Light Probes in Blender nutzen [Tutorial/DEUTSCH]

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 15

  • @EuroCp
    @EuroCp Год назад +1

    Wow, das ist wirklich spannend. Danke, Frank! Mach' nur weiter so.😂

  • @sandraf8169
    @sandraf8169 2 года назад +2

    Klasse das hilft mir sehr viel, danke

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Das ist wunderbar! Die Beleuchtung zu baken, gibt Eevee einen Qualitätsboost!

  • @pb-toonycreations2306
    @pb-toonycreations2306 2 года назад +2

    great job done tolle Arbeit geleistet

  • @zapfsaeule2
    @zapfsaeule2 2 года назад +2

    Super and entertaing tutorials! Thanks for sharing and I learnt something:) Love eevee by the way :) and subcribed:)

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад

      Me too! Just like you, I'm mostly interested in animation, so Cycles, despite its high quality, is not an option for most projects.

    • @zapfsaeule2
      @zapfsaeule2 2 года назад

      @@welt_der_tutorials I agree fully and in my last animation I finally found out how to get better results in Eevee -f. i. to use the light node in the world-HDRI und attach the strenght with the camera view together with a math node (multiply) where you can play with the strenght of the light.

  • @alfredquart6679
    @alfredquart6679 2 года назад +1

    Danke für das Video. Die anderen Lichter werden aber nicht mitgebauten, oder? Danke

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)

  • @alfredquart6679
    @alfredquart6679 2 года назад +1

    Entschuldigung, nicht mit gebacken.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Das ist eine sehr gute Frage! Wirklich interessant! Ich habe es gerade getest. Selbe Szene, ein Emisson-Objekt, einmal mit Punktlicht, einmal ohne. Und das Ergebniss: Jeweils identische Licht-Maps nach dem Baken. Normale Lichtquellen haben also keine Auswirkungen auf die Probe. :-)

    • @alfredquart6679
      @alfredquart6679 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials Danke für die schnelle Antwort.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      @@alfredquart6679 Gern! Hat mich auch plötzlich interessiert! :-)