Wollte das wo ich klein war unbedingt zocken. Jetzt wo mein PC hart ausgebaut ist hab ich iwie kein bock dazu. Ist es wirklich so gut das es sich 2024 lohnt?
@@damnix4269 ja 🙌🏼 geb dem Spiel eine Chance 😊 mein persönlicher Favorit ist der erste Risen Teil, hat die guten Dinge von Gothic aber alles in moderner 💪🏼
Traurig, aber war abzusehen. Schon ab Risen 3 ging es bergab und Elex war einfach nur eine riesige Enttäuschung. Hoffe das Gothic Remake Team schafft es, das Franchise wiederzubeleben.
Elex I fand ich persönlich ja noch gut, das Teil hatte auch echt Potential.. Aber Elex 2 war eine absolute Vollkatastrophe, als ich es mir ein Jahr nach Release angetan habe kjam es mir vor als würde ich eine technische Beta spielen mit Dialogen direkt aus der Hölle.
Piranha Bytes hat einen Riesen Fehler gemacht seit 2010 wollen die Leute eine Gothic Remake auf einer aktuellen Engine, dem Wunsch sind sie nie nachgegangen sondern baben die Rechte an THQ verkauft nun macht es THQ und es wird ein erfolg. Einfach mal mehr auf die Kunden / Community hören dann würde es Piranha Bytes noch geben
@@matt.o.nutz3dnutz930 Naja Ego. Ich kann gut verstehen alte Werke nicht neu aufwärmen zu wollen, wenn man andere Geschichten erzählen will. Wenn man nicht hinter einer Sache steht, wirds auch ned gut. Was glaubst du wie toll ein G1 Remake unter einem widerwilligen Björn verlaufen wäre, wenn er nicht einmal etwas aus Elex 2 machen konnte. Ausserdem war damals Michael Hoge einer der wichtigsten Faktoren. Ein Björn allein reicht nicht aus um ein gutes remake machen zu können. Es ist wies ist. Wir bekommen ein remake. Und Björn macht mit Pithead Studios weiter. Wie "gut" beides sein wird, sehen wir dann eh. G1 Remake wird man im August in Köln anspielen können.
Ach das ist doch quatsch. PB war erstmal eine der wenigen Firmen, die nicht auf den ganzen "Monetarisierungs"-Zug aufgesprungen sind und hatten zudem nur wenige DLCs o.ä. - das allein wird den Gewinn/Profit schon geschmälert haben. Außerdem sind weder Gothic, noch Risen wirklich Spiele, die einen internationalen Massenmarkt ansprechen könnten. Elex ist das erste Spiel, was international überhaupt "relevant" war. Mein Punkt ist: Es gab etliche Faktoren, die dazu geführt haben, dass die Embracer Group den Schlussstrich gezogen hat. Ein Gothic Remake/Remaster hätte ich PB zwar zugetraut, aber wozu? Es ist eine sehr nischige Spielereihe (leider), die nur in Deutschland und im nahen Osten wirklich Relevanz hat. Bei dem anstehenden Remake bin ich auch gespannt, wie es wird, aber ob es dann wirklich gut und erfolgreich wird, muss sich erst noch zeigen. Ich traue der Firma nicht die Rafinesse im Game Design zu, die PB an den Tag gelegt hat. Am Ende ist es nahezu nie sinnvoll, auf die Community zu hören und vielleicht ist es auch gar nicht so schlecht, dass PH jetzt ihr eigenes Ding machen. ELEX 1 hat sich übrigens im ersten Jahr über 100.000x verkauft. Wenn das Gothic Remake auch nur im Ansatz solche Zahlen erreicht, sehen wir uns hier in der Kommentar-Spalte wieder ;). Übrigens: Hätte From Software auf die Community/Kunden gehört, hätten wir vermutlich keine Souls games. King's Field 4 hat sich etwa doppelt so gut verkauft, wie das darauf erschienene Demon's Souls. Fairerweise... bei Bethesda würde ich es mir tatsächlich wünschen, obwohl auch da klar ersichtlich ist, dass Skyrim der Erfolgsbringer ist, obwohl es kaum noch was mit den alten TES Teilen zu tun hat.
Na ja, ich bezweifle stark, ob ein Remake von Gothic Piranha Bytes gerettet hätte. Die Anforderungen und Ansprüche der Kunden steigen immer weiter. Viele Firmen von damals existieren heute nicht mehr, weil sie dem Druck nicht mehr stand gehalten haben. Die Kosten sind auch enorm gestiegen. Wenn man dann ein oder zwei Flops hinlegt, hat man enorme Probleme am Markt, da bin ich mir sicher. Schade um solche Traditionsfirmen.
@@RogerWilcoXX Das stimmt alles aber Gothic war das Spiel der 2000 Jahre, viele haben dieses Spiel nie gespielt sondern nur davon gehört ob durch ihre Eltern, älteren Bruder oder auch durch ältere Influencer alle haben dieses Spiel erwähnt und ich kann mir sehr sehr gut vorstellen das Gothic Remake ein Hit in Europa ausgelöst hätte wie damals die Crysis Spiele von Crytek
Piranha Bytes, einst mein Lieblingsentwickler - nun bin ich Froh das dieses Elend endlich vorbei ist. Hoffe das die Talentierten Menschen dahinter nun die Möglichkeit erhalten ihren Weg zu wählen und ggf. unter anderem Namen zu alter oder besserer Stärke finden. Liebe zum eigenen Spiel ist etwas was schon viel zu lange nicht mehr wirklich spürbar war.
Endlich ein The Darkness Remake auf dem PC, beide Teile sind einfach genial und es ist eine Schande, dass so wenig Leute diese Meisterwerke gespielt haben. Atmosphäre zum schneiden, Charaktere mit Tiefgang und der ständige Konflikt zwischen der Dunkelheit und Jackie. Ein neuer Teil mit Witchblade wäre auch zu wünschen :)
Bzgl. PB verstehe ich einfach nicht wieso sie nicht gewachsen und sich als Größe im Pott etabliert haben. Wieso vor allem Björn Pankratz dies, sowie so einiges mehr verhinderte, u.a. die eigentlich nötige Anzahl an Entwicklern für Projekte wie Risen 2 bis Elex 2 oder auch die massive Überarbeitung ihrer Engine, bzw. einen Engine-Wechsel, der Umzug aus einem Mehrfamilienhaus hin in ein richtiges Studio, das hören auf die Spielerschaft die ein Gothic Remake z.B. oder QoL-Änderungen in ihren Spielen forderten, den Entwicklern Zeit zu geben sich weiterzubilden uvm. Es ist traurig, dass aus einem eigentlich ziemlich erfolgreichen Studio nie ein großes, etabliertes geworden ist und zuletzt in der Vergangenheit hängen geblieben ist, hauptsächlich vermeintlich zurückzuführen aufgrund des Egoismus der Studienleitung.
Bei den letzten Spielen von PB war es schon abzusehen, dass das nicht mehr lange gut gehen kann. Risen 3 war inhaltlich schlecht. Elex 1&2 technisch total veraltet. Da hätte schon vor Jahren ein Kurswechsel stattfinden müssen, aber soweit ich weiß, war das nicht gewollt. Man wollte immer der kleine Entwickler bleiben und trotzdem eine eigenen Engine bauen für die Games. Das funktioniert einfach nicht mehr mit so einem kleinen Team von 30-40 Leuten und kleinem Budget. Schade ists, aber auch echt keine Überraschung.
@@Ziagl Faktisch aber nicht fertig und unlogisch! Wenn einzelne Skillpunkte nichts bringen und Fertigkeiten kaputt sind. Man kann sich einfach nicht alles einfach schönreden wenn es ein Fakt ist.
@@karvonDas kann man so sehen aber das ist definitiv nicht der Grund für das Aus sondern schlichtweg dass der Publisher das Studio aus betriebswirtschaftlichen Gründen fallen gelassen hat und niemand anderes einspringen wollte. Die einzig jetzt noch interessante Frage ist wer sich aus der Konkursmasse die Markenrechte für Gothic sichern wird. Aber vermutlich bekommen Interessierte dies auch günstiger wenn das Studio abgewickelt ist.
Ich hätte einfach einen Nachfolger für Risen 1 haben wollen, hätte ich direkt gekauft. Aber hab keine Lust auf Piraten Zeug oder Fantasy elex ... Habe Gothic geliebt
@@TPDene das piratensetting passte garnicht zur Story von Risen 1 in der sich Titanen erheben usw. Weiß nicht was dem Storywriter da einfiel. Und @Folgeantrag wäre PB ein erfolgreicher Entwickler gewesen, hätte man logischerweise auch aus betriebswirtschaftlichen Gründen schließen müssen :)
Gothic war für damals schon großes Kino... Risen 1+2 auch aber dann war der Drops doch gelutscht. Den einzigen Bonus den das Studio noch hatte war "Gothic" und das es aus Deutschland ist. Manchmal sollte man gute Sachen in der Vergangenheit lassen anstatt die Suppe hundertmal aufkochen.
Soviel zum Thema "ich kaufe das xy Spiel weil ich die Entwickler unterstützen will". Sieht man wieder sehr gut dass das nicht gut geht. Das Studio ist zu und usere Kohle geht dann woanders hin. Top!
@@appsolutapp ich übernehme einfach mal den Text, der mir gesendet wurde. Das Entwicklerstudio welches das Gothic Remake entwickelte, hat nichts mit PB zu tun.
Sehr traurig zu sehen und zu hören, dass es mit PB jetzt entgültig aus ist. R.I.P. PB! Immerhin bleibt ein letzter Trost: Die Gothic-Community wird das Gothic-Erbe für immer weiterführen! Gothic wird niemals sterben. :')
Ein Bioshock Remake wäre schon sehr nice 👍🏻 Von mir aus könnten die auch eine Remake Trilogy daraus machen :D Das mit LA Noire ist wirklich schade. Das war schon ein mega Game damals.
Es wurde doch ebenfalls noch verkündet, das Björn Pankratz eine neue Bude aufmacht. Bin zwar kein Fan von Björn, aber er hat jetzt die Chance sich zu beweisen und zu zeigen, dass er mehr kann als nur auf der Gothic-Welle mitzuschwimmen!!
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
@@pcgamesde Das mit Pithead hätte ich eigentlich im Video erwartet. Trotzdem Danke - so wird man aber sehen ob vielleicht die Köpfe zu "verkopft waren oder liefern können.
Mir tun alle Entwickler Leid, die ein Nachfolgespiel von Gothic machen wollten. Schade, dass Björn sich nicht überreden lies. Nun sitzen Viele auf der Straße
Wo doch damals G1 noch eines meiner ersten gekauften PC Spiele waren und ich alles von PB gespielt habe bin nun doch irgendwie froh, dass es endet. Man hatte einfach nie wirklich gute spiele gemacht. G1 war ohne Schnell Laden und Schnell Speichern unspielbar weil es ständig abstürzte. Gothic 2 war mit Addon mega. Alles danach bis auf Risen 1 war furchtbar gekrönt von dem unsagbar schlechten Elex und was man sich dann noch bei Elex 2 dachte ist mir ein Rätsel. Die Kehrtwende von dem mega Risen 1 bis hin zum seelenlosen Piraten aus Risen 3 ist mir ebenso schleierhaft. PB war definitiv kein kreativer Haufen leidenschaftlicher Entwickler. Was wir mit Gothic verbinden ist mehr Nostalgie als Objektivität. Vor cirka 2 Jahren habe ich Witcher 1 bis 3 nachgeholt und bei jedem Witcher merkt man eine Entwicklung. Bei Gothic habe ich das gleiche gemacht und unglaublich wie gleich sich Gothic 1 und Risen im Kern dennoch spielen. Also, gut dass das jetzt Endet.
Ich war bei Elex schon raus. Dieses SciFi-Endzeit Setting hat mich 0 gereizt und ich habe nicht verstanden, warum man nicht an den alten, erfolgreichen Traditionen anknüpft.
Was macht denn eigentlich Frictional Games momentan? Ich hab gelesen das evtl. ein Soma 2 in entwicklung sein soll, aber halt auch nur mal in einem ganz kurzen Beitrag was eher auf eine spekulation basiert. Würde mich sehr freuen über dieses Studio up to date zu bleiben
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
The Darkness Remake könnte ich mir gut vorstellen was raus kommen könnte um zu gucken wie die Marke noch an kommt. Oder Bioshock 1 Remake. Mafia 1 hat sein Remake bekommen. Oder Borderlands 1 Remake dass Movement und Gunplay stark an Borderlands 3 bauen dann wäre Borderlands 1 eine neue Erfahrung. Spec Ops Line Remake wäre noch eine andere Option.
@PC Games 1. Piranha Bytes ist weg, aber dafür gibt es jetzt das Pithead Studio. 2. Assassin's Creed Hexe spielt nicht im Mittelalter, wenn die Handlung im 16. Jahrhundert angelegt ist. Das ist schon die frühe Neuzeit und die Renaissance. Muss man wissen! Übrigens die selbe Epoche in der auch schon Assassin’s Creed: Revelations spielt. Daher könnte es theoretisch ein wiedersehen mit Ezio oder ein treffen mit den Protagonisten aus Assassin’s Creed Shadows geben.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
Schade um PB - aber wenig überraschend. Sie haben schon eine Weile versäumt, mit der Zeit zu gehen. Zu lange hingen sie an der elenden "Genome Engine" von Gothic 3, zu lange an alten Mechaniken und Werten.
Schade um ein weiteres deutsches Studio. Ich hab' die Risen-Reihe geliebt und selbst Gothic 3 bis zum verbuggten Ende gespielt. Aber da und bei Elex zeigt sich das Problem: Masse statt Klasse - nicht beim Setting, das war einzigartig, sondern bei Umfang, Performance und Logiklücken. Civ VII wäre schön. Und das erste Bioshock hab' ich auch gerne gespielt, würde aber heute wohl nicht mehr so funktionieren, da das Szenarion keine Neuheit mehr ist und die spielerische Freiheit doch arg beschränkt in den ganzen Röhren war. Vom Gameplay von Assassins Creed bin ich nicht mehr überzeugt - zu große, seelenlose Welten - aber die Szenarien Japan und frühe europäische Neuzeit klingen interessant. CD Projekt ist noch ein Studio, was ignorierungswürdige Projekte macht: schon pay-to-win Gwent hab' ich liegen lassen, obwohl ich ingame Gwint geliebt habe, und jetzt wollen sie auch noch das seit 3 Teilen bewährte Witcher-Spielprinzip versauen und Multiplayer machen, wovon es nun wirklich genug andere Spiele gibt.
RIP Piranha Bytes… nach Risen 1 habe ich euch verlassen. Risen 2 mit dem komischen Piratengedönse hat mich abgeschreckt. Elex hab ich nicht mehr gespielt…
Ganz genau meine Worte. Risen 1 hab ich noch gespielt und danach ging es richtig steil bergab. So sehen das übrigens ALLE Gothic-Fans aus dem Gamerumfeld. Jeder wollte einfach nur ein feines anständiges, geerdetes Gothic. Aber sind wir mal ehrlich: Kingdome Come Deliverance ist genau das und da kommt ja bald der zweite Teil. :)
Björn macht mit seinem Studio "Pithead Studio" weiter. Wäre an der Stelle sinnvoll gewesen zu erwähnen. Keine "AA, AAA" games jedoch, sondern kleinere Indi-titel wären geplant. Find ich auch gut. Mit den größeren Werken wirkte Björn überfordert. Und PBs Qualität war schon seit sehr langem nicht wirklich gegenwärtig...
Die Embracer Group hat vor kurzem NWI gekillt - Das Entwicklerteam, welches hinter Insurgency steht. Ich werde in Zukuftn sehr darauf achten, keine Produkte mehr der EG zu konsumieren!
Erfolglose Spiele schließen Studios. Warum sollte irgendein Unternehmen Projekte weiterfinanzieren, die einfach keine Sau interessieren? Ziemlich einfach zu verstehen eigentlich.
Würde mich über ein The Darknes 1-2 Remaster/Remake freuen aber leider wird das wohl nichts wie auch Bioshock 1-4. Das Problem ist das es hier um mehr teilige Spiele geht und ich glaube kaum das man zwei bzw. vier Spiele zusammen entwickelt werden. Da man an Dead Space sieht das es Dumm ist einen Teil einer Reihe zu Remaken/Remastern glaub ich da eher nicht dran. Wenn man es dann wirklich macht kann man hoffen das sie gleich alle Teile durchziehen.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen kreativer Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
@PCG es wurden nicht nur Frauen der hexerei bezichtigt und hingerichtet. Seltener auch Männer und diverse Tiere. Hexerei wurde nur vornehmlich Frauen zugeschrieben.
Die meisten Hexen waren kräuterheilkundige die es im Christentum nicht geben durfte. Auch weibliche Gottheiten werden mit denen verbunden. Frau Holle ist historisch eher nicht die nette alte Dame am Fenster sondern eine energische Dame die mit der Axt in der Hand an Odins Seite in die schlacht reitet..... Hexerei war die Ausrede die alten Religionen zu töten.....
Weil PB ansonsten auch so tolle Spiele wie die letzten 5 rausgehauen hätte? Embracer hat dem langen Dahinsterben von PB wenigstens endlich ein schnelles Ende gesetzt, das schon lange überfällig war, wenn man ehrlich ist.
@@wetzlarerjung Naja eigl kam ja seit se bei Embracer waren nur mist von denen ^^ und wüsste auch nit welche Games überhaupt von Embracer mich noch reizen könnten ausser evtl das Gothic Remake (Wird das überhaupt von der Embracer gepublisht ?)
Sorry aber Piranah Bytes war am Ende einfach inkompetent…Gothic war und ist ein Goldesel! Also viel krasser kann man nicht versagen! Zu wissen wie es geht und es trotzdem nicht wieder zu schaffen. Sogar einfach nur n ähnliches Game in der selben billigen Grafik hätte eine riesige Fangemeinde gefunden….
seit gothic 2 wurde immer wieder das gleiche spiel gemacht. Offene welt, offener anfang, dann einem von 3 lagern anschließen und der rest des spiels war mit wenigen ausnahmen super linear. sowas kann man nicht 20 jahre lang durchziehen und dann erwarten, dass noch einer die spiele kauft. die haben da echt richtig gepennt. hätte man nach gothic 2 die formel verbessert, hätten noch mehr super spiele kommen können. auch mit weniger budget, in kleinerem rahmen. AAA spiele sind seit 10 jahren eh nur noch völliger schrott und die leute freuen sich mehr über kleine spiele mit herz oder interessanten ansätzen und mechaniken
Also neue Spiele wie Gothic 2 mit neuer Story und modernisiert hätte ich noch Jahrzehnte lang gekauft. Leider hat PB genau das nicht gemacht, sondern Spiele mit immer weniger Liebe zu Details, immer schlechteren Stories und weniger Freiheiten. Das war für mich der Grund, warum ich nach Risen 2 wenig Interesse an deren Spielen hatte und sie dann nur noch im Sale gekauft habe.
Das nächste Gothic wird bestimmt schlecht. Und wenn man bedenkt was der Gothic Gründer zu ReleaseDaten in einem Beitrag bei RBTV gesagt hat, ist das Ende der Firma wohl gerechtfertigt.
Ich finde die ps4 Version mit 60fps auf der ps5 oder das Remaster auf pc sieht noch ziemlich geil aus, freue mich aber immer über was neues zu bioshock 🙂
Traurigerweise war an PB am Ende nur noch die Gothic Lizenz das Wertvollste, welche sich THQ Nordic geschnappt hat und unter Alkima Interactice entwickeln lässt. Von PB selbst kam seit Jahren eigentlich kein Hit mehr. Gothic 3... 'nuff said, Risen war am Ende gut, konnte aber nicht an Gothic 2 heranreichen, Risen 2 und 3 wurden immer seltsamer bzw. lernten nichts aus ihren Fehlern, ELEX war OK und ELEX 2 lernte ebenfalls nichts aus den Fehlern des Vorgängers. Das letzte wirklich tolle Spiel von PB war damit Gothic 2 + Addon und das ist mittlerweile über 20 Jahre her. Die alte Garde war noch Gothic 3 und spätestens nach Risen größtenteils weg und Pankratz hat das Studio in eine Richtung getrieben, in welche scheinbar die meisten nicht mitgehen wollten, es aber am Ende doch murrend taten. Kaum bemerkenswerte Spiele, welche sich nicht gut verkauften. Schade, dass PB so enden musste.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
Jede Gothic Mod hat mich mehr unterhalten und gefesselt als Risen und Elex zusammen. Sorry, aber wenn Hobbygamedesigner das Ding besser schaukeln als ein Studio dann waren da einfach die falschen Leute am Start.
Wenn sie heute noch gut wären, dann würde es ihnen auch finanziell gut gehen. Leider gab es zu viele Fehlentscheidungen. Björn wollte konsequent das Studio klein halten und nichts mehr mit Gothic zu tun haben, was dem Studio zum Verhängnis wurde
@@KnusperKobold Ich hoffe Alkimia Interactive bekommt das Remake gut hin. Wenn es dann ein finanzieller Erfolg wird, wird sicher Teil 2 und eventuell ein komplett neuer Teil folgen
@@KnusperKoboldwenn du denen helfen würdest wärst du nicht lange Millionär :p. Spaß beiseite es ist wichtig das Firmen draufgehen. Auch bekannte und alte müssen manchmal weg. Weil sonst wird man fett und faul. Heute nennt man das Zombieunternehmen. Deutschland als sozialistisches Land ist natürlich bestrebt das sich nichts ändert. Alles soll so bleiben wie immer. Dadurch erhält man aber nur Strukturen die Milliarden kosten und nichts bringen. Die schlechte Wirtschaftslage hängt auch damit zusammen.
Wie ist es mit dem Umkehrschluss, darf man ein schlechter Mensch sein, und trotzdem Gothic mögen. Und gilt das für alle Teile. Und was ist überhaupt mit Elex 2 🤔
@@mehrspassmitedv5195 bruuuder... Wer elex2 liebt, ist definitiv ein schlechter Mensch! Alle anderen Fragen sind verhandelbar!. Außer arcania, dass ist kult 😊
ein Nachfolger von L.A. Noire hätte mich doch gewundert. Da der erste Teil finanziell gefloppt ist. Aber nicht weil das Spiel oder die Idee schlecht war. Sondern weil Rockstar wiedermal einfach zu faul war. Während bei GTA oder RDR es nicht so schlimm ist, dass es ausschließlich englische Sprachausgabe gab, ist es bei einem sehr Storylastigen Spiel doch wichtiger die passende Lokalisierung zu haben. Stumpf Untertitel drunter zu ballern reicht da nicht, vor allem nicht, wenn man eigentlich auf die Gesichter der Figuren achten sollte. Wäre das Spiel also in mehreren Sprachen Synchronisiert worden, bin ich mir sicher, dass es ein Erfolg gewesen wäre. Ähnlich wie bei Heavy Rain und Detroit Become Human.
Da bin ich ganz bei dir. Man sollte ja überwiegend anhand der Mimik herausbekommen ob jemand lügt, nervös ist ect. Ich kann aber nicht auf die Mimik achten wenn ich Untertitel lesen muß. Rockstar hat locker das Geld um Spiele landesabhängig zu synchronisieren.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
@@korayo1288 es geht dabei weniger um die Qualität/erfolg der Spiele. Denn da hagelt es seit Gothic 3 massive Kritik aus allen Richtungen, eigentlich sogar schon seit Teil 2, und es ist eigentlich ein Wunder das PB bis heute überlebt hatten. Die Frage ist wieviel von dem was PB überhaupt ausgemacht hat nun mitgenommen wurde. Nicht nur personell sondern auch rechtlich. Wohlgemerkt eben von einer nicht unwichtigen Schlüsselfigur. Auch wenn keiner der beiden für das ursprüngliche Spiel verantwortlich war, wurde doch dessen Konzeption extrem sturr verinnerlicht. Wie sehr man versuchen wird die Arbeit in diesem Stil fortzusetzen. Und ich glaube nicht das man sich nun völlig neu erfinden wird. Das würde allem widersprechen was die letzten 25 Jahre passiert ist. Andere Entwickler können sich eine Marke einverleiben und diese ( erfolgreich) neu interpretieren oder Inhaltlich kopieren. Und manche Personen können die Essenz einer Marke weiterleben lassen, selbst wenn am Ende etwas völlig anderes dabei heraus kommt.
Naja gerade Björn war jetzt nicht bekannt dafür, besonders gerne an Gothic zurückzudenken bzw. den Geist von Gothic in die Gegenwart zu tragen. Wieviel PB dann in Pithead Studio stecken wird, werden wir noch sehen.
2K games news überspringe ich immer direkt. Ubisoft auch, nach der Sache mit Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition (DRM+massive preiserhöhung + account pflicht etc.)
Nach über 20 Jahren Gothic 1 und Gothic 2 NDR, bin ich langsam bereit mal Risen auszuprobieren. Aber zuvor habe ich mir nochmal Gothic 1 und Gothic 2 Classic führ die Switch gekauft. Ich habe immer noch die Hoffnung auf ein Gothic 4 im Stile von Gothic 1 und 2.
Und wer soll das machen? Gothic damals war ein spielerisches Phänomen wo sich die richtigen Leute zur richtigen Zeit an ein Projekt herangewagt haben. Sowas kann man nicht reproduzieren. Und falls das doch jemand wagt: die alten Synch.sprecher sind zum Teil schon verstorben. Die alten Entwickler in alle Richtungen verstreut. PB ging unter Björns Starrsinn sich nicht weiter zu entwicklen zu Grunde. Ein G4 würde nix mit dem alten Gothic zu tun haben. Ausser der Lizenz. Und einen Namen ausnutzen ohne Herzblut dahinter lässt Dinge wie Mass Effect 4, oder Dragon Age Veilguard entstehen. Neine Danke! Ein bisschen was von altem Gothic Charme bekommst du in Risen 1 und Elex 1 noch mit. Die 2 sind ok. Risen 2+3 und Elex 2 gingen dermaßen in die Hose...
Tja. PB einfach perfektes Beispiel, warum die Managementposten eben BWLer haben sollten. Als BWLer (mit Marketingschwerpunkt u.a.) hätte ich nach dem Katastrophenelex voll und ganz auf Gothic als Marke gesetzt. Und schon läääääääääääääääääängst vorher darauf gedrängt eine moderne Lizenz-Engine zu nutzen. Die gesamte Technik war ja von vorne bis hinten eine reine veraltete Shitshow. Sagen wir doch mal, wie es ist. Und von den Opportunitätskosten kann sich das nie im Leben gerechnet haben. Auf ein G2-Remake oder wenigstens Remaster mit Sound, Grafik und Animationen auf Topniveau hätten einige Bock gehabt und der Vollpreis wäre gerechtfertigt gewesen, aber mit 30 Hanseln gewinnt man eben keinen Blumentopf mehr, wenn man alles selbst machen will. Und einfach machen worauf man gerade so Bock hat, ist eben kein Weg ein Unternehmen zu führen und für Mitarbeiter Verantwortung zu übernehmen - ansonsten gehen die Lichter eben verdientermaßen aus.
Bwller? Sry Buchhalter bleiben Buchhalter. Eine Firma wird nicht groß mit dem klemmbrettschwingenden taschenrechnerhelden. Denkst du dieser BWL.dreck interessiert einen musk? BWL ist Dienstleistung. Ihr regelt das damit kreative Köpfe sich nicht mit dem trockenen Zeug ausnandersetzen müssen. Beides wichtig aber erfordert komplett andere Denkschulen. Bleiben wir doch bei musk? Musk vor vielen Jahren: ich will ne wiederverwendbare Rakete bauen das es billiger wird! Er hat Milliarden reingebuttert was, laut die, einem Beller nicht passiert wäre. Heute hat er n monopol mit 90% der kommerziellen Raumflüge und die ESA mit ihrer veralteten Ariadne plant in 2 Jahren so viele.fluge wie musk im Monat. Und jetzt frag dich selbst in welchem Unternehmen Leute wie du mehr zu sagen haben und wo se auf ihren Plätzen bleiben :)
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
Ok, ein wenig irritiert bin ich schon. Ihr erwähnt das Ende von von PB aber nicht das neue Studio von Jenny und Björn namens Pithead Studio? Wäre schon erwähnenswert oder?
Geilo. Rogue-Lite-Retro-2D-Pixel-Art No. 2320900072. Mein Gott warum nicht ein richtig gutes Gothic IV, gerne in älterer Grafik. Heuert Fans an als Berater die sagen was mit Gothic 3, Risen, Elex nicht so gut lief.
@@Rudeljaeger Weil Björn Pankratz, nicht die Macht dazu hätte. Viele müssen mal verstehen, das Björn selbst gar nicht für die Gothic DNA stehen. Sondern die damaligen Gründer von PB.
@@korayo1288 SO sieht es aus. Pankratz wollte explizt kein Gothic. Für ihn war (Zitat) "die Nummer durch" und Gerüchte besagen, dass genau das auch der Grund für Björns Weggang von PB war. Das Team wollte wieder mehr in Richtung "Gothic" gehen, Björn aber nicht.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen kreativer Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
@@LordRapter Was Quatsch ist. Wenn wir mitterweile sechs gute Gothic Spiele gehabt hätten ja dann wäre die Nummer sicher. Aber wir hatten zwei Gute, und dann nichts mehr.
RIP PB... und embracer du kriegst VOLLES PFUND AUFS MAUL Risen 3 und elex 2 muss ich noch nachholen, elex 2 kommt demnächst bald dran... aber.. ach... irgendwie hatten die pb spiele etwas spezielles. Ja jank, aber sie erwarteten dass man auch jankt und exploited und das war das coole ... achja sad sad... 07
L.A. noir wäre wohl nicht gefloppt wenn nicht aussließlich aus englisch gewesen wäre...wie soll man auch auf die gesichter achten wenn man die ganze zeit untertitel lesen muss?! Jemand sollte diesen t2 typen mal sagen das es auf der erde mehr als eine sprache gibt!
Bitte richtig informieren, bevor man das F-Wort schmeißt. Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen. Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen. Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen. - Carlo
@@pcgamesde hallo Carlo. Also das F-Wort wird ja eher vom Mainstream inflationär benutzt, ohne sich richtig zu informieren. Ja, sie machen weiter. Die sind nicht endgültig am Ende. Wie das Studio heißt ist doch egal. Sie werden neue Leute einstellen müssen, da die beiden nicht programmieren können. Wie will man denn Spiele machen ohne zu programmieren? Und sie wollen keine kleinen Spiele machen sondern kleinere Spiele. Damit ist sowas wie Gothic 1 gemeint. Kleinere Spielwelt. Damit ist nicht etwas wie Limbo gemeint.
Die Aussage der "kleineren Spiele" sagt grundsätzlich nichts aus. Ein kleineres Spiel kann natürlich auch ein 2D-Adventure, eine Visiual Novel oder sonst was sein. Sie haben nicht spezifiziert, was sie überhaupt machen wollen als erstes Projekt. Außerdem müssen die beiden natürlich niemanden einstellen. Dafür gibt es Freelancer. Schau dir mal Manor Lords an. Ein riesiges Spiel, das aber offiziell nur von einem Entwickler erstellt wurde. Der hat sich aber in den Feldern, die er nicht beackern konnte, Freelancer geholt. Das "Studio" besteht aber nach wie vor nur aus ihm. - Carlo
@@pcgamesde doch die haben gesagt die werden die Art Spiele machen wie immer - nur kleiner. Hört sich für mich wie nach Gothic 1 an. Die werden jetzt keine 2D Adventures machen, worin sie keine Erfahrung haben. Und die Freelancer arbeiten for free?
@@joemorrison8176 Na dann kann ich mich ja vielleicht doch eines Tages noch auf Elex3 freuen, immerhin war Björn ja die treibende Kraft hinter Elex. Danke für die Info.
Ich bin ein einfacher Mann, ich lese Gothic und klicke aufs Video.
Clickbait sagste
Wollte das wo ich klein war unbedingt zocken. Jetzt wo mein PC hart ausgebaut ist hab ich iwie kein bock dazu. Ist es wirklich so gut das es sich 2024 lohnt?
@@damnix4269 ja 🙌🏼 geb dem Spiel eine Chance 😊 mein persönlicher Favorit ist der erste Risen Teil, hat die guten Dinge von Gothic aber alles in moderner 💪🏼
@@TheWave0fDoom89 Reisen hab ich mir tatsächlich mal in nem key store für 2 € geschossen. Muss ich mal installieren. Schönen Abend 🤌🏻
wo steht gothic ?
Traurig, aber war abzusehen. Schon ab Risen 3 ging es bergab und Elex war einfach nur eine riesige Enttäuschung.
Hoffe das Gothic Remake Team schafft es, das Franchise wiederzubeleben.
Elex I fand ich persönlich ja noch gut, das Teil hatte auch echt Potential.. Aber Elex 2 war eine absolute Vollkatastrophe, als ich es mir ein Jahr nach Release angetan habe kjam es mir vor als würde ich eine technische Beta spielen mit Dialogen direkt aus der Hölle.
Mich hat elex 1 damals komplett verschlungen. Elex 2 war einfach eine Frechheit.
Piranha Bytes hat einen Riesen Fehler gemacht seit 2010 wollen die Leute eine Gothic Remake auf einer aktuellen Engine, dem Wunsch sind sie nie nachgegangen sondern baben die Rechte an THQ verkauft nun macht es THQ und es wird ein erfolg.
Einfach mal mehr auf die Kunden / Community hören dann würde es Piranha Bytes noch geben
Björn wollte nie ein Remake machen ,alle anderen von pb schon. Also hat Björn ph für sein eigenes ego gekillt.
@@matt.o.nutz3dnutz930 Naja Ego. Ich kann gut verstehen alte Werke nicht neu aufwärmen zu wollen, wenn man andere Geschichten erzählen will. Wenn man nicht hinter einer Sache steht, wirds auch ned gut. Was glaubst du wie toll ein G1 Remake unter einem widerwilligen Björn verlaufen wäre, wenn er nicht einmal etwas aus Elex 2 machen konnte.
Ausserdem war damals Michael Hoge einer der wichtigsten Faktoren. Ein Björn allein reicht nicht aus um ein gutes remake machen zu können.
Es ist wies ist. Wir bekommen ein remake. Und Björn macht mit Pithead Studios weiter. Wie "gut" beides sein wird, sehen wir dann eh. G1 Remake wird man im August in Köln anspielen können.
Ach das ist doch quatsch. PB war erstmal eine der wenigen Firmen, die nicht auf den ganzen "Monetarisierungs"-Zug aufgesprungen sind und hatten zudem nur wenige DLCs o.ä. - das allein wird den Gewinn/Profit schon geschmälert haben. Außerdem sind weder Gothic, noch Risen wirklich Spiele, die einen internationalen Massenmarkt ansprechen könnten. Elex ist das erste Spiel, was international überhaupt "relevant" war.
Mein Punkt ist: Es gab etliche Faktoren, die dazu geführt haben, dass die Embracer Group den Schlussstrich gezogen hat. Ein Gothic Remake/Remaster hätte ich PB zwar zugetraut, aber wozu? Es ist eine sehr nischige Spielereihe (leider), die nur in Deutschland und im nahen Osten wirklich Relevanz hat. Bei dem anstehenden Remake bin ich auch gespannt, wie es wird, aber ob es dann wirklich gut und erfolgreich wird, muss sich erst noch zeigen. Ich traue der Firma nicht die Rafinesse im Game Design zu, die PB an den Tag gelegt hat.
Am Ende ist es nahezu nie sinnvoll, auf die Community zu hören und vielleicht ist es auch gar nicht so schlecht, dass PH jetzt ihr eigenes Ding machen. ELEX 1 hat sich übrigens im ersten Jahr über 100.000x verkauft. Wenn das Gothic Remake auch nur im Ansatz solche Zahlen erreicht, sehen wir uns hier in der Kommentar-Spalte wieder ;).
Übrigens: Hätte From Software auf die Community/Kunden gehört, hätten wir vermutlich keine Souls games. King's Field 4 hat sich etwa doppelt so gut verkauft, wie das darauf erschienene Demon's Souls.
Fairerweise... bei Bethesda würde ich es mir tatsächlich wünschen, obwohl auch da klar ersichtlich ist, dass Skyrim der Erfolgsbringer ist, obwohl es kaum noch was mit den alten TES Teilen zu tun hat.
Na ja, ich bezweifle stark, ob ein Remake von Gothic Piranha Bytes gerettet hätte. Die Anforderungen und Ansprüche der Kunden steigen immer weiter. Viele Firmen von damals existieren heute nicht mehr, weil sie dem Druck nicht mehr stand gehalten haben. Die Kosten sind auch enorm gestiegen. Wenn man dann ein oder zwei Flops hinlegt, hat man enorme Probleme am Markt, da bin ich mir sicher. Schade um solche Traditionsfirmen.
@@RogerWilcoXX Das stimmt alles aber Gothic war das Spiel der 2000 Jahre, viele haben dieses Spiel nie gespielt sondern nur davon gehört ob durch ihre Eltern, älteren Bruder oder auch durch ältere Influencer alle haben dieses Spiel erwähnt und ich kann mir sehr sehr gut vorstellen das Gothic Remake ein Hit in Europa ausgelöst hätte wie damals die Crysis Spiele von Crytek
Eines ist sicher die Modding Szene zu Gothic wird auf Ewig bestehen bleiben!!!
Und das ist denke ich auch die Hauptsache!
Piranha Bytes, einst mein Lieblingsentwickler - nun bin ich Froh das dieses Elend endlich vorbei ist. Hoffe das die Talentierten Menschen dahinter nun die Möglichkeit erhalten ihren Weg zu wählen und ggf. unter anderem Namen zu alter oder besserer Stärke finden. Liebe zum eigenen Spiel ist etwas was schon viel zu lange nicht mehr wirklich spürbar war.
Ein Nachfolger zu L.A. Noire wäre mega. Fand das Spiel super
Endlich ein The Darkness Remake auf dem PC, beide Teile sind einfach genial und es ist eine Schande, dass so wenig Leute diese Meisterwerke gespielt haben.
Atmosphäre zum schneiden, Charaktere mit Tiefgang und der ständige Konflikt zwischen der Dunkelheit und Jackie.
Ein neuer Teil mit Witchblade wäre auch zu wünschen :)
Bzgl. PB verstehe ich einfach nicht wieso sie nicht gewachsen und sich als Größe im Pott etabliert haben.
Wieso vor allem Björn Pankratz dies, sowie so einiges mehr verhinderte, u.a. die eigentlich nötige Anzahl an Entwicklern für Projekte wie Risen 2 bis Elex 2 oder auch die massive Überarbeitung ihrer Engine, bzw. einen Engine-Wechsel, der Umzug aus einem Mehrfamilienhaus hin in ein richtiges Studio, das hören auf die Spielerschaft die ein Gothic Remake z.B. oder QoL-Änderungen in ihren Spielen forderten, den Entwicklern Zeit zu geben sich weiterzubilden uvm.
Es ist traurig, dass aus einem eigentlich ziemlich erfolgreichen Studio nie ein großes, etabliertes geworden ist und zuletzt in der Vergangenheit hängen geblieben ist, hauptsächlich vermeintlich zurückzuführen aufgrund des Egoismus der Studienleitung.
Also mich haben die Gesichter damals bei LA Noire nur fragend zurück gelassen. Aber das Setting und die Art haben mich irgendwie schon abgeholt.
Bei den letzten Spielen von PB war es schon abzusehen, dass das nicht mehr lange gut gehen kann. Risen 3 war inhaltlich schlecht. Elex 1&2 technisch total veraltet. Da hätte schon vor Jahren ein Kurswechsel stattfinden müssen, aber soweit ich weiß, war das nicht gewollt. Man wollte immer der kleine Entwickler bleiben und trotzdem eine eigenen Engine bauen für die Games. Das funktioniert einfach nicht mehr mit so einem kleinen Team von 30-40 Leuten und kleinem Budget. Schade ists, aber auch echt keine Überraschung.
Elex 1 war aber ein voller Erfolg.
@@Ziagl Faktisch aber nicht fertig und unlogisch! Wenn einzelne Skillpunkte nichts bringen und Fertigkeiten kaputt sind. Man kann sich einfach nicht alles einfach schönreden wenn es ein Fakt ist.
@@karvonDas kann man so sehen aber das ist definitiv nicht der Grund für das Aus sondern schlichtweg dass der Publisher das Studio aus betriebswirtschaftlichen Gründen fallen gelassen hat und niemand anderes einspringen wollte. Die einzig jetzt noch interessante Frage ist wer sich aus der Konkursmasse die Markenrechte für Gothic sichern wird. Aber vermutlich bekommen Interessierte dies auch günstiger wenn das Studio abgewickelt ist.
Ich hätte einfach einen Nachfolger für Risen 1 haben wollen, hätte ich direkt gekauft. Aber hab keine Lust auf Piraten Zeug oder Fantasy elex ... Habe Gothic geliebt
@@TPDene das piratensetting passte garnicht zur Story von Risen 1 in der sich Titanen erheben usw. Weiß nicht was dem Storywriter da einfiel. Und @Folgeantrag wäre PB ein erfolgreicher Entwickler gewesen, hätte man logischerweise auch aus betriebswirtschaftlichen Gründen schließen müssen :)
Gothic war für damals schon großes Kino... Risen 1+2 auch aber dann war der Drops doch gelutscht. Den einzigen Bonus den das Studio noch hatte war "Gothic" und das es aus Deutschland ist. Manchmal sollte man gute Sachen in der Vergangenheit lassen anstatt die Suppe hundertmal aufkochen.
Risen 1 war einfach nur Gothic unter neuem Namen, ganz billige Kopie!
@@mistercomment1622 Immer noch besser als der Rest der danach kam
Soviel zum Thema "ich kaufe das xy Spiel weil ich die Entwickler unterstützen will". Sieht man wieder sehr gut dass das nicht gut geht. Das Studio ist zu und usere Kohle geht dann woanders hin. Top!
@@appsolutapp ich übernehme einfach mal den Text, der mir gesendet wurde. Das Entwicklerstudio welches das Gothic Remake entwickelte, hat nichts mit PB zu tun.
Sehr traurig zu sehen und zu hören, dass es mit PB jetzt entgültig aus ist. R.I.P. PB! Immerhin bleibt ein letzter Trost: Die Gothic-Community wird das Gothic-Erbe für immer weiterführen! Gothic wird niemals sterben. :')
Wirklich schade um PB… aber ich glaube es ist selbst herbeigeführt mit Fehlentscheidungen
Ein Bioshock Remake wäre schon sehr nice 👍🏻
Von mir aus könnten die auch eine Remake Trilogy daraus machen :D
Das mit LA Noire ist wirklich schade. Das war schon ein mega Game damals.
Bioshock bekommt derzeit ein fanmade UE5 remake.
Der Namenlose Held hat ausgedient 😬
Es wurde doch ebenfalls noch verkündet, das Björn Pankratz eine neue Bude aufmacht. Bin zwar kein Fan von Björn, aber er hat jetzt die Chance sich zu beweisen und zu zeigen, dass er mehr kann als nur auf der Gothic-Welle mitzuschwimmen!!
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
@@pcgamesde Das mit Pithead hätte ich eigentlich im Video erwartet. Trotzdem Danke - so wird man aber sehen ob vielleicht die Köpfe zu "verkopft waren oder liefern können.
R.I.P. PB 😢
Mir tun alle Entwickler Leid, die ein Nachfolgespiel von Gothic machen wollten. Schade, dass Björn sich nicht überreden lies. Nun sitzen Viele auf der Straße
Elex einfach sau geiles Game. Schade dass das Studio dicht machen musste. Selten so geile Games gezockt wie die von PB.
Wo doch damals G1 noch eines meiner ersten gekauften PC Spiele waren und ich alles von PB gespielt habe bin nun doch irgendwie froh, dass es endet. Man hatte einfach nie wirklich gute spiele gemacht. G1 war ohne Schnell Laden und Schnell Speichern unspielbar weil es ständig abstürzte. Gothic 2 war mit Addon mega. Alles danach bis auf Risen 1 war furchtbar gekrönt von dem unsagbar schlechten Elex und was man sich dann noch bei Elex 2 dachte ist mir ein Rätsel. Die Kehrtwende von dem mega Risen 1 bis hin zum seelenlosen Piraten aus Risen 3 ist mir ebenso schleierhaft. PB war definitiv kein kreativer Haufen leidenschaftlicher Entwickler. Was wir mit Gothic verbinden ist mehr Nostalgie als Objektivität. Vor cirka 2 Jahren habe ich Witcher 1 bis 3 nachgeholt und bei jedem Witcher merkt man eine Entwicklung. Bei Gothic habe ich das gleiche gemacht und unglaublich wie gleich sich Gothic 1 und Risen im Kern dennoch spielen. Also, gut dass das jetzt Endet.
Ich hoffe Michael Rüve kann einfach ein PB 2.0 aufmachen.
Als ICH kann mir schon vorstellen, warum ein witcher-online keinen interessiert.....weils keiner braucht 🤷♂️🤷♂️🤷♂️🤷♂️
Seh ich auch so. Das sind einfach perfekte Spiele, um mal ein bisschen von seiner Umwelt abzuschalten und eine Geschichte zu erleben/zu spielen.
Ich war bei Elex schon raus. Dieses SciFi-Endzeit Setting hat mich 0 gereizt und ich habe nicht verstanden, warum man nicht an den alten, erfolgreichen Traditionen anknüpft.
Das Spiel war ein einziger Immersionskiller und weder Fisch noch Fleisch
😢😢😢😢 Mein Studio der Kindheit und Jugend - so schade!
Was macht denn eigentlich Frictional Games momentan? Ich hab gelesen das evtl. ein Soma 2 in entwicklung sein soll, aber halt auch nur mal in einem ganz kurzen Beitrag was eher auf eine spekulation basiert. Würde mich sehr freuen über dieses Studio up to date zu bleiben
ein nachfolger von l.a. noire wäre wirklich geil! es ist gar nicht so lange her, als ich den ersten teil nochmal gespielt habe :3
Haben da zwei Leute aus ehemals Piranha Bytes nicht sogar schon ein neues Entwickler Studio gegründet. Da war doch irgendwas.
Game Star hat da ein exklusiv Inerview in der Schublade
@@Clavaine Ja genau das meinte ich
Pithead Studio
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
@@pcgamesde Verstehe, gut zu wissen danke
The Darkness Remake könnte ich mir gut vorstellen was raus kommen könnte um zu gucken wie die Marke noch an kommt. Oder Bioshock 1 Remake. Mafia 1 hat sein Remake bekommen. Oder Borderlands 1 Remake dass Movement und Gunplay stark an Borderlands 3 bauen dann wäre Borderlands 1 eine neue Erfahrung. Spec Ops Line Remake wäre noch eine andere Option.
Naja wenn die kein neues Gothic bringen, obwohl sie es wieder könnten, dann haben sie sich ihren Henker leider selbst gewählt.
PB meine Kindheit
Von Bioshock ein neuer teil wäre bombe. Würde mich freuen wenns da iwann was neues geben würde
Ich dachte Pyranha Bites ist schon lange bankrott. Wußte gar nicht das die noch existieren.
@PC Games
1. Piranha Bytes ist weg, aber dafür gibt es jetzt das Pithead Studio.
2. Assassin's Creed Hexe spielt nicht im Mittelalter, wenn die Handlung im 16. Jahrhundert angelegt ist. Das ist schon die frühe Neuzeit und die Renaissance. Muss man wissen! Übrigens die selbe Epoche in der auch schon Assassin’s Creed: Revelations spielt. Daher könnte es theoretisch ein wiedersehen mit Ezio oder ein treffen mit den Protagonisten aus Assassin’s Creed Shadows geben.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
RIP PB!
Schade um PB - aber wenig überraschend. Sie haben schon eine Weile versäumt, mit der Zeit zu gehen. Zu lange hingen sie an der elenden "Genome Engine" von Gothic 3, zu lange an alten Mechaniken und Werten.
Schade um ein weiteres deutsches Studio. Ich hab' die Risen-Reihe geliebt und selbst Gothic 3 bis zum verbuggten Ende gespielt. Aber da und bei Elex zeigt sich das Problem: Masse statt Klasse - nicht beim Setting, das war einzigartig, sondern bei Umfang, Performance und Logiklücken.
Civ VII wäre schön. Und das erste Bioshock hab' ich auch gerne gespielt, würde aber heute wohl nicht mehr so funktionieren, da das Szenarion keine Neuheit mehr ist und die spielerische Freiheit doch arg beschränkt in den ganzen Röhren war.
Vom Gameplay von Assassins Creed bin ich nicht mehr überzeugt - zu große, seelenlose Welten - aber die Szenarien Japan und frühe europäische Neuzeit klingen interessant.
CD Projekt ist noch ein Studio, was ignorierungswürdige Projekte macht: schon pay-to-win Gwent hab' ich liegen lassen, obwohl ich ingame Gwint geliebt habe, und jetzt wollen sie auch noch das seit 3 Teilen bewährte Witcher-Spielprinzip versauen und Multiplayer machen, wovon es nun wirklich genug andere Spiele gibt.
RIP Piranha Bytes… nach Risen 1 habe ich euch verlassen. Risen 2 mit dem komischen Piratengedönse hat mich abgeschreckt. Elex hab ich nicht mehr gespielt…
@@8-bite393 elex 1 lohnt sich an sich wirklich.
Wenns nur Piraten waren. Risen2 war mMn eine Vollkatastrophe. Und Björn Pankratz ist bis heute "stolz" auf Risen2 und 3...
Ganz genau meine Worte. Risen 1 hab ich noch gespielt und danach ging es richtig steil bergab. So sehen das übrigens ALLE Gothic-Fans aus dem Gamerumfeld. Jeder wollte einfach nur ein feines anständiges, geerdetes Gothic. Aber sind wir mal ehrlich: Kingdome Come Deliverance ist genau das und da kommt ja bald der zweite Teil. :)
Björn macht mit seinem Studio "Pithead Studio" weiter. Wäre an der Stelle sinnvoll gewesen zu erwähnen.
Keine "AA, AAA" games jedoch, sondern kleinere Indi-titel wären geplant. Find ich auch gut. Mit den größeren Werken wirkte Björn überfordert. Und PBs Qualität war schon seit sehr langem nicht wirklich gegenwärtig...
Endlich. Kein Wunder und verdient, wenn man 20 Jahre lang den gleichen Schrott produziert.
Die Embracer Group hat vor kurzem NWI gekillt - Das Entwicklerteam, welches hinter Insurgency steht. Ich werde in Zukuftn sehr darauf achten, keine Produkte mehr der EG zu konsumieren!
Erfolglose Spiele schließen Studios. Warum sollte irgendein Unternehmen Projekte weiterfinanzieren, die einfach keine Sau interessieren? Ziemlich einfach zu verstehen eigentlich.
Traurig aber einfach zum Teil selbstverschuldet, all das was PB angeht.
Würde mich über ein The Darknes 1-2 Remaster/Remake freuen aber leider wird das wohl nichts wie auch Bioshock 1-4. Das Problem ist das es hier um mehr teilige Spiele geht und ich glaube kaum das man zwei bzw. vier Spiele zusammen entwickelt werden. Da man an Dead Space sieht das es Dumm ist einen Teil einer Reihe zu Remaken/Remastern glaub ich da eher nicht dran. Wenn man es dann wirklich macht kann man hoffen das sie gleich alle Teile durchziehen.
Wenn, dann ist ja nur die Firma tot, nicht die Macher, hoffentlich.
die Artworks von Hexe sehen aus wie von KI erstellt
Björn hat doch schon neues Studio gegründet.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen kreativer Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
@PCG es wurden nicht nur Frauen der hexerei bezichtigt und hingerichtet. Seltener auch Männer und diverse Tiere. Hexerei wurde nur vornehmlich Frauen zugeschrieben.
Die meisten Hexen waren kräuterheilkundige die es im Christentum nicht geben durfte. Auch weibliche Gottheiten werden mit denen verbunden. Frau Holle ist historisch eher nicht die nette alte Dame am Fenster sondern eine energische Dame die mit der Axt in der Hand an Odins Seite in die schlacht reitet.....
Hexerei war die Ausrede die alten Religionen zu töten.....
Ka seit der Piranha Bytes pleite bin ich soweit nie wieder iwas zu kaufen wo Embracer dran beteiligt ist ^^
Weil PB ansonsten auch so tolle Spiele wie die letzten 5 rausgehauen hätte? Embracer hat dem langen Dahinsterben von PB wenigstens endlich ein schnelles Ende gesetzt, das schon lange überfällig war, wenn man ehrlich ist.
@@wetzlarerjung Naja eigl kam ja seit se bei Embracer waren nur mist von denen ^^ und wüsste auch nit welche Games überhaupt von Embracer mich noch reizen könnten ausser evtl das Gothic Remake (Wird das überhaupt von der Embracer gepublisht ?)
Sorry aber Piranah Bytes war am Ende einfach inkompetent…Gothic war und ist ein Goldesel!
Also viel krasser kann man nicht versagen! Zu wissen wie es geht und es trotzdem nicht wieder zu schaffen.
Sogar einfach nur n ähnliches Game in der selben billigen Grafik hätte eine riesige Fangemeinde gefunden….
seit gothic 2 wurde immer wieder das gleiche spiel gemacht. Offene welt, offener anfang, dann einem von 3 lagern anschließen und der rest des spiels war mit wenigen ausnahmen super linear. sowas kann man nicht 20 jahre lang durchziehen und dann erwarten, dass noch einer die spiele kauft. die haben da echt richtig gepennt. hätte man nach gothic 2 die formel verbessert, hätten noch mehr super spiele kommen können. auch mit weniger budget, in kleinerem rahmen. AAA spiele sind seit 10 jahren eh nur noch völliger schrott und die leute freuen sich mehr über kleine spiele mit herz oder interessanten ansätzen und mechaniken
Also neue Spiele wie Gothic 2 mit neuer Story und modernisiert hätte ich noch Jahrzehnte lang gekauft. Leider hat PB genau das nicht gemacht, sondern Spiele mit immer weniger Liebe zu Details, immer schlechteren Stories und weniger Freiheiten. Das war für mich der Grund, warum ich nach Risen 2 wenig Interesse an deren Spielen hatte und sie dann nur noch im Sale gekauft habe.
Neue Firma gegründet die genau so abkakt😂 die hätten einfach bei Mittelalter fantasy Genre bleiben sollen statt dieses elex mülls
Macht ja nichts, mit dem Verkauf Ihrer Firmenanteile haben die erstmal ausgesorgt und können es gelassen angehen😆
Das nächste Gothic wird bestimmt schlecht. Und wenn man bedenkt was der Gothic Gründer zu ReleaseDaten in einem Beitrag bei RBTV gesagt hat, ist das Ende der Firma wohl gerechtfertigt.
Voll toll wenn Lizenzen bei Publishern vergammeln.
Besser die vergammeln als dass diese ausgenutzt werden.
Bioshock 1 ist leider sehr schlecht gealtert mmn, da wäre ein Remake tatsächlich angebracht
Ich finde die ps4 Version mit 60fps auf der ps5 oder das Remaster auf pc sieht noch ziemlich geil aus, freue mich aber immer über was neues zu bioshock 🙂
Traurigerweise war an PB am Ende nur noch die Gothic Lizenz das Wertvollste, welche sich THQ Nordic geschnappt hat und unter Alkima Interactice entwickeln lässt. Von PB selbst kam seit Jahren eigentlich kein Hit mehr. Gothic 3... 'nuff said, Risen war am Ende gut, konnte aber nicht an Gothic 2 heranreichen, Risen 2 und 3 wurden immer seltsamer bzw. lernten nichts aus ihren Fehlern, ELEX war OK und ELEX 2 lernte ebenfalls nichts aus den Fehlern des Vorgängers. Das letzte wirklich tolle Spiel von PB war damit Gothic 2 + Addon und das ist mittlerweile über 20 Jahre her. Die alte Garde war noch Gothic 3 und spätestens nach Risen größtenteils weg und Pankratz hat das Studio in eine Richtung getrieben, in welche scheinbar die meisten nicht mitgehen wollten, es aber am Ende doch murrend taten. Kaum bemerkenswerte Spiele, welche sich nicht gut verkauften. Schade, dass PB so enden musste.
Das neueste Opfer der Embracer Group
Sie sind nicht tod , sie haben ein neues studio gegründet.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
Jede Gothic Mod hat mich mehr unterhalten und gefesselt als Risen und Elex zusammen. Sorry, aber wenn Hobbygamedesigner das Ding besser schaukeln als ein Studio dann waren da einfach die falschen Leute am Start.
Alle guten Studios von damals gehen den Bach runter 😢 wenn ich Millionär wäre würde ich versuchen den allen zu helfen...
Wenn sie heute noch gut wären, dann würde es ihnen auch finanziell gut gehen. Leider gab es zu viele Fehlentscheidungen. Björn wollte konsequent das Studio klein halten und nichts mehr mit Gothic zu tun haben, was dem Studio zum Verhängnis wurde
@@TuscanBrick vielen Dank für diesen interessanten Kommentar... Ist trotzdem schade 😕
@@KnusperKobold Ich hoffe Alkimia Interactive bekommt das Remake gut hin. Wenn es dann ein finanzieller Erfolg wird, wird sicher Teil 2 und eventuell ein komplett neuer Teil folgen
@@TuscanBrick Ja das hoffe ich auch ☺️
@@KnusperKoboldwenn du denen helfen würdest wärst du nicht lange Millionär :p.
Spaß beiseite es ist wichtig das Firmen draufgehen. Auch bekannte und alte müssen manchmal weg. Weil sonst wird man fett und faul. Heute nennt man das Zombieunternehmen.
Deutschland als sozialistisches Land ist natürlich bestrebt das sich nichts ändert. Alles soll so bleiben wie immer. Dadurch erhält man aber nur Strukturen die Milliarden kosten und nichts bringen. Die schlechte Wirtschaftslage hängt auch damit zusammen.
Deutschland hat's nicht so mit Spiele entwickeln. Peinlich.
Jeder der gothic nicht liebt, ist ein schlechter Mensch.
Geschmäcker sind unterschiedlich, jetzt lass mal die Kirche im Dorf.
@@0815Horst Horst kann nicht so mit Humor umgehen 🤔
Wie ist es mit dem Umkehrschluss, darf man ein schlechter Mensch sein, und trotzdem Gothic mögen. Und gilt das für alle Teile. Und was ist überhaupt mit Elex 2 🤔
Wer Gothic nicht liebt soll Gothic verlassen...öh...oder so :D
@@mehrspassmitedv5195 bruuuder... Wer elex2 liebt, ist definitiv ein schlechter Mensch! Alle anderen Fragen sind verhandelbar!. Außer arcania, dass ist kult 😊
ein Nachfolger von L.A. Noire hätte mich doch gewundert. Da der erste Teil finanziell gefloppt ist. Aber nicht weil das Spiel oder die Idee schlecht war. Sondern weil Rockstar wiedermal einfach zu faul war. Während bei GTA oder RDR es nicht so schlimm ist, dass es ausschließlich englische Sprachausgabe gab, ist es bei einem sehr Storylastigen Spiel doch wichtiger die passende Lokalisierung zu haben. Stumpf Untertitel drunter zu ballern reicht da nicht, vor allem nicht, wenn man eigentlich auf die Gesichter der Figuren achten sollte. Wäre das Spiel also in mehreren Sprachen Synchronisiert worden, bin ich mir sicher, dass es ein Erfolg gewesen wäre. Ähnlich wie bei Heavy Rain und Detroit Become Human.
Da bin ich ganz bei dir. Man sollte ja überwiegend anhand der Mimik herausbekommen ob jemand lügt, nervös ist ect. Ich kann aber nicht auf die Mimik achten wenn ich Untertitel lesen muß. Rockstar hat locker das Geld um Spiele landesabhängig zu synchronisieren.
Rdr ist sehr storylastig. Aber der amiakzent lässt sich nicht übersetzen also war das ne verdammt gute Idee das nicht zu machen.
Pithead Studio ?????? Da würde ich nicht sagen das PB wirklich tot sind.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
Bist wohl nicht ganz in der Materie. Björn pankratz, ist der Hauptgrund warum Elex 2 zb so schlecht wurde. Pithead Studio wird nichts
@@korayo1288 es geht dabei weniger um die Qualität/erfolg der Spiele. Denn da hagelt es seit Gothic 3 massive Kritik aus allen Richtungen, eigentlich sogar schon seit Teil 2, und es ist eigentlich ein Wunder das PB bis heute überlebt hatten. Die Frage ist wieviel von dem was PB überhaupt ausgemacht hat nun mitgenommen wurde. Nicht nur personell sondern auch rechtlich. Wohlgemerkt eben von einer nicht unwichtigen Schlüsselfigur. Auch wenn keiner der beiden für das ursprüngliche Spiel verantwortlich war, wurde doch dessen Konzeption extrem sturr verinnerlicht. Wie sehr man versuchen wird die Arbeit in diesem Stil fortzusetzen. Und ich glaube nicht das man sich nun völlig neu erfinden wird. Das würde allem widersprechen was die letzten 25 Jahre passiert ist. Andere Entwickler können sich eine Marke einverleiben und diese ( erfolgreich) neu interpretieren oder Inhaltlich kopieren. Und manche Personen können die Essenz einer Marke weiterleben lassen, selbst wenn am Ende etwas völlig anderes dabei heraus kommt.
Naja gerade Björn war jetzt nicht bekannt dafür, besonders gerne an Gothic zurückzudenken bzw. den Geist von Gothic in die Gegenwart zu tragen. Wieviel PB dann in Pithead Studio stecken wird, werden wir noch sehen.
2K games news überspringe ich immer direkt. Ubisoft auch, nach der Sache mit Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition (DRM+massive preiserhöhung + account pflicht etc.)
Nach über 20 Jahren Gothic 1 und Gothic 2 NDR, bin ich langsam bereit mal Risen auszuprobieren. Aber zuvor habe ich mir nochmal Gothic 1 und Gothic 2 Classic führ die Switch gekauft.
Ich habe immer noch die Hoffnung auf ein Gothic 4 im Stile von Gothic 1 und 2.
Und wer soll das machen? Gothic damals war ein spielerisches Phänomen wo sich die richtigen Leute zur richtigen Zeit an ein Projekt herangewagt haben. Sowas kann man nicht reproduzieren. Und falls das doch jemand wagt: die alten Synch.sprecher sind zum Teil schon verstorben. Die alten Entwickler in alle Richtungen verstreut.
PB ging unter Björns Starrsinn sich nicht weiter zu entwicklen zu Grunde.
Ein G4 würde nix mit dem alten Gothic zu tun haben. Ausser der Lizenz. Und einen Namen ausnutzen ohne Herzblut dahinter lässt Dinge wie Mass Effect 4, oder Dragon Age Veilguard entstehen. Neine Danke!
Ein bisschen was von altem Gothic Charme bekommst du in Risen 1 und Elex 1 noch mit. Die 2 sind ok. Risen 2+3 und Elex 2 gingen dermaßen in die Hose...
@@schpeidermann Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber sie stirbt. Gotgic 1 und 2 bleiben uns dafür erhalten :)
Alkimia Interactive hat es sich zumindest vorgenommen. Das Gothic Remake entsteht nach wie vor dort und ist von der Schließung von PB nicht betroffen.
Das hat man ja mit Archolos vor 2-3 Jahren bekommen und es ist echt verdammt gut.
@@pcgamesde Das wissen wir. Im August kann man es in Köln auf der Messe anspielen.
3:25 wo steht da was von "Remake"?
Das ist schon die aktualisierte Fassung.
Also die machen ein remake von den Gothic teilen nach über einem jahrzehnt und melden sich anschließend insolvent?
Das Gothic Remake wird von einem anderen Studio entwickelt und ist von der Schließung von PB nicht betroffen.
@@pcgamesde ahsoooo, na dann. Ich sollte wohl ein bisschen aufmerksamer aufpassen 😅
mafia 2 wäääääääääääääre so mega
Habe ich grade ein anderes Game im Kopf? Mafia hat doch 3 Teile
Er meint vermutlich ein Remake von Mafia 2. ;)
Gothic Macher geht einfach auf kickstarter online und sammelt dort spenden würde das spiel gerne spielen mit Heutiger Grafik.
Tja. PB einfach perfektes Beispiel, warum die Managementposten eben BWLer haben sollten. Als BWLer (mit Marketingschwerpunkt u.a.) hätte ich nach dem Katastrophenelex voll und ganz auf Gothic als Marke gesetzt. Und schon läääääääääääääääääängst vorher darauf gedrängt eine moderne Lizenz-Engine zu nutzen. Die gesamte Technik war ja von vorne bis hinten eine reine veraltete Shitshow. Sagen wir doch mal, wie es ist. Und von den Opportunitätskosten kann sich das nie im Leben gerechnet haben.
Auf ein G2-Remake oder wenigstens Remaster mit Sound, Grafik und Animationen auf Topniveau hätten einige Bock gehabt und der Vollpreis wäre gerechtfertigt gewesen, aber mit 30 Hanseln gewinnt man eben keinen Blumentopf mehr, wenn man alles selbst machen will. Und einfach machen worauf man gerade so Bock hat, ist eben kein Weg ein Unternehmen zu führen und für Mitarbeiter Verantwortung zu übernehmen - ansonsten gehen die Lichter eben verdientermaßen aus.
BWLer im Management einer Spieleschmiede. XD
Kannst dich ja bei Ubisoft oder der Embracer Group bewerben.
Passt dann wie Arsch auf Eimer
Bwller? Sry Buchhalter bleiben Buchhalter. Eine Firma wird nicht groß mit dem klemmbrettschwingenden taschenrechnerhelden. Denkst du dieser BWL.dreck interessiert einen musk?
BWL ist Dienstleistung. Ihr regelt das damit kreative Köpfe sich nicht mit dem trockenen Zeug ausnandersetzen müssen. Beides wichtig aber erfordert komplett andere Denkschulen.
Bleiben wir doch bei musk?
Musk vor vielen Jahren: ich will ne wiederverwendbare Rakete bauen das es billiger wird!
Er hat Milliarden reingebuttert was, laut die, einem Beller nicht passiert wäre.
Heute hat er n monopol mit 90% der kommerziellen Raumflüge und die ESA mit ihrer veralteten Ariadne plant in 2 Jahren so viele.fluge wie musk im Monat.
Und jetzt frag dich selbst in welchem Unternehmen Leute wie du mehr zu sagen haben und wo se auf ihren Plätzen bleiben :)
Deutsche Software
Nach Risen 1 kam nur noch Schrott und jedes Spiel wurde immer mehr 0815
F
Piranha bytes heißen jetzt pithead studios 🥰
@@JoernGrunewald leider nicht pb sondern Björn u Jenny.. Wichtiger Unterschied. Die beiden haben so gut wie nichts mit den guten alten Spielen zu tun.
@@corcanthar2516 echt nicht? I thought so
@@JoernGrunewald Björn hat alles dafür getan um von gothic weg zu kommen... Leider 🙄
@@corcanthar2516 in wie fern? Die haben sich doch immer als Gothic -aushängeschild präsentiertt?
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
Ok, ein wenig irritiert bin ich schon. Ihr erwähnt das Ende von von PB aber nicht das neue Studio von Jenny und Björn namens Pithead Studio? Wäre schon erwähnenswert oder?
PitHead wird wohl kein PB 2.0 sondern ist erstmal nur ein Projekt von Björn und Jenny die kleinere Games entwickeln wollen.
Sehr schade das zu hören.
02:30 - joah, aber Jenny und Björn wollen ja wohl ein neues Studio aufmachen, wenn dann auch nur für kleine Games. *Achselzuck*
Geilo. Rogue-Lite-Retro-2D-Pixel-Art No. 2320900072.
Mein Gott warum nicht ein richtig gutes Gothic IV, gerne in älterer Grafik. Heuert Fans an als Berater die sagen was mit Gothic 3, Risen, Elex nicht so gut lief.
@@Rudeljaeger Weil Björn Pankratz, nicht die Macht dazu hätte. Viele müssen mal verstehen, das Björn selbst gar nicht für die Gothic DNA stehen. Sondern die damaligen Gründer von PB.
@@korayo1288 SO sieht es aus. Pankratz wollte explizt kein Gothic. Für ihn war (Zitat) "die Nummer durch" und Gerüchte besagen, dass genau das auch der Grund für Björns Weggang von PB war. Das Team wollte wieder mehr in Richtung "Gothic" gehen, Björn aber nicht.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen kreativer Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
@@LordRapter Was Quatsch ist. Wenn wir mitterweile sechs gute Gothic Spiele gehabt hätten ja dann wäre die Nummer sicher. Aber wir hatten zwei Gute, und dann nichts mehr.
wat ?
RIP PB... und embracer du kriegst VOLLES PFUND AUFS MAUL
Risen 3 und elex 2 muss ich noch nachholen, elex 2 kommt demnächst bald dran... aber.. ach... irgendwie hatten die pb spiele etwas spezielles. Ja jank, aber sie erwarteten dass man auch jankt und exploited und das war das coole ... achja sad sad... 07
Die Probleme bei Piranya Bytes hatten nichts mit dem Publisher zu tun, du Trottel. Erst richtig informieren, dann tippen o. einfach Klappe halten.
Also Risen 3 war ja noch irgendwie ok, aber Elex 2 war echt gruselig schlecht. Da kann ich nur von abraten ^^
Verdient
wieder stirbt ein wenig Kultur.. Schade
PB war keine Kultur.
L.A. noir wäre wohl nicht gefloppt wenn nicht aussließlich aus englisch gewesen wäre...wie soll man auch auf die gesichter achten wenn man die ganze zeit untertitel lesen muss?! Jemand sollte diesen t2 typen mal sagen das es auf der erde mehr als eine sprache gibt!
Unsinn. Sie machen weiter. Hört auf mit euren Fakenews.
Bitte richtig informieren, bevor man das F-Wort schmeißt.
Björn und Jenny Pankratz haben Pithead Studio gegründet. Dort wollen sie kleine Indie-Spiele machen.
Vermutlich werden sie vorerst also keine Leute einstellen.
Da es Gerüchte gibt, dass die beiden das Studio wegen Differenzen mit dem Team verlassen haben, wird das wohl auch nicht auf ein PB 2.0 hinauslaufen.
- Carlo
@@pcgamesde hallo Carlo. Also das F-Wort wird ja eher vom Mainstream inflationär benutzt, ohne sich richtig zu informieren. Ja, sie machen weiter. Die sind nicht endgültig am Ende. Wie das Studio heißt ist doch egal. Sie werden neue Leute einstellen müssen, da die beiden nicht programmieren können. Wie will man denn Spiele machen ohne zu programmieren? Und sie wollen keine kleinen Spiele machen sondern kleinere Spiele. Damit ist sowas wie Gothic 1 gemeint. Kleinere Spielwelt. Damit ist nicht etwas wie Limbo gemeint.
Die Aussage der "kleineren Spiele" sagt grundsätzlich nichts aus. Ein kleineres Spiel kann natürlich auch ein 2D-Adventure, eine Visiual Novel oder sonst was sein. Sie haben nicht spezifiziert, was sie überhaupt machen wollen als erstes Projekt.
Außerdem müssen die beiden natürlich niemanden einstellen. Dafür gibt es Freelancer. Schau dir mal Manor Lords an. Ein riesiges Spiel, das aber offiziell nur von einem Entwickler erstellt wurde. Der hat sich aber in den Feldern, die er nicht beackern konnte, Freelancer geholt.
Das "Studio" besteht aber nach wie vor nur aus ihm. - Carlo
@@pcgamesde doch die haben gesagt die werden die Art Spiele machen wie immer - nur kleiner. Hört sich für mich wie nach Gothic 1 an. Die werden jetzt keine 2D Adventures machen, worin sie keine Erfahrung haben.
Und die Freelancer arbeiten for free?
Boah, wie kann man sowas dämliches schreiben wenn man selbst uninformiert ist ?!
Könnte mir gut vorstellen das PB jetzt ein neues Studio aufmacht (Hoffe ich zumindest)
Ist schon geschehen.
@@klausklausensen5042 echt? Na dann lag ich ja mal richtig mit meiner Annahme.
Altes Team neuer Name oder nur 2-3 Leute?
@@penultimo5490 Bisher nur Björn und Jenny Pankratz
@@joemorrison8176 Na dann kann ich mich ja vielleicht doch eines Tages noch auf Elex3 freuen, immerhin war Björn ja die treibende Kraft hinter Elex.
Danke für die Info.
Gehört elex jetzt nicht thq nortic,also die marke.
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