UE4. Основы. Массивы. Часть 2. Arrays

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Вторая часть про массивы в Unreal Engine 4 применительно к Blueprint. Данная часть более наглядная, чем предыдущая, хотя и освещает всего три аспекта работы с массивами: добавление, удаление и поиск элементов.
    Первая часть: • UE4. Основы. Массивы. ...

Комментарии • 8

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Год назад

    Благодарю, Игорь. Всё очень доходчиво!!!
    Хочу реализовать с помощью UE4 игры-головоломки, но до сегодняшнего момента было мало понятно как работать с массивами.

  • @glebkonev875
    @glebkonev875 3 года назад

    Игорь скажите пожалуйста, а логика чат-ботов строится на массивах тоже?

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  3 года назад

      Если честно, я даже не знаю, что на это ответить. Никогда не интересовался чат-ботами. Но если бы я писал своего чат-бота не опираясь вообще ни на чей опыт, то да, место массивам в виде как Dictonary в Unreal Blueprint, там нашлось бы. Но, по сути своей, это связанный список. Как я упомянул в конце этого ролика, сейчас, с развитием языков высокого уровня или вообще визуального программирования, суть массива несколько подменена и под ним понимают и связанные списки тоже. Но, если посмотреть на тот же старый добры С или Pascal, то там это разные понятия.

  • @ji0m0h0c0b
    @ji0m0h0c0b Год назад

    Хотелось бы узнать, как Вы на грани кубиков нанесли цифры. Спасибо.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  Год назад +1

      На стороны. Спавнил по центру нужной стороны исходя из координат и размеров кубика.

    • @ji0m0h0c0b
      @ji0m0h0c0b Год назад

      @@3D-Lesson Благодарю! У Вас замечательная способность объяснять, смотрел с удовольствием ролики.

    • @ji0m0h0c0b
      @ji0m0h0c0b Год назад

      @@3D-Lesson Тоже спавнил, но почему-то каждая новая цифра добавляет пробел перед собой и они с увеличивающимся интервалом получаются

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  Год назад

      @@ji0m0h0c0b ruclips.net/video/gypOYA9tQJA/видео.html