢做开放世界,你要是做出来了就无敌了

    • @cuteidd
      @cuteidd 7 месяцев назад

      開放世界通常都是幾十人的團隊才敢做的,兄弟你不是餅太大,是夢太大。

    • @br5432jk
      @br5432jk Месяц назад

      剛立項像就做做倖存者或塔防之類的吧,開放世界是團隊在搞的

  • @Chantahfa1177
    @Chantahfa1177 Год назад

    作品几时出?

  • @qwerty6778x
    @qwerty6778x Год назад

    太难了,中国人数如此之多,但是往这个方向走仿佛置身无人区

    • @louiswu6300
      @louiswu6300 Год назад

      中国游戏开发从业者还算少。独立工作室也相对少。

    • @Aria-Qillin
      @Aria-Qillin Год назад

      鐵甲雄兵(Blood of Steal) 的 云蟾工作室 算嗎?

  • @陈锦炫-s8s
    @陈锦炫-s8s Год назад

    安装后添加居然提示失败,无法添加物体

  • @chinweiliu2567
    @chinweiliu2567 Год назад

    Do you have any suggestion to no code base person?

  • @ccbb6125
    @ccbb6125 2 года назад

    主要是先让他们入坑 然后慢慢就会编程了 很自然的过程

  • @bluehallo5463
    @bluehallo5463 2 года назад

    免费的吗?

  • @bukitmertajamer
    @bukitmertajamer 2 года назад

    噢噢

  • @创造动画的工作室
    @创造动画的工作室 2 года назад

  • @rosefinchvideostudio8539
    @rosefinchvideostudio8539 2 года назад

    可视化还是要懂一些编程理论的,其实纯小白还是看不懂那些方块是干啥的啊,还真不如直接学编程了,可视化编程不过是个噱头还不是程序员思维方式做的,只不过不用写代码了而已,有什么卵用啊,会编程的写代码更有效率,节点这东西根本就不科学,扯犊子的玩意,功能一多满屏节点都看不清楚,反而不如代码加注释容易读了

    • @keiyeung8973
      @keiyeung8973 2 года назад

      你那么厉害 你教我啊

    • @ayemakegame
      @ayemakegame Год назад

      你說的有點道理,但國人缺的不是邏輯,而是洋文讀寫能力。😂

  • @皮皮虾我们走-s1j
    @皮皮虾我们走-s1j 2 года назад

    原来unity有可以不需要编程

    • @raywing00
      @raywing00 6 месяцев назад

      是可以,不過還是要理解的😊

  • @kaka8946
    @kaka8946 2 года назад

    没有看到链接地址

  • @複製體馬車
    @複製體馬車 2 года назад

    你的英文太強...........

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @nurtv8991
    @nurtv8991 2 года назад

    兄弟,你是開發者嗎?

  • @xx-yx1lk
    @xx-yx1lk 2 года назад

    3

  • @大侠杨-z3q
    @大侠杨-z3q 2 года назад

    可以做视频吗

  • @王小修-i3b
    @王小修-i3b 3 года назад

    非常棒

  • @haozhang3717
    @haozhang3717 3 года назад

    大多数开发者第一个不成功, 那基本就没有第二个了. 很多成功的独立游戏都是作者第一款就成功了.

    • @billyeah02
      @billyeah02 2 года назад

      我想他的意思是第一个就以试手为前提,把流程都过一遍,这样可以避免投入过多的资源和时间。

  • @namestring9884
    @namestring9884 3 года назад

    确实,做完一款游戏,和做多款未完成游戏,差别是天壤之别的。

  • @arink1603
    @arink1603 3 года назад

    ..封面有问题,什么叫2021年 我应该做什么游戏 就像我啃windows内核机制一样, 国内做游戏太利益了

  • @zachzhang1464
    @zachzhang1464 3 года назад

    专业解读,未来还看metaverse

  • @hassaway3140
    @hassaway3140 3 года назад

    居然在油管上找到了,当年微博久看不厌

  • @RichangFoo
    @RichangFoo 3 года назад

    关于辞职开发游戏 没家庭压力 可以试试