- Видео 78
- Просмотров 115 270
3D урок
Украина
Добавлен 8 июл 2013
Уроки по 3D графике
Creating Cubemaps from HDRI in Unreal Engine
9 steps to Create Cubemap from HDRI in Unreal Engine. Quickly, easy and affordable. From HDRI to Cubemap.
Guide.
Create a sphere 0 0 4000, scale 100.
Give it a material, put your spherical hdri on it's base color and emissive color.
Create a scene capture cube 0, 0, 4000.
Create cube render target (Under Texture).
Drag cube render target onto scene capture cube.
Double click cube render target, set Size X to rez you want (1024 or 2048 or 4096).
Right click on cube render target and create static texture from it. (now you have a cube map).
Enable HDRI backdrop plugin and restart.
Drag texture cube onto it's cubemap.
Under HdriBackdrop's Advanced, Enable "Use Camera Projection".
Guide.
Create a sphere 0 0 4000, scale 100.
Give it a material, put your spherical hdri on it's base color and emissive color.
Create a scene capture cube 0, 0, 4000.
Create cube render target (Under Texture).
Drag cube render target onto scene capture cube.
Double click cube render target, set Size X to rez you want (1024 or 2048 or 4096).
Right click on cube render target and create static texture from it. (now you have a cube map).
Enable HDRI backdrop plugin and restart.
Drag texture cube onto it's cubemap.
Under HdriBackdrop's Advanced, Enable "Use Camera Projection".
Просмотров: 10 965
Видео
UE4. FSR против DLSS. Сравниваю производительность и качество
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
AMD FidelityFX - Super Resolution против Nvidia DLSS - сравнение в проекте для Unreal Engine 4.27. Сравнение по производительности (кадры в секунду) и по качеству итоговой картинки. Добавление FSR в проект UE4: ruclips.net/video/2yKYTtwcZVE/видео.html
UE4. AMD FidelityFX в вашем проекте
Просмотров 3852 года назад
AMD FidelityFX - Super Resolution понемногу появляется в тех или иных играх, недавно появился плагин и для UE4. Рассказываю про то, как добавить технологию в свой проект. Сравнение FSR и DLSS: ruclips.net/video/p7maSKz9JH4/видео.html
UE4. Лут. Часть 6. Соединяем все вместе
Просмотров 4632 года назад
Шестая часть из серии видео про реализацию "случайного" выпадения предметов в игре на основе Unreal Engine 4/5. В данной серии все собирается воедино для получения итогового результата. Если есть вопросы, предлождения или желание расширить данные цикл видео - прошу отписаться в комментариях. Предыдущая часть: ruclips.net/video/1HTmNR8sas4/видео.html Первая часть: ruclips.net/video/JSaUTeV_-0E/в...
UE4. Лут. Часть 5. Варианты реализации распределения
Просмотров 3732 года назад
Пятая часть из серии видео про реализацию "случайного" выпадения предметов в игре на основе Unreal Engine 4/5. В данной серии рассказывается про варианты реализации распределения на основе циклов и Curves. Предыдущая часть: ruclips.net/video/D5FO5wvhJTo/видео.html Первая часть: ruclips.net/video/JSaUTeV_-0E/видео.html
UE4. Лут. Часть 4. Теория вероятностей
Просмотров 6222 года назад
Четвертая, теоретическая часть серии уроков про создание системы генерации предметов с различной вероятностью выпадения. Для Unreal Engine 4/5. Предыдущая часть: ruclips.net/video/OQ4FvtTHog0/видео.html Первая часть: ruclips.net/video/JSaUTeV_-0E/видео.html Массивы в UE: ruclips.net/video/GtO9GflPzFI/видео.html
UE4. Лут. Часть 3. Меню выбора предметов
Просмотров 6512 года назад
Третья часть истории про то, как на Unreal Engine сделать простую систему спавна лута с различной степенью уникальности. Данная часть посвящена меню выбора (подобрать) предмета. Первая часть: ruclips.net/video/JSaUTeV_-0E/видео.html Вторая часть: ruclips.net/video/Co4H5DdCWUo/видео.html
UE4. Лут. Часть 2. Спавн предметов
Просмотров 7762 года назад
Второе видео из серии про то, как создать простейшую систему лута в игре на Unreal Engine с выпаданием предметов разной степени крутости. В данном видео создаю систему спавна и привязки мешей к сокетам в сейфе. Первая часть: ruclips.net/video/JSaUTeV_-0E/видео.html
UE4. Лут. Часть 1. Анимация меша
Просмотров 4702 года назад
Первое видео из серии про то, как создать простейшую систему лута в игре на Unreal Engine с выпаданием предметов разной степени крутости. В данном видео создаю анимированный сейф в котором и будут находится выпадаемые предметы. Создаю в 3ds Max.
UE4. Смена оружия. Часть 3. Анимация в зависимости от типа оружия
Просмотров 8722 года назад
Третья часть уроков про смену оружия у персонажа в FPS-проекте на Unreal Engine 4/5. На примере Project Untitled. В данном виде рассматривается применение разной анимации в зависимости от типа оружия. Вторая часть: ruclips.net/video/UScsgVkaPrc/видео.html Первая часть: ruclips.net/video/C0bFk-zRkYM/видео.html
UE4. Смена оружия. Часть 2. Анимация спрятать/показать
Просмотров 9202 года назад
Во второй части рассказал про смену оружия в Unreal Engine 4/5 для FPS проекта на примере Project Untitled. Рассказываю и показываю про настройку анимации спрятать/показать оружие для его смены в процессе. Первая часть: ruclips.net/video/C0bFk-zRkYM/видео.html Третья часть: ruclips.net/video/QjqZDduAwj8/видео.html Про анимационный блюпринт: ruclips.net/video/EAYJXtHD1lY/видео.html Внимание! Ани...
UE4. Смена оружия персонажа. Часть 1
Просмотров 2,2 тыс.2 года назад
Рассказываю и показываю про один из вариантов смены оружия у персонажа. Для Unreal Engine 4 (и 5). На примере Project Untitled. Часть 1. Создание логики смены. Вторая часть: ruclips.net/video/UScsgVkaPrc/видео.html Третья часть: ruclips.net/video/QjqZDduAwj8/видео.html
UE4: Unreal Engine 4.27 - что нового?
Просмотров 2,7 тыс.2 года назад
Не так давно вышла новая версия Unreal Engine - 4.27. Рассказываю про некоторые нововведения и улучшения данной версии.
Open 3D Engine. Редактор. Импорт статических мешей из FBX
Просмотров 1,1 тыс.3 года назад
В данном видео рассказываю и показываю про структуру редактора Open 3D engine и рассматриваю варианты импорта статического меша из FBX файла. Установка Open 3D Engine: ruclips.net/video/AskBFnpfVoE/видео.html
Open 3D Engine. Изучаем новый движок. Установка
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
Совсем недавно Amazon объявила о передачи исходников своего игрового движка Lumberyard в свободный доступ с переименованием в Open 3D Engine или O3DE. Это потомок знаменитого Cry Engine 3 который славился своей возможностью отображать густые леса, и не только. Рассказываю про то, как установить O3DE на компьютер под управление Windows. Про регистрацию на GitHub: ruclips.net/video/LoTNE8jLNIg/ви...
UE5. Open/Close Door. Открытие/закрытие двери. Project Untitled
Просмотров 8533 года назад
UE5. Open/Close Door. Открытие/закрытие двери. Project Untitled
Stalker 2 на UE5 или как могла бы выглядеть отмененная в 2011 г. игра
Просмотров 9153 года назад
Stalker 2 на UE5 или как могла бы выглядеть отмененная в 2011 г. игра
UE4. Key Binding. Сохранение и отмена изменений
Просмотров 4573 года назад
UE4. Key Binding. Сохранение и отмена изменений
UE5. Запускаю Valley of the Ancient - технодемку для UE5
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
UE5. Запускаю Valley of the Ancient - технодемку для UE5
UE5. Знакомимся с Unreal Engine 5. Первый запуск.
Просмотров 2,3 тыс.3 года назад
UE5. Знакомимся с Unreal Engine 5. Первый запуск.
UE4. Переназначение клавиш (Key Binding)
Просмотров 2,2 тыс.3 года назад
UE4. Переназначение клавиш (Key Binding)
UE4. DLSS в вашем проекте. Подключаем поддержку DLSS в UE 4.26
Просмотров 1,9 тыс.3 года назад
UE4. DLSS в вашем проекте. Подключаем поддержку DLSS в UE 4.26
UE4. Потоковая загрузка уровня и анимированный экран загрузки (в стиле Metro)
Просмотров 4,4 тыс.3 года назад
UE4. Потоковая загрузка уровня и анимированный экран загрузки (в стиле Metro)
UE4. Основы. Массивы. Часть 2. Arrays
Просмотров 4193 года назад
UE4. Основы. Массивы. Часть 2. Arrays
UE4. Создаем интерактивное меню на Static Mesh. Create Main Menu.
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
UE4. Создаем интерактивное меню на Static Mesh. Create Main Menu.
UE4. Выделение Mesh с помощью Line Trace.
Просмотров 5983 года назад
UE4. Выделение Mesh с помощью Line Trace.
UE4. Компилируем под Android. Калькулятор на Unreal Engine. Часть 3
Просмотров 6083 года назад
UE4. Компилируем под Android. Калькулятор на Unreal Engine. Часть 3
Any idea why my Render Target looks 98% dark?
Overlap components?
Как сделать вкладки можете видео
GODOT рулит. 100 мегабайт и ничего не надо устанавливать.
Спасибо, помогло😀
А какие значения переменных изначальные?
почему на RUclips эта тема загрузочного экрана не распространена ? И сделай римейк этого видео ото мне пришлось через силу слушать как это сделать
Согласен
чем то схож на UE4
медиа плеер хорош и удобен, но через него не затащить нормалку и прочее, что бы сделать полноценную анимированную текстуру..
Заметил такой баг, если во время выбора назначаемой клавиши клавиатуры нажать кнопку на мышке, то клавиша клавы не назначается, нужно снова нажимать на кнопку виджета.
You made this so simple, thank you!
Привет,а можешь записать видос по поводу того как сделать разные положения ствола по типо прицельный огонь,стрельба по сомалийски и тд?
pretty neat!!! and super helpful!!!
А это норм, что при переходе на уровень у я перехожу в режим просмотра, а не персонажа
Надеюсь что это кто то прочитает.. У меня такая проблема, я сделал прицеливание все дела, но есть одно но. Так как целик находится ближе к камере персонажа а мушка дальше, появляется нехороший эффект из за перспективы. Мушка идеально подходит по размерам к разрезу целика, но из за того что она дальше она выглядит меньше и слишком маленькая для разреза целика
Проще дорисовать с помощью HUD если мушка по центру экрана при прицеливании.
Хорошая идея, спасибо@@3D-Lesson
Совет, объясняй все по порядку, а не в середине урока объясняешь функцию или переменную которую назвал в начале, а нам голову ломай откуда ты ее вытащил.
как вы получили в 4:40 GameInstancePU?
Скорее всего вытянул из Get Game Instance
Sheeeesh so helpfull thanks dude
Хорошо что уже есть установщик, прямо сейчас устанавливаю что бы попробовать.
Работает ли это на 5.2? Все спавнится все делается, от появления этих сфер вообще ничего не происходит. От пол - разбивается, от сфер нет. В инете вообще нет уроков по стеклу, этот "хаос" это просто боль головная...
"Работает ли это на 5.2? " - хз...
Хотелось бы узнать, как Вы на грани кубиков нанесли цифры. Спасибо.
На стороны. Спавнил по центру нужной стороны исходя из координат и размеров кубика.
@@3D-Lesson Благодарю! У Вас замечательная способность объяснять, смотрел с удовольствием ролики.
@@3D-Lesson Тоже спавнил, но почему-то каждая новая цифра добавляет пробел перед собой и они с увеличивающимся интервалом получаются
@@ji0m0h0c0b ruclips.net/video/gypOYA9tQJA/видео.html
ok how you learn to make this game
There is no short answer to this. Watch other videos on the channel.
Why's everything so convoluted lol. Thank you SO much. Putting this here for future quick lookup's. Create a sphere 0 0 4000, scale 100 Give it a material, put your spherical hdri on it's base color and emissive color. Create a scene capture cube 0 0 4000 Create cube render target (Under Texture). Drag cube render target onto scene capture cube. Double click cube render target, set Size X to rez you want (1024 or 2048 or 4096). Right click on cube render target and create static texture from it. (now you have a cube map). Enable HDRI backdrop plugin and restart. Drag texture cube onto it's cubemap. Under HdriBackdrop's Advanced, Enable "Use Camera Projection".
If so convoluted - more watching minutes :)
it's crazy convoluted. Love unreal but sometimes things like this is to much haha
@@Benjaminolah it is logical
@@3D-Lesson yeah sure, but logical does not equal easy to use tho
@@Benjaminolah yes, sometimes it is
Где взять такие руки?
Search in Google: PRO Military Customizable FPS Character
@@3D-Lesson Оно платное?
Спасибо за помощь!
у вас тоже нету ног, только Руки(((
Как сделатьь чтобы видеть НОГИ
Camera Options->Use Pawn Control Rotation
Ска, что ж так мелко то..
Прими мою благодарность! Выручил!
то что надо
Влияет ли такой способ загрузки на "пул стрим текстур"?
Про пересчет патронов когда выйдет?
Минут 20 пытался найти хоть одну нормальную ссылку, чтобы скачать это чудо. Ничего нету. Ну думаю и ладно, судя по видеоролику, никакой next-gen графики даже нет и в помине. Очередное маркетинговое фуфло чтобы заставить людей покупать новые видеокарты
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ancient-game-01
Как показать значения на HUD? К примеру показывает заряд 100% - включили фонарик, понизили до 50% - выключили и он восстанавливал по 2% с интервалом в 1 секунду. И будет ли работать такая тема на UE5.1? Интефейс слишком другой 😁
250! Гигов с кешем. Я чуть не офигел... Терабайтника мало для таких проектов..
Благодарю, Игорь! Отличный урок про массивы в Unreal Engene 4
Благодарю, Игорь. Всё очень доходчиво!!! Хочу реализовать с помощью UE4 игры-головоломки, но до сегодняшнего момента было мало понятно как работать с массивами.
Можно ссылку на готовый проект ?
drive.google.com/file/d/1jlSsoWz1Sy_uPRHP92ezv1nWKH5fgBwk/view?usp=sharing
2:50 - Мужик - не советую юзать "крейзибамп" - ну реально дичь получается... Из сталкерского бампа можно с лёгкостью "вытащить" оригинальную нормал мап, карту высот, и карту спекулар, а ты ещё и людям показываешь заведомо неправильные подходы... Если интересует - напиши, я со сталкером знаком хорошо, всё разжую.. Хотя - я в одно время заморачивался с DayZ - и вот тут все разжевал - ruclips.net/video/uD08OHJxlPo/видео.html, посмотри на досуге. А потом у одного программиста заказал написать утилиту, для автоматической массовой конвертации сталкерских текстур в формат DayZ - ruclips.net/video/7HY-cQ6cqHc/видео.html В принципе - даже карту отражений DayZ можно использовать в UE - просто при создании материала каналы из этой текстуры подключать к соответствующим каналам материала..
Ну, иногда "дичь", а иногда и похоже. Я бы с радостью "вытаскивал", если бы знал как.
@@3D-Lesson посмотри ролики, которые я скинул - увидишь о чём я толкую. На самом деле всё очень просто, даже вручную, и даже проще, чем делать "костыльными" утилитами на подобии "крейзибамп".
@@CoCRTeam OK
Действительно - уроков по экспорту-импорту много, но вот что-то ни одного не могу найти, среди ru комьюнити, про то - как из того же 3дМакса перенести уже готовый ландскейп в UE... Вот у тебя в примере карта из Сталкера(Янтарь) - как на её примере перенести тиррейн в UE, именно не как объект, а как ландскейп, да и ещё чтоб как для бесшовного мира...? Сможешь сделать такой урок? Или если уже есть такой - ткни носом в ссылку..
Да, перенести именно как ландскейп - это еще та задача. Я заюзал готовые меши. Так проще. Но одна идея у меня есть, однако я ее так и не проверил. Суть в следующем: сшить из всех мешей террайна один и на основе его сделать карту высот. А уже на основе этой карты высот создать ландскейп. Но, все равно, особенно там где отвесные обрывы, придется допиливать вручную или подменять в таких местах мешами.
"Начал за здравие, закончил за упокой". Под конец ролика ничего не понятно, при попытках повторить - ничего не работает - от куда что появилось, от куда дополнительные переменные - что они делают, как вывести на экран этот "Optimal Screen Percentage" - не понятно.. Это делалось для новичков, или для опытных? - Опытным оно не нужно, а у новичков под конец подгорела пятая точка... Интересный урок, интересная тема - но под конец сгорел, и ушёл искать аналогичный урок в другом месте...
Нашёлся аналогичный урок для новичка? Можно прислать?
Мда... Когда 11 105 шейдеров, такое не поможет
Вау, круто!!!! Это очень полезное видео, и очень ценное!👍🏻 долго искала что-то подобное на просторах интернета и не могла найти, случайно наткнулась на ваш канал. Тут очень много интересного для начинающих игроделов, как я)))
Мужик. Я призываю тебя. У МЕНЯ ЧЕРТОвски горит пердак. и мне нужна помощь. Касательно смены анимаций при помощи Layered blend per bone...
слушай,а с движком Havok ты дел не имел случаем?
30к оккупантов отравляют Украинский чернозем
Помогло 4.25, только там не : , а ; Строка " ;r.XGEShaderCompile2 = 0 "
можеш пожалуйста обьяснить как зделать такую графику как на видео
Здравствуйте, у меня проблема! Можете помочь? Вообщем можете сделать гайд как сделать резкие вспышки света как гроза( ну то ясть вместо грозы что бы на улице была резкая белая вспышка типо это гроза? Помогите умоляю🙏🙏🙏
Игорь, приветствую тебя! Как у тебя дела, где ты находишься? (Писал тебе на почту, но не получил ответа..)
Как создаать запсись на гитхабе - это сложно... Надо тутор по использованию мышки :)