3D трекинг видео в Cinema 4D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 54

  • @vikimiki1472
    @vikimiki1472 4 года назад +5

    Толково объясняешь. Спасибо!

  • @movebody4089
    @movebody4089 3 года назад +1

    Спасибо тебе! И даже в конце показал как рендерить

  • @kitaingchannel165
    @kitaingchannel165 4 года назад +1

    Неплохо привязывет объект трекинг от синема

  • @S.F.M-ARMA3437
    @S.F.M-ARMA3437 3 года назад +2

    Еба...я же после этого в Марвел пойду... спасибо

  • @ДмитрийМартов-н1ъ
    @ДмитрийМартов-н1ъ 4 года назад +1

    Очень круто! Спасибо.

  • @river7300
    @river7300 3 года назад +2

    спасибо!!

  • @ziro7831
    @ziro7831 2 года назад +1

    супер

  • @4ydom
    @4ydom 2 года назад

    Здравствуйте, невкурсе почему может делать 3д реконструкцию не с 0 кадра а например со 160 ,стоить же все с нулевого кадра ? при том что авто треки нормально создаются с нулевого кадра

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 4 года назад +1

    Спасибо, первый опыт удался))

  • @zov9551
    @zov9551 4 года назад +4

    а что бы объект появился сразу там где надо-надо поставить тэг принуждения

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад +1

      Всё верно,в Cinema 4D можно создавать объекты сразу в том месте композиции где это нужно,устанавливая сразу допустим на плоскости или в любом другом месте трехмерной сцены

  • @movebody4089
    @movebody4089 3 года назад

    Интересно а в синема 4д есть ОПАСИТИ КАК В АЕ?

  • @alexey_pryadko
    @alexey_pryadko 4 года назад +1

    спасибо!)

  • @scotinastudio1368
    @scotinastudio1368 4 года назад +6

    Я один тут после видео мармока?

    • @AKC69
      @AKC69 3 года назад

      рил...

  • @AVO3331
    @AVO3331 3 года назад

    Тречить лучше в pftrack там лучше тречит и можно после работать в Cinema 4d, а рендерить лучше octane render,он быстрее рендерит если у вас видеокарта мощная

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      У меня Rayzen7 и GeForce 1060 G1 Gaming 6Gb ,ну не топовый комплект,комп собирал сам,обошелся около 40,всё новое,видюху брал только б/у, за 12,ну так ни че,в Октане нормально робит,конечно не отказался бы от третьей серии 3080,или 3090,но пока так!😊А видео по трекингу на ноуте записывал,проги по трекингу разные пробовал,и синтайс и бу жу5 ,в pftrack честно говоря не тречил,попробую!🤝

  • @grandroma3679
    @grandroma3679 4 года назад

    У меня когда я рендерю у меня куб отдельно двигается! Несовдодает

  • @S.F.M-ARMA3437
    @S.F.M-ARMA3437 3 года назад

    да кстати а что делать если этих 3д зеленых точек нет?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      После реконструкции 3D трекинга,нужно выделить камеру

    • @S.F.M-ARMA3437
      @S.F.M-ARMA3437 3 года назад

      @@kulboxmediastudio все равно нет...

  • @Vamaka12
    @Vamaka12 4 года назад +1

    Пж помагите у него везде зеленые трекеры после 3д реконструкции. А у меня толька от 64 кадра до 178 что делать?

    • @daudm9999
      @daudm9999 4 года назад +1

      таймлайн нужно отвести на ноль и тогда нажать Auto Track

    • @Vamaka12
      @Vamaka12 4 года назад

      @@daudm9999 спс

  • @EvgeniyKurt
    @EvgeniyKurt 3 года назад

    хочу загрузить видео, а мне выдаётся "футаж не импортирован" - что может быть? кто знает?
    какие вообще параметры для футажей есть?
    необработанное видео с фотика в 4к - пожалуйста, а после Премьера не берёт - почему? кто знает?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад +1

      Создайте секвенцию кадров,в любом случае секвенцию воспринимает отлично,а так ,может просто какой то формат ,который Cinema не воспринимает

    • @EvgeniyKurt
      @EvgeniyKurt 3 года назад

      @@kulboxmediastudio позже загрузилось, тут по ходу дело в объеме файла или в битрейте видео. Уменьшил битрейт, видео стало менее 100мб и тогда загрузилось.

  • @Крейт-МайнкрафтДизайн

    Помоги пожалуйста, у меня когда я выделяю точки плоскости, у меня они не закрепляются, в итоге сфера двигается отдельно от видео!

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад

      Добрый день,если точки не закрепляются,значит трекеры не очень хорошо привязались к точкам на видео,нужно визуально определить трекеры которые на протяжении всего видео хорошо стоят в определенных точках,т е.хорошо привязаны к неким объектам на видео,и к ним уже прикреплять точки тега,если не получается,просто для закрепления урока попробуйте оттречить другое видео,где программе будет проще зацепиться за некие контрастные объекты,для создания более качественного трекинга,или ещё проще ,положите на темную поверхность,стол или пол,три небольшие кусочка белой бумаги,и снимите видео в движении,потом повторите всё как в видео,на контрастном фоне трекеры хорошо зацепиться за эти светлые точки,так как Cinema это одна из лучших программ для трекинга видео.А потом когда в таком варианте у вас всё получиться,у вас легко будет получаться делать трекинг любого видео и внедрять в него любые 3D модели,неподвижные или анимированные.

    • @Крейт-МайнкрафтДизайн
      @Крейт-МайнкрафтДизайн 4 года назад

      @@kulboxmediastudio Огромное спасибо, думал уже выхода нету

  • @mr.pointer-1
    @mr.pointer-1 4 года назад

    Можно ещё видео по Cinema 4D?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад +1

      Конечно!В ближайшее время сделаю серию уроков,по основным направлениям,камера морф,как легко управлять и делать анимацию камеры,применение карт текстур ,трекинг движущихся предметов в видео,и т.д

    • @mr.pointer-1
      @mr.pointer-1 4 года назад

      @@kulboxmediastudio UV развёрткой занимаетесь, с последующим текстурированием например в Substance Painter?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад +1

      @@mr.pointer-1 Хорошая программа,но если интересует направление по созданию игр и создание реалистичных текстур,то советую обратить внимание на Unreal. ruclips.net/video/KhTPayu_YUs/видео.html. Первый её плюс,её можно скачать бесплатно по определенному договору,в отличии от этой,плюс огромная библиотека готовых объектов и моделей и текстур,плюс программа специально заточена на создание и разработку игр.Весит 25 гигов

    • @mr.pointer-1
      @mr.pointer-1 4 года назад

      @@kulboxmediastudio Я на Sketchfab и ArtStation пока что работы для портфолио выкладываю. В примере Вашего видео неплохо было бы тречить модели с фотореалистичностью.

  • @julka_yulka
    @julka_yulka 4 года назад

    не появляются зеленые точки почему-то..

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад

      После реконструкции 3Д,в теге трекера движения щелкните на вкладке Реконструированная камера,и появятся зелёные точки

  • @stepanyuk2365
    @stepanyuk2365 4 года назад +1

    А как грамотно сделать сферу отражаемой?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад

      Материал металл на сфере,что бы отражалось,я так понимаю?

  • @4ydom
    @4ydom 3 года назад

    сделал все как на видео ,вне камеры точек невидно

  • @4ydom
    @4ydom 3 года назад

    и тень не падает сделал все как на видео

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      Возможно что то пропустили,на видео всё последовательно показано

    • @4ydom
      @4ydom 3 года назад

      @@kulboxmediastudio в видео друго обозревателя показали как делается

    • @4ydom
      @4ydom 3 года назад

      @@kulboxmediastudio лан ,этот вопрос решен. Ща проблема в том ,что во вьюпорте объект в время трекинга ведет себя спокойно,а на рендере будто плавает,что делать ?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  3 года назад

      Трекинг прошел не совсем корректно ,надо по новой тречить и привязать к контрастным точкам где трекеры не пропадают на протяжении всего видео

    • @4ydom
      @4ydom 3 года назад

      @@kulboxmediastudio хм ,спасибо,проверю.

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 4 года назад

    Еще уроки будут?

    • @kulboxmediastudio
      @kulboxmediastudio  4 года назад

      Добрый день,конечно будут,по работе с плагином октан рендер,работа с камерами,материалы и т.д