Muchísimas gracias por tus palabras, no sabes los ánimos que dan! A veces esto de RUclips es bastante ingrato, porque te curras un vídeo durante semanas, te molestas en hacerlo bien y luego no se lo muestra a la gente y se quedan ahí olvidados... a mi me gusta hacerlos porque es una forma de aprendizaje para mi, pero siempre gusta que la gente lo vea, opine, y lo disfrute, cuando eso pasa me anima a seguir!
Videogames!! Muy buenas!!! Muy buenas sección. Hay sagas que no deben cambiar de motor gráfico. Pero bueno siempre se intenta mejorar las cosas aunque no salgan. Un gran like saludos!!!
Hay sagas que triunfaron gracias a unas mecánicas que a veces están adaptadas a un desarrollo en concreto, por ejemplo en este vídeo podemos ver Metal Slug, que sin ser un mal juego en su paso a las 3D, no tiene esa esencia que lo hizo grande, es difícil de replicar en 3D. En el vídeo anterior, por ejemplo vimos un Earthworm Jim, que también si ser un juego deleznable en su paso a las 3D, perdió por el camino ese estilo gráfico que tanto llamaba la atención. Luego esta el caso contrario, sagas beneficiadas por los polígonos, como por ejemplo Outrun, que paso de juegos muy buenos a la excelencia, o mismamente en este vídeo podemos ver a Prince of Persia, que después del fiasco de la entrega comentada, logró identidad propia con Sands of Time y sus secuelas.
El Best warrior pudo ser un buen juego, si hubieran pulido un poco más el manejo de las monturas y hubieran creado algo más de contenido. Los escenarios estaban bien aunque podrían haber puesto más recovecos, pero lo de tener que matar varias veces como boss a los gigantes (que eran iguales entre sí) o la poca variedad de enemigos o lo de solo poder llevar 1 personaje (y el que menos se cogía la gente cuando le daban al Glden original) lo mató. PD el Final Fight Streetwise juegazo, me encanta, y la trama es jodidamente delirante, pura serie B.
Intentaron hacer algo ambicioso y en el proceso tuvieron que recortar la ambición por todas partes en parte por falta de medios, en parte por fechas limite, en muchas cosas se quedó corto para los estándares de la época y otras que intentan innovar necesitaban un pulido. Se deja jugar pero... Te queda la sensación de que tendría que haber sido mejor. Jeje mucha gente adora Streetwise, con sus cosas irregulares hay que reconocerle ciertas virtudes, pero claro a los que esperaban una secuela del Beat em Up clásico...
Gran vídeo/s sobre un tema muy interesante. Era la nueva era y muchas franquicias dieron el salto a toda costa sin pensar en la calidad de sus títulos. Hay menos casos pero hay otras franquicias que les paso justo lo contrario como Duke Nukem que después del 1 y el 2 dieron en el clavo con el maravilloso Duke Nukem 3D. Un abrazo compañero!!
A muchos desarrolladores les costó pasar de las 2D a las 3D, como dices había que dar con la tecla, caso del Prince of Persia por ejemplo que trató de copiar a Tomb Rider sin éxito, y luego triunfó con el Sands of Time, encontrando un estilo propio.
Todos se volcaron como posesos a los 3D,cuando el 2D tenía futuro incluso a día de hoy.Para mi el gran fallo fue no respetar como habían nacido muchos clásicos,se puso de moda la cámara en 1a persona o tercera y todos los juegos como Golden Axe que veíamos de lado,pasaron a verse también a la moda.Para mi fue patético ver eso en contra o Pacman incluso.Por eso el homebrew triunfa hoy en día,la gente quiere 2D y mega Drive y supernintendo se lo dan.No queremos jugar a la realidad,salimos del trabajo extresados y nos quieren meter juegos cada vez más realista,cuando lo que queremos es huir de la realidad y pasar un buen rato.Hoy en día no nos dejan ni para la imaginación ya que a nivel gráfico nos lo dan todo,terminamos aburridos sin siquiera acabaremos el juego,nos cansa.Mi juego favorito el Pacman,es lo que es impresionantemente entretenido y es 2D ,no necesita más,pues lo mismo con los demás,debe primar la jugabilidad y no solamente los gráficos.Atari era increíble en eso,sega,Nintendo con sus Game boy etc....Yo aunque soy de Sega ,pienso que se equivocaron al darle la espalda a los 2D con Saturn,fijémonos en NeoGeo,😱😱😱😱gráficaszos,ese el camino,problema el precio,pero la idea era buena.
Hay de todo, hay juegos indie en 2D que son bastante clonicos y acaban cansando, porque es más y más de lo mismo que llevamos viendo muchos años, y luego hay juegos muy conseguidos por ponerte un ejemplo The Messenger o Hollow Knight son bestiales, en los juegos modernos en 3D también hay obras maestras, y lo bueno que tiene la potencia de hoy en día es la capacidad para ambientar a la perfección y meternos aun más en la historia, Red Dead 2 es un claro ejemplo, o Sekiro... y muchisimos más, son juegos que hace 20 años eran impensables y que te absorben como pocos. Pero lo bueno está en poder elegir, yo mismamente mis últimos juegos jugados son un poco de todo: Robocop (shooter en primera persona), Frostpunk (Estrategia), Dead Space Remake (terror en tercera persona), Inscryption (es un juego de cartas rollo rogelike, en el que llevo ya 50 horas) En cuanto a Saturn, es muy potente en las 2D, realmente SEGA pensó en enfocarla en ese sentido, pero al ver Playstation y su potencia 3D, decidió modificarla a última hora para intentar competir, porque realmente la tendencia de mercado iba hacia los poligonos.
Menuda decepción me llevé con el Beast Riders, ya sabes que soy muy fan de Golden Axe jjj, me lo compré de salida y ya a los 10 minutos me cansaba el combate, no le sentaba nada bien ese sistema de esquivas. Lo terminé y lo vendí rápido. El Metal Slug tienes razón, no se siente un juego de la saga. Hay juegos que están mejor en 2d que en 3d, el Prince of Persia es uno de ellos, el último en 2d es impresionante, una pena que no haya vendido lo esperado. Gran vídeo como siempre fesoria. Un abrazo.
El problema sobre todo para Beast Rider es que no le llegaba a la suela a la mayoría de los juegos importantes del género, lo único que aportaba era el sistema defensivo que realmente era bastante complejo en combates multitudinarios. Metal Slug si lo sacas de las 2D pierde su esencia, así esta versión en 3D es bastante insulsa. Y el PoP intentó copiar a Tomb Raider y no les quedó del todo bien, en cambio cuando buscaron un estilo propio como con Sands of Time, lo bordaron.
No tenía ni idea de la existencia de varios de estos juegos, me sorprende sobre todo esa versión de Golden Axe para PS3/360, no sé hasta qué punto esta saga es un reclamo a día de hoy, y al hilo de esto, me parece bien que sigan sacando sagas legendarias pero creo que son títulos que tuvieron su momento y que en las tendencias que se manejan ahora, no tienen mucha razón de ser, su aportación tenía sentido en aquellos años de "desarrollo" del mundillo, ahora sólo son un juego más y por lo que parece, lejos de los más punteros. A ver esos proyectos que tiene Sega en el tintero, que a su manera sí pueden tener su gracia. El Metal Slug me ha molado, le veo potencial a la fórmula jejj.
Hay sagas que están mejor tal y como fueron concebidas, quiero decir, ahora que esta tan de moda los desarrollos pixel art, es buen momento para resucitarlas, en las 3D no, porque como se puede ver cuesta adaptar las mecánicas clásicas, y la competencia era grande. Aun recuerdo el prototipo de Streets of Rage 4 en completo 3D que no pintaba nada bien, se canceló... en cambio el que sacaron en 2D hace unos años es una pasada. Otro ejemplo son los Shinobi, en 3D no están mal, pero en cierta manera uno siempre recuerda las entregas en 2D, y el nuevo que está por salir pinta genial.
Buenas quisiera proponer otro ejemplo poco nombrado es el comandos strike force que en comparacion de los juegos 2D es la peor entrega de la saga. Saludos desde argentina
@@emilianosebastianbrito1883 muy buenas! Si, Strike Force está programado para salir en otro futuro vídeo! La verdad es que no salió nada bien. Un saludo y gracias por comentar!
Para mi. Debieron sacar mejor un juego de Golden Axe en donde fuera mas una especie de God of War conoce a Conan el bárbaro, teniendo a Ax Battler de protagonista y que fuese un juego que debieron sacar como un exclusivo de la primera Xbox, siendo un juego que fuera calificado como "el God of War de Xbox".
Si algo más dinámico tipo God of War con Ax o tal vez los tres personajes intercalando el control según la fase, el caso es que este Beast intentaron innovar y les quedó a medias. La exclusiva en Xbox tal vez no hubiese estado mal.
Metal Slug hubiera funcionado mejor en 3D si este fuera un twin stick shooter con gráficos cel shading que imiten el estilo de arte de los artworks de Metal Slug XX o un juego que fuera mas similar a Ratchet & Clank.
Podría ser una opción jugable si, pero para mí seguiría perdiendo la esencia de la saga, sería un spin off y tal vez podría salir algo muy bueno de ahí si se hiciera con mimo eso sí.
Acabo de caer que tengo por aquí el Altered Beast de PS2 y me parece mejor juego de lo que se suele comentar... siempre que lo enfoques como un beat'm up de estilo añejo y no un God Of War, quizás sea más recomendado para viejunos como yo jejj. Los Out Run son otros que han tenido mejor suerte, diría.
No lo he probado, y aunque todo el mundo lo pone mal a mi me llama aunque sea por pasar un rato, pero el original todo el mundo lo pone mal y a mi me gusta! Si, los Out Run se adaptaron perfectamente a las 3D, incluso son entregas mucho mejores que las originales.
Si, está claro que sobre gustos no hay nada escrito, a mi en cambio no me parece un juego horrible, pero en su época no se acercaba ni de lejos a los referentes del género, creo que podía haber dado mucho más, tal vez como digo, las prisas, y los pocos medios... A ver si el nuevo sale bueno.
Lo de Golden Axe no tiene sentido, se rindieron con la saga después de 2 juegos que jugablemente no tenían nada que ver un juego de peleas y un hack and slash
Me parecen geniales tus videos. Gracias por el trabajo que te tomas en hacerlos.
Muchísimas gracias por tus palabras, no sabes los ánimos que dan! A veces esto de RUclips es bastante ingrato, porque te curras un vídeo durante semanas, te molestas en hacerlo bien y luego no se lo muestra a la gente y se quedan ahí olvidados... a mi me gusta hacerlos porque es una forma de aprendizaje para mi, pero siempre gusta que la gente lo vea, opine, y lo disfrute, cuando eso pasa me anima a seguir!
Videogames!! Muy buenas!!! Muy buenas sección. Hay sagas que no deben cambiar de motor gráfico. Pero bueno siempre se intenta mejorar las cosas aunque no salgan. Un gran like saludos!!!
Hay sagas que triunfaron gracias a unas mecánicas que a veces están adaptadas a un desarrollo en concreto, por ejemplo en este vídeo podemos ver Metal Slug, que sin ser un mal juego en su paso a las 3D, no tiene esa esencia que lo hizo grande, es difícil de replicar en 3D. En el vídeo anterior, por ejemplo vimos un Earthworm Jim, que también si ser un juego deleznable en su paso a las 3D, perdió por el camino ese estilo gráfico que tanto llamaba la atención. Luego esta el caso contrario, sagas beneficiadas por los polígonos, como por ejemplo Outrun, que paso de juegos muy buenos a la excelencia, o mismamente en este vídeo podemos ver a Prince of Persia, que después del fiasco de la entrega comentada, logró identidad propia con Sands of Time y sus secuelas.
Buen video, like y un abrazo.
Muchas gracias!
El Best warrior pudo ser un buen juego, si hubieran pulido un poco más el manejo de las monturas y hubieran creado algo más de contenido. Los escenarios estaban bien aunque podrían haber puesto más recovecos, pero lo de tener que matar varias veces como boss a los gigantes (que eran iguales entre sí) o la poca variedad de enemigos o lo de solo poder llevar 1 personaje (y el que menos se cogía la gente cuando le daban al Glden original) lo mató.
PD el Final Fight Streetwise juegazo, me encanta, y la trama es jodidamente delirante, pura serie B.
Intentaron hacer algo ambicioso y en el proceso tuvieron que recortar la ambición por todas partes en parte por falta de medios, en parte por fechas limite, en muchas cosas se quedó corto para los estándares de la época y otras que intentan innovar necesitaban un pulido. Se deja jugar pero... Te queda la sensación de que tendría que haber sido mejor.
Jeje mucha gente adora Streetwise, con sus cosas irregulares hay que reconocerle ciertas virtudes, pero claro a los que esperaban una secuela del Beat em Up clásico...
Gran vídeo/s sobre un tema muy interesante. Era la nueva era y muchas franquicias dieron el salto a toda costa sin pensar en la calidad de sus títulos.
Hay menos casos pero hay otras franquicias que les paso justo lo contrario como Duke Nukem que después del 1 y el 2 dieron en el clavo con el maravilloso Duke Nukem 3D.
Un abrazo compañero!!
A muchos desarrolladores les costó pasar de las 2D a las 3D, como dices había que dar con la tecla, caso del Prince of Persia por ejemplo que trató de copiar a Tomb Rider sin éxito, y luego triunfó con el Sands of Time, encontrando un estilo propio.
Todos se volcaron como posesos a los 3D,cuando el 2D tenía futuro incluso a día de hoy.Para mi el gran fallo fue no respetar como habían nacido muchos clásicos,se puso de moda la cámara en 1a persona o tercera y todos los juegos como Golden Axe que veíamos de lado,pasaron a verse también a la moda.Para mi fue patético ver eso en contra o Pacman incluso.Por eso el homebrew triunfa hoy en día,la gente quiere 2D y mega Drive y supernintendo se lo dan.No queremos jugar a la realidad,salimos del trabajo extresados y nos quieren meter juegos cada vez más realista,cuando lo que queremos es huir de la realidad y pasar un buen rato.Hoy en día no nos dejan ni para la imaginación ya que a nivel gráfico nos lo dan todo,terminamos aburridos sin siquiera acabaremos el juego,nos cansa.Mi juego favorito el Pacman,es lo que es impresionantemente entretenido y es 2D ,no necesita más,pues lo mismo con los demás,debe primar la jugabilidad y no solamente los gráficos.Atari era increíble en eso,sega,Nintendo con sus Game boy etc....Yo aunque soy de Sega ,pienso que se equivocaron al darle la espalda a los 2D con Saturn,fijémonos en NeoGeo,😱😱😱😱gráficaszos,ese el camino,problema el precio,pero la idea era buena.
Hay de todo, hay juegos indie en 2D que son bastante clonicos y acaban cansando, porque es más y más de lo mismo que llevamos viendo muchos años, y luego hay juegos muy conseguidos por ponerte un ejemplo The Messenger o Hollow Knight son bestiales, en los juegos modernos en 3D también hay obras maestras, y lo bueno que tiene la potencia de hoy en día es la capacidad para ambientar a la perfección y meternos aun más en la historia, Red Dead 2 es un claro ejemplo, o Sekiro... y muchisimos más, son juegos que hace 20 años eran impensables y que te absorben como pocos. Pero lo bueno está en poder elegir, yo mismamente mis últimos juegos jugados son un poco de todo: Robocop (shooter en primera persona), Frostpunk (Estrategia), Dead Space Remake (terror en tercera persona), Inscryption (es un juego de cartas rollo rogelike, en el que llevo ya 50 horas)
En cuanto a Saturn, es muy potente en las 2D, realmente SEGA pensó en enfocarla en ese sentido, pero al ver Playstation y su potencia 3D, decidió modificarla a última hora para intentar competir, porque realmente la tendencia de mercado iba hacia los poligonos.
Menuda decepción me llevé con el Beast Riders, ya sabes que soy muy fan de Golden Axe jjj, me lo compré de salida y ya a los 10 minutos me cansaba el combate, no le sentaba nada bien ese sistema de esquivas. Lo terminé y lo vendí rápido. El Metal Slug tienes razón, no se siente un juego de la saga. Hay juegos que están mejor en 2d que en 3d, el Prince of Persia es uno de ellos, el último en 2d es impresionante, una pena que no haya vendido lo esperado. Gran vídeo como siempre fesoria. Un abrazo.
El problema sobre todo para Beast Rider es que no le llegaba a la suela a la mayoría de los juegos importantes del género, lo único que aportaba era el sistema defensivo que realmente era bastante complejo en combates multitudinarios. Metal Slug si lo sacas de las 2D pierde su esencia, así esta versión en 3D es bastante insulsa. Y el PoP intentó copiar a Tomb Raider y no les quedó del todo bien, en cambio cuando buscaron un estilo propio como con Sands of Time, lo bordaron.
No tenía ni idea de la existencia de varios de estos juegos, me sorprende sobre todo esa versión de Golden Axe para PS3/360, no sé hasta qué punto esta saga es un reclamo a día de hoy, y al hilo de esto, me parece bien que sigan sacando sagas legendarias pero creo que son títulos que tuvieron su momento y que en las tendencias que se manejan ahora, no tienen mucha razón de ser, su aportación tenía sentido en aquellos años de "desarrollo" del mundillo, ahora sólo son un juego más y por lo que parece, lejos de los más punteros. A ver esos proyectos que tiene Sega en el tintero, que a su manera sí pueden tener su gracia. El Metal Slug me ha molado, le veo potencial a la fórmula jejj.
Hay sagas que están mejor tal y como fueron concebidas, quiero decir, ahora que esta tan de moda los desarrollos pixel art, es buen momento para resucitarlas, en las 3D no, porque como se puede ver cuesta adaptar las mecánicas clásicas, y la competencia era grande. Aun recuerdo el prototipo de Streets of Rage 4 en completo 3D que no pintaba nada bien, se canceló... en cambio el que sacaron en 2D hace unos años es una pasada. Otro ejemplo son los Shinobi, en 3D no están mal, pero en cierta manera uno siempre recuerda las entregas en 2D, y el nuevo que está por salir pinta genial.
Buenas quisiera proponer otro ejemplo poco nombrado es el comandos strike force que en comparacion de los juegos 2D es la peor entrega de la saga. Saludos desde argentina
@@emilianosebastianbrito1883 muy buenas! Si, Strike Force está programado para salir en otro futuro vídeo! La verdad es que no salió nada bien. Un saludo y gracias por comentar!
Pero qué wena que estaba Tyris Flare, por Diox!
Jajajaja, la verdad es que en el Beast Rider la modelaron muy sugerente en especial con su vestimenta desbloqueable
@TheVideoGamesMuseum era todo un detalle... eso de los desbloqueables. 🥲
Para mi. Debieron sacar mejor un juego de Golden Axe en donde fuera mas una especie de God of War conoce a Conan el bárbaro, teniendo a Ax Battler de protagonista y que fuese un juego que debieron sacar como un exclusivo de la primera Xbox, siendo un juego que fuera calificado como "el God of War de Xbox".
Si algo más dinámico tipo God of War con Ax o tal vez los tres personajes intercalando el control según la fase, el caso es que este Beast intentaron innovar y les quedó a medias. La exclusiva en Xbox tal vez no hubiese estado mal.
Metal Slug hubiera funcionado mejor en 3D si este fuera un twin stick shooter con gráficos cel shading que imiten el estilo de arte de los artworks de Metal Slug XX o un juego que fuera mas similar a Ratchet & Clank.
Podría ser una opción jugable si, pero para mí seguiría perdiendo la esencia de la saga, sería un spin off y tal vez podría salir algo muy bueno de ahí si se hiciera con mimo eso sí.
Acabo de caer que tengo por aquí el Altered Beast de PS2 y me parece mejor juego de lo que se suele comentar... siempre que lo enfoques como un beat'm up de estilo añejo y no un God Of War, quizás sea más recomendado para viejunos como yo jejj. Los Out Run son otros que han tenido mejor suerte, diría.
No lo he probado, y aunque todo el mundo lo pone mal a mi me llama aunque sea por pasar un rato, pero el original todo el mundo lo pone mal y a mi me gusta! Si, los Out Run se adaptaron perfectamente a las 3D, incluso son entregas mucho mejores que las originales.
A mi el golden axe beast rider me encantó
Si, está claro que sobre gustos no hay nada escrito, a mi en cambio no me parece un juego horrible, pero en su época no se acercaba ni de lejos a los referentes del género, creo que podía haber dado mucho más, tal vez como digo, las prisas, y los pocos medios... A ver si el nuevo sale bueno.
Lo de Golden Axe no tiene sentido, se rindieron con la saga después de 2 juegos que jugablemente no tenían nada que ver un juego de peleas y un hack and slash
Para mi, como digo, una de las sagas más desaprovechadas de SEGA, a ver que hacen con el nuevo.