【ゆっくり解説】なろう系の主人公あるある5選

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  • Опубликовано: 22 авг 2024
  • 今回も見てくれてありがとうございますm(_ _)m
    こんな主人公多いよなあというあるあるを紹介しました
    他にもこんな主人公多いよねってものがあったら、ぜひ教えてくれると嬉しいです!
    あと興味があったら、このチャンネルの他の動画もぜひ見てみてください
    なろう系の動画の再生リスト↓
    • なろう系の話
    キャラ制作
    晴宮ふれい様(@frei_3 )
    BGM
    魔王魂様
    maou.audio/
    画像素材
    いらすとや様
    www.irasutoya....
    ぱくたそ様
    www.pakutaso.com/
    Unsplash様
    unsplash.com/
    pixabay様
    pixabay.com/
    ジュエルセイバーFREE様
    jewel-s.jp/
    #なろう #なろう系 #小説家になろう #ラノベ #アニメ #ゆっくり解説

Комментарии • 225

  • @user-ib8ww9hp4t
    @user-ib8ww9hp4t  3 года назад +30

    こんな動画を出してほしい、というものがあったらそれもコメントしてくれると嬉しいですm(_ _)m

    • @1938toori
      @1938toori 3 года назад +8

      ワケの分からん追放理由5選とか?

    • @snow7936
      @snow7936 3 года назад +2

      ①主人公倫理観ぶっ壊れがち
       (異世界に行った瞬間
       人殺し、奴隷売買を平気で容認していく)
      ②ヒロイン主人公に秒で惚れがち
       (文章そのまま)
      ③勝手に召喚したくせに
       やけに偉ぶってる王様いがち
       (これも文章そのまんま
       不興を買ったら殺される可能性が
       あるにも関わらず)
      ④スライム、両極端になりがち
       (そもそも不定形で自由自在に
       動き回る魔物とか弱いわけがない
       相性にもよるけど
       中間層にいるのが妥当だと思う
       相性悪かったら勝てなさそうだし
       最強は言い過ぎな気がする)
      ⑤魔法等に属性相性ありがち
       (現実の事象を使って説明するなら
       相性あんま関係ないはず)
      ⑥美男美女奴隷安く売られがち
       (まず顔が良かったらどんな種族でも
       絶対に高くなるはずだし
       戦えるなら更に金額は上がるはず)
      ⑦主人公はブサイクで陰キャと
       言ってる割には何故かモテる
       (お金目当てのやつ少しぐらいいても
       全然おかしくないのに...)
      ⑧異世界舐めがち
       (魔法があるのに文化が
       進んでないとかありえなさ過ぎる
       服とか家とか現代より強そうなのにね)
      ⑨魔物人化しがち
       (魔物は魔物だから良いのに...)
      取り敢えずでこんくらいは挙がるあたり
      やっぱりなろうはおかしい
      希望は召喚モノあるあるで!

    • @user-jt6bz7pg9d
      @user-jt6bz7pg9d 2 года назад +1

      「ステータス」って、〜が可能になりました!!って説明として!必須項目です。「進化の実」みたいに、放送型も有りだと思いますが、自分自身で、自分の「ステータス確認型」がセオリーでは?

    • @assabu3127
      @assabu3127 2 года назад +2

      スライムはドラクエより前は終盤クラスの敵なんやで。
      物理無効か耐性あり

    • @ajara_star
      @ajara_star 2 года назад

      @@assabu3127 この◯ばとか転◯ラとかな

  • @ojisan_loves_dogs
    @ojisan_loves_dogs 9 месяцев назад +34

    また俺何かやっちゃいました?
    ってほんとすごいセリフよな
    一撃でゾワゾワできる
    こんなセリフ思いつかないよ普通

    • @HEAVEN9274
      @HEAVEN9274 9 месяцев назад

      ここまで気持ち悪いセリフなかなかない

    • @user-uo9nu3zj5e
      @user-uo9nu3zj5e 12 дней назад +1

      ???「なんか俺踏んじゃいました?」

  • @user-dk6vj5gw1e
    @user-dk6vj5gw1e 3 года назад +56

    アニメ化すると似たようなキャラデザになりがち(もちろん例外はあるけど)
    ・ちょっと跳ねた短い黒髪。
    ・前開けたコート。エリ立ってる。
    ・細身な体型。
    ・童顔。

  • @a.showma
    @a.showma 3 года назад +69

    あるあるって言えばさ、スローライフもそうだけど、「目立ちたくない」とか「地味」ってタイトルの目立ちたがり屋主人公もテンプレよね。
    いや、そんなにトラブルに進んでクビ突っ込んだら、そら目立つやろってやつ

    • @user-de2cg6ew6o
      @user-de2cg6ew6o 2 года назад +8

      トラブルに首を突っ込むなら目立っても仕方が無いって姿勢で物事に取り組んで欲しい

    • @handorumajikuso
      @handorumajikuso 2 года назад +8

      目立ちたくないのに人助けした結果、善良な人々や女の子にやんやキャッキャされて「ま、こういうのも悪くないか」みたいなスカした奴多すぎね

  • @user-st8tt8gg3o
    @user-st8tt8gg3o 3 года назад +139

    ハズレスキルっていうか本人が大したことないのに凄い系の傑作がこのすばって言うSSSランク作家さんが書いた作品だからこそ、なんだよなぁ……

    • @user-tl7wn4rn3t
      @user-tl7wn4rn3t 3 года назад +16

      このすばは最終巻まで購入したが他作品は好きじゃない。

    • @user-lx3we9qj9b
      @user-lx3we9qj9b 2 года назад +16

      @@user-tl7wn4rn3t 戦闘員派遣しますも面白かったぞ

    • @とにかく勝利するコハッキー
      @とにかく勝利するコハッキー 2 года назад +14

      あれは本物の小説家や

    • @Toorisugari_Pilot1819
      @Toorisugari_Pilot1819 2 года назад +7

      まじでこのすばは面白いし感動もあるし小説もアニメもいいしでいい所尽くしだったなぁ…

    • @END-pt2ls
      @END-pt2ls 2 года назад +2

      このすばも戦闘員もおもしろい!

  • @user-hf4fi5qg7r
    @user-hf4fi5qg7r 3 года назад +45

    なろう主人公あるあると聞いて一番最初に思い浮かんだのは、
    「主人公だけ無詠唱」と「主人公のアイテムボックスだけ異常」かな。

  • @user-zp6fi4ci9l
    @user-zp6fi4ci9l 3 года назад +77

    一昔前にほんと多かったのが
    『普段はドライだけど身内認定した相手には甘い』的な性格設定
    ただし1ページ目の登場人物紹介に書いてあるだけで本編ではかまってちゃんである

    • @user-qb6cq2pu7f
      @user-qb6cq2pu7f 3 года назад +3

      ありふれの南雲ハジメがこれだよね
      結局こいつ、可哀想な自分に酔ってるだけの厨二病
      痛々しすぎて吐き気がする

    • @OZAKISOUL
      @OZAKISOUL 2 года назад +28

      よく見かけるのが、
      「他人と必要以上に関わらない設定」
      なのに
      「聞かれてもいないのに天涯孤独の過去を語り始め、『オ、オレに優しくするなぁぁぁ…!』と号泣し出してヒロインに慰めてもらう」
      流れ。
      後は男キャラが痛めつけられても
      「甘えるな。この程度の試練を乗り越えられない奴に用はない」
      と言ってるのに女キャラがやられだすと
      「許さねぇ!オレの〇〇を傷つけやがって!ああああああ!!」
      とハイパーメガンテでオーバーキル。

    • @user-ej6bn9lv4y
      @user-ej6bn9lv4y 2 года назад +7

      ありふれは黎明期からの作品やから別にいいねん、問題は二番も三番も煎じる量産作品だよ

    • @user-fi2dl8ix2g
      @user-fi2dl8ix2g 2 года назад +5

      @@user-qb6cq2pu7f ハジメくんは谷に倫理観や道徳心を置いてきちゃったから・・・

    • @user-jc2wq5eg6b
      @user-jc2wq5eg6b 2 года назад +1

      そういう奴らって大体サツ人すらあっさりやらかすイメージ

  • @user-df1el3tz5f
    @user-df1el3tz5f 2 года назад +66

    いきなり毒々しい沼地に転移させられた主人公の前に 真っ赤な小さな昆虫が這い出てきて
    何だろうと思ってぼーっと見てると
    人のものとは思えないしゃがれた小さな声で 虫が『ステータスオープン お前俺より弱いのか』って言った後に
    ニチャァって笑いながら猛スピードで追いかけてきたら怖いだろうか

  • @user-hd2cv1rm7r
    @user-hd2cv1rm7r 3 года назад +74

    主人公がモンスターで擬人化しないやつがすき

    • @user-dt9ln3tk2h
      @user-dt9ln3tk2h 2 года назад +9

      モンスターである意味無くなっちゃうもんね

    • @otaku877
      @otaku877 2 года назад +5

      主人公がモンスターで人化能力ないと大抵進化していって化け物になって最終的には世界中と協力して化け物と戦うことになる

    • @user-wf6wi9cu4j
      @user-wf6wi9cu4j 2 года назад +3

      完全に人化しない系はなかなかない気がする……ほとんどしない(一応できる)っていうのはあるけど

    • @user-mv2xc5qg4t
      @user-mv2xc5qg4t Год назад +3

      人外と結婚したりして二話目で既に人化するのやめて〜
      せめて八話くらいは持たせて〜…

    • @TadanoRsan
      @TadanoRsan Год назад +4

      逆に倒したモンスターがあっさり人化しないやつも良い。
      ドラゴンを倒してすぐ人になるならドラゴンである意味無いじゃん…普通の人間で良いじゃないかよぉ!

  • @user-C1kyo
    @user-C1kyo 3 года назад +72

    「大相撲令嬢」のステータス表示は具体的な数値ではなくその世界だったか
    国での強さのランキングを「番付表」の形で表示されるのが面白かったというか
    吹きましたなぁ^^;

  • @datura4214
    @datura4214 3 года назад +25

    主人公は何しても許されるけど他のキャラの場合は厳しく責められるのが理不尽。

  • @crotta_crotto
    @crotta_crotto 2 года назад +44

    3:55 スライムはRPGの影響で最弱のイメージがついてるけど、元ネタ(D&D)だと実はかなり強い(頭上から降ってくる、武器や防具を腐食させる、特定の属性魔法でしか倒せないなど)
    ただ転スラやDQみたいな可愛い見た目じゃないけどね・・・

    • @user-io6vd7sf3i
      @user-io6vd7sf3i Год назад +7

      スライムは敵の呼吸口に張り付いて窒息させたら最強なんだが。
      地味過ぎるからやらんか。

    • @hiroyoshitsuchiya3824
      @hiroyoshitsuchiya3824 Год назад

      聖女の魔力は最高のスライムは強キャラですね(森の樹上から降ってくるタイプ)
      ネクストライフではスライムの魔王が登場(魔王は複数存在。それぞれ別種族)
      金属スライムしか出ないダンジョンはダンジョンボスもスライム(ダンジョンごとにボス種族が異なる)

  • @moritoshinakamichi9885
    @moritoshinakamichi9885 2 года назад +55

    テンペストさんとか蜘蛛や竜の卵だったとかは中盤、下手したら序盤から覚えてるスキルが多すぎて
    ちゃんと把握してる読者スゲーなって感心する

  • @user-wd4yn7jj7q
    @user-wd4yn7jj7q 3 года назад +23

    「自分の能力を数値化して見れる」それ自体チートスキルな気がする
    自分の得意不得意を明確に知れたらもっと器用に生きられるのだから

    • @takeeastout764
      @takeeastout764 Год назад

      確か某糞眼鏡さんが似たような能力で有能だったな。そこら辺を無にする気合と根性に目を焼かれて糞眼鏡になったけど。

  • @user-xj7zo4gw9x
    @user-xj7zo4gw9x 3 года назад +30

    鑑定スキルに関して、うまくファンタジー世界に落とし込んでるなと思ったのは「俺、冒険者!」って作品ですね。ヒロインが天秤魔法という固有魔法の使い手で、ものの大きさや重さ、個数なんかを見ただけで分かる能力を持ってます。それを転生者である主人公の知識で応用して、鑑定スキルみたいなことができるようになってました。

  • @Okuhiro.Ochiki
    @Okuhiro.Ochiki 3 года назад +62

    争いとは無縁の生活を送っていたのに、突然異世界に来て平然と暴力を行使できる異常性。抜き差しならない状況に追い込まれたのならともかく、猫を蹴飛ばした事も無いような凡人が、冒険者になって人間や怪物相手に戦う覚悟など、チート能力があってもできないはず。

    • @user-nv3lw3ml4n
      @user-nv3lw3ml4n 3 года назад +29

      別に特撮ヒーローとかそういうパターンは結構あるからいいんだけど、何故かダメな方の小説って、力を手に入れてからすぐに熟練の戦士面して長年戦ってきた戦士に勝つのが腹立つ。

    • @user-zp6fi4ci9l
      @user-zp6fi4ci9l 3 года назад +21

      出力は転生主人公が上だけど技術の差で現地のベテランのほうが強いくらいが丁度良いんだけどなぁ
      「やるやんけ!」って言わせるなら素人な主人公がスキル活用の固定概念をブチ壊すだけで充分なんだし

    • @user-nv3lw3ml4n
      @user-nv3lw3ml4n 3 года назад +8

      @@user-zp6fi4ci9l
      ホントそうですよね、その世界のベテランに勝つって事は、その世界のレベルが低いと読者に認識されるから、大魔王とかが出ても、あーハイハイどうせこいつも大したこと無いんでしょって、読者がワンパンマンのサイタマ気分になるって分からないんでしょうかね?

    • @user-nv3lw3ml4n
      @user-nv3lw3ml4n 3 года назад +8

      @@ayame-suou
      私もそう思います。
      ギリギリの戦いをすることで出る冒険感が無くなるのが個人的には一番嫌ですね。

    • @user-pt4ko1pc6b
      @user-pt4ko1pc6b 3 года назад +8

      @@ayame-suou 傷付き、ボロボロになりながら得る勝利、ライバルに勝つには勝ったけど、失う物もある、なろう信者と作者は、梶原一騎原作のスポ根漫画やアニメを見て少しは勉強した方が良い。

  • @user-pg7gf7tc7w
    @user-pg7gf7tc7w 3 года назад +16

    ゲームの世界に転生したならステータスの概念は理解できるけど、ゲームの世界じゃないのにステータスとかがあるのはモヤモヤする

    • @user-zp6fi4ci9l
      @user-zp6fi4ci9l 3 года назад +3

      現地人もステータスオープンできる世界な場合だと、表示されてる内容を理解できてる時点で主人公が教えてドヤれそうな初歩の算数と読み書きができることになるのに、なぜかそれ教えてドヤる主人公というクッソ哀れな生物が誕生したりするね

    • @sanaqbaimuru3243
      @sanaqbaimuru3243 3 года назад +4

      読む前から書き手と読者の間ですでに共通了解のようにステータスを表示するのマジで意味わからんよな。新規の人ついてこられんやろ。

  • @merry7569
    @merry7569 2 года назад +35

    ステータス表示とはちょっと違うけどドラゴンボールの戦闘力数値はかなりわかりやすい
    フリーザ様の53万の件は絶望感半端ないもん

  • @user-ie9cu1ty9k
    @user-ie9cu1ty9k 3 года назад +36

    だいたい敬語が使えない
    これはあるあるだと思います😊

  • @sinsoubluesea5490
    @sinsoubluesea5490 3 года назад +23

    周りに対しては馬鹿にしたような言動や短絡的な振る舞いをするが、
    仲間に何かしたら制裁してやる!と怒る身内や仲間に優しい主人公。

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад +3

      ただし身内の無能と裏切者には死あるのみ

  • @user-vx5gz6is7y
    @user-vx5gz6is7y 3 года назад +23

    やっぱジョジョはすごいんやな

  • @icigekikaishin
    @icigekikaishin 3 года назад +16

    レアな使い魔
    サメ(パニック映画出身)
    男性用ブリーフ(使用済)
    空中戦艦

    • @user-bb4vx1dq1w
      @user-bb4vx1dq1w 3 года назад +1

      また俺なにか殺っちゃいました?

    • @user-hv2ov2gi4w
      @user-hv2ov2gi4w 2 года назад +2

      まって、男性用ブリーフってどういうこと!?

    • @bean-t1e
      @bean-t1e 2 года назад +1

      使用済って何に使用したんですか!?

  • @user-kg2lh4bl8g
    @user-kg2lh4bl8g Год назад +7

    殺しに対する倫理観が死にがち。

  • @user-sp3mm1mn3o
    @user-sp3mm1mn3o 3 года назад +25

    書籍化したものを担当した出版社の人が言うには「主人公と作者の名前が同じ」というあるあるがあるそうです

    • @OONOHONOO
      @OONOHONOO 2 года назад +11

      なにそれキッツ…

    • @Shu11473
      @Shu11473 2 года назад +3

      俺もゲームの主人公の名前は初期名の有無関係なしに名前だけ本名で名字は厨ニ病っぽいのにしてるからなんとも思わないけどやっぱり周りから見たら「うわ・・・」ってなるもんなん?

  • @user-ll1pn3nb2e
    @user-ll1pn3nb2e 3 года назад +18

    むしろスライムが弱いのはドラクエぐらいのもんだから…
    強酸性物理無効な流体生物が弱いわけ無いんだよなあ
    あとパッと見ハズレで思いつくのは「息を止めてる間手ぬぐいを鉄に変える力」

    • @user-qg7vg5ky5c
      @user-qg7vg5ky5c 2 года назад +1

      特に物理無効は強いよな

    • @qz4269
      @qz4269 2 года назад +2

      テリワン系は格上スライムの宝庫

    • @hiroyoshitsuchiya3824
      @hiroyoshitsuchiya3824 Год назад

      温度を数度あげるだけの異能 はどんなチートに進化したんだっけな?

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 2 года назад +7

    スライムが最弱なのはほぼドラクエのイメージで実際は中級クラスのモンスターだったりするのです。

  • @user-fl1ul1os7k
    @user-fl1ul1os7k 3 года назад +83

    常識や倫理観が無い主人公けっこう居ると思います。多分作者的にはカッコイイと思ってやってそう。

    • @user-fi2dl8ix2g
      @user-fi2dl8ix2g 2 года назад +31

      アウトレイジ気取ってるようだけど彼らは美学があるからカッコイイ、ただなろう系の主人公に美学があるかって聞かれたら「????」ってなる

    • @Eraser774
      @Eraser774 Год назад +5

      世界が変われば常識も倫理も別物だから、余計な拘りが無い分異世界に馴染みやすくて結果生存し易いというのはあるかも知れない

  • @user-yx2re5xh8e
    @user-yx2re5xh8e Год назад +4

    一番あるのは「冒険者ギルドに行く」なんだけどね。

  • @user-sz2lc6jp3p
    @user-sz2lc6jp3p 3 года назад +15

    SAOみたいなゲームに関するラノベだったらステータス表示は違和感ないけど、単に他のキャラとの差を数字だけでしか示せない無能作家がとりあえずステータス表示させてるんやろ

    • @user-mf8sx7es9h
      @user-mf8sx7es9h Год назад +3

      正にこれだと思う。
      他のステータスを上手く扱ってる作品にも言えることが、キャラクターの強さをそれだけを指標にしていないことが挙げられるかと……。
      例えばアニメ化までした慎重勇者でも神々や勇者がステータス上で強かったりしても、それ以外の部分で勝敗が変わってくる展開があったり。例として挙げられたSAOでも、スキルを扱う為のステータスとは別に、プレイヤー自身の反射神経や反応速度、運動能力が反映されたりと、ステータスで勝っていても=それが勝負の命運を分けたりはしないんですよね〜。相対する敵との相性だったり、能力の有無だったり……。本来なら勝てない筈の敵に勝利したりすることに、読者は強く惹き付けられるのだと考えてます。

  • @user-mw4dl9xf9q
    @user-mw4dl9xf9q 3 года назад +21

    海外ではスライムは物理無効・溶解能力持ち・分裂等でだいたい強敵なことが多いイメージ

  • @user-fr3xp5uy4h
    @user-fr3xp5uy4h 3 года назад +9

    タイトルは言わんが全てのステータスがカンストどころか無限のやつがあるけどそんな主人公が一歩動いただけで世界が崩壊するわ

    • @yichiro4995
      @yichiro4995 Год назад

      狂ったバカ作者が何も考えてませんからね。

  • @user-zc5ev1bc8e
    @user-zc5ev1bc8e 2 года назад +5

    『ハズレスキル「鑑定」のせいでギルド受付職を追い出された俺は仲間になってくれるスライムとドラゴンを見出だしてスローライフ始めます』

    • @user-pq2rv6wu7z
      @user-pq2rv6wu7z 2 года назад +1

      ツッコミどころしかなくて草

  • @user-io1tw7nu3d
    @user-io1tw7nu3d Год назад +4

    あり職はありふれた〜をそのままに、魔物肉とオタク知識と厨二で最強になっていくからひとひねりと説得力が読みやすいですね

  • @user-ew6jb5hv7r
    @user-ew6jb5hv7r День назад

    狼とかドラゴンとかのケモノをテイムする系で序盤でいきなり『動かしにくいから人になるね♪』って言って人型になって、それ以降戻らなかった場合うーんってなる

  • @user-ti1pd3qc3x
    @user-ti1pd3qc3x 3 года назад +5

    やっぱり月導くみたいに
    元々リア充の主人公ってあんまり少ないですよね…

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu 3 года назад +3

    似たのありすぎて内容もキャラもほんと覚えれない

  • @vs-rj8om
    @vs-rj8om 2 года назад +6

    筋肉魔法と相性のいいハズレスキル考えたけど「自身を中心とした半径数mの重力を強める」ぐらいしか思いつかなかった

  • @user-ct6qz3ie8r
    @user-ct6qz3ie8r 3 года назад +5

    ゲームブックの14へ行けを知ってるとは……歳がバレますぞw

  • @user-op6mi2nh3n
    @user-op6mi2nh3n 2 года назад +6

    なろう系主人公よくあるクラスとかやって欲しいな

  • @user-bu7ke8bu3r
    @user-bu7ke8bu3r 3 года назад +11

    ゆっくり出てくる小説とかめっちゃ読みたいw

  • @アワビさん
    @アワビさん 3 года назад +7

    饅頭が使い魔とかあったら面白そう。

  • @user-ic1rl8tg7r
    @user-ic1rl8tg7r 3 года назад +5

    その分最パラってすげえよな、これが一個も当てはまらないもん

    • @fullboccobokko7358
      @fullboccobokko7358 3 года назад +2

      あれは昔懐かし冨士見のソードワールド小説やロードス島戦記を読んでる気分になる

  • @user-lx3we9qj9b
    @user-lx3we9qj9b 2 года назад +7

    ステータス表記は万年レベル1設定とか全てのステータスが1固定とか主人公が物語序盤世界で一番劣っている存在ってことを表すために割と便利だったりします

  • @lowbacklash9808
    @lowbacklash9808 3 года назад +8

    ドラゴンボールの戦闘力やハンターのオーラが数値化されたのは面白かったんだけどな、なんでこんなに違うんだろうか?

    • @user-on8zz7in1p
      @user-on8zz7in1p 3 года назад +11

      俺ツエエエエエエエエのための表現じゃなくて、敵の強大さを演出するための
      ものだったからでは?

    • @vtuber632
      @vtuber632 3 года назад +2

      @@user-on8zz7in1p なるほどなぁ

    • @user-xj7zo4gw9x
      @user-xj7zo4gw9x 3 года назад +3

      @@user-on8zz7in1p
      確かに、ドラゴンボールちゃんと読んだことない人でも「私の戦闘力は53万です」だけ知ってたりするくらいですしね。

  • @user-yc7me1ji8n
    @user-yc7me1ji8n 2 года назад +7

    なろうじゃないけど相州戦神館學園のステータス表示はちゃんと活用されててよかった
    主人公の能力がステータスの振り直しなんだよね

  • @user-wg2sx7og8g
    @user-wg2sx7og8g 3 года назад +5

    街に出ればチンピラに絡まれた美少女を助けるのは黄門様の印籠と同じぐらいのお約束になりつつあるな

    • @hiroyoshitsuchiya3824
      @hiroyoshitsuchiya3824 Год назад +1

      街道を走ればオークの集団に襲われた王女様か貴族令嬢と出くわすわけですね そして護衛が少ない・弱い
      次点で行商人の馬車 護衛の冒険者が逃亡

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 3 года назад +6

    鑑定もそうだけどVRゲーム系で毎話ステータス出てくるのは只の文字数稼ぎに思える、ひらがな多用する読書感想文みたいな
    ソードワールド小説なんかは元がTRPGなので登場キャラのステータスは巻末で表記されてるけど数値は作中で出てこない、ちゃんと文章で表現してるのがプロだなあと
    シャンフロなんかはVRゲームジャンルだけど数値的なものは思い出したように出てくるだけのフレーバー扱いですよね
    ちなみにスライムが最弱というのはドラクエが生み出した日本人独特の考え方で、元々スライムは強敵難敵扱いなんですよ……結論:鳥山明先生は偉大

  • @user-fc6oz2oq4k
    @user-fc6oz2oq4k 6 месяцев назад +1

    スローライフって結局何スローライフなの?という結論にたどり着く(哲学)

  • @user-lo3kg6pd3d
    @user-lo3kg6pd3d 3 года назад +12

    なろう系じゃないけどFateの
    サーヴァント以上の使い魔思いつかないな

    • @user-pl7kz4zc8w
      @user-pl7kz4zc8w 2 года назад +3

      「使い魔」とは言えないかもしれないけど、メガテンシリーズの仲魔とか、ペルソナもそれに似てると思う。

  • @user-id2co2td2u
    @user-id2co2td2u 2 года назад +21

    ハズレスキル

    使わない

    作者「せや!最強にしたろ!」

    読者「ハズレスキルとは……?」

  • @OZAKISOUL
    @OZAKISOUL 2 года назад +5

    ゲームブックか。
    「にゃんたんシリーズ」っていうのがあったんだけど知ってる人居るかな?

    • @user-jd6ny8wh8c
      @user-jd6ny8wh8c Год назад

      チョンぼうっていう相棒がいるやつですよね。同じ頃にはぴょこたんシリーズ(なぞなぞやクイズ)もあったかな。

  • @jrtlman
    @jrtlman 2 года назад +1

    スローライフ始めた途端に昔の仲間が訪ねてきたり何かの騒動に巻き込まれてスローライフ出来ないヤンてなるんですよね

  • @gimama2891askw
    @gimama2891askw 3 года назад +12

    なろう作家はとってもラッキーマンでも見習ったほうがいいんじゃないかと思う。
    (普段ついてない主人公が変身後にラッキーだけでどうやって勝利するか)

    • @user-pt4ko1pc6b
      @user-pt4ko1pc6b 3 года назад +3

      対極に位置するのが、梶原一騎原作のスポ根漫画。

    • @user-sj7hr4kp3c
      @user-sj7hr4kp3c 3 года назад +2

      なろうでは読者の意表を突く展開はNG。安全安心のチートでないと

    • @user-pl7kz4zc8w
      @user-pl7kz4zc8w 3 года назад +3

      @@user-sj7hr4kp3c なんだそれ。吉良吉影みてぇなヤツらだな。

  • @otaku877
    @otaku877 2 года назад +3

    強い+ハーレム+ファンタジー=なろう系

  • @user-gd5op1rn6m
    @user-gd5op1rn6m 3 года назад +7

    スライムに関してはゲームによるとしかいえない。物理無効の特性があるので、D&Dでは強キャラ枠。ただしそれではゲーム自体の難易度を上げるからドラクエでは最弱になった。

  • @user-uv1eb8qp5f
    @user-uv1eb8qp5f 3 года назад +7

    実際に就職して働くようになって実感することだけど、仕事って絶対一人だけの活躍では回らんわ。一過性ならともかくそれを常態化するところまでいったらもう終わり。
    自分が周りにすごい助けられてるのを実感するから、その手の「非戦闘系ザマァ」作品はどっちかというと作者この仕事のことよく知らんのかな。実際勤めてんなら、適正人数とか適切な回し方がわからんくて大変そうとか頭によぎる。

  • @user-on8zz7in1p
    @user-on8zz7in1p 3 года назад +4

    思考パターンが幼稚で浅慮ってのも追加で。

  • @user-jg7dm1lj8b
    @user-jg7dm1lj8b 3 года назад +5

    パーティは最弱代表のスライムと最強代表のドラゴン。なお主人公はそのドラゴンより100倍強いのでヒロイン化しない限り居る意味はないもよう。

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 года назад +3

    最近は「明らかに強い能力」を、「弱い」と言い張って不遇ぶるやつは好きじゃない。

  • @user-jc5hb7tj1s
    @user-jc5hb7tj1s Год назад +2

    個人的にスローライフ系小説で1番好きなのはスライム倒して300年知らないうちにレベルMAXになってましたかな...

  • @user-yw6fh4rm4j
    @user-yw6fh4rm4j 3 года назад +3

    自作品で宣伝みたいになりますが、なろうの
    「なろうかよ!」に出してる使い魔に
    ハンカチが居ます。

  • @momijizkno
    @momijizkno 2 года назад +1

    スライム……弱いイメージが強いけど、ゲーム作品でも物によっては普通にそこそこ強いやつとかもいますよね……強くはなくとも最弱ではないものとかもありますし、ドラクエのイメージが強すぎるだけなのかも……
    実際問題あの弾力性と柔軟性、大きさのものに襲われたら非戦闘員程度なら簡単に窒息なりなんなりで死にそう……

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s 2 года назад

      スライムが強い系なら、このすばという作品のスライムは中級冒険者(レベル30〜50前後)でも一歩間違えば死ぬくらいの強さでは描かれてますね、物理無効で相手を飲み込んで窒息、それで生きてても酸で体が溶かされるからそれなりに強い設定になってます

  • @aikoakagi3844
    @aikoakagi3844 3 года назад +5

    煩い、昔のスライムは強かったんだ!!(負け惜しみ)

    • @アワビさん
      @アワビさん 3 года назад +1

      R18とか。

    • @aikoakagi3844
      @aikoakagi3844 3 года назад +2

      @@アワビさん
      それもあるが昔のスライムは人間溶かせたのでありますよ

    • @user-in3vg1gi5l
      @user-in3vg1gi5l 3 года назад +4

      世界のスライムの在り方を変えた鳥山さんの発想力よ…

    • @aikoakagi3844
      @aikoakagi3844 3 года назад +4

      @@user-in3vg1gi5l
      今まで「まあまあ強かったモンスター」を段々と弱体化させていたゲームたちと、スライムの最弱というイメージを流行によって一気に確立させたドラゴンクエストには脱帽です

    • @adoxday
      @adoxday 3 года назад +2

      @@aikoakagi3844 「顔に張り付いたり体内に閉じ込めて窒息死させる」っていうのもあった希ガス

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o 2 года назад +2

    信長の野望風なステータスが見える能力を生かして有能な人物を採用して君主としてのし上がって行く小説もあるんだけどな。

  • @user-tq3jg4vu1y
    @user-tq3jg4vu1y 2 года назад +2

    努力せんと底辺から抜け出せんぞ!!
    だがなろうならその限りではない。その意味では主人公の環境は羨ましいな。

  • @user-Ittousai-Sinonome
    @user-Ittousai-Sinonome 3 года назад +14

    「レベルシステムとスキルシステムを地球出身者が当然の様に受け入れてる」かなぁ・・・
    例えば料理とかだと、分量や温度の管理だったり。剣技なら、剣を振るタイミングや力の入れ方。そういった「少なくとも一何度かは実際に経験するか誰かに教えて貰わないと解らない筈のモノ」を、スキルシステムを行使するだけで全て解決させるからおかしいと思う筈なんだよな・・・
    小麦粉とチーズとトマトを用意して、レシピを渡して。窯も無いのにスキルだけで焼きたてのピザ作ったら地球出身者は普通、受け入れられないだろ?

  • @user-dt5nm7jc2q
    @user-dt5nm7jc2q 3 года назад +7

    スライムが弱いイメージはドラクエで植え付けられたイメージですね
    ロマサガ2では打撃がほぼ効かないし
    聖剣伝説2では攻撃すると分裂するし
    FF4にいたっては物理攻撃は1桁しかダメージを与えられないですから

    • @user-is8hb7sb2l
      @user-is8hb7sb2l 3 года назад +3

      海外の魔物スライムは諸説ありだけど物理無効だとか魔法無効とかの強力な耐性や弱点を突かないと普通の耐性でダメージが軽減されたり、
      作品によってはコアの破壊や松明や火魔法で倒すなどの弱点がある場合、所謂、初見殺しや序盤の強敵だったスライムは日本では最弱モンスターの代名詞になってしまいました。

    • @user-zp6fi4ci9l
      @user-zp6fi4ci9l 3 года назад

      ドラクエで育ったから初めて真メガテンの外道スライム×8に遭遇したとくはビビって逃げたなぁ

    • @tee3436
      @tee3436 3 года назад

      ……見た目はドラクエ、中身はラブクラフト風。(  ̄- ̄)

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d 3 года назад +2

    ステータスはまだしも、スキルポイントを振ってスキル取得とかが……
    一切練習もせず、いままで全くできなかったことが急にできるようになるわけないやろ、と思ってしまう。

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 3 года назад +5

    ステータス表示は使い方次第かな。数値化したほうがわかりやすい場合もある。DBの戦闘力なんかは好例。もしくはゼットンの一兆度の火の玉みたいに物語的にも画面的にもほぼ意味ないし無理ありすぎだけどフレーバーテキストとしてあると想像が広がる。逆に言うとそれを踏まえてちゃんと書けている物が少ないという話にもなるがw

  • @seven9522
    @seven9522 3 года назад +5

    大体、学校?学園に行くやつ多い気がする

    • @user-zp6fi4ci9l
      @user-zp6fi4ci9l 3 года назад +1

      在学中は代り映えしないメンバーで毎年同じ学校行事である武道大会をこなして新キャラとして新入生が入ってもそれまでのメンバーより劣るから最初から最強の主人公目線ではなんの刺激もなく……。学園編でエタる作品が多いわけだ
      そう考えると、ちゃんと一年目から卒業までキンクリせずに行事の大会も書いて、毎回主人公達メインメンバーが病院送りってオチなのに面白いドラグーンって異端だなぁ

    • @torimaru97
      @torimaru97 2 года назад +1

      一般常識を教える為だけに(身に付くとは言ってない)主人公をぶち込まれ
      引っ掻き回されるわテロリストに狙われるは学徒動員で戦争に往くわ

    • @bean-t1e
      @bean-t1e 2 года назад

      学校と言いながらやってることは魔物の襲撃に対処したりする話ばっかりでそれ軍隊とか軍学校とかでも話通じるやろとか

  • @user-tn8lz2ws3g
    @user-tn8lz2ws3g 2 года назад +2

    ドラクエより前のスライムは結構強いぞ

  • @YT-jg7zb
    @YT-jg7zb 3 года назад +31

    魔王学院の不適合者は面白いですよ。設定や伏線の回収の上手さ、オリジナルの魔法が厨二心をくすぐったりして、その上主人公が超強いにイキらないので、余り不快感なく読めて個人的にとても面白い作品だと思います

    • @user-ls9fi8mt7t
      @user-ls9fi8mt7t 9 месяцев назад +1

      魔王学院の主人公はめちゃくちゃイキってると思う。
      あの作品は終始イキってるから不快感が少ないだけだと思う

  • @user-lh7qj3fg4l
    @user-lh7qj3fg4l Год назад +1

    あとヒロインは大体暗い過去(笑)持ち。尚コロッと治る模様

  • @user-hc5rl2zc3i
    @user-hc5rl2zc3i 2 года назад +1

    なろう読者様がギモヂィィィィィィィィィ出来なくなります

  • @huhatunokakudanntou
    @huhatunokakudanntou Год назад +1

    なんか色々と分かるネタが散りばめられてるのが嬉しい。(笑)

  • @Kezendia
    @Kezendia 2 года назад

    スライム、中には強酸タイプも居るので取り込まれたら生きたまま溶かされて終わりだし、物理は絶対に効かない……スライムはマジで恐ろしい生物。

  • @user-ow2ni2mq3x
    @user-ow2ni2mq3x 2 года назад

    目が覚めたら変なところにいるンゴ・・・
    せや!「ステータスオープン!」←🤔🤔🤔

  • @user-qo9xj2cq3f
    @user-qo9xj2cq3f Год назад +1

    テンプレがめっちゃ批判されてるけど、じゃあテンプレ以外のもの描いたらいいかって言われたらそうでも無いから創作ってのは難しい。

  • @user-vl7cj5yc4o
    @user-vl7cj5yc4o 3 года назад +1

    「転生したらゲームブックの世界でした」なろう系ゲームブックって新ジャンルかもW  あるあると言えばやたら異性に好かれるってのでしょうか・・・。

  • @doburocky
    @doburocky 5 месяцев назад

    スライムってショゴスがモチーフだから元々かなり凶悪なモンスターだったかと。
    逆にドラクエやドルアーガやハイドライドあたりのせいで雑魚のイメージが定着しちゃったんじゃないですかね。FFでは強かったですし。

  • @HEAVEN9274
    @HEAVEN9274 9 месяцев назад

    盾の勇者の成り上がりっていいね

    • @なつめきら
      @なつめきら 6 месяцев назад

      それな
      アニメから入ったけどなろう版一気に読み切ったもん
      本当に面白い

    • @HEAVEN9274
      @HEAVEN9274 6 месяцев назад

      @@なつめきら 書籍も展開全然違くて面白いよ

    • @なつめきら
      @なつめきら 6 месяцев назад

      @@HEAVEN9274
      書籍は…買うお金なくて…
      漫画はピッコマで読んでるけど…

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 2 года назад +1

    鑑定スキルが簡単に手に入っちゃうとある物の謎を探す面白味とか失われちゃうかもね
    ゲームブックいいね
    狼とか犬かわいいもんね
    スライムならぬおまんじゅうのモンスターかな
    スローライフという名のバトルものすきw

  • @AAAAAA-bb6fe
    @AAAAAA-bb6fe 3 года назад +2

    mmスレはステータスの意味があったけど、あれ小説じゃないからなあ

  • @blackstone5169
    @blackstone5169 2 года назад +1

    なろうで伝えたい事は分かるが…共感するのか?

  • @user-cx2tw2mk5g
    @user-cx2tw2mk5g 2 года назад +1

    やっぱ無職転生って凄いんやな。

  • @TAKAAKIRA00
    @TAKAAKIRA00 Месяц назад

    数字でステータスを管理する意味はない。挙句「全ての能力が∞」だと、その時点で数値が意味を持たなくなるし、おまけに「数値を無効にする敵」が顕れると、え?

  • @user-fp9un1ij8d
    @user-fp9un1ij8d Год назад

    元々はモブみたいな人が転生したら努力できて結果がでる

  • @-xy1583
    @-xy1583 Год назад

    歩くだけで英雄になる

  • @user-uf5cx5km2v
    @user-uf5cx5km2v 3 месяца назад

    ステータスは使ったことあるけど、数字は一切出さずに強くなった時の表現の一つに使ったくらいだったかな、、某漫画の戦闘力5か、とか53万です、みたいな感じ。
    強いか弱いか、普通の人はどれくらいかを可視化するのには便利なんだよね。

  • @buru-ka-zu
    @buru-ka-zu Месяц назад

    ぶっちゃけ読者にハズレだと思わせてハズレじゃないスキル系は見てて面白い。ハズレスキルを活かしながら何とか周りの状況とかを打開してくREゼロみたいな作品ならまだ見れるけど、最初からハズレスキルって言われてるのに読者からすれば全然ハズレじゃないしパーティーから通報されるスキルじゃない。というか主人公のコミュニケーション不足だったりそういう作品見てると作者のご都合すぎる展開過ぎて嫌い。

  • @user-kg8cs5dp7x
    @user-kg8cs5dp7x Год назад

    ステータス似られる能力があるのは作者さんが枚数稼ぎたいからだと(笑)。

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 8 месяцев назад

    NARUTOの中忍試験でカブトが調査した各人物のステータスを見せてたけど、描写として上手かったよね
    ああいうやり方をすれば良いんだよ
    博士キャラクターとかスパイのキャラクターとか出して、徹底的に調査させて、誰かに報告するシーンとかで、「私の調査によると彼は筋力は弱いですが魔法は得意なようです。数値にするとこのようになってます」みたいな感じで見せるとかね

  • @user-oo2zg7tq3t
    @user-oo2zg7tq3t Год назад

    テンペストさんとかは別にして本来のスライムは不定形生物で柔らかいので通常物理の攻撃が効きづらい上に隠密性も高いので強いんだよ。弱いイメージはドラクエのせいというだけで

  • @sijioka6069
    @sijioka6069 Год назад

    用心棒が必要なスローライフとは・・・

  • @user-rb4vh3pi6t
    @user-rb4vh3pi6t Год назад +1

    深海生物好きの異世界入りっていうライトノベルを書こうと思うのですが、ありとあらゆる深海生物の能力を使えるというのはチートに入りますか?

    • @NOOTENKI
      @NOOTENKI Год назад

      チョウチンアンコウだったら閃光とかダイオウグソクムシだったら防御力UPなどのテンプレ能力と深海の高水圧を耐える所を活かして物理無効などを挙げられますね。

    • @user-rb4vh3pi6t
      @user-rb4vh3pi6t Год назад

      @@NOOTENKI あぁそう言う考え方もあるか
      自分ならチョウチンアンコウ、ランプ兼夜行性の生物を集めるスキル付き
      ダイオウグソクムシ最大5年何も食べずに生きていけるとかにしますね
      水中移動、水圧無力化、急激な圧力に耐えられるって感じっすね

  • @user-dm5rk3fp2n
    @user-dm5rk3fp2n 3 года назад +3

    なろう系異世界って生命力がHPとして可視化されてる事が多いけど、例えば足の小指をぶつけるのが1ダメージだとしてHP100の奴が連続で100回ぶつけたら死ぬのか?
    現実では滅茶苦茶痛い&悪くても骨折で済んでソレが直接の原因で死ぬ事は無いやん?

    • @user-db9lb7dw7s
      @user-db9lb7dw7s 2 года назад

      作品にも寄るのでわからないですけど、自分の知ってる作品は衛兵のHPをこっそりドレインしてHP1にしてコケさせてその衛兵はそのまま死んだやつとかは有りましたね、一応ステータスは主人公のユニークスキルでしか把握できてない世界設定なので、周りの人からしたらコケて頭の打ちどころ悪くて死んだ衛兵って認識になるのかな?

  • @citydeep2000
    @citydeep2000 9 месяцев назад

    出てないのでは現在知識で無双

  • @user-ii3xd1rs9v
    @user-ii3xd1rs9v 2 года назад

    他人のステータスまだ見てない主人公が、自分のステータスが強いって認識してるの嫌い。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 8 месяцев назад

    前半は強いの後半から苦戦😅

  • @user-ql1jo5yo6v
    @user-ql1jo5yo6v 2 года назад

    個人的に慎重勇者とかも面白かったと思ってます