【ゆっくり解説】なろう系チートあるある5選
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- 今回も見てくれてありがとうございますm(_ _)m
こんなチート良くみるよなあ、というものをまとめてみました
私もテイムであんなことやこんなことを…
いや何でもないです
他にも良く見るチートがあったら教えてくれると嬉しいです!
あと興味があったら、このチャンネルの他の動画もぜひ見てみてください
なろう系の動画の再生リスト↓
• なろう系の話
キャラ制作
晴宮ふれい様(@frei_3 )
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#なろう #なろう系 #小説家になろう #ラノベ #アニメ #ゆっくり解説 #チート
リスクや制限の無いチートは読んでてツマラン
無限の住人で主人公が
「死なねえから無意識にそれに頼って腕がどんどん鈍っていきやがる 昔はもっと巧く人を斬れただが…」
的な事言ってて成る程と思いました
不死だけどクソ雑魚で陽気なキャラ...吸血鬼すぐ死ぬ、のドラルクが真っ先に思い浮かんだ
混血のカレコレのカゲチヨもそうですね
あっちは戦闘面以外でも不死が役に立つ描写があるので面白かったのでオススメ
@@user-lx3we9qj9b下品なえろに売り出した時点でなぁ…
不死を上手く特徴づけて、「活用」してた亜人はやっぱすごかったんだなと。
設定はもちろんそれをどう料理するか、なろうでもそういう作品が増えるといいな。
麻酔が効くし身体構造を使えば気絶もされせられるってどこが良かったのかも
マジでおもろかった
テセウスの船みたいなことを人間でやるとこ天才やと思った
ミキサーテレポートは普通じゃ思いつかんよ
なろうじゃないけど不死身が主人公の「不滅のあなたへ」はやっぱ名作なんだな
不死身でも詰みの状態がある場合は 完全無敵じゃないから良いのかも
中盤以降にクマさんの姿を失ってパワーゴリ押しできなくなったりしたのも上手かった
不死身キャラならなろうじゃないけど「七つの大罪」のバンが超好き。
ピッコロさん・・・
死の概念が無いわけじゃないけど、
残機数的にアーカードも良い不死身キャラ
バンの不死身設定はぶっちゃけオマケだと思ってる。メリオダスとの友情とエレインとの恋愛こそがバンの最大の魅力。
@@user-qs6mb2fq4w 確かにバンはそれが良いからね
マジで不死に嬉々とする主人公を見ると「あ、こいつ全く先のこと考えてないんだな」って思うよな。冷静に考えて不死は終われずただ人と出会って別れ続けるなんて地獄でしかないし。。。
その点をうまく書いてる不死系は個人的には大好きです。そうだよ、火の鳥は本当に素晴らしかった!
今のトレンドは「一見戦闘とは縁がなさそうな能力でも専門分野に関してはほぼ全能、拡大解釈の限りを尽くせばいくらでも応用が利く、似たような使い道の分からない能力とのシナジー」辺りかな
不死VS不死で面白かったサザンアイズはやっぱ凄かったんやな、って。
新作で続きやっちゃったのは、嬉しさより蛇足感強かったですけど。
一方通行のベクトル操作っていう能力はやっぱ天才なんだなって
チートすぎてバランス調整のために頭に銃弾打ち込まれる一方通行君
なろう小説の究極のチートは「世界の低知能化」でしょw
これなしには成立しませんからな。
作中一の知性キャラ=主人公=作者の知性
なのはなろうでは確定的に明らか
不死にしろなんにしろ、主人公だけが論外なんだよね。
チートの欠点や敵の対抗策など、能力の制約もなくチート最強。
でも敵が同じ力を得た場合、大抵自滅するパターン。
敵の知能低下が激しすぎて そもそもまともに主人公の弱点を突こうとする奴がほぼいないのが
吸血鬼伝承の頃から不死身相手には弱点を突いて詰ませろってのは言われてるのに
@@user-df1el3tz5f 主人公は不死以外にもチートスキルたくさん持ってるからね、仕方ないね
制約と誓約の大事さよ
不老不死で能力コピー能力持ちで長く生きてるといろいろ出来るようになるの一言で超能力無しで軍相手にしたりする隙あらば隠匿して引きこもるやれやれ系ななろうの原型みたいな超人ロック
鑑定やアイテムボックスって十分なチート能力な気がする
不死に対して相手の生命力がなくなるまで幻覚を見せ続ける系の倒し方とか結構好き。
幽遊白書の蔵馬vs戸愚呂(兄)みたいなやつ
不死の敵を舞台から退場させる一つの手段を提示したよね。
金色のワードマスターのチート能力がまんまGS美神の文珠のコピーだったのは笑ったなぁ
しかも『使い方を工夫して部分的にでも元ネタを超える』という最低限のマナーすら守らないっていう
「あの能力、そういう使い方有ったのか!」という新鮮な驚きをもたらしてくれるのも、二次創作や元ネタ有り作品の醍醐味ですよね。
最近のなろうアニメより「吸血鬼すぐ死ぬ」の方が100倍面白かった
物語シリーズの神原の「死なないから不死身なんだろう?」が常に頭にある。
まとめてくださってありがとうございます!
どんなチートも使い方次第で面白くなったりつまらなくなったりするんだと思いました!
異世界暴走族とか案外最強の傭兵騎馬隊編成できるかもしれませんね、敵の騎士にチェーン巻き付けて落馬させたりランスがかわされたら柄の内側に隠してある鉄パイプで殴ってきたり。
考えなしに登場人物に強力な能力を持たせると絶対に持て余して物語が一気に陳腐になっちゃうからよく考えなきゃ駄目だよね。あと、ゴリラはパワーもあって知能も高いから元からチートキャラ
一番のチート「苦労しない」じゃなかろうかw
不死の設定の漫画だと一昔前ならサザンアイズ辺りとかも思い出すけどな
……契約主が死ぬと同じく死にますけどね。(  ̄- ̄)
それほど戦闘能力高くない御主人を狙われた時の緊張感よ・・・・・・
完全な不死ではないけどアーカードの旦那はやっぱすげぇや
そして無限創造の敵といえばドリフターズ…
めっちゃなろう詳しい上に詳しく批判してくれるから面白い...
いたずらに罵倒するのではなく、的確っていうのが良いですね!
動画内で話した「最強チートを手に入れたゴリラの救世の物語」
自分で話していて結構読みたくなってきた…
誰か書いてほしい
面白そうですな〜
私も書いてみたいですね〜
実は私も小説を書いているのですか異世界人退治の作品を出そうとしてますのでね
無職転生の先生が書いた短編小説は面白かったですよ。
ゴリラが副主人公のギャグ物ですね。
近未来日本が舞台でメスのローランドゴリラが最カワヒロインとして読者人気を得た作品ならあったなぁ
セリフがゴリラの鳴き声だけで構成されていたら尚のこと面白そう
@@user-lm5qf2et2n 駆除人?
不死スキルっていうか分からないけどオーバーロードめっちゃ面白いから凄いと思う
不死系で戦闘モノで名作と言われると、『甲賀忍法帖』ですね。
あれは良い
菊地秀行『吸血鬼ハンターD』も面白い。
もし、なろう系と呼ばれることが、現実世界に発生しなかったなら、
『やなせ界』と呼称された、世界も存在していたかもしれない。
「僕の顔をお食べよ」とか言われてSAN値削られそう。
筋肉系の敵キャラと聞いて真っ先に戸愚呂弟を思い出した
なろうにおけるチート能力って物語の核になるものじゃなくて
作者が書けない/書きたくない部分をすっ飛ばすための装置なんだと思うのよ
素人がやるネット小説は思い浮かんだネタをやるために、そこまでの描写は極力すっ飛ばしたいって土壌もあるんだと思う
この動画で語られた能力でいうと
1.不死 傷ついたところ復活の描写、逆転劇が書けない
2.天からの贈り物 能力の根拠をストーリーの流れの中で説明することができない
3.無限創造・入手 装備品の用意や携行品の準備(それによる伏線張ったり)などの描写ができない
4.テイム 仲間がどういう心理、思考で同行することになったかを表現することができない
5.最強の肉体 力が拮抗した相手との戦いを表現することができない(したくない)
ってとこ?
5の最強の肉体の場合は作品の方向性として必要だからそうしているのは多いかと思うけどね
なろうに限らず強い主人公が悪役をバッタバッタとなぎ倒すってのは王道だし
そう考えると
再生能力を武器にしたアンデットアンラックのアンディって凄いんだな
最近はプロ作者が烈海王や陸奥とか有名どころチートを異世界に送り出しちゃってるからアマチュアの人は実にシンドイと思う
そのうちガンダムも異世界に行きそう
戦国時代に宇宙戦艦(可愛いアンドロイド嫁付き)とかの作品なら有ったぞ
不死って死なないだけだから腕切り落としたとして生えないんだったらその腕を手の届かない場所に捨てればいいし。心折ればいいし。対策結構できる。不死は初手は強いけど対策されれば終わるって印象。
本人が強くないと意味がない
週刊ストーリーランドであったなそれ
死なないけど病気にはなるし苦しみもある。そんなやつが教祖になったが狂信者に襲われて手足切られて上半身だけの置物エンドのやつ
ヒッチコック劇場でもあったなぁ、死んでも時間が立つと勝手に復活して死ねなくなるやつ
最後は事情を知らない家族に埋葬されて窒息死を無限に繰り返すっていう地獄エンド
不死ってそんなもんだよねぇ
どっかの不死魔王は封印されてましたね
どっかのホムンクルスも細切れにされたあと本体をワイヤーで縛られて身動きとれない状態にされてたよね
サモナー・テイマーが強かったら「召喚使役してないでお前が戦え」になっちゃうからねぇ。必然的に能力がバフデバフと召喚使役だけになりがち。RPGでサモナー・テイマー系で強いのって、最初から主人公に据えられてるメガテン各主人公とかドラクエ5主人公くらいじゃないかな?
1.4のテラリア
不死キャラならチェンソーマンのデンジが好きだな。ていうかチェンソーマンは死なないのに読んでてしんどくなるから凄いなって思う。
最近小説作り始めたから、少しこの人に相談してみたいなぁ。
って思えるくらい説得力あるな
アホな罠に引っかかる筋肉キャラ→オフレッサー上級大将
ラインハルト「石器時代の英雄だな」
…本当に石器時代にやりそうな手にかかったな。
なろうってよりバトル漫画がインフレ気味。
特殊な能力とかではないけど所謂知識チートも結構多いかも
異世界の文明が現代日本より劣ってるから主人公の知識でなにかするみたいな
作者の知能を登場人物が超えれないせいでほとんどは作りが浅くなってるけど…
知識チート系って主人公の知識に驚く現地の知識人と現地文明のバランスが狂ってると何をしようがクソ確定なのにちゃんと理詰めで書かないからクソばっかり量産されるんだよなぁ
お前なんでそんな知識知ってんだっていうツッコミは無し?
ゆっくりが筋トレしたらジョジョみたいな顔になんのかな?
無限なんちゃら系みたいな能力はストーリー展開がグダりやすいです。扱いは慎重に。
○条さんの力の本質は繋がる力だから((震え
自称なろう小説家だけど漠然とした自分の中のモヤモヤが明確な言葉として目にできるからとても助かるわよ。
これからも動画つくり応援しますわよゾ
不死と言えば旦那だろうな。
不死であり、肉体をどうにでもできればジョージも美少女ボイスですよ。
ロリカードは良いな……
最近考えた話の不死身の敵幹部は 死ぬのが何よりも好きなアンデッドの国の大諸侯のデュラハンで
このキャラは死んでも肉体が再生して復活する系不死で 更に死ぬ瞬間に凄まじい量の快楽物質が体に流れる
体質であり、その快楽ジャンキーになってて、みんな自分と同じ体質だと思い込んでる困ったちゃん
死ぬのはとても気持ちがいい、なら殺すのも相手を気持ちよくさせる善い行為って思想で
同じような体質の不死身のアンデッド族数千人の軍団(お友達)と一緒に平和な村や町を襲ったり 戦争で負けそうな勢力に加担して、加担した勢力が勝ちそうになると戦争が終結しないように裏切って劣勢な敵に寝返ってのを繰り返したり 単純に軍団同士でバトロアしたりして殺されたり殺したり処刑されたりな生活をエンジョイする色々ヤベーやつだった(ストーリー開始前までの設定)
本編中では銃を作ろうとしてる主人公に拳銃自殺のプレゼンをされてコロッと主人公サイドに寝返ったり
今味方になれば後で好きなだけ殺してやるからと敵側のボスキャラに言われてまたコロッと裏切ったりする
コロコロコウモリちゃんなのに地位と戦闘力だけは高いってキャラで
最後にはお馴染み耐性獲得のスキルシステムでスキル死完全耐性を獲得してしまい どうやっても死ぬことが
できなくなり 生き甲斐を完全に奪われて絶望して廃人になるってオチまで妄想したんだけど
このパターンのキャラってもういるかな?
つまんなそう
最強チートゼットンが強すぎて主人公が息をしない小説
スキルもので言えばめだかボックスがネタ豊富だよなぁ
ほとんどしょうもないスキルだけど滅茶苦茶スキル持ってる安心院さんとか
安心院さんに無限に好きなスキル作ってあげてるガチチートキャラの不知火半纏とか
最終的にはスキルの話を聞いただけで再現して使用できるめだかちゃんとか
主人公補正を消してめだかちゃんに勝った善吉とか
因果を無かったことにできる実質不死身の球磨川とか
なろうをおもしろくするには「主人公の能力より、大きな出来事巻き込まれるか」ってコメントを見かけてなるほどと思った
2天からの贈り物 それで思うのが、頭脳戦をメインに使ってチートスキルを最後に出す縛りプレイとか
5の最強の肉体で、伏黒パパ思い出しました。
あの人フィジカルだけじゃなくて知識も凄いから
頭が良い脳筋という矛盾があるというのに
人気が凄いからあれは名キャラですね。
「不死」とは違うかもしれないが、ジョジョのカーズみたいに宇宙に追放したりする倒し方もあるよね
後ろゲームに不死のアビリティ追加されんかな()
ラスボスに苦戦してたくせにハイリスクの技で一瞬で倒すの 最初からそれ使えよって思う
コピーは典型的な希ガス
「甲賀忍法帖」の薬師寺天膳は不死能力に慢心してやられることが多かった上に、最期は術破りによって死亡しているから、不死殺しに関しては50年以上前に確立してた感ありますのう。
「こいつどうやって倒せるんだよ」と思わせて最後に「あっ、これがあったか~」とオチをつける。流石は風太郎先生。
不老不死といえば月姫かなあ。不死系を参考にしたいなら是非一度やるべき
異世界魔王が衝撃すぎた
転生系の小説は書いてるけど、この中で使ったのは一回だけその場所では死なない、復活に時間がかかるっていう不死に近い性質と、定番の身体強化くらいだね。
ただどっちかというと謎解きメインで、戦闘をメインにして書いてないから、あんまりここにあるようなパターン化や展開に困ったことないし、面白くなるかどうかは結局物語の構成次第な気がする。
主人公の設定が、イケメン・天才・即死チート持ち・即死チート強化可能、を頭脳戦に書いたデスノートってすごいんやな。
不死に近い能力を敵が持ってても名作になってる作品はたくさんある
要するに作者の技量次第
・不死/再生/蘇生
・創造/錬成
・時間停止/時間操作/時間逆行
・コピー/模倣/
・無限魔力/無限体力
・予見/未来視
・能力無効/吸収
・直死/即死
・幸運
他にも色々あるけれど近年はそれらほぼ全部使える系のキャラが出てきてますね。強すぎてちょっとやりすぎ感ある
この動画を見てると自分が
オリキャラ用に考えてるチート
設定がなろう系あるあるに無い
そのその個性のあるタイプで
勝手に胸に撫で下ろしてしまった
ちなみにその設定は「電気属性と
光属性を組み合わせて大火力の
ビームを放ったり光速の2倍で
行動出来る」です
但し電気属性持ちの本編世界の
主人公が光属性持ちの平行世界の
自分と融合した状況下でしか
発動出来ないというリミッター付きです
まだまだ他にも設定はあるのですが
宜しければうp主の意見も聞いて
みたいと思います
なぜ電気属性と光属性を合わせたら光の二倍になるのか分かりません 雷なら 電気を発生させる属性ですよね 光より遅いのに なんで合わせたら二倍なんですか?
体の耐久値大丈夫?
空気摩擦で主人公燃え尽きない?
@@user-db9lb7dw7s
魔法で発動する能力なのですが
物理法則はある程度無視出来る
ご都合設定なので大丈夫ですw
なろうじゃないが集団鑑定モノだと、いちばんうしろの大魔王が面白かった。
テイムのRPGって言われるとちょっと違うけど間違ってない超有名な作品があるよな
ポケットモンスターっていう対戦ゲームのイメージがあるけどシナリオ中は完全にRPGですし
この敵は不死に近いけどコアを破壊すれば倒せる→この敵にはコアが無い!
ってのを見たことあります
冠位暗殺者「オラッ死の概念を付与だッ!」
後ろのapexしか気にならない
不死じゃないけれどほぼ不死なのは葬送のフレーリンかな
不死身なのがロボだったシュロウガはちょっとよかった。一応パイロットも不死身と言えば不死身だけど能力が本人にないタイプ
スパロボZのアサキム?
アイデアとして無限生成については劣化版としてヒロイン(ヤンキー)につけ縛りとして素材がなければ作れない。ある程度賢くないと意味無い。体力ゴリゴリ使うという縛りというのを思いつきました
昔私が考えた話では、不死の能力者を精神が崩壊するまで○し続けるっていう方法で対処したことがあります
チェンソーマンで草
@@user-no7qp8hm7j
よく考えたらそうだね
教えてくれてありがとう
3:13 まずいですよ!
不死のキャラなら、その世界の外に追い出す方がいいのでは、
その世界が、惑星なら不死のキャラを残して惑星ごとワープさせるとか。
チートなんてバレて消される瞬間が一番面白いんやけどなぁ…
菊地秀行の死なずの醍醐とか面白い。
みなとさんはどうやって読むなろう作品決めていますか?
なろうチートの三種の神器(笑)鑑定・アイテムボックス・治癒能力はそれぞれメインにしたチート系作品があります。
知識チートでオセロや料理で金持ちになったり人たらしになる
天からの贈り物で『ステータスカンスト』『不死』『無限入手・無限創造』『テイム』『最強の肉体・精神』をもらい異世界無双〜俺より強いやついる?〜
不死でギャグ・・・スーパースターマンかな?w
殺してお笑いにできるキャラ💃
コピー能力がよく見かけると思う
不死身のかわりに傷の治りが遅いなど代償があればもしくは
不死とも違うけどリゼロは死なないけど死ぬより辛い目に遭うからバランスが取れてる
無限創造・無限収納が主人公限定の能力って言ってたけど王の財宝(ゲートオブバビロン)のことをお忘れになっていませんでしょうか?
おもくっそラスボスの能力なのですが?
スキルコピーや奪う系
敵も味方もインフレすればバランス取れる
不老不死で戦闘面白いのって、なろう以外だと3×3 EYESという名作漫画あるからなぁ
あれみたいにしないとつまらんだろうな
不死、ギフト、無限生産、テイム、筋肉……。それぞれについて自分が思うもの。
人間の最大のストレスは「死」です。なので不死になることで単純にストレスから解放されますよね。仰る通り戦闘よりコメディ寄りですね。不毛過ぎるし、読者も読んでて「気付けアホ」としかならないし。
ギフト系はしょーもないモノを持たせるとワンチャンある感じ。無駄に強力だから単調で白けてしまう。けれど、しょーもなければ「なんでやねん」とツッコむのも自然ですし、活躍すれば読者の予想を裏切れたり。
無限生産は……うん、ダメw ただ有限生産であればテーマ次第。有限である事が弱点になる……ということはそこが突破口になって……という感じで話が展開出来る。極端な話、相手に使われたくなければこちらがそれを全て抑えれば良い。
テイムは能力自体がゲーム的なので、ゲーム系にすれば特に問題は無い。……んですが逆に言うと、ゲームの枠組みから脱却させる事が壁となります。これをしないと何処まで行っても仮想現実の話なので。それを無理矢理現実世界で行うので対人テイムとかおかしくなるw人間社会で一番身近な生き物ってヒトですからw
筋肉はシンプルでわかりやすいテーマですね……頭脳戦に展開出来ない点を除けばw「賢さの線引き」をすることかなー。頭脳戦するなら「始めからメタを張っておけよ」となるし、しないと逆に「お前ら知性デバフが重症すぎやろ」となってこっちが頭悪くなりそう……。
……自分(主人公。)が勝つパターンが当たるとそれしか書かなくなるから仕方ない。( ´Α`)
現地人が無能じゃない作品ってありますかね
パワーこそ正義(°▽°)パワー
知ってる作品で不老+創造魔法(MPあれば何でも作れる)で、制限創造物に制限つけてたな。
不老も主人公のみじゃなく現地の人間でも先天的に才能があって一定以上の魔力(MP)あれば不老になるって感じやったし。
ちなみに一定以上というか一国の宮廷魔道士(MP15000以上必要)とかやったけど
ちなみにこの主人公の真のチート能力はドラクエで言う〇〇の種を創造魔法で作れるで、1日1個を1~5のランダムでステータスを上げる種効果+努力で上げた魔力量での不老化による数十年以上の歳月で高められた魔力量かな?
魔法使わない時は創造で作った魔石に貯蓄して魔力量以上のものを作れるようにしてたし
能力コピー
読唇術、千里眼
使い勝手がよく確実に効く能力
アイテムボックス
これらもある気がする
能力コピーはすごくよくある印象 大体コピー元より強化されたのが手に入るか
別の複数の能力と組み合わせるとチート化するかの二択パターンな気がする