LOS PEORES PASOS DE 2D A 3D EN LOS VIDEOJUEGOS

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Hacia mediados de los 90 el furor poligonal en los videojuegos dejó en un brete a muchas sagas clásicas que habían alcanzado la fama en mundos plagados de sprites con desarrollo en 2D, desarrollos que por esos años algunas voces y la prensa se empeñaban en meternos en la cabeza que habían muerto, a muchas desarrolladoras les costó el cambio, ya no solo a pequeños estudios, si no también a los más grandes, que vieron como sus intentos de llevar a sus personajes a estos mundos 3D resultaban en juegos mediocres, ya no solo por feotes apartados gráficos, limitados por la potencia de esa época, si no también por la incapacidad de muchos para dar con la tecla de adaptar unas mecánicas clásicas a una jugabilidad que implicaba muchos más factores. Entornos en los que nacieron nuevas sagas, y con el tiempo auténticos juegazos de personajes clásicos, pero por el camino muchos se estrellaron, incluso en sucesivas generaciones de sistemas, en el vídeo de hoy haremos un repaso por varias sagas de videojuegos cuyo paso a los entornos poligonales fue decepcionante.

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