Quiero darle un agradecimiento especial a LuCrash por haberme ayudado con la investigación para el video, también en este comentario haré aclaraciones sobre el video en caso de ser necesario. -Existen modelados en 3D como estos crashbandicoot.fandom.com/wiki/Cut_Space_Level Que vienen a ser una especie de bocetos en 3D, pero no niveles como tal a diferencia de Gone a Bit Coco.
De los 2 niveles que me mencionaste, Rehab Lab entra en la categoría de bocetos, ya que tiene solamente un boceto a blanco y negro, y un story board de una escena, a la cuál se le grabó audio(Esto es parte de la mala organización, ya que grabaron varias escenas 'superpuestas' por que no sabían que iban a hacer al llegar a la décima dimensión) El segundo nivel forma parte de un nivel más grande llamado Hanging City, que es parte del contenido planeado para Evolution, no para Unlimited/Twinsanity, es uno de los muchos bocetos de Evolution que se colaron en los desbloqueables de las gemas de Twinsanity. Sobre el comentario de arriba, obviamente en el mismo juego no iban a decir "Íbamos a ir a 2 dimensiones pero organizamos mal nuestro tiempo" eso no vende, queda más lindo quitarse el tiro y decir "Íbamos a ir a 2 dimensiones pero no tuvimos tiempo"
@@lauraveldiana6101 algunos dices: es el ultimo juego bueno de la saga Otros: es el inicio del los malos Yo: es el ambos de ambosXD YA EN SERIO yo pienso que tuviero que manejarse mejor y asi pudieran haber hecho un mejor juego y por eso digo que si haran un remake de crash 5( asi lo llamo yo) lo hagan de forma reimaginada como hicieron con los recident evil 2 y 3 & el ratxhet and vlank 2016
Como pequeñas curiosidades -según una entrevista a Fake Nina (el que subía las escenas eliminadas del Twinsanity) dijo que Keith Weeb trabajaba rápido con los bocetos de los niveles, más que nada para saber cómo se iba a jugar, por eso hay muchos de esos -Crash Evolution (la idea original de Twinsanity) no fue cortado por el tiempo, si no porque Rachet y Clank tenía concepto similar así que pasó de un juego serio y edgy (así fue como lo describió Fake Nina) a un juego enfocado al humor como Fake Nina dijo, haciendo un juego de Crash y nada más según sus mismas palabras (al menos así no tenemos un shadow the hedgehog de Crash, bueno no) -A pesar de que Gone a bit coco es el nivel que se ve que más se a completado, Flying Saucer Chase (más conocido como cut UFO level) es el único que tiene una canción eliminada, esto se descubrió por una entrevista a Rebbeca Kneubuhl (compositora de Twinsanity) dijo que Worm Chase iba a ser originalmente la canción de Flying Saucer Chase basado en Blue Danube Waltz de 2001 a space odyssey (y no, la canción de boiler room doom no es de Gone a Bit coco porque en la misma entrevista Rebbeca dice que no vio ese arte conceptual del nivel cuando trabajaba) -Para el guión TT Oxford consiguió a escritores de Invasor Zim y Ren y Stimpy para hacer la historia (ahora ya tiene sentido el porque este juego tiene ese humor que lo caracteriza) Y con respecto a este tema solo puedo decir que medio entiendo el porque de este fanatismo a Twinsanity Intentó ser diferente a comparacion de Wrath of Cortex y CNK que, aunque no los considero malos, pienso que se estancaron en lo mismo (aunque el CNK si intenta ser diferente, aunque eso de no hacer jugable a los jefes si se me hace una mamada además de que lo siento lento a comparación del CTR) sobretodo con él Wrath of Cortex que fue prácticamente lo mismo que la trilogía del psx, pero lento y con un chingo de vehículos (tampoco digo que sea malo, solo que se estancaron) y con lo que nos trajo Twinsanity, no será lineal, no será tan mundo abierto como dirán los que participaron en el juego, no tendra la mejor jugabilidad, será corto, las gemas no será el mejor colectible y las mascaras aku aku y uka uka son un chiste, pero comparado a WOC y CNK, este era una clase de cambio que los fans esperaban y a pesar de las críticas que tubo en su día, es simplemente lo mejor que pudo pasar, no digo que Twinsanity sea una obra maestra porque no lo es (aunque lo considero el mejor de la saga como cierto juego lento de una saga de peleas de noentiendo) solo que fue un cambio que aunque no tan favorable, tenía que pasar para no quedar estancado, además SpiralMouth es la verga, literal la mejor cosa que le pasó a Crash en mi opinión So yeah you can say this is Smash Bros Brawl from Crash Bandicoot Saga
Fake Nina es el usuario que Paul Gardner(De quien hablo en el video) usaba en distintas webs, y realmente Twinsanity no era lo que los fans esperaban, en su momento ni los fans ni crítica lo apoyó. Sobre lo de SSBB, podria decirse que sí, Twinsanity es un poco similar a los que es Brawl para los fans de Smash, aunque los errores de SSBB radican más en el gameplay, no en el contenido. Por el resto gracias por la información que agregaste!!
@@kevintheweirdboy4603 amados por algunos nostalfag's, sobre todos aquellos que lo conocieron primero, hay otros que si empezamos con la trilogía original y solo nos es un juego sobrevalorado
Vaya que Twinsanity fue un juego hecho a la carrera, también habían animaciones charchas o incompletas y ausencias de efectos de sonido, sin mencionar los varios diálogos grabados para cinemáticas que nunca se hicieron en la que entrarían personajes como Cortex Bueno y Coco Malvada. Jamás me imaginé que los desarrolladores serían también los malos en esta ocasión, combinado con lo chanta que eran los de Universal...
Yo prefiero al Neo Cortex malvado. Creo que los juegos actuales de Crash no regresaron a los orígenes sino que son un intermedio entre los de Naughty Dog y las demás compañías, hablo del estilo artístico y jugabilidad.
Igual crash dónde lo han vuelto estúpido que si bien es gracioso , no se parece al de nauthy dog , un personaje gracioso , pero no tonto , solo era ingenuo
Lo que pasa con Twinsanity, es que es lo mas parecido a la "idea" que teníamos los fans de como seria un Crash en la generación de 128 bits. claramente queda muy lejos de la calidad que hubiese tenido con Naughty Dog ... pero dentro de todos los bodrios que hicieron de Crash en esa época, este seria lo mas "decente" junto a Nitro Kart xd
@@RzK_venger795 ya dijeron todos los RUclipsrs que no sera remasterizado el juego es una porqueria y un fracaso enorme vendio 600.000 copias y twinsanity es otra version otra idea si te refieres a lo demas contenido fue tirado ala basura pues era del evolution
Laura Veldiana Señorita... ¿Y eso a qué viene? Las ventas no tienen significado para mi. Yo sólo seguía "el mame". Twinsanity seguirá siendo mi videojuego favorito de CB. Si vendió mal no implica que sea una "basura" como usted está asegurando. Y si para su persona, Twinsanity es un mal juego o de igual forma piensa que es una "basura", es su problema. Usted tiene su opinión y yo tengo la mía. Pero no se atreva a desacreditar en lo que creo sólo por no estar de acuerdo. Viva la vida y sepa leer bromas como lo que son, "bromas", o como dije con anterioridad, "el mame". Buen día.
Buenas vengo un año en el futuro y pues es muy improbable que salga un remake o remastered de twinsanity mas que nada por sus ventas es mas probable que salga un remake del crash bash que el twinsanity pero meh no quiero discutir
La verdad tienes razón, este juego era otro juego de Crash, pero en este solo vimos lo que "iba" a hacer el juego, creo que ya se porque pasó esto, creo que porque las cosas eliminadas fueron unas grandes ideas y el momento de hacer la pregunta de "Como hubiera sido si" y desde ahí empezó a soñar y pensar como sería todo con las cosas eliminadas. Encerio Buen video, creo que debo admitir que tu forma de hablar es muy buena y clara, además fuiste el primero que dijo la verdad.
El juego fue hecho ala carrera todos esos artes conceptuales ni de klo las ivan a agregar tenian otra idea con el unlimited se podria decir que ese seria el juego original pero hecharon todo als basura y hisieron uno nuevo osea twinsanity
Creo que éste video es el que necesitabamos todos o la gran mayoría de fans de crash, sinceramente me siento muy engañado, pero a la vez no me importa, para mi Crash Twinsanity será mi juego favorito de crash, espero que saquen un remake de este juego algun día, buen video bro
@@lauraveldiana6101 Y tú cómo respondes se ve que eres una persona horrible compórtate. No sabes expresarte hacia los demás o no sabes leer opiniones distintas.
Lo que entiendo es un juego completo, pero como por falta de tiempo lo terminaron así... Como cuando haces una tarea, respondes la primera y última pregunta, pero las del intermedio las respondes a la chafa... Ojalá algún hagan un Twinsanity con todas las ideas :)
Tubieron mas de 1 año en hacerlo ademas muchos juegos salen despues de 1 año de desarrollo y cuando ocupaban 5 años xdxdx , que pndjo eres esas son mentiras de keith webb para que compren mas kokopolo
@@franchute2.05 como dijo keycal yo ya lo habia pensado y si muchas de esas "ideas" eran betas no todas ivan a ser añadidas y ademas tubieron mas de 1 año , crash of de titans tubo 1 año de desarrollo y el crash tag team racing tubo 1 año despues de twinsanity asi que no es excusa.
@@lauraveldiana6101 Si pero que pasa si el desarrollo es CAOTICO y manejan mal el desarrollo Sonic Boom también tuvo un desarrollo parecido a este y por eso término así
La verdad yo respeto tu decisión de ahora usar tu voz real y dejar el loquendo. Solo es cuestión de tiempo para le agarres y practiques para los videos, ya que muchos RUclipsrs que inician de la misma forma.
Pese a los errores del juego y las mentiras de sus desarrolladores, este juego ha sido mi favorito de Crash, más que nada por el humor ademas me gusto más la personalidad que le dieron a Cortex en este juego, que incluso opaca a Crash y se siente como el verdadero protagonista del juego.
basicamente Cortex en si SI es el verdadero protagonista lo mismo le paso a Titans que sus verdaderos protagonistas son Nina Cortex y los titanes(te amo Yuktopus) y bueno MOM ni que decir todos sabemos quien es cof cof Nitrus Brio cof cof
Keycal76, siendo honesto, después de ver este video, empezó a ver a Crash Twinsanity con otros ojos. La mala organización de Travelers Tales Oxford fue el punto clave para que Twinsanity se convirtiera en lo que es hoy. Un juego con varios bugs, sin nada que ofrecer después de terminarlo, y Travelers Tales Oxford diciendo que el juego termino así, porque, "no nos dieron tiempo". Esa palabra, fue nada mas, que una mentira, para ocultar sus errores y culpar a terceros. Y como si fuera el colmo, el 98% del fandom de Crash se la creyó por mas de diez años. Es muy lamentable el movimiento desesperado, que hizo Travelers Tales Oxford para ganarse fama en el fandom. Edit: Ahora que lo pienso, los de Travelers Tales Oxford son unos fraudes, me alegra que ellos no hayan tocado la franquicia después del escandaloso fracaso financiero que tuvo este juego
verdad, si los de travelers tales fueran mas organizados probablemente crash twinsanity iba a ser el mejor juego de crash bandicoot, sin esos bugs, cosas sin terminar y todo el demas contenido que no se llego a agregar ( ok creo que exagere un poco xD )
@@santinofernansalami8027 Si se hubieran organizado mejor, Crash Bandicoot Evolution no hubiera sido cancelado. Ese juego era un proyecto anterior a Twinsanity, que fue cancelado por falta de organización.
Llegue tarde a la fiesta. La verdad, Crash Twinsanity es mi juego favorito de Crash junto nitrocart (admito que la música tiene mucho que ver). Es el juego de Crash que, en mi opinión, es mucho más enfocado a su historia y a pasar tiempo con los personajes y ver sus personalidades abiertamente. Cortex no será el mismo, pero tiene mucho más logros de villano que su predecesor, o sea le vemos matar sin problemas, vences a la que fue su tutora en maldad y crió a los dos seres más poderosos de Crash Bandicoot y les mostró como ser una mente maestra. Y, su personalidad me atrae muchísimo más que la anterior. El anterior no posee ni un logro malvado, lo más cercano a ello es crear a los mutantes en sí, aunque la mayoría tiene buenas vidas. Y, supongo debo agregar, el Cortex en Titans, si bien aún tiene carisma, creo que tiene esa ligera ventaja de que tiene planes malvados que no inlcuyen directamente matar a Crash, porque la obesion con Crash es claramente el mayor defecto de Cortex, además de ser un pésimo lider (por algo quería crear a un mutante con la tarea específica de ser general). Cortex es alguien inteligente cuando se refiere a las ciencias, para todo lo demás es, a lo sumo, competente. Sí, Crash Twinsanity es un juego muy enfocado a comedia, pero ese comentario de "si le quitas la comedia, no tiene nada" aplica para cualquier cosa a la cual le remueves su característica principal. La verdad, siendo objetivo, creo los mejores juegos son la nueva trilogía, si bien no es la misma visión que naughtydog (ni la mía), la verdad es que es la mejor pulida en plataforma, con buenos controles, una dificultad ligeramente más alta. Mi mayor problema con ella son los diseños de personaje, son demasiado limpios para unos personajes demasiado caricaturescos. Por cierto, los no creo había necesidad de deletrear twinsanazis, en especial de una manera tan monótona, en especial sabiendo que estás mal de la voz. Por último, siendo honesto, Crash Twinsanity es un juego que está entre el 5 y el 6, o sea regular. No creo le hagan remake ni creo sea conveniente. Me gusta, pero es un fracaso comercial. Hay varias mentiras de las que recién me entero con tu video, siempre considere al arte del juego como solo eso, arte, cositas curiosas que te muestran los desarrolladores por haber hecho un logro. Si en serio hubieran tenido tantas ganas de agregarlo, lo hubieran hecho. En sí, el desarrollo de Crash twinsanity fue uno muy torpe, lleno de tropiezos y muy malas decisiones.
No jodas hombre, ¡Que videazo!, me tuviste pegado a la pantalla como nunca, me pareció un tema muy interesante, viendo que twinsanity tambien es de los juegos a los que mas cariño le tengo, se me hace muy curioso la mentira que había vivido por tanto tiempo, es simplemente sorprende.
Es de mis juegos favoritos, sí, pero en realidad hay bastantes cosas que carecen de verosimilitud. el nivel de N-Gin, la batalla contra el mismo, la persecución de la morsa, qué estaban haciendo N-Brio y N-Tropy en una plataforma de hielo y la batalla contra los dos, Dingodille en la academia del mal, y la lucha contra Madamme Amberly
El video que todos los Fans de Crash necesitabamos para aclararnos las dudas sobre el Twinsanity.Muy buen video Keycal,la espera valio muchisima la pena.Saludos. PD:nunca faltan los chistes y referencias a los Yoyos xd.
Vaya, me sorprendió bastante. Había cosas que daba por sentadas y realmente no fueron así. Muy agradecido con el vídeo. A mí en lo personal me gustaría que antes de un remake tomarán algunas ideas de Wrath of Cortex y Twinsanity para hacer un nuevo juego, sin perder la línea de N-Sane Trilogy.
Sabes. No me importa lo que digan, yo consideró que Twinsanity es un buen juego y merece su remake. Pero si va ha existir Twinsanity Remake primero debe estar Wrath Of Cortex Remake porque en el final Cortex y Uka Uka terminan congelados y debería explicar el inicio de Twinsanity. ¿No creen?
No necesariamente, Twinsanity puede funcionar sin Wrath of Cortex y como la escena de Cortex y Uka Uka congelados es lo único que conecta esos dos juegos, fácilmente la pueden remover.
en mi opinión,estoy de acuerdo con lo que dices,si que es un juego que llega a entretener, tiene fallos como todo en la vida, y el hecho que exageren que es mejor,pues no, además que se piden la remasterización de esta misma,y hasta yo lo deseo,pero deben de ponerle un poco mejor las cosas de lo que fue naughty dog con los personajes pd: gracias por el corazon Keycal76 sigue asi con tus videos
Al final la empresa quiso abarcar mucho para no poder hacer mucho. No se me haría raro que algunos de esos bocetos de contenido eliminado sea de fans. La parte final me llamo la atención de como es que se quieren aprovechar de la inocencia de la gente para tener mas ventas en sus juegos, pero aun mas inocentes son ellos al creer que Activision les haría caso al tener ellos mas experiencia en el medio. Lo que si me gustaría es que Beenox o Vicarius Vision ( o una colaboración) hicieran un juegos desde cero . Bajo la supervicion comercial de Activison claro esta.
El Cortex "Femenino", ahora tiene mas sentido de que Madame Amberline le haya tachado de peluquero XD Si bien no lo he jugado de lleno, hay un detalle que me incomoda en lo personal, que Aku Aku se re-introduce a si mismo como si fuera la primera vez que el y Crash se ven, y bueno, me habian dicho que de hecho el y Uka Uka estan Nerfeados, y no me refiero que un par de loros mutantes los hayan vencido, si no a que segun no te protejen a la 3er mascara... Digo que me incomoda lo de Aku Aku ya que, segun, este juego sigue aparentemente una "linea argumental" y si le hicieron eso como un "instructivo" de la mascara, entonces este Aku es un mentiroso, y si querian re introducirlo como para los "nuevos jugarodes" entonces por que no hicieron eso con los demas personajes? incluso Uka Uka es consistente
Yo recuerdo que la primera vez que jugue Twinsanity hace como doce años atras, muy poco no pase de los dos primeros niveles y cuando lo jugue me resulto muy extraño ya que no se parecia a los primeros juegos de PS1. Sinceramente no me gusto mucho en ese entonces y aunque me parecie interesante los conceptos e ideas que pudieron implementar, la verdad es que a estas alturas dudo que Activision quiera hacer un remake o remaster de Twinsanity si el juego no tuvo el exito que se esperaba cuando salio, y la verdad es que si van a hacer otro juego de Crash luego de Nitro Fueled espero que sea uno nuevo que pueda seguir despues de N.Sane Trilogy, pero solo en caso de que quieran hacer volver a sacar Twinsanity es posible que diste del original por varias cosas. La verdad es que preferiría un nuevo juego antes que otro remaster o remake, esa sería mi opinión y si llegaste hasta aquí muchas gracias por tu atención.
Twinsanity hubiese sido algo refrescante para la franquicia , pero fue mal desarrollado por asi decirlo . No fué una obra maestra por eso mismo , se arriesgaron en "innovar" en la forma de jugar un titulo de crash viendo que la vengaza de cortex (aún basandose en lo ya visto en psx) no le fué nada bien ya que era muy repetitivo y peor que antes a pesar de la generaciónen la que se lanzó (wrath of cortex). No supieron como llevar por buen camino al desarrollo del juego , incluyeron los bocetos para que no quedara vacío en cuanto a contenido se refiere . Pienso que lo único que tenía el juego antes de las gemas eran los cristales que de por sí fueron colocados pobrementes y sin esfuerzo , haciendo que los "recolectaras" forzosamente para que la "trama" tuviera sentido . Por eso se siente como un juego incompleto , porque lo único que hacés es pasar de escenario X escenario hasta la última fase y si tenés ganas de más andá a recolectar las gemas y ver el contenido extra (hablando en general) y ya . No hay más que hacer . Es un juego pobre en ese sentido y creo que (sin contar las opiniones de los demás ) REALMENTE es el ejemplo de un juego que SÍ merece hacerse desde cero (remake) . Muchos sobrevaloraron el juego (incluyendome) e infravaloraron el crash of the titans que en contenido y gameplay fue bueno tirando para decente y algo mejor de lo que se vio en twinsanity .
Creo que el nivel en donde controlas al mechabandicoot en la aldea indígena es real, no sólo por el audio de la escena, si no que los gemelos después de vencer al tikimon mencionan al dispositivo reversible viceversa que debíamos destruir en ese nivel, además de que Crash busca al mechabandicoot, que no controlamos ni se nos da un tutorial, así que pudo que en ese nivel lo hubiera (Real en bocetos y de los que realmente llegarían a twinsanity pero ni lo modelaron)
En resumen,crash twinsanity es un juego muy bueno,aunque tuvo muy poco tiempo de desarrollo considerando todo lo que querian agregar,ademas de modificaciones de niveles que hacían el tiempo de desarrollo mas largo,dígase el nivel de high seas(creo que asi se llamaba,no me se el nombre completo)que en el video de jon burton(un miembro muy importante de travelers tales),que encontró dos prototipos de twinsanity,ademas que en esos videos en los comentarios esta otro ex trabajador de travelers tales,contando que se eliminaron varios niveles del juego por tener un monton de bugs entre otros problemas. Yo no considero el juego como mundo abierto,sino como un "semi mundo abierto",como un god of war(anterior al de ps4),que parecía mundo abierto,pero en realidad era un juego bastante lineal(me duele decirlo,pero es la verdad),realmente hubiera sido mejor que el juego hubiera sido lanzado al haberse pulido mejor para qu asi tuviera menos problemas,tal y como le paso a sonic 2006,en cuanto a los niveles eliminados,hubiera sido mejor colocar niveles que explicaran y eliminarán ciertas incongruencias,digase como fue que crash llego a su dimensión,fue a la mina y trajo a mecha bandicoot a la decima dimension,todo eso en menos de 10 minutos,por ejemplo en la escena eliminada en la que cortex explica que mecha bandicoot tiene piloto automático y un cerebro artificial,ademas de agregar niveles donde se desarrollen peleas contra personajes que no participaron en el juego,otros si,pero con poca relevancia,por ejemplo tiny,riper roo,oxide,Koala kong y la tan querida carrera contra los hermanos komodo etc,y otros que le dieran mas importancia a personajes secundarios,digase coco y crunch,como coco sub level o el nivel en el que coco se infiltraba en la base de cortex,es por eso que el juego se siente imcompleto,debido a fallas como esas. En cuanto a cortex,realmente lo veo casi igual al anterior,solo que pocas veces se le ve serio,como cuando confronta a Víctor y moritz antes de la batalla final o cuando le dispara al granjero. En cuanto a crash,realmente a crash,si se nota el cambio,pero personalmente no me molesta su personalidad en el juego,se siente un poco mas tonto pero no a niveles exagerados. Realmente yo creo que travelers tales fue la unica desarrolladora que llego al nivel de naughty dog(al menos para mi). En cuanto a los diseños,el de crash me gusta mas por el hecho de parecer mas un adolescente y mas maduro,aunque su personalidad en el juego le quita ese punto al diseño al igual que el de cortex. Es una pena que travelers tales no pudo seguir haciendo mas crash,de haber seguido haciéndolos hubieran mejorado y explicado mejor cosas del twinsanity,como la historia de evil crash y darle mas importancia a nina y a la academia del mal. Para terminar,crash twinsanity no es un mal juego,pero es demasiado sobrevalorado,mientras que sus fans infravaloran juegos buenos como tag team racing o los juegos con la mecánica de los mutantes que tienen tambien cosas muy buenas,si twinsanity se hubiera completado hubiera sido una obra maestra,pero quedo muy corto en comparación con lo que iba a ser,aun asi el juego es muy bueno,aunque claro todo lo que dije es bajo mi opinión,yo respeto tu opinion keycal :). Buen video,tenia planeado hablar de cosas eliminadas que si se hubieran arreglado hubieran sido un enredo al final,pero esperare para decirlo cuando hagas el video del posible remake de twinsanity.saludos desde venezuela. Tu narración ha mejorado bastante,eso demuestra la evolucion de tu canal y contenido :). Por cierto,¿podrías hacer un video referente a la infravaloracion de juegos como tag team racing y los juegos de los titanes xd?,serie interesante verlo.
Primero que todo, gracias por ver el video y por dar tu opinión! Sobre CTTR, Titans, etc, planeo hacer videos sobre ese tema hablando de ellos, pero más a largo plazo, un saludo!
No se si esto explique todo sobre los juegos de crash Universo original : este universo es el de nauty dog pero el crash 3 es el final de todo cortex,n. tropy y uka uka se quedaron atrapados para siempre en esa dimensión por lo tanto crash,cocó y aku aku ya no tienen de que preocuparse Universo ps2 : este universo es uno alternativo al original aquí cortex si pudo salir de la dimensión y ocurrieron los hechos de la venganza de cortex y twinsanity Universo CTR : aquí el villano no es cortex si no oxide y veló y ocurrieron los hechos dé CTR,CNK y CTTR Universo of the titans : aquí cortex utiliza en su mayoría titanes para detener a crash,este universo podría tener varias cosas que cortex no hizo en el universo original como hacer a tiny un tigre de bengala,n.gin es azul y blanco aquí ocurren los hechos de crash of the titans y mind ober mutant Universo GBA : aquí los villanos se podría decir que son n.tropy y n.trance como no se tanto de que se tratan solo voy a decir que en este universo pasan los hechos de los 3 crash de GBA. Y esos son todos los universos de crash o al menos yo pienso que esto explica por que crash cambia de aspecto, también la isla wumpa y sobre personajes que no vemos en la trilogía original
Y vaya si revolucionó la comunidad este vídeo que actualmente casi no se habla de Twinsanity, recuerdo que en 2016 salían infinidad de vídeos de contenido "eliminado" de Twinsanity. Un grande el Keycal, toda una parte de la comunidad murió o vieron la verdad y rectificaron gracias a este vídeo
@@allanss2138 Estás equivocado! Aún se sigue hablando de Twinsanity como siempre, la única diferencia es que ya no se dice que supuestamente a los desarrolladores no les dieron suficiente tiempo
@@DarkReaperGames157 bueno, mi comentario fue hace 2 años, en la actualidad desconozco si se sigue hablando del juego pero a lo que me refería es que ya no se habla tanto de su contenido eliminado y no es el tema de moda en los vídeos de Crash Bandicoot, en los últimos años más bien todo ha estado más apagado ante la escasez de temas interesantes y que el último juego principal salió hace 4 años.
Se te olvido mencionar los sonidos xomo de perro que suenan cuando crash y cortex pelean en la mina,que creo que son de crash,dejando eso de lado crash si es mudo en el juego xd.
@@brunoagreda7224 Cierto. Y ademas de que para hacer Twisnsanity habria que hacer La Venganza De Cortex. No pueden saltearse el juego como si nada... Personalmente, hasta preferiria un remake de Tag Team Racing. Ese si que tendria mas potencial.
@@brunoagreda7224 Si... creo que los que terminaran arruinando la franquicia sera la misma fanbase. Necesitamos una verdadera secuela de Crash Warped con el mismo dark tone de antes.
Tengo MUCHOS puntos en contra (No es de sorprender y ya te lo veías venir :v) Cabe destacar que puntos que estén ausentes en este comentario es por qué estoy a favor 1. No entiendo porque críticas el humor, siendo que una de las principales innovaciones de twinsanity son sus nuevas mecánicas Jugar con cortex,Nina y no olvidemos los niveles de tabla Esto es un videojuego no un show de TV después de todo (hasta podrias imaginarte la trama muy al estilo de naughty dog) 2. En mi opinión es el que se acerca más a naughty dog, no solo por los diseños de personajes, sino por su entorno y cantidad de referencias a otros títulos anteriores de la saga (.No olvidemos que Nitro kart esta ubicado en el espacio exterior y sus entornos no tienen nada que ver con los establecidos por naughty dog y ni se diga de Crash twoc) 3. Lex Lang hace un muy buen trabajo y le da una personalidad más atractiva, no solo ser el villano de turno que quiere conquistar el mundo ( no desmerito al cortex enfadado y en algunas ocasiones atemorizante) 5. Aquí literalmente se tenían planeados MUNDOS enteros , no solo niveles. Ahorita me argumentaras (solo lo dices por los artes conceptuales del proyecto inicial) pues no Gone a bit coco , "space dimension" , y water level , ya se estaban modelando En conclusión: Viendo los comentarios de este video siento que estás desmeritando mucho del desarrollo del juego, haciendo creer a los fans que simplemente era uno más para sacar dinero En mi opinión no es así , se nota que se le tuvo cariño y con solo jugarlo se nota (sin negar que fue un pastiche de juego con bugs, glitches y demás) Aprecio que te hayas tomado el tiempo para leer mi opinión y si es posible argumentar sobre ella (Gran video nunca cambies : D)
Sobre los puntos 1 y 3, hablaba de que no eran fieles a ND, ya que muchos argumentan que sí, así que no viene al caso, no estoy menospreciando el trabajo de Lex Lang ni mucho menos. Sobre el punto 2, no entiendo muy bien xD, es normal que si CNK se ambienta en el espacio no tenga elementos como las islas, pero tiene los rediseños más fieles a la par de las personalidades clásicas. Como no pusiste punto 4, hablaré del 5, ya te contestaste solo, esos "mundos" no pasaron del papel, Gone a Bit Coco es un nivel, no existe nada llamado lava dimension, si acaso te referirás a lava caves, y sobre el nivel submarino apenas estaba en la fase de modelado(En otras palabras, apenas y se empezó) Yo no creo que el juego se hiciera solo por dinero, pero desde luego no se está desmeritando su trabajo, simplemente ya no se les está excusando de todos los errores que fueron culpa no de Vivendi, sino de ellos mismos.
@@Keycal Sorry me confundí :'v No me refería a "lava dimension" Quise decir "space dimension" Tdyu Mostró el modelado 4. (Parecido al punto 1) Se tiene que tener en cuenta que el juego tiene mecánicas de gameplay innovadoras y traen de vuelta a entornos , muy parecidos al de los artes conceptuales del primer juego, (tomando como referencia especialmente la aldea de papu papu, y las cavernas después del primer jefe) Pero tú solo tomas en cuenta los diseños de personajes 2.(otra vez para que puedas entender :'v) Aparecen personajes ausentes en anteriores juegos, inclusive , se tenian planeado que Rilla Roo aparecería como cameo 6. (Esto está más desodenado que mi cuarto) El error tanto de Crash twoc y Crash Nitro kart era querer parecerse demasiado a los títulos de ND y Crash twinsanity se atrevió a romper los tradicionalismos
Creo que sigues hablando de este nivel, crashbandicoot.fandom.com/wiki/Cut_Space_Level Que se hallaba en fase de modelado, o sea, muy lejos de ser un nivel jugable. Traer de vuelta entornos clásicos y referencias no lo hace fiel al original, Mario Galaxy no es un mal Mario por ambientarse en el espacio, y la mayoría de remakes de Hollywood son películas mediocres aunque posean referencias a las originales. Sobre Rilla Roo se queda como algo que no pasó del papel, ese es el problema que comento en el video, se les excusa con las ideas que dejaron en el papel y no con las que hicieron, por esa regla de 3 CNK es más fiel porque planeaba añadir las pistas de CTR(No es un argumento, es para que veas lo absurdo que es usar cosas que no se añadieron como argumento). Y no, el fanservice de hacer que los villanos tengan un cameo en la batalla inicial no cuenta como fidelidad. Sobre el último estás siendo muy subjetivo, existen maneras de romper con lo tradicional sin cargarte la saga(Zelda BOTW por ejemplo), no hace falta cambiar a todos los personajes y convertir el juego en una comedia, y por como lo comentas supongo que a ti te gustó dicho cambio, y lo respeto, pero está lejos de ser la mejor manera de llevar la saga y la crítica junto con la gente lo vio en su momento. Sobre el tema de mecánicas, de innovadoras poco tienen, solo tiene de nuevo una especie de atlasfera con Crash y Cortex(Ya había atlasfera en TWOC y 2-N.Tranced, así que no inventaron nada, solo lo adaptaron), Crash surfeando con Cortex(Basado en los niveles de persecución del Crash 2), Crash y Cortex de la mano, Nina y Cortex solo son las únicas resaltables para mi, y al Mecha Bandicoot no le digo mecánica por respeto a las mecánicas, ya que más básico no puede ser, solo camina y tiene dos ataques que realmente hacen lo mismo con diferente tiempo de reacción.
@@Keycal Creo que en ese caso Crash of the Titans es una obra maestra , ya que en el contexto en el que me lo estás estableciendo este juego lo tiene todo La personalidad de Crash es más como la de un niño, Trae una jugabilidad enteramente nueva y sin acercarse a los originales (Todo esto lo digo como ironía y espero no ofender a las personas que le llegaron a gustar este juego incluyendome :'v) No sabes la alegría que me está dando debatir acerca de nuestro marsupial favorito y me demuestras que hay un MONTÓN de gente que se preocupa por el futuro del personaje MUCHAS GRACIAS
Espero un remake de twinsanity con más contenido y es triste ver todo lo que ocurrió con travelers tales, Vivendi universal games, Vicarius visions, etc, por que son los responsables del declive de Crash y de los desastrosos juegos que salieron después, por lo menos Vicarius visions se lavó la cara con N sane trilogy y ahora que Crash volvió espero que no pase algo parecido. PD: gracias por hablar con la verdad, a mi twinsanity me gustó pero está lejos de mis favoritos de Crash, creo que ningún youtuber de la comunidad de crash se hubiera atrevido a investigar y hacer este video por que es un tema con mucha polémica y hasta pueden llenarte de Hate el canal, espero que sigas así bro
Pedaso de soquete no entiendes nunca existio una version completa se quedo todo en el evolution pero este fue hechado ala basura y decidieron crear uno nuevo osea twinsanity ya esta completo el juego , el juego fue un fracaso grande por lo que Activision no se querra arriesgar con algo asi
si bien le tengo demasiado aprecio y cariño a twinsanity no puedo negar que es un juego que falla en demasiados aspectos no solo en la mentira del tiempo de desarrollo tambien estarian cosas como los controles los cuales son bastante toscos y bastantes cosas mas las cuales se explican en este video (muy bueno por cierto)
Wooooah excelente, me arrepiento de hablar de cosas Beta de Crash Twisanity aunque el control de la Hoverboard de Córtex no lo sé con seguridad, Tienes mucha razón en cada una de las cosas que tocas en el tema, siempre pensé que Twisanity es corto y así es, más con que me gusta hacer Speedrun de Twisanity eso ya sería el doble de corto, al jugar Twisanity siempre sospechaba de algunas cosas pero nunca me di cuenta esta que vi este vídeo, no soy un Fanboy Extremo de Twisanity pero si me gustó muchísimo pero igual como que le faltó algo que no se lo que es(Esto me lo han dicho muchas personas que no saben que toque le falta a Twisanity para que sea bueno o más bueno y me incluyo) Como dije Sospechaba de estas cosas pero nunca me di cuenta, ya no puedo ver a Twisanity como lo veía antes pero aún así es buen juego de Crash Excelente Trabajo Bro te Felicito por desmentir estas cosas ^_^
Ese juego de crash rompe con el paradigma de los juegos originales que eran centrados en la jugabilidad y durabilidad dejando la historia siendo esta muy simple. En twinsanity quisieron contar una historia y salió ub juego lineal con pocos puzles jugabilidad muy novedosa pero corta en ciertos niveles, con cambios de personalidad ya buscando público nuevo En lo personal su historia me atrapó si fue muy corto, si me parecía raro el cambio en los personajes, por lo que es buena oportunidad de que saquen un nuevo crash con una historia un poco mas sólida como en crash twinsanity pero manteniendo la escena de los personajes ya en la trilogía y dandole tanto una jugabilidad como durabilidad aceptables
Amigo de verdad erea lo unico youtuber que se a puesto los pantalones y a dicho las cosas como son y eso que es mi favorito pero por ti e visto la verda
Después de ver el video, ya no estoy seguro de querer un remake de Twinsanity. La razón por la que quería un remake no era tanto por volver a jugar Twinsanity, era porque quería que añadieran el supuesto "contenido eliminado", y así poder jugar el juego "completo" (me siento timado). A mi me encanta el juego, no es mi favorito, pero si entra en mi top 5. Excelente video!!!
No me importa si todo lo que oí de crash twinsanity, siempre sera mi juego favorito de mi vida, y yo no alago a twinsanity por lo que pudo ser, a mi me encanto por lo que es
Me quito el sombrero ante ti keycal, yo estube creyendo eso desde hace mucho tiempo, quien diria que el supuesto crash mas incompleto terminara siendo en verdad un juego mas completo que Nitro Fueled
Yo, en mi opinión, no estaría satisfecho con un remake de Twinsanity, es decir, porque no hacer un nuevo juego de mundo abierto o uno en 2d de Crash? El mercado de los videojuegos ya esta saturado con remakes. Podrían usar parte de las ideas eliminadas del Twinsanity en un nuevo juego, a ver como encajarían pero hacer 3 remakes seguidos ya es demasiado y creo yo también, falta de ideas. No digo que vaya a ser terrible, pero si a Crash Bandicoot le siguen sacando remakes, la saga volverá a decaer. Si hacemos las cuentas, no sacan un nuevo juego de Crash desde hace ya 11 años (Crash Mind Over Mutant). Buen vídeo.
Yo diría que lo mejor sería rehacerlo desde cero y poner ¡TODO!! Lo que planeaban hacer. Algo así como Metal Slug 5 versión elite,que puso tanto armás, enemigos y jefes que tenían planeado,dando nueva vida al juego, que fue infravalorado en su momento por salir incompleto. Solo deben hacer eso y veran como les llueve el dinero. Si Metal Slug les funcionó,por qué no con Crash Bandicoot.
@@sanchezP199 Les llovera el dinero, sin duda alguna, pero no creo que llueva la calidad. Crash 4 demostro que se puede seguir haciendo juegos nuevos de Crash, sin depender de mas remakes. PD: Vaya, 1 año... Parece que fue ayer cuando escribi esto XD
@@sanchezP199 Veo mucho mas rentable y probable que hagan remake de Crash Bash que de Twinsanity, al final fue el ultimo Crash de la PS1 y mucha gente lo ama, ademas de que no seria mala idea un juego que compitiera con Mario Party cara a cara (como lo hizo el CTR), pero de Twinsanity seria muy innecesario desde mi punto de vista. Al final hay que pensar en lo que seria mejor para la saga. Si fuera por mi, pediria remake de todos los juegos de la saga, pero eso haría para peor, hay que pensar en los demás también...
Me vi todo el vídeo, al principio estaba un poco estresado pero poco a poco comenzaba a entender todo y ahora ya se la verdad, gracias por aclarar todo y por tu esfuerzo en este video
no se que tan controversial sea esta opinion pero el diseño y personalidad de cortex en este juego hicieron que rapidamente se volviera uno de mis personajes favoritos de toda la ficcion
No te preocupes yo comparto la misma opinión tuya, sinceramente el cortex en la trilogía clásica, aunque tenía personalidad, no sentí que tuviera lo suficiente para que conecte con el personaje
Otra cosa que tengo que decir, es que es absurdo que se haga tanta queja sobre que los personajes en twinsanity no son tan fieles a naughty dog, si algo que se hizo fue darle un tono nuevo a los personajes que para mi es innovación, y no es nada malo, creo que todo este tema es exagerar las cosas a un punto que es conveniente para el que lo narra
Después de ver dos veces el vídeo llegué a muchas conclusiones. 1. Está mal que los fans se hayan encariñado con el juego por los bocetos e historia que se había planeado; yo como fan de Twinsanity aprecié al juego por sus propuestas, cuando lo jugué tenía una sensación fresca algo que me demostró que la formula de Crash puede llegar a más, el cambio de personalidad de los personajes no lo sentí tan pesado como en Crash of the Titans (no tengo nada en contra del juego, de hecho la propia intro demuestra que ni es parte de la historia original que conocemos, así que cualquier error con algún personaje se perdona porque ni siquiera son los mismos). 2. No sé si recibiste odio o no por el vídeo, y creo que el motivo principal no fue el tema sino tu narración apagada, me explico, al incluir chistes das una impresión de prepotencia y cinismo, de hecho tus puntos son algo que yo diría y por eso apoyo tu vídeo, eso sí... la única queja que tengo es que al principio tiras piedra antes de tiempo, sé que es un tema polémico pero alguien que no esté en el contexto se quedará confundido. 3. Se dice por ahí que se está desarrollando un Crash 4 (que no es The Wrath of Cortex) así que para los soñadores que quieren Crash Twinsanity Remake, el final de ese Crash 4 nuevo definirá el futuro de ese proyecto que tanto desean (sí, dije remake, este juego debe volverse a hacer para que brille como debía hacerlo)
Wow,active los comentarios recientes para ver la arena,pero me sorprende que alguien se tomará la molestia de dar su opinión acerca de polémico que fue este juego,yo también pasé por lo mismo,sobrevalorando el juego por lo que iba a ser en vez de lo que fue,es bonito ver gente que da su opinión sin requerir a los insultos :). Si,se que no fue keykal el que te respondió,pero como dije antes,es bonito ver que aunque el vídeo es viejo,hay gente que lo ve y da su opinión después de todas las mentiras acerca del juego y como muchos nos engañaron,tanto de los mismos desarrolladores del juego,hasta youtubers tratando de defender el juego.
@@juanacatari9891 Tampoco es que el video actualmente se sostenga tan fácil, detalles como decir que Gone a bit Coco y las Cuevas de Lava son los únicos niveles descartados es no tomar en cuenta otros mapas sin usar que están dentro del juego o los assets de una tabla voladora que se iban a usar en un nivel (que también están en el juego). Tampoco tomar en cuenta que The Wrath of Cortex vendió más por el hype y cuando llegó Twinsanity ya era tarde para arreglar la situación, también tomemos en cuenta que lanzar el juego en Gamecube pudo ayudar a las ventas un poco, así que ese punto es más forzado que mencionar a los comerciales de Kokopolo cuando no tienen nada que ver con el tema y menos con el inciso del video. Yo puedo entrar entre esa gente que sobrevalora el juego pero justifico mi respuesta y estoy 100% seguro, la formula de Twinsanity tiene más y mejores propuestas que la trilogía original, la dificultad está muy bien, y en cuanto a programación son muy contadas las veces que me he topado con bugs (me recuerda a quienes dicen que Sonic Adventure tiene muchos bugs, pero para conseguirlos se buscan de formas poco ortodoxas) Por cierto, gracias por leer mi comentario, no importa si no es el autor del vídeo.
@@bloberry900 bueno,keykal tiene un poco de razón en cuanto al tema de los niveles,ya que no eran tantos como la gente los hace ver,entre los comentarios de hace unos meses le dijeron que el tema de worm Chase iba a ser de el nivel del ufo,tambien esta bug run,otro nivel eliminado del cual si se está confirmada su existencia,esta en un vídeo de un canal llamado gamehut(el canal del fundador de travellers tales),y entre los vídeos de los prototipos de twinsanity,esta ese nivel en uno de ellos,tambien es curioso lo de la versión de gamecube,ya que a pesar de haber tenido un trailer,se canceló cuando ya tenía un avanzado estado de desarrollo,pero si ya de por si las versiones de ps2 y Xbox están rotas por el poco tiempo que les quedaba,imagínate como habría quedado la de Xbox,y lo del asunto de kokopolo se podría explican en que en si el director del juego buscaba a base de pedir un remake del juego más ventas para kokopolo,ya que lo más seguro Keith webb pensaba que el al ser el director y una parte fundamental de twinsanity,podría ganar más ventas y dinero a base de eso,sin mencionar el hecho de querer entrar a Activision como si nada,aunque bueno,por lo menos es bueno ver que Keith webb no se tomó para nada mal el vídeo(ya que por algún motivo que no se sabe el vídeo llegó hasta el),pero en fin,me gustaría ver un remake del juego combinando lo que fue Evolution y twinsanity,seria interesante ver un juego asi,con una trama sería y con chistes a la vez,pero hay que esperar a ver qué tiene Activision planeado para la saga,saludos :).
@@juanacatari9891 De hecho vi reseñas que elogiaron a la versión de Gamecube de TWoC diciendo que está más pulida que el resto, pero es obvio que viendo el panorama no quisieron intentar nada. Creo que expliqué mal mi punto de Kokopolo, me refería a la parte de mencionar los títulos de los vídeos que promocionan al juego, está bien ese tipo de criticas pero siento que está de relleno en el vídeo y por la narración de Keycal se sintió muy despectivo. Y sí, conozco a Gamehunt, también hay vídeos de algunos enemigos descartados de Twinsanity animados y lo que más me gusta ver cada cierto tiempo por las risas son los storyboards de Fake Nina, yo también quiero ese remake y por lo visto no habría problema con la historia, ya que hay una versión completa donde explicarían cómo llegó Mechabandicoot entre otras cosas
@@bloberry900 bueno,mirando el lado positivo acerca de el contenido descartado de twinsanity,puedo decir que este tipo de contenido te motiva a investigar acerca de cómo hubieran sido juegos si hubieron añadido más cosas,y si,tambiem conozco el canal de j Mac acerca de los enemigos de twinsanity,aunque estos en su mayoría eran de Evolution a excepción de los enemigos de gone a bit coco y mecha bandicoot,pero bueno,habra que ver si en futuro un remake de twinsanity con todo lo que se supone que iba a ser,aunque si te soy sincero,personalmente me gustaría más que retomarán proyectos como landed,proyecto que me hubiera gustado ver,pero que lamentablemente no pudo salir por que Activision no lo veía explotaba como explico keykal en otro vídeo.
Si se llega a hacer algún "remake" de twinsanity (que no se si pase), seguro no sería un remake como tal, si no más bien un reboot del juego pero tomando solo las bases de la "trama", arreglando los conectores y buscando alguna excusa para meter a nina, es que a twinsanity lo veo imposible como remake, si no que lo veo más rentable como un reboot del juego mismo , pero les tomaría mucho tiempo colocar todos los bocetos sueltos para que salga algo coherente XD Les sale más barato un remake de Crash la venganza de Cortex, ,
Nunca comprendi como Crash Twinsanity era alabado pese a ser un juego inacabado y recontra bugeado,mientras que Sonic 2006,que igual era inacabado y recontra bugeado le tiraban mierda hasta que ya no les quedaba casi nada. Ambos son buenos juegos,y pudieron haber acabado mejor pese a sus (varios) defectos,pero nunca comprendi eso.
@@mrbarrington2709 Sip Y es por eso que se Álava más a twinsanity Esta algo más pulido que Sonic 2006 Que digo algo MUCHO más pulido (Sin olvidar que sigue siendo un pastiche de juego con bugs y glitches) Pero almenos ahí que hacer un esfuerzito para sacar alguno
Twinsanity me gusta bastante, pero tengo que admitir que si está sobrevalorado, tiene defectos feos como su breve duración, los Bugs y algunos aspectos jugables no tan pulidos, pero pese a ello, tiene una historia un poco más desarrollada e interesante, sus ideas en general están bien ejecutadas, varios de las mejores batallas contra jefes de la saga y su soundtrack es excelente. Realmente si me gustaría un remake arreglando sus fallas y agregando más cosas, en el caso de que no sea así por lo menos que varias de sus ideas fuesen utilizadas en otro juegos de la franquicia (entornos abiertos o semi abiertos serían muy útiles en juegos como crash of titans, mind over mutants y crash 4, el desplazamiento en el ambiente sería más cómodo y las objetos ocultos no serían tan difíciles de encontrar o buscar con una cámara que podamos manipular). Aunque mi opinión del juego es distinta a la tuya, puede respetara,si me gustó tu vídeo, más que nada para informar correctamente sobre el tema (aunque creo que te van a funar mucho), muchas gracias.
pese a sus multiples problemas siempre a sido mi juego de crash favorito y no fue uno con el que creci lo que mas me gusta es la cantidad de cutscenes , ver a los personajes interactuar mas que nunca se habia visto muy buena personalidad es facil ver por que a mucha gente le gusta este juego
es bueno desmentir cosas para que la gente no este mal informada aunque tu bias en contra del juego es muy raro en este caso parece que te molesta mucho el juego en si y que ala gente le agrade el juego ese seria el unico problema que tengo con el video la manera antagonistica en que esta hecho
Buen video amigo, como fan de twinsnity tengo que admitir que me puso triste ver la "realidad" de un proyecto que yo creía que era mucho más de lo que realmente fué pero gracias a todo lo que expusiste voy a valorar más a este juego de mi infancia por lo que es un saludo.
Sinseramente nunca pude pasarme el tws por que era muy peque (entre 6 y 7 años) pero si sabia que habia una infinidad de errores pero aun asi tws fue el que marco mi infamcia
Twinsanity a pesar de su prematuro lanzamiento fue un juego dentro de todo (y a pesar de sus desperfectos) bastante vendido, de la saga de Crash en ps2 creo que fue el primero mas vendido, y eso que no le dieron tiempo a que lo terminen para agregar todo el contenido que en un principio iba a ser parte del juego mas el desarrollo de mundos que solo llegaron a ser bocetos y arreglar desperfectos y bugs (quizas con mas tiempo y MUCHA mejor organización hubiera sido un gran proyecto, y mas si no lo hubieran reiniciado en un punto casi irreversible) y por el otro, Twinsanity es un juego con muchísimo potencial, con mecánicas y personajes nunca vistos en los juegos de la saga de crash y sin embargo son muy explotables e interesantes para llevarlos a una remasterización, cómo también lo es su temática "mundo abierto en 3D. Fracaso fue The Wrath of Cortex, Mind Over Mutant, pero Twinsanity es uno de los remakes mas esperados por los fans, ya que tiene contenido que nunca fue añadido por falta de tiempo, pero que si estarían originalmente, y bocetos de mundos que no fueron diseñados, pero que si se hubieran agregado y todo esto sumado a que la banda sonora del juego fue hecho en Acapella, una remasterización del juego mas el sonido sería de ensueño. Juego con alto potencial y mérito para ser remasterizado. Este es mi punto de vista, saludos!
Lo de las ventas lo comento en el video, Twinsanity fue de los Crash que peor vendió. El remake lo piden mucho solamente cierto sector, la mayoría opina que la saga debe tener un nuevo juego y no otro remake. Sobre el resto, son opiniones, así que no tengo nada que decir sobre eso. Saludos y gracias por comentar!
Keycal: pinche humor estupido de neo cortex en twinsanity, es mejor en cb2 . Yo: 17:04 JAJAJAJAJAJJA le metieron un chingazo con su cerebro y se fue corriendo
Ahora que lo pienso, a TT Oxford Studios les tocó ser los malos Disfrazandose De los Buenos, culpando a Universal de los errores que ellos mismos cometieron.
Vi un comentario que decía en otro vídeo donde un men puso tu vídeo diciendo que son las mentiras del juego (obviamente), y después otro decía que tú le lavaste el cerebro y eras un mentiroso
Descubrí tu canal hace poco y me gusta mucho y a mí sí me gusta mucho el TwinSanity (y el over mutant lo cual invalida mi opinión automáticamente) pero la verdad TwinSanity es un juego muy por debajo de la trilogía original y el PODEROSO NITRO CART (mi juego favorito de la franquicia así en general) y me gustó mucho como diste tus puntos gran canal la verdad
Que te guste un juego que a otros no,no significa que tu opinión no sea válida,ami tambien me gustan los juegos con temáticas de titanes,cosa que he dicho públicamente en este canal,y nadie me ha tirado odio,o no por ahora(?.
A mi Twinsanity no me gustó nada. La trama era mala, la esencia de los personajes se perdió con un Cortex que pasó de ser un científico malvado genio a un idiota sin gracia, la jugabilidad en un espacio abierto que a su vez era lineal se convirtió en pérdida de tiempo ya que no había interacción o aprovechamiento real que le diera sentido a tanto espacio, por lo que me harté y no quise terminar el juego, era un dolor de cojones y no lo disfruté. Lo único bueno de ese juego era su banda sonora, digna de las originales pero es todo. Es un juego querido por aquellos que no jugaron la trilogía original y no más, ya que los que la jugamos podemos valorar que Twinsanity no era un buen juego y bueno, sus ventas lo dicen todo.
Quiero darle un agradecimiento especial a LuCrash por haberme ayudado con la investigación para el video, también en este comentario haré aclaraciones sobre el video en caso de ser necesario.
-Existen modelados en 3D como estos
crashbandicoot.fandom.com/wiki/Cut_Space_Level
Que vienen a ser una especie de bocetos en 3D, pero no niveles como tal a diferencia de Gone a Bit Coco.
Tu. Video me saco risas i me aclaro dudas gracias
A mí me gusta mucho Twinsanity, es uno de mí favoritos, pero también respecto tu opinión, tiene muy buenos fundamentos.
#REGRESAKRASH76
Si les dieron un año fue por que hisieron la venganza de cortex y les quedaban pocos mese
@@lauraveldiana6101 La venganza de Cortex no la hizo TT Oxford, la hizo TT, y si miraste el video verías que hay bocetos/animaciones que datan de 2002
Usenme como botón:
¡Fuimos timados!
Timados?!!
No, no fue así
Simplemente sigues el mame del video :'v
(Sé que sueno como un hater y un fanboy de twinsanity ) :'v
@Fendai T•xic Pero bueno Fendt :0
¡Fuimos envaraginados!
@@zenda8918 eso no existe pero Si
Y el comentario de Cortex cuando dice "podríamos ir a la Novena y a la undécima dimensión, pero no teníamos tiempo"
Sí, hay un par de niveles eliminados de los que no habló (rehab lab, balloon City, etc.) Pero no se conocen todos los niveles eliminados de Crash 1
De los 2 niveles que me mencionaste, Rehab Lab entra en la categoría de bocetos, ya que tiene solamente un boceto a blanco y negro, y un story board de una escena, a la cuál se le grabó audio(Esto es parte de la mala organización, ya que grabaron varias escenas 'superpuestas' por que no sabían que iban a hacer al llegar a la décima dimensión)
El segundo nivel forma parte de un nivel más grande llamado Hanging City, que es parte del contenido planeado para Evolution, no para Unlimited/Twinsanity, es uno de los muchos bocetos de Evolution que se colaron en los desbloqueables de las gemas de Twinsanity.
Sobre el comentario de arriba, obviamente en el mismo juego no iban a decir "Íbamos a ir a 2 dimensiones pero organizamos mal nuestro tiempo" eso no vende, queda más lindo quitarse el tiro y decir "Íbamos a ir a 2 dimensiones pero no tuvimos tiempo"
@@Keycal dos cosas:
1- Me equivoqué, hanging City y Rehab Lab son bocetos
2-Wow, esa es una respuesta rápida
No hay problema, intento aclarar dudas lo más rápido que pueda! xD
Pues si tenian algunos pocos niveles pero no eran mas de 5
De todos los youtubers qué son fans de Crash Bandicoot, de momento eres el único qué se atrevió hablar de la verdad
Twinsanity fue un intento fallido de revivir a la saga pero la hundio mas al fracasar totalmente vendiendo 600.000 copia
@@lauraveldiana6101 algunos dices: es el ultimo juego bueno de la saga
Otros: es el inicio del los malos
Yo: es el ambos de ambosXD
YA EN SERIO yo pienso que tuviero que manejarse mejor y asi pudieran haber hecho un mejor juego y por eso digo que si haran un remake de crash 5( asi lo llamo yo) lo hagan de forma reimaginada como hicieron con los recident evil 2 y 3 & el ratxhet and vlank 2016
@@skrat197 soy chola
@@lauraveldiana6101 ja ja
Yo opino que el Twinsanity es la definición de:
“Placer culposo”
Todos saben que es mediocre pero aún así todos lo defienden.
Como pequeñas curiosidades
-según una entrevista a Fake Nina (el que subía las escenas eliminadas del Twinsanity) dijo que Keith Weeb trabajaba rápido con los bocetos de los niveles, más que nada para saber cómo se iba a jugar, por eso hay muchos de esos
-Crash Evolution (la idea original de Twinsanity) no fue cortado por el tiempo, si no porque Rachet y Clank tenía concepto similar así que pasó de un juego serio y edgy (así fue como lo describió Fake Nina) a un juego enfocado al humor como Fake Nina dijo, haciendo un juego de Crash y nada más según sus mismas palabras (al menos así no tenemos un shadow the hedgehog de Crash, bueno no)
-A pesar de que Gone a bit coco es el nivel que se ve que más se a completado, Flying Saucer Chase (más conocido como cut UFO level) es el único que tiene una canción eliminada, esto se descubrió por una entrevista a Rebbeca Kneubuhl (compositora de Twinsanity) dijo que Worm Chase iba a ser originalmente la canción de Flying Saucer Chase basado en Blue Danube Waltz de 2001 a space odyssey (y no, la canción de boiler room doom no es de Gone a Bit coco porque en la misma entrevista Rebbeca dice que no vio ese arte conceptual del nivel cuando trabajaba)
-Para el guión TT Oxford consiguió a escritores de Invasor Zim y Ren y Stimpy para hacer la historia (ahora ya tiene sentido el porque este juego tiene ese humor que lo caracteriza)
Y con respecto a este tema solo puedo decir que medio entiendo el porque de este fanatismo a Twinsanity
Intentó ser diferente a comparacion de Wrath of Cortex y CNK que, aunque no los considero malos, pienso que se estancaron en lo mismo (aunque el CNK si intenta ser diferente, aunque eso de no hacer jugable a los jefes si se me hace una mamada además de que lo siento lento a comparación del CTR) sobretodo con él Wrath of Cortex que fue prácticamente lo mismo que la trilogía del psx, pero lento y con un chingo de vehículos (tampoco digo que sea malo, solo que se estancaron) y con lo que nos trajo Twinsanity, no será lineal, no será tan mundo abierto como dirán los que participaron en el juego, no tendra la mejor jugabilidad, será corto, las gemas no será el mejor colectible y las mascaras aku aku y uka uka son un chiste, pero comparado a WOC y CNK, este era una clase de cambio que los fans esperaban y a pesar de las críticas que tubo en su día, es simplemente lo mejor que pudo pasar, no digo que Twinsanity sea una obra maestra porque no lo es (aunque lo considero el mejor de la saga como cierto juego lento de una saga de peleas de noentiendo) solo que fue un cambio que aunque no tan favorable, tenía que pasar para no quedar estancado, además SpiralMouth es la verga, literal la mejor cosa que le pasó a Crash en mi opinión
So yeah you can say this is Smash Bros Brawl from Crash Bandicoot Saga
Fake Nina es el usuario que Paul Gardner(De quien hablo en el video) usaba en distintas webs, y realmente Twinsanity no era lo que los fans esperaban, en su momento ni los fans ni crítica lo apoyó.
Sobre lo de SSBB, podria decirse que sí, Twinsanity es un poco similar a los que es Brawl para los fans de Smash, aunque los errores de SSBB radican más en el gameplay, no en el contenido.
Por el resto gracias por la información que agregaste!!
@@Keycal pues si, Twinsanity y Brawl seran diferentes pero su comparación es la misma, antes no fue bien recibido y ahora son amados, a eso me refería
@@kevintheweirdboy4603 amados por algunos nostalfag's, sobre todos aquellos que lo conocieron primero, hay otros que si empezamos con la trilogía original y solo nos es un juego sobrevalorado
@@kevintheweirdboy4603 "Antes no fueron bien recibidos y ahora son amados" rollo Sonic 06 entonces?
@@Keycal pues que se supone que los fans querían?
Keycal: Crash twin saniti, publicado en 2014.
Gente de 2014: No hubo nada de Crash desde 2008.
Algo anda mal.jpg
Mas o menos como Tri-Line confundiendo 2016 con 2006,pero al revés.
2017_actualidad Activision me caga
Si a mi me lío no lo entendí 😅
XD no sé si decírtelo pero se escribe twinsanity XD casi lo escribiste bien :v
Vaya que Twinsanity fue un juego hecho a la carrera, también habían animaciones charchas o incompletas y ausencias de efectos de sonido, sin mencionar los varios diálogos grabados para cinemáticas que nunca se hicieron en la que entrarían personajes como Cortex Bueno y Coco Malvada. Jamás me imaginé que los desarrolladores serían también los malos en esta ocasión, combinado con lo chanta que eran los de Universal...
Mucha gente piensa lo mismo que no supera a los juegos de nauthi dogg pues vendieron millones de copias y twinsanity solo vendio 600.000
El mismo vídeo lo dice todo eso no fue por falta de tiempo, sino por mala organización en su desarrollo xD
Si comola de cuando brio se toma una pocion no tiene sonido
Yo : Le daré dislike!!
Keykal : Los ancestros no lo permitirían.
Yo :Mejor te doy like...
Los ancestros no lo permitirían
Jajaja
No me gustaba tanto twinsanity
Me apareció tantos bugs y la historia incompleta creo que harán continuación a n sane trilogy
A c mamo xD
C mamut
Se tenía que decir... Y SE DIJO!
CAMEO DEL SEÑOR CRONO
Pero bueno Crono
Ya sólo falta que tu digas la sincera opinión para completar.
No merecía remake por que fue sobrevalorado
Crono para cuando *el análisis a twinsanity* >:'v
Yo prefiero al Neo Cortex malvado. Creo que los juegos actuales de Crash no regresaron a los orígenes sino que son un intermedio entre los de Naughty Dog y las demás compañías, hablo del estilo artístico y jugabilidad.
Igual crash dónde lo han vuelto estúpido que si bien es gracioso , no se parece al de nauthy dog , un personaje gracioso , pero no tonto , solo era ingenuo
Los mejores 28:18 minutos perdidos en mi vida!
Explicas al detalle lo que muchos yutubers no pudieron hacer y explicas muy genial todo. Mis respetos.
Si son los mejores minutos perdidos de tu vida, entonces no son minutos perdidos ya que los aprovechaste bien
Mejor dicho,los mejores 28:18 minutos invertidos en mi vida.
Lo que pasa con Twinsanity, es que es lo mas parecido a la "idea" que teníamos los fans de como seria un Crash en la generación de 128 bits. claramente queda muy lejos de la calidad que hubiese tenido con Naughty Dog ...
pero dentro de todos los bodrios que hicieron de Crash en esa época, este seria lo mas "decente" junto a Nitro Kart xd
Crash twinsanity
Merece un remake: Si
Lo nesecitamos : No
Camilestplays
Más bien sería así.
Crash Twinsanity
Merece un reboot: Definitivamente
Lo necesitamos: Nosotros no, el juego si :v
@@RzK_venger795 ya dijeron todos los RUclipsrs que no sera remasterizado el juego es una porqueria y un fracaso enorme vendio 600.000 copias y twinsanity es otra version otra idea si te refieres a lo demas contenido fue tirado ala basura pues era del evolution
Laura Veldiana Señorita... ¿Y eso a qué viene? Las ventas no tienen significado para mi. Yo sólo seguía "el mame". Twinsanity seguirá siendo mi videojuego favorito de CB. Si vendió mal no implica que sea una "basura" como usted está asegurando. Y si para su persona, Twinsanity es un mal juego o de igual forma piensa que es una "basura", es su problema. Usted tiene su opinión y yo tengo la mía. Pero no se atreva a desacreditar en lo que creo sólo por no estar de acuerdo. Viva la vida y sepa leer bromas como lo que son, "bromas", o como dije con anterioridad, "el mame". Buen día.
Buenas vengo un año en el futuro y pues es muy improbable que salga un remake o remastered de twinsanity mas que nada por sus ventas es mas probable que salga un remake del crash bash que el twinsanity pero meh no quiero discutir
@@RzK_venger795 que comentario tan cierto
La verdad tienes razón, este juego era otro juego de Crash, pero en este solo vimos lo que "iba" a hacer el juego, creo que ya se porque pasó esto, creo que porque las cosas eliminadas fueron unas grandes ideas y el momento de hacer la pregunta de "Como hubiera sido si" y desde ahí empezó a soñar y pensar como sería todo con las cosas eliminadas.
Encerio Buen video, creo que debo admitir que tu forma de hablar es muy buena y clara, además fuiste el primero que dijo la verdad.
El juego fue hecho ala carrera todos esos artes conceptuales ni de klo las ivan a agregar tenian otra idea con el unlimited se podria decir que ese seria el juego original pero hecharon todo als basura y hisieron uno nuevo osea twinsanity
Creo que éste video es el que necesitabamos todos o la gran mayoría de fans de crash, sinceramente me siento muy engañado, pero a la vez no me importa, para mi Crash Twinsanity será mi juego favorito de crash, espero que saquen un remake de este juego algun día, buen video bro
Amen hermano igual para mi es el mas gracioso de la saga.
Es tan idiota como para pensar en un remake que pena das se nota que no vistes el video y quiza no lo hagan es mejor un crash bash
@@lauraveldiana6101 lo que tu digas, tóxica
@@lauraveldiana6101 Y tú cómo respondes se ve que eres una persona horrible compórtate. No sabes expresarte hacia los demás o no sabes leer opiniones distintas.
@@reydelkarate4544 soy mujer respetame
Lo que entiendo es un juego completo, pero como por falta de tiempo lo terminaron así...
Como cuando haces una tarea, respondes la primera y última pregunta, pero las del intermedio las respondes a la chafa...
Ojalá algún hagan un Twinsanity con todas las ideas :)
En si twinsanity es un juego muy completo solo que por el tiempo que les dieron no pudieron terminar otras ideas que tenían en mente
Tubieron mas de 1 año en hacerlo ademas muchos juegos salen despues de 1 año de desarrollo y cuando ocupaban 5 años xdxdx , que pndjo eres esas son mentiras de keith webb para que compren mas kokopolo
@@franchute2.05 como dijo keycal yo ya lo habia pensado y si muchas de esas "ideas" eran betas no todas ivan a ser añadidas y ademas tubieron mas de 1 año , crash of de titans tubo 1 año de desarrollo y el crash tag team racing tubo 1 año despues de twinsanity asi que no es excusa.
@@lauraveldiana6101 no entendiste una mierda sobre mi comentario...
Que ya esta completo pero como a la chanfaina
@@lauraveldiana6101 Si pero que pasa si el desarrollo es CAOTICO y manejan mal el desarrollo
Sonic Boom también tuvo un desarrollo parecido a este y por eso término así
La verdad yo respeto tu decisión de ahora usar tu voz real y dejar el loquendo.
Solo es cuestión de tiempo para le agarres y practiques para los videos, ya que muchos RUclipsrs que inician de la misma forma.
Además que ahora YT ya no monetiza a quienes usen voces sintéticas ...
💰💰💰💰💰😎
@@oscarsoto_053 esto es error, como loquenderos con subs de 100 mil les monetizan, youtube desmonetiza cuando le da gana, es hipócrita
Wow muchas de esas mentiras me las creía me sorprendió mucho la información
A mí me sorprendió los pocos dislikes que tenía pero también te apoyo
Huy Andy te encontre xdddd
@@jhoanbrs ya casi un año que comenté
@@andybandicoot6638 si xdddd
Pese a los errores del juego y las mentiras de sus desarrolladores, este juego ha sido mi favorito de Crash, más que nada por el humor ademas me gusto más la personalidad que le dieron a Cortex en este juego, que incluso opaca a Crash y se siente como el verdadero protagonista del juego.
basicamente Cortex en si SI es el verdadero protagonista lo mismo le paso a Titans que sus verdaderos protagonistas son Nina Cortex y los titanes(te amo Yuktopus) y bueno MOM ni que decir todos sabemos quien es cof cof Nitrus Brio cof cof
A mí me parece que Tag Team Racing se siente más tipo "mundo abierto" que Twinsanity. 🤔
Keycal76, siendo honesto, después de ver este video, empezó a ver a Crash Twinsanity con otros ojos. La mala organización de Travelers Tales Oxford fue el punto clave para que Twinsanity se convirtiera en lo que es hoy. Un juego con varios bugs, sin nada que ofrecer después de terminarlo, y Travelers Tales Oxford diciendo que el juego termino así, porque, "no nos dieron tiempo". Esa palabra, fue nada mas, que una mentira, para ocultar sus errores y culpar a terceros. Y como si fuera el colmo, el 98% del fandom de Crash se la creyó por mas de diez años. Es muy lamentable el movimiento desesperado, que hizo Travelers Tales Oxford para ganarse fama en el fandom.
Edit: Ahora que lo pienso, los de Travelers Tales Oxford son unos fraudes, me alegra que ellos no hayan tocado la franquicia después del escandaloso fracaso financiero que tuvo este juego
verdad, si los de travelers tales fueran mas organizados probablemente crash twinsanity iba a ser el mejor juego de crash bandicoot, sin esos bugs, cosas sin terminar y todo el demas contenido que no se llego a agregar ( ok creo que exagere un poco xD )
@@santinofernansalami8027
Si se hubieran organizado mejor, Crash Bandicoot Evolution no hubiera sido cancelado. Ese juego era un proyecto anterior a Twinsanity, que fue cancelado por falta de organización.
@@BandiMadness418 exacto
por eso dije que si se hubieran organizado mejor, pudieron aprender de sus errores con su anterior proyecto y pensar mejor, pero no lo hicieron
@@santinofernansalami8027
Vicarious Visions, junto al antiguo Naughty Dog, fueron los que trabajaron mejor con la franquicia
Llegue tarde a la fiesta.
La verdad, Crash Twinsanity es mi juego favorito de Crash junto nitrocart (admito que la música tiene mucho que ver).
Es el juego de Crash que, en mi opinión, es mucho más enfocado a su historia y a pasar tiempo con los personajes y ver sus personalidades abiertamente. Cortex no será el mismo, pero tiene mucho más logros de villano que su predecesor, o sea le vemos matar sin problemas, vences a la que fue su tutora en maldad y crió a los dos seres más poderosos de Crash Bandicoot y les mostró como ser una mente maestra. Y, su personalidad me atrae muchísimo más que la anterior. El anterior no posee ni un logro malvado, lo más cercano a ello es crear a los mutantes en sí, aunque la mayoría tiene buenas vidas.
Y, supongo debo agregar, el Cortex en Titans, si bien aún tiene carisma, creo que tiene esa ligera ventaja de que tiene planes malvados que no inlcuyen directamente matar a Crash, porque la obesion con Crash es claramente el mayor defecto de Cortex, además de ser un pésimo lider (por algo quería crear a un mutante con la tarea específica de ser general).
Cortex es alguien inteligente cuando se refiere a las ciencias, para todo lo demás es, a lo sumo, competente.
Sí, Crash Twinsanity es un juego muy enfocado a comedia, pero ese comentario de "si le quitas la comedia, no tiene nada" aplica para cualquier cosa a la cual le remueves su característica principal.
La verdad, siendo objetivo, creo los mejores juegos son la nueva trilogía, si bien no es la misma visión que naughtydog (ni la mía), la verdad es que es la mejor pulida en plataforma, con buenos controles, una dificultad ligeramente más alta. Mi mayor problema con ella son los diseños de personaje, son demasiado limpios para unos personajes demasiado caricaturescos.
Por cierto, los no creo había necesidad de deletrear twinsanazis, en especial de una manera tan monótona, en especial sabiendo que estás mal de la voz.
Por último, siendo honesto, Crash Twinsanity es un juego que está entre el 5 y el 6, o sea regular. No creo le hagan remake ni creo sea conveniente. Me gusta, pero es un fracaso comercial. Hay varias mentiras de las que recién me entero con tu video, siempre considere al arte del juego como solo eso, arte, cositas curiosas que te muestran los desarrolladores por haber hecho un logro. Si en serio hubieran tenido tantas ganas de agregarlo, lo hubieran hecho.
En sí, el desarrollo de Crash twinsanity fue uno muy torpe, lleno de tropiezos y muy malas decisiones.
Mejor tarde que nunca suelen decir, muchas gracias por comentar y aportar tus opiniones!
Ya es 2022 y yo estoy asi 16:43 no se sabe ya nada de los creadores del juego
¿Soy el unico que fue a los comentarios a ver si habia alguna persona ardida por esto?._.
Like si tambien lo isiste xd
Y si hay xd
Yo nomas por entretencion
Pasaron 5 años desde este video y lo sigo viendo me encanta este RUclipsr
No jodas hombre, ¡Que videazo!, me tuviste pegado a la pantalla como nunca, me pareció un tema muy interesante, viendo que twinsanity tambien es de los juegos a los que mas cariño le tengo, se me hace muy curioso la mentira que había vivido por tanto tiempo, es simplemente sorprende.
Muchas gracias!!
Hola ¿Alguien sabe donde estan los comentarios de Twinsanazis?
Es de mis juegos favoritos, sí, pero en realidad hay bastantes cosas que carecen de verosimilitud. el nivel de N-Gin, la batalla contra el mismo, la persecución de la morsa, qué estaban haciendo N-Brio y N-Tropy en una plataforma de hielo y la batalla contra los dos, Dingodille en la academia del mal, y la lucha contra Madamme Amberly
Y porque no hacer un remake de Crash Twin...
LOS ANCESTROS NO LO PERMITIRIAN
(laik si entendiste la referencia)
Basicamente ni siquiera Keith webb queria hacerlo
Eeeeeeeeeh, Crash Baaaaaaash
Hace 10 meses
El video que todos los Fans de Crash necesitabamos para aclararnos las dudas sobre el Twinsanity.Muy buen video Keycal,la espera valio muchisima la pena.Saludos.
PD:nunca faltan los chistes y referencias a los Yoyos xd.
15:35 no sé ustedes pero lo que dijo Keycal quedó perfecto con el lipsync de Cortex en ese minuto del video ajsjajsa 😂😂
Es cierto😂
Vaya, me sorprendió bastante. Había cosas que daba por sentadas y realmente no fueron así. Muy agradecido con el vídeo. A mí en lo personal me gustaría que antes de un remake tomarán algunas ideas de Wrath of Cortex y Twinsanity para hacer un nuevo juego, sin perder la línea de N-Sane Trilogy.
Y ese es Crash Bandicoot 4 de 2020
@@OrangeBall_HLNO
16:17 esa tal vez es la razón por la que también no volvieron a contratar a Clancy Brown para el rol de cortex
Lo dudo
*15:35** lol, en esta parte cortex sincroniza con lo que dice keycal xdd*
Sabes. No me importa lo que digan, yo consideró que Twinsanity es un buen juego y merece su remake. Pero si va ha existir Twinsanity Remake primero debe estar Wrath Of Cortex Remake porque en el final Cortex y Uka Uka terminan congelados y debería explicar el inicio de Twinsanity. ¿No creen?
No necesariamente, Twinsanity puede funcionar sin Wrath of Cortex y como la escena de Cortex y Uka Uka congelados es lo único que conecta esos dos juegos, fácilmente la pueden remover.
Yo creo que lo mejor sería una reimaginación completa de la venganza de cortex para que funcione.
en mi opinión,estoy de acuerdo con lo que dices,si que es un juego que llega a entretener, tiene fallos como todo en la vida, y el hecho que exageren que es mejor,pues no, además que se piden la remasterización de esta misma,y hasta yo lo deseo,pero deben de ponerle un poco mejor las cosas de lo que fue naughty dog con los personajes
pd: gracias por el corazon Keycal76 sigue asi con tus videos
aun que halla pasado todo eso bueno o no crash twinsanity sera unos de mis favoritos de mi xbox
X2
Ese muchacho me llena de orgullo
A mi tambien :V
Al final la empresa quiso abarcar mucho para no poder hacer mucho. No se me haría raro que algunos de esos bocetos de contenido eliminado sea de fans.
La parte final me llamo la atención de como es que se quieren aprovechar de la inocencia de la gente para tener mas ventas en sus juegos, pero aun mas inocentes son ellos al creer que Activision les haría caso al tener ellos mas experiencia en el medio.
Lo que si me gustaría es que Beenox o Vicarius Vision ( o una colaboración) hicieran un juegos desde cero . Bajo la supervicion comercial de Activison claro esta.
El Cortex "Femenino", ahora tiene mas sentido de que Madame Amberline le haya tachado de peluquero XD
Si bien no lo he jugado de lleno, hay un detalle que me incomoda en lo personal, que Aku Aku se re-introduce a si mismo como si fuera la primera vez que el y Crash se ven, y bueno, me habian dicho que de hecho el y Uka Uka estan Nerfeados, y no me refiero que un par de loros mutantes los hayan vencido, si no a que segun no te protejen a la 3er mascara...
Digo que me incomoda lo de Aku Aku ya que, segun, este juego sigue aparentemente una "linea argumental" y si le hicieron eso como un "instructivo" de la mascara, entonces este Aku es un mentiroso, y si querian re introducirlo como para los "nuevos jugarodes" entonces por que no hicieron eso con los demas personajes? incluso Uka Uka es consistente
Yo recuerdo que la primera vez que jugue Twinsanity hace como doce años atras, muy poco no pase de los dos primeros niveles y cuando lo jugue me resulto muy extraño ya que no se parecia a los primeros juegos de PS1. Sinceramente no me gusto mucho en ese entonces y aunque me parecie interesante los conceptos e ideas que pudieron implementar, la verdad es que a estas alturas dudo que Activision quiera hacer un remake o remaster de Twinsanity si el juego no tuvo el exito que se esperaba cuando salio, y la verdad es que si van a hacer otro juego de Crash luego de Nitro Fueled espero que sea uno nuevo que pueda seguir despues de N.Sane Trilogy, pero solo en caso de que quieran hacer volver a sacar Twinsanity es posible que diste del original por varias cosas. La verdad es que preferiría un nuevo juego antes que otro remaster o remake, esa sería mi opinión y si llegaste hasta aquí muchas gracias por tu atención.
Muy cierto saludos
@@thejohns-lv6ub vengo del futuro y tú sueño de hizo realidad saldrá crash 4
@@Wonka242 si ya jejeje ojala y este a la altura de los clasicos saludos
@@thejohns-lv6ub saludos se nota que más que ala altura tiene potencial de superarlo con todo el contenido que ofrece
@@Wonka242 Si ojala y no decepcione
13:08 espero que esto le quede muy claro al evil crash, un loquendero que le copiaba a un inmaduro
12:23 Técnicamente el juego es lineal y con un mundo de niveles interconectados
Twinsanity hubiese sido algo refrescante para la franquicia , pero fue mal desarrollado por asi decirlo .
No fué una obra maestra por eso mismo , se arriesgaron en "innovar" en la forma de jugar un titulo de crash viendo que la vengaza de cortex (aún basandose en lo ya visto en psx) no le fué nada bien ya que era muy repetitivo y peor que antes a pesar de la generaciónen la que se lanzó (wrath of cortex). No supieron como llevar por buen camino al desarrollo del juego , incluyeron los bocetos para que no quedara vacío en cuanto a contenido se refiere . Pienso que lo único que tenía el juego antes de las gemas eran los cristales que de por sí fueron colocados pobrementes y sin esfuerzo , haciendo que los "recolectaras" forzosamente para que la "trama" tuviera sentido . Por eso se siente como un juego incompleto , porque lo único que hacés es pasar de escenario X escenario hasta la última fase y si tenés ganas de más andá a recolectar las gemas y ver el contenido extra (hablando en general) y ya . No hay más que hacer . Es un juego pobre en ese sentido y creo que (sin contar las opiniones de los demás ) REALMENTE es el ejemplo de un juego que SÍ merece hacerse desde cero (remake) .
Muchos sobrevaloraron el juego (incluyendome) e infravaloraron el crash of the titans que en contenido y gameplay fue bueno tirando para decente y algo mejor de lo que se vio en twinsanity .
En realidad hay 20 niveles, 3 dimensiones y 10 jefes que fueron descartados
Exaco, descartados es decir, que apenas se pensaron y fueron descartados, sin haber apenas trabajado en ellos
Fuente: Créeme wey
17:35 Por que nadie usa esta escena como meme.
Parece que despues de subir este video la gente cambio su manera de ver Crash Twinsanity XD
Lo más raro es que lo estoy viendo en 2021 y veo comentarios exigiendo más remakes pero yo ya jugué al crash 4 y es como XD
Como que?
@@saragarnica723 que es igual o peor que twinsanity
No he visto ningun comentario hablando sobre la jojo referencia
El Tiny del Pilar
Yo acabo de hacerla jaja
Creo que el nivel en donde controlas al mechabandicoot en la aldea indígena es real, no sólo por el audio de la escena, si no que los gemelos después de vencer al tikimon mencionan al dispositivo reversible viceversa que debíamos destruir en ese nivel, además de que Crash busca al mechabandicoot, que no controlamos ni se nos da un tutorial, así que pudo que en ese nivel lo hubiera
(Real en bocetos y de los que realmente llegarían a twinsanity pero ni lo modelaron)
En resumen,crash twinsanity es un juego muy bueno,aunque tuvo muy poco tiempo de desarrollo considerando todo lo que querian agregar,ademas de modificaciones de niveles que hacían el tiempo de desarrollo mas largo,dígase el nivel de high seas(creo que asi se llamaba,no me se el nombre completo)que en el video de jon burton(un miembro muy importante de travelers tales),que encontró dos prototipos de twinsanity,ademas que en esos videos en los comentarios esta otro ex trabajador de travelers tales,contando que se eliminaron varios niveles del juego por tener un monton de bugs entre otros problemas.
Yo no considero el juego como mundo abierto,sino como un "semi mundo abierto",como un god of war(anterior al de ps4),que parecía mundo abierto,pero en realidad era un juego bastante lineal(me duele decirlo,pero es la verdad),realmente hubiera sido mejor que el juego hubiera sido lanzado al haberse pulido mejor para qu asi tuviera menos problemas,tal y como le paso a sonic 2006,en cuanto a los niveles eliminados,hubiera sido mejor colocar niveles que explicaran y eliminarán ciertas incongruencias,digase como fue que crash llego a su dimensión,fue a la mina y trajo a mecha bandicoot a la decima dimension,todo eso en menos de 10 minutos,por ejemplo en la escena eliminada en la que cortex explica que mecha bandicoot tiene piloto automático y un cerebro artificial,ademas de agregar niveles donde se desarrollen peleas contra personajes que no participaron en el juego,otros si,pero con poca relevancia,por ejemplo tiny,riper roo,oxide,Koala kong y la tan querida carrera contra los hermanos komodo etc,y otros que le dieran mas importancia a personajes secundarios,digase coco y crunch,como coco sub level o el nivel en el que coco se infiltraba en la base de cortex,es por eso que el juego se siente imcompleto,debido a fallas como esas.
En cuanto a cortex,realmente lo veo casi igual al anterior,solo que pocas veces se le ve serio,como cuando confronta a Víctor y moritz antes de la batalla final o cuando le dispara al granjero.
En cuanto a crash,realmente a crash,si se nota el cambio,pero personalmente no me molesta su personalidad en el juego,se siente un poco mas tonto pero no a niveles exagerados.
Realmente yo creo que travelers tales fue la unica desarrolladora que llego al nivel de naughty dog(al menos para mi).
En cuanto a los diseños,el de crash me gusta mas por el hecho de parecer mas un adolescente y mas maduro,aunque su personalidad en el juego le quita ese punto al diseño al igual que el de cortex.
Es una pena que travelers tales no pudo seguir haciendo mas crash,de haber seguido haciéndolos hubieran mejorado y explicado mejor cosas del twinsanity,como la historia de evil crash y darle mas importancia a nina y a la academia del mal.
Para terminar,crash twinsanity no es un mal juego,pero es demasiado sobrevalorado,mientras que sus fans infravaloran juegos buenos como tag team racing o los juegos con la mecánica de los mutantes que tienen tambien cosas muy buenas,si twinsanity se hubiera completado hubiera sido una obra maestra,pero quedo muy corto en comparación con lo que iba a ser,aun asi el juego es muy bueno,aunque claro todo lo que dije es bajo mi opinión,yo respeto tu opinion keycal :).
Buen video,tenia planeado hablar de cosas eliminadas que si se hubieran arreglado hubieran sido un enredo al final,pero esperare para decirlo cuando hagas el video del posible remake de twinsanity.saludos desde venezuela.
Tu narración ha mejorado bastante,eso demuestra la evolucion de tu canal y contenido :).
Por cierto,¿podrías hacer un video referente a la infravaloracion de juegos como tag team racing y los juegos de los titanes xd?,serie interesante verlo.
Primero que todo, gracias por ver el video y por dar tu opinión!
Sobre CTTR, Titans, etc, planeo hacer videos sobre ese tema hablando de ellos, pero más a largo plazo, un saludo!
@@Keycal muchas gracias por tomarte el tiempo de leer mi comentario,esperare con ansias aquellos videos sobre el cttr,el titans y el mom,un saludo :).
16:27
Nauthy dog riéndose de universal
"Publicado en 2014"
Que te pasó karnal?
Busqué "basado" en el diccionario de la RAE y me salió este video.
No se si esto explique todo sobre los juegos de crash
Universo original : este universo es el de nauty dog pero el crash 3 es el final de todo cortex,n. tropy y uka uka se quedaron atrapados para siempre en esa dimensión por lo tanto crash,cocó y aku aku ya no tienen de que preocuparse
Universo ps2 : este universo es uno alternativo al original aquí cortex si pudo salir de la dimensión y ocurrieron los hechos de la venganza de cortex y twinsanity
Universo CTR : aquí el villano no es cortex si no oxide y veló y ocurrieron los hechos dé CTR,CNK y CTTR
Universo of the titans : aquí cortex utiliza en su mayoría titanes para detener a crash,este universo podría tener varias cosas que cortex no hizo en el universo original como hacer a tiny un tigre de bengala,n.gin es azul y blanco aquí ocurren los hechos de crash of the titans y mind ober mutant
Universo GBA : aquí los villanos se podría decir que son n.tropy y n.trance como no se tanto de que se tratan solo voy a decir que en este universo pasan los hechos de los 3 crash de GBA.
Y esos son todos los universos de crash o al menos yo pienso que esto explica por que crash cambia de aspecto, también la isla wumpa y sobre personajes que no vemos en la trilogía original
Este video es una revolución en la comunidad de Crash
Y vaya si revolucionó la comunidad este vídeo que actualmente casi no se habla de Twinsanity, recuerdo que en 2016 salían infinidad de vídeos de contenido "eliminado" de Twinsanity.
Un grande el Keycal, toda una parte de la comunidad murió o vieron la verdad y rectificaron gracias a este vídeo
@@allanss2138 Estás equivocado! Aún se sigue hablando de Twinsanity como siempre, la única diferencia es que ya no se dice que supuestamente a los desarrolladores no les dieron suficiente tiempo
@@DarkReaperGames157 bueno, mi comentario fue hace 2 años, en la actualidad desconozco si se sigue hablando del juego pero a lo que me refería es que ya no se habla tanto de su contenido eliminado y no es el tema de moda en los vídeos de Crash Bandicoot, en los últimos años más bien todo ha estado más apagado ante la escasez de temas interesantes y que el último juego principal salió hace 4 años.
Keycal76 estoy muy triste por aquellas personas porque twinsanity es de mi infancia pero te lo agradezco con todo por abrirle los ojos a todos y ami
A mi la verdad, me encanta Twinsanity y mucho.. Pero TAMBIEN tienes toda la razon ojala que ganes mas likes y mas subs,Muy buen video
La gente confunde "lineal" con "pasillero", Crash Twinsanity no es pasillero pero sí es lineal.
Denle un Oscar a este hombre
Dato curioso que no tiene nada que ver con el video xD: Crash de Twinsanity es 100% mudo no emite ni un solo sonido en todo el juego.
Se te olvido mencionar los sonidos xomo de perro que suenan cuando crash y cortex pelean en la mina,que creo que son de crash,dejando eso de lado crash si es mudo en el juego xd.
@@juanacatari9891 hey, también hace un ruido cuando van a pelear con uka uka, burlándose con un beso xd
Y ahora por fin no necesitamos un remake de Twinsanity, ya que no hay ninguna razon para hacerlo ;)
Un juego nuevo es la clave. Buen video Keycal.
Si tan solo todos lo vieran, aún hay gente que sigue pidiéndolo
@@brunoagreda7224 Cierto. Y ademas de que para hacer Twisnsanity habria que hacer La Venganza De Cortex. No pueden saltearse el juego como si nada... Personalmente, hasta preferiria un remake de Tag Team Racing. Ese si que tendria mas potencial.
@@sebastiankulche y lo peor es que apesar de que a varios ya les han dicho que no pueden salterase La Venganza De Cortex ellos siguen.
@@brunoagreda7224 Si... creo que los que terminaran arruinando la franquicia sera la misma fanbase. Necesitamos una verdadera secuela de Crash Warped con el mismo dark tone de antes.
Desgraciadamente ese dark tone no se ha logrado ;(
Tengo MUCHOS puntos en contra
(No es de sorprender y ya te lo veías venir :v)
Cabe destacar que puntos que estén ausentes en este comentario es por qué estoy a favor
1. No entiendo porque críticas el humor, siendo que una de las principales innovaciones de twinsanity son sus nuevas mecánicas
Jugar con cortex,Nina y no olvidemos los niveles de tabla
Esto es un videojuego no un show de TV después de todo (hasta podrias imaginarte la trama muy al estilo de naughty dog)
2. En mi opinión es el que se acerca más a naughty dog, no solo por los diseños de personajes, sino por su entorno y cantidad de referencias a otros títulos anteriores de la saga (.No olvidemos que Nitro kart esta ubicado en el espacio exterior y sus entornos no tienen nada que ver con los establecidos por naughty dog y ni se diga de Crash twoc)
3. Lex Lang hace un muy buen trabajo y le da una personalidad más atractiva, no solo ser el villano de turno que quiere conquistar el mundo ( no desmerito al cortex enfadado y en algunas ocasiones atemorizante)
5. Aquí literalmente se tenían planeados MUNDOS enteros , no solo niveles. Ahorita me argumentaras (solo lo dices por los artes conceptuales del proyecto inicial) pues no
Gone a bit coco , "space dimension" , y water level , ya se estaban modelando
En conclusión:
Viendo los comentarios de este video siento que estás desmeritando mucho del desarrollo del juego, haciendo creer a los fans que simplemente era uno más para sacar dinero
En mi opinión no es así , se nota que se le tuvo cariño y con solo jugarlo se nota (sin negar que fue un pastiche de juego con bugs, glitches y demás)
Aprecio que te hayas tomado el tiempo para leer mi opinión y si es posible argumentar sobre ella
(Gran video nunca cambies : D)
Sobre los puntos 1 y 3, hablaba de que no eran fieles a ND, ya que muchos argumentan que sí, así que no viene al caso, no estoy menospreciando el trabajo de Lex Lang ni mucho menos.
Sobre el punto 2, no entiendo muy bien xD, es normal que si CNK se ambienta en el espacio no tenga elementos como las islas, pero tiene los rediseños más fieles a la par de las personalidades clásicas.
Como no pusiste punto 4, hablaré del 5, ya te contestaste solo, esos "mundos" no pasaron del papel, Gone a Bit Coco es un nivel, no existe nada llamado lava dimension, si acaso te referirás a lava caves, y sobre el nivel submarino apenas estaba en la fase de modelado(En otras palabras, apenas y se empezó)
Yo no creo que el juego se hiciera solo por dinero, pero desde luego no se está desmeritando su trabajo, simplemente ya no se les está excusando de todos los errores que fueron culpa no de Vivendi, sino de ellos mismos.
@@Keycal Sorry me confundí :'v
No me refería a "lava dimension"
Quise decir "space dimension"
Tdyu Mostró el modelado
4. (Parecido al punto 1) Se tiene que tener en cuenta que el juego tiene mecánicas de gameplay innovadoras y traen de vuelta a entornos , muy parecidos al de los artes conceptuales del primer juego, (tomando como referencia especialmente la aldea de papu papu, y las cavernas después del primer jefe)
Pero tú solo tomas en cuenta los diseños de personajes
2.(otra vez para que puedas entender :'v) Aparecen personajes ausentes en anteriores juegos, inclusive , se tenian planeado que Rilla Roo aparecería como cameo
6. (Esto está más desodenado que mi cuarto) El error tanto de Crash twoc y Crash Nitro kart era querer parecerse demasiado a los títulos de ND y Crash twinsanity se atrevió a romper los tradicionalismos
Creo que sigues hablando de este nivel, crashbandicoot.fandom.com/wiki/Cut_Space_Level
Que se hallaba en fase de modelado, o sea, muy lejos de ser un nivel jugable.
Traer de vuelta entornos clásicos y referencias no lo hace fiel al original, Mario Galaxy no es un mal Mario por ambientarse en el espacio, y la mayoría de remakes de Hollywood son películas mediocres aunque posean referencias a las originales.
Sobre Rilla Roo se queda como algo que no pasó del papel, ese es el problema que comento en el video, se les excusa con las ideas que dejaron en el papel y no con las que hicieron, por esa regla de 3 CNK es más fiel porque planeaba añadir las pistas de CTR(No es un argumento, es para que veas lo absurdo que es usar cosas que no se añadieron como argumento).
Y no, el fanservice de hacer que los villanos tengan un cameo en la batalla inicial no cuenta como fidelidad.
Sobre el último estás siendo muy subjetivo, existen maneras de romper con lo tradicional sin cargarte la saga(Zelda BOTW por ejemplo), no hace falta cambiar a todos los personajes y convertir el juego en una comedia, y por como lo comentas supongo que a ti te gustó dicho cambio, y lo respeto, pero está lejos de ser la mejor manera de llevar la saga y la crítica junto con la gente lo vio en su momento.
Sobre el tema de mecánicas, de innovadoras poco tienen, solo tiene de nuevo una especie de atlasfera con Crash y Cortex(Ya había atlasfera en TWOC y 2-N.Tranced, así que no inventaron nada, solo lo adaptaron), Crash surfeando con Cortex(Basado en los niveles de persecución del Crash 2), Crash y Cortex de la mano, Nina y Cortex solo son las únicas resaltables para mi, y al Mecha Bandicoot no le digo mecánica por respeto a las mecánicas, ya que más básico no puede ser, solo camina y tiene dos ataques que realmente hacen lo mismo con diferente tiempo de reacción.
@@Keycal Creo que en ese caso Crash of the Titans es una obra maestra , ya que en el contexto en el que me lo estás estableciendo este juego lo tiene todo
La personalidad de Crash es más como la de un niño,
Trae una jugabilidad enteramente nueva y sin acercarse a los originales
(Todo esto lo digo como ironía y espero no ofender a las personas que le llegaron a gustar este juego incluyendome :'v)
No sabes la alegría que me está dando debatir acerca de nuestro marsupial favorito y me demuestras que hay un MONTÓN de gente que se preocupa por el futuro del personaje MUCHAS GRACIAS
Espero un remake de twinsanity con más contenido y es triste ver todo lo que ocurrió con travelers tales, Vivendi universal games, Vicarius visions, etc, por que son los responsables del declive de Crash y de los desastrosos juegos que salieron después, por lo menos Vicarius visions se lavó la cara con N sane trilogy y ahora que Crash volvió espero que no pase algo parecido.
PD: gracias por hablar con la verdad, a mi twinsanity me gustó pero está lejos de mis favoritos de Crash, creo que ningún youtuber de la comunidad de crash se hubiera atrevido a investigar y hacer este video por que es un tema con mucha polémica y hasta pueden llenarte de Hate el canal, espero que sigas así bro
Pedaso de soquete no entiendes nunca existio una version completa se quedo todo en el evolution pero este fue hechado ala basura y decidieron crear uno nuevo osea twinsanity ya esta completo el juego , el juego fue un fracaso grande por lo que Activision no se querra arriesgar con algo asi
@@lauraveldiana6101 era necesaria insultarlo .-.
@@lauraveldiana6101 cuando de Twinsanity se trata, siempre estas xD
0:01 pense que estaba hablando ingles xd
si bien le tengo demasiado aprecio y cariño a twinsanity no puedo negar que es un juego que falla en demasiados aspectos no solo en la mentira del tiempo de desarrollo tambien estarian cosas como los controles los cuales son bastante toscos y bastantes cosas mas las cuales se explican en este video (muy bueno por cierto)
Wooooah excelente, me arrepiento de hablar de cosas Beta de Crash Twisanity aunque el control de la Hoverboard de Córtex no lo sé con seguridad, Tienes mucha razón en cada una de las cosas que tocas en el tema, siempre pensé que Twisanity es corto y así es, más con que me gusta hacer Speedrun de Twisanity eso ya sería el doble de corto, al jugar Twisanity siempre sospechaba de algunas cosas pero nunca me di cuenta esta que vi este vídeo, no soy un Fanboy Extremo de Twisanity pero si me gustó muchísimo pero igual como que le faltó algo que no se lo que es(Esto me lo han dicho muchas personas que no saben que toque le falta a Twisanity para que sea bueno o más bueno y me incluyo) Como dije Sospechaba de estas cosas pero nunca me di cuenta, ya no puedo ver a Twisanity como lo veía antes pero aún así es buen juego de Crash
Excelente Trabajo Bro te Felicito por desmentir estas cosas ^_^
Ese juego de crash rompe con el paradigma de los juegos originales que eran centrados en la jugabilidad y durabilidad dejando la historia siendo esta muy simple. En twinsanity quisieron contar una historia y salió ub juego lineal con pocos puzles jugabilidad muy novedosa pero corta en ciertos niveles, con cambios de personalidad ya buscando público nuevo
En lo personal su historia me atrapó si fue muy corto, si me parecía raro el cambio en los personajes, por lo que es buena oportunidad de que saquen un nuevo crash con una historia un poco mas sólida como en crash twinsanity pero manteniendo la escena de los personajes ya en la trilogía y dandole tanto una jugabilidad como durabilidad aceptables
Amigo de verdad erea lo unico youtuber que se a puesto los pantalones y a dicho las cosas como son y eso que es mi favorito pero por ti e visto la verda
Después de ver el video, ya no estoy seguro de querer un remake de Twinsanity. La razón por la que quería un remake no era tanto por volver a jugar Twinsanity, era porque quería que añadieran el supuesto "contenido eliminado", y así poder jugar el juego "completo" (me siento timado).
A mi me encanta el juego, no es mi favorito, pero si entra en mi top 5.
Excelente video!!!
When Keycal sube un video destrozando a Crash Twinsanity pero aún así la gente no le dice nada y hasta lo apoya
Keycal76: Ahuevo triunfo el mal!
¿Cuál mal? ¡¡TRIUNFO LA VERDAD!!
@shadow royale En fin.. El fanatísmo es una mierda.
Terminé de ver el vídeo y recién me doy cuenta que dura casi media hora pero realmente valió la pena, me entretuvo mucho
No me importa si todo lo que oí de crash twinsanity, siempre sera mi juego favorito de mi vida, y yo no alago a twinsanity por lo que pudo ser, a mi me encanto por lo que es
Obvio, es tu opinión ._.
Me quito el sombrero ante ti keycal, yo estube creyendo eso desde hace mucho tiempo, quien diria que el supuesto crash mas incompleto terminara siendo en verdad un juego mas completo que Nitro Fueled
Yo, en mi opinión, no estaría satisfecho con un remake de Twinsanity, es decir, porque no hacer un nuevo juego de mundo abierto o uno en 2d de Crash? El mercado de los videojuegos ya esta saturado con remakes. Podrían usar parte de las ideas eliminadas del Twinsanity en un nuevo juego, a ver como encajarían pero hacer 3 remakes seguidos ya es demasiado y creo yo también, falta de ideas. No digo que vaya a ser terrible, pero si a Crash Bandicoot le siguen sacando remakes, la saga volverá a decaer. Si hacemos las cuentas, no sacan un nuevo juego de Crash desde hace ya 11 años (Crash Mind Over Mutant).
Buen vídeo.
Yo diría que lo mejor sería rehacerlo desde cero y poner ¡TODO!! Lo que planeaban hacer.
Algo así como Metal Slug 5 versión elite,que puso tanto armás, enemigos y jefes que tenían planeado,dando nueva vida al juego, que fue infravalorado en su momento por salir incompleto.
Solo deben hacer eso y veran como les llueve el dinero.
Si Metal Slug les funcionó,por qué no con Crash Bandicoot.
@@sanchezP199 Les llovera el dinero, sin duda alguna, pero no creo que llueva la calidad. Crash 4 demostro que se puede seguir haciendo juegos nuevos de Crash, sin depender de mas remakes.
PD: Vaya, 1 año... Parece que fue ayer cuando escribi esto XD
@@sebastiankulche recuerda a Don Cangrejo.
Les gusta el dinero,así que se que lo harán tarde o temprano.
@@sanchezP199 Veo mucho mas rentable y probable que hagan remake de Crash Bash que de Twinsanity, al final fue el ultimo Crash de la PS1 y mucha gente lo ama, ademas de que no seria mala idea un juego que compitiera con Mario Party cara a cara (como lo hizo el CTR), pero de Twinsanity seria muy innecesario desde mi punto de vista. Al final hay que pensar en lo que seria mejor para la saga. Si fuera por mi, pediria remake de todos los juegos de la saga, pero eso haría para peor, hay que pensar en los demás también...
@@sebastiankulche la verdad,es la verdad.
Me vi todo el vídeo, al principio estaba un poco estresado pero poco a poco comenzaba a entender todo y ahora ya se la verdad, gracias por aclarar todo y por tu esfuerzo en este video
no se que tan controversial sea esta opinion pero el diseño y personalidad de cortex en este juego hicieron que rapidamente se volviera uno de mis personajes favoritos de toda la ficcion
No te preocupes yo comparto la misma opinión tuya, sinceramente el cortex en la trilogía clásica, aunque tenía personalidad, no sentí que tuviera lo suficiente para que conecte con el personaje
Otra cosa que tengo que decir, es que es absurdo que se haga tanta queja sobre que los personajes en twinsanity no son tan fieles a naughty dog, si algo que se hizo fue darle un tono nuevo a los personajes que para mi es innovación, y no es nada malo, creo que todo este tema es exagerar las cosas a un punto que es conveniente para el que lo narra
Bueno excepto tiny ese mero en este juego esta de la cagada pareciendo mas un jojo
En teoría cortex quedó pendejo por los 3 años que pasó congelado XD
XD
Después de ver dos veces el vídeo llegué a muchas conclusiones.
1. Está mal que los fans se hayan encariñado con el juego por los bocetos e historia que se había planeado; yo como fan de Twinsanity aprecié al juego por sus propuestas, cuando lo jugué tenía una sensación fresca algo que me demostró que la formula de Crash puede llegar a más, el cambio de personalidad de los personajes no lo sentí tan pesado como en Crash of the Titans (no tengo nada en contra del juego, de hecho la propia intro demuestra que ni es parte de la historia original que conocemos, así que cualquier error con algún personaje se perdona porque ni siquiera son los mismos).
2. No sé si recibiste odio o no por el vídeo, y creo que el motivo principal no fue el tema sino tu narración apagada, me explico, al incluir chistes das una impresión de prepotencia y cinismo, de hecho tus puntos son algo que yo diría y por eso apoyo tu vídeo, eso sí... la única queja que tengo es que al principio tiras piedra antes de tiempo, sé que es un tema polémico pero alguien que no esté en el contexto se quedará confundido.
3. Se dice por ahí que se está desarrollando un Crash 4 (que no es The Wrath of Cortex) así que para los soñadores que quieren Crash Twinsanity Remake, el final de ese Crash 4 nuevo definirá el futuro de ese proyecto que tanto desean (sí, dije remake, este juego debe volverse a hacer para que brille como debía hacerlo)
Wow,active los comentarios recientes para ver la arena,pero me sorprende que alguien se tomará la molestia de dar su opinión acerca de polémico que fue este juego,yo también pasé por lo mismo,sobrevalorando el juego por lo que iba a ser en vez de lo que fue,es bonito ver gente que da su opinión sin requerir a los insultos :).
Si,se que no fue keykal el que te respondió,pero como dije antes,es bonito ver que aunque el vídeo es viejo,hay gente que lo ve y da su opinión después de todas las mentiras acerca del juego y como muchos nos engañaron,tanto de los mismos desarrolladores del juego,hasta youtubers tratando de defender el juego.
@@juanacatari9891 Tampoco es que el video actualmente se sostenga tan fácil, detalles como decir que Gone a bit Coco y las Cuevas de Lava son los únicos niveles descartados es no tomar en cuenta otros mapas sin usar que están dentro del juego o los assets de una tabla voladora que se iban a usar en un nivel (que también están en el juego).
Tampoco tomar en cuenta que The Wrath of Cortex vendió más por el hype y cuando llegó Twinsanity ya era tarde para arreglar la situación, también tomemos en cuenta que lanzar el juego en Gamecube pudo ayudar a las ventas un poco, así que ese punto es más forzado que mencionar a los comerciales de Kokopolo cuando no tienen nada que ver con el tema y menos con el inciso del video.
Yo puedo entrar entre esa gente que sobrevalora el juego pero justifico mi respuesta y estoy 100% seguro, la formula de Twinsanity tiene más y mejores propuestas que la trilogía original, la dificultad está muy bien, y en cuanto a programación son muy contadas las veces que me he topado con bugs (me recuerda a quienes dicen que Sonic Adventure tiene muchos bugs, pero para conseguirlos se buscan de formas poco ortodoxas)
Por cierto, gracias por leer mi comentario, no importa si no es el autor del vídeo.
@@bloberry900 bueno,keykal tiene un poco de razón en cuanto al tema de los niveles,ya que no eran tantos como la gente los hace ver,entre los comentarios de hace unos meses le dijeron que el tema de worm Chase iba a ser de el nivel del ufo,tambien esta bug run,otro nivel eliminado del cual si se está confirmada su existencia,esta en un vídeo de un canal llamado gamehut(el canal del fundador de travellers tales),y entre los vídeos de los prototipos de twinsanity,esta ese nivel en uno de ellos,tambien es curioso lo de la versión de gamecube,ya que a pesar de haber tenido un trailer,se canceló cuando ya tenía un avanzado estado de desarrollo,pero si ya de por si las versiones de ps2 y Xbox están rotas por el poco tiempo que les quedaba,imagínate como habría quedado la de Xbox,y lo del asunto de kokopolo se podría explican en que en si el director del juego buscaba a base de pedir un remake del juego más ventas para kokopolo,ya que lo más seguro Keith webb pensaba que el al ser el director y una parte fundamental de twinsanity,podría ganar más ventas y dinero a base de eso,sin mencionar el hecho de querer entrar a Activision como si nada,aunque bueno,por lo menos es bueno ver que Keith webb no se tomó para nada mal el vídeo(ya que por algún motivo que no se sabe el vídeo llegó hasta el),pero en fin,me gustaría ver un remake del juego combinando lo que fue Evolution y twinsanity,seria interesante ver un juego asi,con una trama sería y con chistes a la vez,pero hay que esperar a ver qué tiene Activision planeado para la saga,saludos :).
@@juanacatari9891 De hecho vi reseñas que elogiaron a la versión de Gamecube de TWoC diciendo que está más pulida que el resto, pero es obvio que viendo el panorama no quisieron intentar nada.
Creo que expliqué mal mi punto de Kokopolo, me refería a la parte de mencionar los títulos de los vídeos que promocionan al juego, está bien ese tipo de criticas pero siento que está de relleno en el vídeo y por la narración de Keycal se sintió muy despectivo.
Y sí, conozco a Gamehunt, también hay vídeos de algunos enemigos descartados de Twinsanity animados y lo que más me gusta ver cada cierto tiempo por las risas son los storyboards de Fake Nina, yo también quiero ese remake y por lo visto no habría problema con la historia, ya que hay una versión completa donde explicarían cómo llegó Mechabandicoot entre otras cosas
@@bloberry900 bueno,mirando el lado positivo acerca de el contenido descartado de twinsanity,puedo decir que este tipo de contenido te motiva a investigar acerca de cómo hubieran sido juegos si hubieron añadido más cosas,y si,tambiem conozco el canal de j Mac acerca de los enemigos de twinsanity,aunque estos en su mayoría eran de Evolution a excepción de los enemigos de gone a bit coco y mecha bandicoot,pero bueno,habra que ver si en futuro un remake de twinsanity con todo lo que se supone que iba a ser,aunque si te soy sincero,personalmente me gustaría más que retomarán proyectos como landed,proyecto que me hubiera gustado ver,pero que lamentablemente no pudo salir por que Activision no lo veía explotaba como explico keykal en otro vídeo.
14:25 i see , you're a man of culture
27:33 Es una broma?, la mayoría de esas cosas no las sabía, agradecido y un like xd
Si se llega a hacer algún "remake" de twinsanity (que no se si pase), seguro no sería un remake como tal, si no más bien un reboot del juego pero tomando solo las bases de la "trama", arreglando los conectores y buscando alguna excusa para meter a nina, es que a twinsanity lo veo imposible como remake, si no que lo veo más rentable como un reboot del juego mismo , pero les tomaría mucho tiempo colocar todos los bocetos sueltos para que salga algo coherente XD
Les sale más barato un remake de Crash la venganza de Cortex, ,
Nunca comprendi como Crash Twinsanity era alabado pese a ser un juego inacabado y recontra bugeado,mientras que Sonic 2006,que igual era inacabado y recontra bugeado le tiraban mierda hasta que ya no les quedaba casi nada.
Ambos son buenos juegos,y pudieron haber acabado mejor pese a sus (varios) defectos,pero nunca comprendi eso.
Tienes razón, pero digamos de que Sonic 2006 está ROTO
Literalmente solo tienes que dar 2 pasos para que el juego se estropeé
@@davidcamilo8577 sin mencionar sus tiempos de carga del nivel de un videojuego de cubos porteado a moviles.
@@mrbarrington2709 Sip
Y es por eso que se Álava más a twinsanity
Esta algo más pulido que Sonic 2006
Que digo algo MUCHO más pulido
(Sin olvidar que sigue siendo un pastiche de juego con bugs y glitches)
Pero almenos ahí que hacer un esfuerzito para sacar alguno
@Oswaldo34562 Pero ese lo corrigieron con un parche, donde quitaron los bugs.
Twinsanity me gusta bastante, pero tengo que admitir que si está sobrevalorado, tiene defectos feos como su breve duración, los Bugs y algunos aspectos jugables no tan pulidos, pero pese a ello, tiene una historia un poco más desarrollada e interesante, sus ideas en general están bien ejecutadas, varios de las mejores batallas contra jefes de la saga y su soundtrack es excelente.
Realmente si me gustaría un remake arreglando sus fallas y agregando más cosas, en el caso de que no sea así por lo menos que varias de sus ideas fuesen utilizadas en otro juegos de la franquicia (entornos abiertos o semi abiertos serían muy útiles en juegos como crash of titans, mind over mutants y crash 4, el desplazamiento en el ambiente sería más cómodo y las objetos ocultos no serían tan difíciles de encontrar o buscar con una cámara que podamos manipular).
Aunque mi opinión del juego es distinta a la tuya, puede respetara,si me gustó tu vídeo, más que nada para informar correctamente sobre el tema (aunque creo que te van a funar mucho), muchas gracias.
Me pregunto si keycal del futuro podrá hacer una remasterizacién de este video
Quizás cuando finalmente hable sobre Twinsanity en unos....2 años
pese a sus multiples problemas siempre a sido mi juego de crash favorito y no fue uno con el que creci
lo que mas me gusta es la cantidad de cutscenes , ver a los personajes interactuar mas que nunca se habia visto
muy buena personalidad es facil ver por que a mucha gente le gusta este juego
es bueno desmentir cosas para que la gente no este mal informada aunque tu bias en contra del juego es muy raro en este caso parece que te molesta mucho el juego en si y que ala gente le agrade el juego ese seria el unico problema que tengo con el video la manera antagonistica en que esta hecho
Buen video amigo, como fan de twinsnity tengo que admitir que me puso triste ver la "realidad" de un proyecto que yo creía que era mucho más de lo que realmente fué pero gracias a todo lo que expusiste voy a valorar más a este juego de mi infancia por lo que es un saludo.
Sinseramente nunca pude pasarme el tws por que era muy peque (entre 6 y 7 años) pero si sabia que habia una infinidad de errores pero aun asi tws fue el que marco mi infamcia
Twinsanity a pesar de su prematuro lanzamiento fue un juego dentro de todo (y a pesar de sus desperfectos) bastante vendido, de la saga de Crash en ps2 creo que fue el primero mas vendido, y eso que no le dieron tiempo a que lo terminen para agregar todo el contenido que en un principio iba a ser parte del juego mas el desarrollo de mundos que solo llegaron a ser bocetos y arreglar desperfectos y bugs (quizas con mas tiempo y MUCHA mejor organización hubiera sido un gran proyecto, y mas si no lo hubieran reiniciado en un punto casi irreversible) y por el otro, Twinsanity es un juego con muchísimo potencial, con mecánicas y personajes nunca vistos en los juegos de la saga de crash y sin embargo son muy explotables e interesantes para llevarlos a una remasterización, cómo también lo es su temática "mundo abierto en 3D. Fracaso fue The Wrath of Cortex, Mind Over Mutant, pero Twinsanity es uno de los remakes mas esperados por los fans, ya que tiene contenido que nunca fue añadido por falta de tiempo, pero que si estarían originalmente, y bocetos de mundos que no fueron diseñados, pero que si se hubieran agregado y todo esto sumado a que la banda sonora del juego fue hecho en Acapella, una remasterización del juego mas el sonido sería de ensueño.
Juego con alto potencial y mérito para ser remasterizado. Este es mi punto de vista, saludos!
Lo de las ventas lo comento en el video, Twinsanity fue de los Crash que peor vendió.
El remake lo piden mucho solamente cierto sector, la mayoría opina que la saga debe tener un nuevo juego y no otro remake.
Sobre el resto, son opiniones, así que no tengo nada que decir sobre eso.
Saludos y gracias por comentar!
@@Keycal Yo estoy hablando de la Saga de Crash en Ps2. Y no se si lo dije en mi comentario, pero también apoyo la creación de un nuevo juego de Crash
@@Keycal Son opiniones, pero considero que trngo bases sólidas para afirmar eso
@@Keycal Saludos desde Argentina!!
Keycal: pinche humor estupido de neo cortex en twinsanity, es mejor en cb2
.
Yo: 17:04 JAJAJAJAJAJJA le metieron un chingazo con su cerebro y se fue corriendo
Ahora que lo pienso, a TT Oxford Studios les tocó ser los malos Disfrazandose De los Buenos, culpando a Universal de los errores que ellos mismos cometieron.
Crash twinsanity salio en 2004 no en 2014
0:40 NO QUE ERA EN 2004????? •_•
Si salio ayer, de verdad en que mundo vivis 😂😂
Vi un comentario que decía en otro vídeo donde un men puso tu vídeo diciendo que son las mentiras del juego (obviamente), y después otro decía que tú le lavaste el cerebro y eras un mentiroso
Keycal76 te conocí gracias al vídeo de la Decadencia de Crash de Danikyo. Muy buen vídeo, me voy a suscribir. :) 👍👍👍👍👍
Descubrí tu canal hace poco y me gusta mucho y a mí sí me gusta mucho el TwinSanity (y el over mutant lo cual invalida mi opinión automáticamente) pero la verdad TwinSanity es un juego muy por debajo de la trilogía original y el PODEROSO NITRO CART (mi juego favorito de la franquicia así en general) y me gustó mucho como diste tus puntos gran canal la verdad
Que te guste un juego que a otros no,no significa que tu opinión no sea válida,ami tambien me gustan los juegos con temáticas de titanes,cosa que he dicho públicamente en este canal,y nadie me ha tirado odio,o no por ahora(?.
Este video tiene buena informacion pero tambien tiene lo mas importante que cualquier cosa debe tener la cual es...
REFERENCIAS A JOJO
Tu redacción es mucho más claro qué otras veces aquí
A mi Twinsanity no me gustó nada. La trama era mala, la esencia de los personajes se perdió con un Cortex que pasó de ser un científico malvado genio a un idiota sin gracia, la jugabilidad en un espacio abierto que a su vez era lineal se convirtió en pérdida de tiempo ya que no había interacción o aprovechamiento real que le diera sentido a tanto espacio, por lo que me harté y no quise terminar el juego, era un dolor de cojones y no lo disfruté. Lo único bueno de ese juego era su banda sonora, digna de las originales pero es todo. Es un juego querido por aquellos que no jugaron la trilogía original y no más, ya que los que la jugamos podemos valorar que Twinsanity no era un buen juego y bueno, sus ventas lo dicen todo.
Me gustó, pero tanto personal me te como críticamente prefiero el warped
Porque dice 2014 en vez de 2001/2/3/4
Para mi lo que necesita twinsanity es un remake que combine la seriedad y comedia.Con el doble de niveles y remasterizar la musica.
Si combinan seriedad con comedia la mayoría que piden un Remake se enojarían y odiarían a Activision aún más
@@brunoagreda7224 pero al fin de todo seria un juego nuevo y podria llegar al publico que anleba un crash asi.
Seriedad y comedia 😂
Sin comentarios...
Solo dire buen video!!!! Nunca me puse a pensar sobre estas cosas del twinsanity! (woah digo sin comentarios y esta este je je ':D)