@@StraightOuttaPaddock Gra zbiera same wysokie oceny i murowany kandydat na gre roku ale mówisz że to dno xD? Kwestia gustów wiadomo ale mówienie że jest dnem to juz głupota bo jest wielkim sukcesem dla firmy i dla graczy a to czy ci sie podoba czy nie to inna kwestia
Ja gram już ponad 240h i jeszcze nie skończyłem pierwszego podejścia. Staram się wyeksplorować wszystko bez farmienia. Przez ten czas tak jak w tytule, ciągle mnie coś zaskakuje i zachwyca :) A w głowie już mam jak zmienię swój build w ng+.
O to ja mam dopiero 110 godzin i spokojnie do przodu, bez pośpiechu zanurzam się w degustacji tego cudeńka. Ostatnio były kanały, jeszcze sporo przede mną. 😁
Skoro materiałów z Elden Ring będzie więcej to możemy oczekiwać poradnika dla potłuczonych jak z sekiro? 😊 Przypomniało mi się coś odnośnie tego przykładu z końca: jest podobny loch, ale w nim używamy skrzynek pułapek jako teleportów. I z początku gracz jak widzi dym to robi unik bo ma w głowie, że to pułapka i zostanie przeniesiony gdzieś gdzie ma umrzeć, ale kiedy zbadaliśmy wszystkie możliwe odnogi i nie widzimy dalszego przejścia to korzystamy w końcu dobrowolnie z tego teleportu i nagle okazuje się, że znajdujemy się w niedostępnym wcześniej pomieszczeniu za wielką kratą, zaczynamy więc eksplorację z myślą, że skrzynki teleportują nas w niedostępne wcześniej obszary, ale kiedy dochodzimy do skarpy na podwyższeniu, na której wcześniej widzieliśmy dźwignię otwierającą drogę do bossa okazuje się, że tej dźwigni nie ma, a to dlatego, że skrzynie nie przenoszą nas po prostu do zamkniętych obszarów, ale do zamkniętych obszarów w alternatywnym lochu i tak próbując wyrwać się z tej pętli zeskakujemy w innym miejscu teoretycznie zmuszając się do przechodzenia lokacji jeszcze raz, ale tym razem tak, aby nagle zmienić liczbę teleportów i aby tym razem na końcu wylądować w tej wersji lochu, gdzie na górze będzie dźwignia. Kocham tę grę
Pisał na Twitterku że nie będzie. Nie widzi w tym sensu przez mnogość buildów, na każde zagrożenie jest tyle różnych odpowiedzi że taki materiał by trwał wiele godzin. Od siebie dodam że ta gra jest na tyle otwarta że niemal żaden boss nie jest obowiązkowy plus nigdy nie stajesz przed ścianą nie do przejścia, zawsze można pójść gdzie indziej i się rozwinąć. Więc to nie ma za bardzo sensu, poza kilkoma końcowymi bossami :p
W Elden Ringu łącznie trafiłem na bodajże 3 katakumby skonstruowane w pseudo-teleportowanie. Jeden ten co pokazałeś, drugi z teleportującymi skrzyniami pomiędzy różnymi wersjami dungeona, a trzeci gdzie ogniowy totem przełączał lokację. Twórcy idealnie wyczuli moment, gdzie katakumby zaczęły mnie już nużyć powtarzalnością, a dzięki takiej zagrywce znowu miałem ochotę odwiedzać każdy napotkany (co i tak zapewne bym robił). Niesamowita gra. Ponad 100 godzin za mną. Od czasu Wiedźmina 3 nie miałem gry, w którą grając praktycznie codziennie nie ukończyłbym w miesiąc. Ciężko się oderwać od tego tytułu. Zobaczymy czy God of War (o ile wyjdzie w tym roku) będzie w stanie powalczyć o GOTY, bo innego konkurenta na horyzoncie nie widzę.
Bardzo dobry materiał! Właśnie czegoś takiego potrzebowałem, żebym się przemóc i zyskać pokłady cierpliwości, bo nie ukrywam że gra sprawia mi niemałe trudności i utknąłem na samym początku. A grafika, świat i gameplay cholernie mi się podoba. Także idę grać. Git gud :D
Już sporo godzin włożyłem w grę. Miałem tą nieprzyjemność grać na pc który nie był za 20.000 złotych więc optymalizacja dała o sobie znać. Zazdroszczę tutaj konsolowcom. I muszę przyznać że dawno nie grałem w tak nierówną grę od Fromsoft. Fajny świat, nie za duży, nie za mały. Wypełniony ale nie zapchany co jest istotne. A dwie największe wady to balans poziomu trudności i powtarzalność przeciwników (tych małych i dużych oraz bossów) do takiego stopnia że Dark Souls 2 by się zawstydził ze swoim tak zwanym recyklingiem. Nie jestem zawiedzony ale coś tam w środku odczuwam. Myśli krążą wokół "aż prosi się aby byli bardziej różnorodni a nie tylko inne kolorki". To chyba największe wady nie licząc heh tej ekskluzywnej dla nas pececiarzy optymalizacji. Uwielbiam ich światy i nawet mimo tego że trochę brakuje mi tych legendarnych NPCtów i ich dialogów to wciąż daję 8 krewetek na 10 krabów. Myślę że albo seria Dark Souls i inne ich gry w swoich zamkniętych światach zawiesiły tak wysoko poprzeczkę albo mój sentyment jest ogromny. Najlepsi są w robieniu zamkniętych światów mimo wszystko. Jak CP77. Coś niby nowego dla firmy i jest trochę niedoróbek. A co do twojego filmiku to naprawdę fajne są te wszystkie smaczki bądź detale zawarte w grze. Uderzanie górników ciężką bronią chociażby. Niby nic a rozgarnięty człowiek to zrozumie i wykorzysta a głupi się będzie męczył. Niby gra jest przystępniejsza, najbardziej przystępna myślę ze wszystkich a wciąż ma te ich mechaniki za które ich kochamy. Mała rzecz a cieszy a gdy gra jest wypełniona takimi małymi rzeczami to nadaje jej to jakości. Tylko ta jakość niestety leży w innych aspektach no. Może to kwestia aktualizowanie gry przez lata. Zobaczymy.
Jako kolejny przykład podam jednego z przeciwników. Gdzieś na yt, u jakiegoś memermana, czy na innym kanale z memami, był krótki wycinek z czyjegoś gameplayu i koleżka uciekł przed dość dużym przeciwnikiem po drabinie. Gracz był święcie przekonany, że jest bezpieczny, dopóki nie zobaczył, jak tenże przeciwnik kontynuował pogoń wspinając się po drabinie. Śmiechom nie było końca.
Genialny materiał. Czekam na więcej dobroci z Elden Ring. Ta gra na to zasługuje. Przy wszystkich swoich bolączkach jest to mimo wszystko dzieło wyjątkowe. Chapeau bias Panie quaz ;)
Świetny materiał aczkolwiek warto zaznaczyć, że From software od zawsze stawiało przed nami "zagadki środowiskowe" takie jak przytoczyłeś. Zaskakiwanie gracza było obecne od zawsze od kiedy pamiętam w niedosłowny sposób. Jedna z takich to np rozpalenie świec przy walce z grzesznicą w DS2 itd... można wymieniać godzinami, w każdej grze twórców eden ring myśle ze mozemy odnalezc takie zaskakujące ........ nie wiem jak to nazwać zagadki? SUPER MATERIAŁ
Tak tylko dopowiem, że jeśli chodzi o te katkumby z rydwanem, na którym można jeździć, to do tej sekcji, do której on nas zabiera można też dojść inaczej - idąc przez magmę na końcu ścieżki pierwszego rydwanu ;) przy końcu po lewej jest pomieszczenie ze skarbem a po prawej, prejście do opisywanej ekcji lochu
Nie chciałbyś może zrobić jakiegoś odcinka z Lore? Czegoś w rodzaju bestiariusza z GoW, albo dziennika z Vallheim. Świetnie opowiadasz i założę się, że nie tylko ja chętnie bym usłyszał coś takiego w twoim wykonaniu ✌🏻
Genialna gra, nie zapomnę jej nigdy ♥ Czekałem, odliczałem dni do premiery, grałem ile się dało liżąc każdy kamień, splatynowałem i teraz nie wiem w co grać ;( A ta zabawa z tymi katakumbami to istny majstersztyk. Na początku nie miałem pojęcia co się w nich dzieje :O Ale z czasem zrozumiałem, że to musi być kilka różnych poziomów ;)
Świetny film! Czy dostaniemy kolejny poradnik dla potłuczonych? Chętnie posłuchałbym jak gadasz o bossach z tej gry zwłaszcza że powstają wokół nich pewne kontrowersje
8:40 W MGSV był podobny patent. Było można wysłać samego siebie w paczce za pomocą poczty w róźne miejsca na mapie. Było to znacznie szybsze od przedzierania sie konno lub wozem przez patrole wrogów. Przy tym była to też ukryta funkcja, którą sam musiałeś odkryć ;)
Kompletne niezrozumienie mechanizmu skrzyń teleportujących. Każda z nich jest szansą na szybkie zdobycie ekstra item nie dostępnych na startowym poziomie. Wystarczy się podzwaniać po najbliższej okolicy.
Aaa a ten teleport do Caelid, to jest bardzo przydatny magowi, bo po prostu trzeba przejść przez kopalnię na skradaniu, wsiąść na rumaka, i kawałek dalej w prawo od wyjścia, w ruinkach jest jeden z najlepszych Staffow w grze dla Maga! Meteorite Staff 😈
Ja spadłem za pierwszym razem i nawet nie wiedziałem że można wskoczyć na rydwan. Wydaje mi się że wyczyściłem wszystko bez potrzeby przejażdżki na rydwanie (lawa nie była taka zabójcza).
@@poppintomfof ja na przykład użyłem piekielnej pastorały (ten czerwony młot) miał on popiół , na którym wbijaliśmy młot w ziemie i szarżowaliśmy do przodu, a w lawie dział tak samo i nas nie spowalniało ,ale mimo wszystko i tak trzeba było wyliczyć co do sekundy i piksela z 20 prób mi zajęło ,aby wyrobić się przed rydwanem.
@@madafakerskigoab9612 Wychodzę z założenia, że jeżeli gra od FromSoftware pozwala na takie sztuczki (z tym konkretnym popiołem wojny np.) to są one legitną częścią zabawy. Turlanie na lawie dostało "nerfa" względem poprzednich gier studia więc zrozumiała taktyka.
Akurat jak ja byłem w tych katakumbach to ja właśnie za drugim razem nie zeskoczyłem bo widzę że tam byłem ( nienawidzę się cofać bo chce najpierw wszystkie ścieżki zobaczyć) to zacząłem się cofać i po tym odkryłem że mogę to uderzyć żeby wjechać na górę
Średnio mnie w sumie obchodzi Elden Ring bo nie gram w ogóle w Soulsy ale dla takich rozkmin jak ta z końca tego odcinka oglądam i wspieram ten kanał. Coś pięknego, chyba najmocniejszy moment na kanale od czasu materiałów o mitologi w GoW. Masterpiece! :)
To ja jestem skrajnie sparanoidowanym graczem Elden Ring (pewnie wynik niskiego skilla). Tak dokładnie przeszukiwałem podziemia, że w tych ostatnich znalazłem wajchę od razu i nie wiedziałem, że istnieje trzeci poziom, myślałem, że są tylko dwie pętle :D
W każdą grę From Soft polecam grać offline, bez żadnych znaków podpowiedzi i nie inaczej jest z Elden Ring. Szczególnie w jej przypadku przygoda jest niesamowita. Sprawdźcie sami i już nigdy nie wrócicie do świata zasypanego milionem znaczków i drugim milionem duchów.
grałam i tak i tak, to całkiem różne doświadczenia. Po godzinach gry offline wróciłam znów do online i fajnie się czyta wiadomości po dłuższej chwili odpoczynku od nich :)
@@wiewioragaming5726 ja po odpaleniu online z powrotem wróciłem do offline, złapałem się na tym, że biegam od znaczka do znaczka. psuje mi to immersję. wolę biegać gdzieś w nieznane, unikając samemu pułapek, odkrywać ukryte ścieżki, sekrety, ucząc się nowych zachowań, schematów, wychodzić obronną ręką z zasadzek, dobierać broń do konkretnego typu przeciwnika. mając znaczniki wiadomości jesteśmy prowadzeni niejako za rączkę, a to nie moja bajka. tak dla kontrastu lubię sobie włączyć jakiegoś RUclipsra wrzucającego odcinki z ES i większości wypadków gra wygląda w/g schematu: znacznik-znacznik- atak z wyskoku- znacznik- przeklikany dialog- znów znacznik- atak z wyskoku- znacznik...czy tak powinna wyglądać gra? biedacy, nie wiedzą, co tracą :)
21:37 well, ja jestem typem osoby, która zanim by zeskoczyła znowu w dół, sprawdziła by każdy centymetr katakumb, więc ominęła by mnie cała iluzja :/ 22:05 no cóż, ja się domyśliłem od razu, zauważyłem, że ta trumna z wodą dookoła jest coś strasznie strasznie wysoko, jak na to ile schodów pokonałeś, ale to chyba tylko iluzja widza (nazywam tak moment, kiedy widz widzi więcej niż gracz) Przy okazji, wie ktoś do ilu max graczy jest Elder Ring?
Pamiętam, że te katakumby pod stolicą, o których mówisz, to drugie tego typu, jakie spotykamy w grze. Nie pamiętam, gdzie były pierwsze, prócz tego, że tam garnki i purchawy były, ale wcześniej już twórcy ostrzegali, że mogą taki numer wywinąć.
Dzięki za filmik. Mam niecałą dobę w grze i zabiłem dopiero Margita i już albo odkryłem co najmniej połowę tych sekretów ale na przykład o sposobie na zniszczenie rydwanu nie wiedziałem. Co do skrzyni pułapki która cię przenosi do kopalni jest o tyle wnerwiająca, że przyśpiesza odblokowanie Okrągłego Stołu przez co kilku NPC których powinniśmy spotkać na mapie może się tam przenieść zanim ich spotkamy co trochę zmienia dialogi. Sam też się podzielę sekretem który znalazłem na YT. Górnicy wybuchają od ataków pochodni.
Gdy zobaczyłem tytuł, wiedziałem, że opowiesz właśnie o tych katakumbach, trafiłem na nie w swoim pierwszym przejściu gry "na ślepo" i zrobiły na mnie niesamowite wrażenie.
Dla mnie ta gra to podsumowanie obecnej generacji PS4. Pierwszym tytułem, który dla mnie sprzedał konsolę było Bloodborn, a najlepszą ostatnią premierą jest Elden Ring. Wpływ gier souls lików na całą branżę moim zdaniem jest niepodważalny. A tak bardzo marzyłem, że to Cyberpunk podsumuje PS4, tak jak jak The Last of Us PS3. Dla mnie Elden Ring to premiera, która całkowicie zadowoliła moje nadmierne wysokie oczekiwania. Teraz róbcie takie Bloodborn panie Miyazaki.
Ja teraz mam około 150h i... W sumie to chyba w połowie gry jestem, ale nie do końca jestem pewien, bo tu można spędzić od cholery czasu po prostu eksplorując mapę, robiąc questy poboczne, czyszcząc napotkane lochy, grobowce czy inne napotkane lokacje...
Świetny materiał
Pewnie materiałów o Elden Ring będzie wiele. Tak potężna ta gra jest.
Pozdrawiam
Mistrz yoda jestem
Poprawnej skladni nie umiem
ta gra to dno ale oczywiscie fan boye beda sie spuszczac XDDDD
@@StraightOuttaPaddock może soulsy nie są dla ciebie przyjacielu kochany
@@StraightOuttaPaddock Gra zbiera same wysokie oceny i murowany kandydat na gre roku ale mówisz że to dno xD? Kwestia gustów wiadomo ale mówienie że jest dnem to juz głupota bo jest wielkim sukcesem dla firmy i dla graczy a to czy ci sie podoba czy nie to inna kwestia
Ulubiony recenzent nagrał znowu coś o, obecnie, ulubionej grze? Hell Yeah!😎
Jak zawsze materiał pierwsza klasa! Już czekam na następny.
Bardzo merytoryczny materiał, jak zawsze wysoka jakość prezentacji i dbałość o szczegóły, czekamy na następne materiały
160h….To już rozumiem czemu dawno materiałów nie było 😂 czekam na następne , bo zagram pewno za pół roku jak wreszcie uzupełnię braki
Ja gram już ponad 240h i jeszcze nie skończyłem pierwszego podejścia. Staram się wyeksplorować wszystko bez farmienia. Przez ten czas tak jak w tytule, ciągle mnie coś zaskakuje i zachwyca :) A w głowie już mam jak zmienię swój build w ng+.
O to ja mam dopiero 110 godzin i spokojnie do przodu, bez pośpiechu zanurzam się w degustacji tego cudeńka.
Ostatnio były kanały, jeszcze sporo przede mną. 😁
@@qzenfreeq409 kurde ja mam dopiero 55h 😀
A ja się zastanawiałam czy może quaz chory xD
Ja mam ponad 200 godz i nie nudzi sie ciage cos mnie zaskakuje
Piękny materiał popełniłeś Tomaszu :)
POPEŁNIŁEŚ xD
Skoro materiałów z Elden Ring będzie więcej to możemy oczekiwać poradnika dla potłuczonych jak z sekiro? 😊
Przypomniało mi się coś odnośnie tego przykładu z końca: jest podobny loch, ale w nim używamy skrzynek pułapek jako teleportów. I z początku gracz jak widzi dym to robi unik bo ma w głowie, że to pułapka i zostanie przeniesiony gdzieś gdzie ma umrzeć, ale kiedy zbadaliśmy wszystkie możliwe odnogi i nie widzimy dalszego przejścia to korzystamy w końcu dobrowolnie z tego teleportu i nagle okazuje się, że znajdujemy się w niedostępnym wcześniej pomieszczeniu za wielką kratą, zaczynamy więc eksplorację z myślą, że skrzynki teleportują nas w niedostępne wcześniej obszary, ale kiedy dochodzimy do skarpy na podwyższeniu, na której wcześniej widzieliśmy dźwignię otwierającą drogę do bossa okazuje się, że tej dźwigni nie ma, a to dlatego, że skrzynie nie przenoszą nas po prostu do zamkniętych obszarów, ale do zamkniętych obszarów w alternatywnym lochu i tak próbując wyrwać się z tej pętli zeskakujemy w innym miejscu teoretycznie zmuszając się do przechodzenia lokacji jeszcze raz, ale tym razem tak, aby nagle zmienić liczbę teleportów i aby tym razem na końcu wylądować w tej wersji lochu, gdzie na górze będzie dźwignia. Kocham tę grę
Pisał na Twitterku że nie będzie. Nie widzi w tym sensu przez mnogość buildów, na każde zagrożenie jest tyle różnych odpowiedzi że taki materiał by trwał wiele godzin. Od siebie dodam że ta gra jest na tyle otwarta że niemal żaden boss nie jest obowiązkowy plus nigdy nie stajesz przed ścianą nie do przejścia, zawsze można pójść gdzie indziej i się rozwinąć. Więc to nie ma za bardzo sensu, poza kilkoma końcowymi bossami :p
@@selesia865 Może i tak, ale tamten materiał był na tyle ciekawy, że aż chciałoby się powtórkę.
Liczę na jak najwięcej materiałów z tej gry!
Niesamowity materiał Quaz!
Powiem tyle krótko: Tak sie kóva robi gry!!! I to kocham
Dawno cię nie oglądałem.
Zapomniałem jaki ty jesteś świetny!
Piękna niespodzianka na czwartkowy wieczór
Kiedy kupujesz grę, tylko dlatego, żeby zobaczyć żółwiowego Papieża
Świetny film! Bardzo ciekawe i pięknie opowiadasz o meandrach gry, w którą nigdy nie zagram :D Sadystyczne dzieło , masakra.
Sztuką zaskakiwania jest ten odcinek a dzisiaj nawet sprawdzałem wcześniej czy już jest recenzja elden ringa
W Elden Ringu łącznie trafiłem na bodajże 3 katakumby skonstruowane w pseudo-teleportowanie. Jeden ten co pokazałeś, drugi z teleportującymi skrzyniami pomiędzy różnymi wersjami dungeona, a trzeci gdzie ogniowy totem przełączał lokację. Twórcy idealnie wyczuli moment, gdzie katakumby zaczęły mnie już nużyć powtarzalnością, a dzięki takiej zagrywce znowu miałem ochotę odwiedzać każdy napotkany (co i tak zapewne bym robił). Niesamowita gra. Ponad 100 godzin za mną. Od czasu Wiedźmina 3 nie miałem gry, w którą grając praktycznie codziennie nie ukończyłbym w miesiąc. Ciężko się oderwać od tego tytułu. Zobaczymy czy God of War (o ile wyjdzie w tym roku) będzie w stanie powalczyć o GOTY, bo innego konkurenta na horyzoncie nie widzę.
Bardzo dobry materiał! Właśnie czegoś takiego potrzebowałem, żebym się przemóc i zyskać pokłady cierpliwości, bo nie ukrywam że gra sprawia mi niemałe trudności i utknąłem na samym początku. A grafika, świat i gameplay cholernie mi się podoba. Także idę grać. Git gud :D
Cudny materiał Panie Tomaszu.
Od 14 minuty REWELACJA! Oglądam 10 raz ten fragment o katakumbach
Już sporo godzin włożyłem w grę. Miałem tą nieprzyjemność grać na pc który nie był za 20.000 złotych więc optymalizacja dała o sobie znać. Zazdroszczę tutaj konsolowcom.
I muszę przyznać że dawno nie grałem w tak nierówną grę od Fromsoft. Fajny świat, nie za duży, nie za mały. Wypełniony ale nie zapchany co jest istotne. A dwie największe wady to balans poziomu trudności i powtarzalność przeciwników (tych małych i dużych oraz bossów) do takiego stopnia że Dark Souls 2 by się zawstydził ze swoim tak zwanym recyklingiem. Nie jestem zawiedzony ale coś tam w środku odczuwam. Myśli krążą wokół "aż prosi się aby byli bardziej różnorodni a nie tylko inne kolorki". To chyba największe wady nie licząc heh tej ekskluzywnej dla nas pececiarzy optymalizacji. Uwielbiam ich światy i nawet mimo tego że trochę brakuje mi tych legendarnych NPCtów i ich dialogów to wciąż daję 8 krewetek na 10 krabów. Myślę że albo seria Dark Souls i inne ich gry w swoich zamkniętych światach zawiesiły tak wysoko poprzeczkę albo mój sentyment jest ogromny. Najlepsi są w robieniu zamkniętych światów mimo wszystko. Jak CP77. Coś niby nowego dla firmy i jest trochę niedoróbek.
A co do twojego filmiku to naprawdę fajne są te wszystkie smaczki bądź detale zawarte w grze. Uderzanie górników ciężką bronią chociażby. Niby nic a rozgarnięty człowiek to zrozumie i wykorzysta a głupi się będzie męczył. Niby gra jest przystępniejsza, najbardziej przystępna myślę ze wszystkich a wciąż ma te ich mechaniki za które ich kochamy. Mała rzecz a cieszy a gdy gra jest wypełniona takimi małymi rzeczami to nadaje jej to jakości. Tylko ta jakość niestety leży w innych aspektach no. Może to kwestia aktualizowanie gry przez lata. Zobaczymy.
Jeszcze jeden byl taki dungeon co nas skrzyniami pułapkami przenosił, tez miałem mind fucka
drugi film o Elden ringu pogchamp
Jako kolejny przykład podam jednego z przeciwników. Gdzieś na yt, u jakiegoś memermana, czy na innym kanale z memami, był krótki wycinek z czyjegoś gameplayu i koleżka uciekł przed dość dużym przeciwnikiem po drabinie. Gracz był święcie przekonany, że jest bezpieczny, dopóki nie zobaczył, jak tenże przeciwnik kontynuował pogoń wspinając się po drabinie. Śmiechom nie było końca.
Nie gram w nic innego niż planszówki, ale Twoje recenzje są genialne.
miło było tego posłuchać :)
Super materiał Tomku
Genialny materiał. Czekam na więcej dobroci z Elden Ring. Ta gra na to zasługuje. Przy wszystkich swoich bolączkach jest to mimo wszystko dzieło wyjątkowe. Chapeau bias Panie quaz ;)
Takich przejawów geniuszu twórców doświadczymy jeszcze nie jeden raz.
Są dwie lokacje katakumb które tak robią w bambuko, w drugiej najpierw mijamy małe trujące purchawy następnie wielkie.
Eldeński pierścieniu. Och, eldeński pierścieniu.
Świetny materiał aczkolwiek warto zaznaczyć, że From software od zawsze stawiało przed nami "zagadki środowiskowe" takie jak przytoczyłeś. Zaskakiwanie gracza było obecne od zawsze od kiedy pamiętam w niedosłowny sposób. Jedna z takich to np rozpalenie świec przy walce z grzesznicą w DS2 itd... można wymieniać godzinami, w każdej grze twórców eden ring myśle ze mozemy odnalezc takie zaskakujące ........ nie wiem jak to nazwać zagadki? SUPER MATERIAŁ
Mega dobra robota! Dzieki za takie przedstawienie wystepujacych w grze smaczkow.
4:55 no ja zrobiłem odwrotnie, wszystkie przedmioty na odporność ogień i pływanie w lawie do drabiny otrzymując obrażenia od tej maszynki do mięsa.
jej, doczekałem się nowego filmu quaza
Im więcej materiałów o eldenku, tym lepiej
Tak tylko dopowiem, że jeśli chodzi o te katkumby z rydwanem, na którym można jeździć, to do tej sekcji, do której on nas zabiera można też dojść inaczej - idąc przez magmę na końcu ścieżki pierwszego rydwanu ;) przy końcu po lewej jest pomieszczenie ze skarbem a po prawej, prejście do opisywanej ekcji lochu
Nie chciałbyś może zrobić jakiegoś odcinka z Lore? Czegoś w rodzaju bestiariusza z GoW, albo dziennika z Vallheim. Świetnie opowiadasz i założę się, że nie tylko ja chętnie bym usłyszał coś takiego w twoim wykonaniu ✌🏻
Ja ciągle czekam na kontynuację materiałów mitologicznych z GoW
5:05 Nie wiedzialem ze ta karoca dziala jako transport, mozna sie przez tą magme bardzo łatwo dostać quickstepem albo bloodhound stepem bo mało bije.
Genialna gra, nie zapomnę jej nigdy ♥ Czekałem, odliczałem dni do premiery, grałem ile się dało liżąc każdy kamień, splatynowałem i teraz nie wiem w co grać ;(
A ta zabawa z tymi katakumbami to istny majstersztyk. Na początku nie miałem pojęcia co się w nich dzieje :O Ale z czasem zrozumiałem, że to musi być kilka różnych poziomów ;)
Nie wiesz w co grać??? Eee może ng+ innymi klasami albo pvp typie
Kolego, ja muszę sobie dawkować bo się uzależniłem.. dwa dni nie gram i jestem na głodzie, między innymi dlatego oglądam tą recenzje.
nowa gra plus...?
Świetny materiał,a dungeonik na końcu, złoto
Dzięki za materiał.
Mega materiał, pozdro :)
Świetny film! Czy dostaniemy kolejny poradnik dla potłuczonych? Chętnie posłuchałbym jak gadasz o bossach z tej gry zwłaszcza że powstają wokół nich pewne kontrowersje
Kozak materiał, pozdrawiam
5:40 Górników też można wysadzić bombą jeśli posiada on plecak
I kulą ognia również
Jedna z trumien w pierwszym Dark Souls tez Cię gdzieś przenosi. Do miejsca gdzie możesz dołączyć do covenantu „Gravelord Servant”.
Dlatego wspomniałem o teleportacji, ale ona nie latała ;)
Chłopie liczę że coś z tego Eldeńskiego Kręgu nagrasz bo ostatnie materiały uznaje za jedne z najlepszych na twoim kanale. Powodzonka tam
oj te katakumby które wyglądają tak samo a jednak są całkiem inne :) trafiłem akurat na inne niż w filmie ale sporo zdziwiło że tak można :D
8:40
W MGSV był podobny patent. Było można wysłać samego siebie w paczce za pomocą poczty w róźne miejsca na mapie. Było to znacznie szybsze od przedzierania sie konno lub wozem przez patrole wrogów. Przy tym była to też ukryta funkcja, którą sam musiałeś odkryć ;)
Naprawdę ? Mam w tej grze 120 godzin i nie miałem o tym pojęcia
@@mateuszw2142 jedyna forma szybkiej podróży poza wzywaniem helikoptera
Najlepsza gra w jaką grałem a grałem w wiele. Świetny materiał. Pozdrawiam
Kompletne niezrozumienie mechanizmu skrzyń teleportujących. Każda z nich jest szansą na szybkie zdobycie ekstra item nie dostępnych na startowym poziomie. Wystarczy się podzwaniać po najbliższej okolicy.
Nigdy w to nie zagram, ale słucha się tego jak stand upu 😁
Czekam na kolejne materiały z tej cudownej gry :D
Aaa a ten teleport do Caelid, to jest bardzo przydatny magowi, bo po prostu trzeba przejść przez kopalnię na skradaniu, wsiąść na rumaka, i kawałek dalej w prawo od wyjścia, w ruinkach jest jeden z najlepszych Staffow w grze dla Maga! Meteorite Staff 😈
Genialny materiał jak zawsze. Quaz można się spodziewać jakiegoś filmu o LEGO Star Wars the Skywalker saga?
Nie zliczę ile podejść potrzebowałem aby wskoczyć na tę konkretną belkę nad rydwanem
Ja spadłem za pierwszym razem i nawet nie wiedziałem że można wskoczyć na rydwan. Wydaje mi się że wyczyściłem wszystko bez potrzeby przejażdżki na rydwanie (lawa nie była taka zabójcza).
@@MadSekiro Przecież na końcu z niego zeskakujesz i jest drabina. To jak ty dotarłeś na sam dół?
@@poppintomfof pamiętam, że dotarłem do drabiny, ale od góry a nie od dołu. Tam było tyle ścieżek, że możliwe, że to nie była jedyna właściwa.
@@poppintomfof ja na przykład użyłem piekielnej pastorały (ten czerwony młot) miał on popiół , na którym wbijaliśmy młot w ziemie i szarżowaliśmy do przodu, a w lawie dział tak samo i nas nie spowalniało ,ale mimo wszystko i tak trzeba było wyliczyć co do sekundy i piksela z 20 prób mi zajęło ,aby wyrobić się przed rydwanem.
@@madafakerskigoab9612 Wychodzę z założenia, że jeżeli gra od FromSoftware pozwala na takie sztuczki (z tym konkretnym popiołem wojny np.) to są one legitną częścią zabawy. Turlanie na lawie dostało "nerfa" względem poprzednich gier studia więc zrozumiała taktyka.
Tomek, jestem w stanie zrozumieć, że fascynujesz się grami od from, ale, nie ma Cię od dwóch miesięcy
Wow, to stąd te opóźnienia premiery 😅
Akurat jak ja byłem w tych katakumbach to ja właśnie za drugim razem nie zeskoczyłem bo widzę że tam byłem ( nienawidzę się cofać bo chce najpierw wszystkie ścieżki zobaczyć) to zacząłem się cofać i po tym odkryłem że mogę to uderzyć żeby wjechać na górę
Średnio mnie w sumie obchodzi Elden Ring bo nie gram w ogóle w Soulsy ale dla takich rozkmin jak ta z końca tego odcinka oglądam i wspieram ten kanał. Coś pięknego, chyba najmocniejszy moment na kanale od czasu materiałów o mitologi w GoW. Masterpiece! :)
No tylko problemem katakumb jest to że ten przykład jest wyjątkiem od reguły, reszta podziemi które napotkałem raczej jest wtórna i nudne
Te katakumby to chyba największy mindfuck moment jaki miałem w grach. Cudowna i tragiczna lokacja jednocześnie xD
Gdzie się znajdują te katakumby?
Jeden z lepszych filmików, będzie więcej materiałów o ER?
w demons souls był ciekawy etap w kopalni w której bardzo łatwo się dało zgubić przez bardzo podobne do siebie korytarze
Zapentlające się katakumby to największy horror psychologiczny we wszystkich grach w jakie grałem
Czekam na więcej filmów z elden ring
Będzie lego bo szczerze te lego wyszło moim sdaniem top 3 gier tego roku
To ja jestem skrajnie sparanoidowanym graczem Elden Ring (pewnie wynik niskiego skilla). Tak dokładnie przeszukiwałem podziemia, że w tych ostatnich znalazłem wajchę od razu i nie wiedziałem, że istnieje trzeci poziom, myślałem, że są tylko dwie pętle :D
Najlepszym bossem jest Ślimak. Kto walczył ten wie czego się spodziewać :D
A da się go zabić aoe atakiem zanim pokonamy godskin przyzwancow?
@@pawekrasowski8060 jeżeli wiesz gdzie jest to można go dorwać nawet zwykłymi atakami
W każdą grę From Soft polecam grać offline, bez żadnych znaków podpowiedzi i nie inaczej jest z Elden Ring. Szczególnie w jej przypadku przygoda jest niesamowita. Sprawdźcie sami i już nigdy nie wrócicie do świata zasypanego milionem znaczków i drugim milionem duchów.
grałam i tak i tak, to całkiem różne doświadczenia. Po godzinach gry offline wróciłam znów do online i fajnie się czyta wiadomości po dłuższej chwili odpoczynku od nich :)
@@wiewioragaming5726 ja po odpaleniu online z powrotem wróciłem do offline, złapałem się na tym, że biegam od znaczka do znaczka. psuje mi to immersję. wolę biegać gdzieś w nieznane, unikając samemu pułapek, odkrywać ukryte ścieżki, sekrety, ucząc się nowych zachowań, schematów, wychodzić obronną ręką z zasadzek, dobierać broń do konkretnego typu przeciwnika. mając znaczniki wiadomości jesteśmy prowadzeni niejako za rączkę, a to nie moja bajka.
tak dla kontrastu lubię sobie włączyć jakiegoś RUclipsra wrzucającego odcinki z ES i większości wypadków gra wygląda w/g schematu: znacznik-znacznik- atak z wyskoku- znacznik- przeklikany dialog- znów znacznik- atak z wyskoku- znacznik...czy tak powinna wyglądać gra? biedacy, nie wiedzą, co tracą :)
Dodatkowo można się po prostu przeturlać pod rydwanem
Grałeś magiem nice i super materiał
Elden Ring okazał się fenomenem, choć z początku chyba aż tak bardzo się na to nie zapowiadało... tzn. zapowiadało się na hit. Ale nie aż TAKI 😵
21:37 well, ja jestem typem osoby, która zanim by zeskoczyła znowu w dół, sprawdziła by każdy centymetr katakumb, więc ominęła by mnie cała iluzja :/
22:05 no cóż, ja się domyśliłem od razu, zauważyłem, że ta trumna z wodą dookoła jest coś strasznie strasznie wysoko, jak na to ile schodów pokonałeś, ale to chyba tylko iluzja widza (nazywam tak moment, kiedy widz widzi więcej niż gracz)
Przy okazji, wie ktoś do ilu max graczy jest Elder Ring?
Genialny materiał :)
Dużo oczywistości, jedynie ta zapętlona lokacja robi wrażenie
Co to za build na dwa sztylety,podwójne ostrze i cuda ? W jakich proporcjach rozdawałeś punkty ?
Pamiętam, że te katakumby pod stolicą, o których mówisz, to drugie tego typu, jakie spotykamy w grze. Nie pamiętam, gdzie były pierwsze, prócz tego, że tam garnki i purchawy były, ale wcześniej już twórcy ostrzegali, że mogą taki numer wywinąć.
Nie byłem w tych katakumbach. Trzeba to nadrobić
chce poznać człowieka, który wymyślił ten patent z katakumbami
No,w końcu jakiś materiał.Ale widzę, że nie próżnowałeś w Elden Ringu🤣
Te katakumby mnie zaskoczyły :o
160h omg, nooo szacun !
nigdy nie grałem w żadne soulsy, bo mnie za bardzo nie przyciągały, ale jak widze te wszystkie lokacje to elden ring zachęca
Elden Ring jest jak Dark Souls II 2, gdyż sporo mechanik z tamtej gry jest w tej grze i szczerze mi się to podoba.
@Sheamer zatapianie całego ciała w truciźnie, przez co ona wzrasta nawet po użyciu lekarstwa to druga.
Dzięki za filmik. Mam niecałą dobę w grze i zabiłem dopiero Margita i już albo odkryłem co najmniej połowę tych sekretów ale na przykład o sposobie na zniszczenie rydwanu nie wiedziałem. Co do skrzyni pułapki która cię przenosi do kopalni jest o tyle wnerwiająca, że przyśpiesza odblokowanie Okrągłego Stołu przez co kilku NPC których powinniśmy spotkać na mapie może się tam przenieść zanim ich spotkamy co trochę zmienia dialogi. Sam też się podzielę sekretem który znalazłem na YT. Górnicy wybuchają od ataków pochodni.
wybuchają od dowolnego ataku z żywiołem ognia
@@wiewioragaming5726 wiem ale pochodnia to jeden z najszybciej i najłatwiej dostępnych.
Genialne projekty lokacji, i to tylko jeden z wielu powodów, dla których uważam Elden Ringa za GOTY :)
Cholera już 2 raz przechodzę grę i nie zabiłem żadnej machiny ziejącej ogniem zawsze je olewałem
Quaz mordo, skoro zrobiłeś już dwa materiały o elden ring to czy zrobisz też najzwyklejszą recenzję o tej grze?
19:45 WTF tu była pętla.. a ja od razu do bossa dotarłem, trochę szkoda że taki troll pominąłem xD
Bedzie poradnik dla potluczonych? Odcinek z sekiro był jak dla mnie jednym z lepszych odcinków na kanale
Świetny film, świetna gra
Gdy zobaczyłem tytuł, wiedziałem, że opowiesz właśnie o tych katakumbach, trafiłem na nie w swoim pierwszym przejściu gry "na ślepo" i zrobiły na mnie niesamowite wrażenie.
Przepięknie xD
Muszę w to zagrać. A zamierzałem wpierw przejść poprzednie soulsy.
Akurat dzisiaj te katakumby robiłem, porąbane to jest xD
Dla mnie ta gra to podsumowanie obecnej generacji PS4. Pierwszym tytułem, który dla mnie sprzedał konsolę było Bloodborn, a najlepszą ostatnią premierą jest Elden Ring. Wpływ gier souls lików na całą branżę moim zdaniem jest niepodważalny.
A tak bardzo marzyłem, że to Cyberpunk podsumuje PS4, tak jak jak The Last of Us PS3.
Dla mnie Elden Ring to premiera, która całkowicie zadowoliła moje nadmierne wysokie oczekiwania.
Teraz róbcie takie Bloodborn panie Miyazaki.
Quadzie przecież to som spoilery jak mogłeś ty brutalu ty
Ja teraz mam około 150h i... W sumie to chyba w połowie gry jestem, ale nie do końca jestem pewien, bo tu można spędzić od cholery czasu po prostu eksplorując mapę, robiąc questy poboczne, czyszcząc napotkane lochy, grobowce czy inne napotkane lokacje...
Te ,,ogry'' to chyba omeny, to tak na boku. A odnośnie ciekawych lokacji: kto lubi Boczny Grobowiec Aurizy?
13:16 nacieranie kupą brzmi jak dość zmrodliwa taktyka