@@welt_der_tutorials I agree fully and in my last animation I finally found out how to get better results in Eevee -f. i. to use the light node in the world-HDRI und attach the strenght with the camera view together with a math node (multiply) where you can play with the strenght of the light.
Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)
Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)
Wow, das ist wirklich spannend. Danke, Frank! Mach' nur weiter so.😂
Ich danke dir für deinen motivierenden Kommentar! 😀
Klasse das hilft mir sehr viel, danke
Das ist wunderbar! Die Beleuchtung zu baken, gibt Eevee einen Qualitätsboost!
great job done tolle Arbeit geleistet
Thank you, my friend! Danke, mein Freund!
Super and entertaing tutorials! Thanks for sharing and I learnt something:) Love eevee by the way :) and subcribed:)
Me too! Just like you, I'm mostly interested in animation, so Cycles, despite its high quality, is not an option for most projects.
@@welt_der_tutorials I agree fully and in my last animation I finally found out how to get better results in Eevee -f. i. to use the light node in the world-HDRI und attach the strenght with the camera view together with a math node (multiply) where you can play with the strenght of the light.
Danke für das Video. Die anderen Lichter werden aber nicht mitgebauten, oder? Danke
Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)
Entschuldigung, nicht mit gebacken.
Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)
@@welt_der_tutorials Danke für die schnelle Antwort.
@@alfredquart6679 Gern! Hat mich auch plötzlich interessiert! :-)