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【訂正】2:32 UAF3回目の必要レベルは30が正しいです競技Lv上昇量は元教頭やしろさんから引用させていただきました(@SEKAOWA_YUI)x.com/SEKAOWA_YUI/status/1761285589633274283?s=20
計5回あるUAFで1個でも優勝を逃すとURA前の最後のUAFで貰えるステータスが全ステータス50→25に落ちるからマジで1つも落とせない。1種だけ凹むとか起きやすいから定数加算は欲しいし。 体力管理の練習の踏み方と全競技レベルを上げていく踏み方とステータスを伸ばす踏み方を両立させていかないといけないからしんどい
ややこしくて疲れるミッション達成したらラークに戻るわ
小清水亜美が最高すぎて頑張れる
お休みが単なる練習スキップじゃないのは凄い良くできてるなと思った
レンタルつるぎさん+自前メイちゃんを今回採用してるけど、貴重な大幅回復手段が増えるのとバステ防御、更に分身で体力消費を抑えられるのでかなり楽です
理子ちゃん以来友人2人編成とはご無沙汰ですっかり発想から抜け落ちてたけど、そうか、言われてみれば確かにアリやな……!
佐岳もってないからライトハローで代用してるけど同じようなことできます
2友人まだ試してないのでやってみます!
それいいかもしれん天才か
これやったけど剣無凸メイ1凸でもUE7まで行けたし何より育成安定する
ちょっと細かいかもだけど、やればやるほど三女神シナリオと合わせて、ヒント貰える色を青色にして欲しかった…と思う
素晴らしい動画ありがとうございます!
短く、かつ分かりやすすぎる、神動画です😊
確定とまではいきませんけどヒートアップ中にもう一回ヒートアップさせると回数がプラスされるようです(あと2回の時にヒートアップできるまでレベル上げれば次は3回になるみたいな感じです)
ありがとうございます。この動画で基礎を学べました。また参考に来ます。
とても助かる
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!✨競技レベルに意識してたのでレースとかお休みの恩恵を知りませんでした💦まだまだわからないことだらけですが、のんびり遊びたいと思います!
凄く分かり易かったです。ありがとう。お休みとレースの活用の工夫が大事ですねぇ。
上昇値の内訳本当に助かります。なんか妙に体力減らない期間があったのは賢さ+都留岐さんコンボだったのだろうか。あとヒート3回は確認しました。
流石にわかりやすい。ありがとうございます
何もわからないスズカさんすこ
とても参考になりました
序盤から競技Lvを上げすぎると終盤にLvMAXになっててポイントが稼げずにヒートアップが狙えなくなるという問題に遭遇。青、赤はできたら余裕を持たせた方がよさそうですねぇ。
トレのステ上昇値的にも青・赤後半に踏みたいので序盤は黄色に寄せたほうが良さそうな気はしています 絆上げ的にも有利ですしね450のヒートアップ発動がなかなか難しいですね…
解説ありがとうございます。毎度のことですが新シナリオに悪戦苦闘して、やっと慣れた頃に次のシナリオが…w今回のストーリー特に好きかも知れません。ラークでは見れなかったウマ娘の育成シナリオと一緒にのんびり楽しみます。
体力消費が激しい代わりに、多めに休んでいいのが気分的には楽でした15戦全勝利が中々難しい…(どこか一つが抜ける)自分だけだとは思いますが、競技レベルの確認ボタン押したらフリーズしたので押すのが億劫になってます…
賢さトレで体力回復しないの地味につらたん…
ルルさんのが1番わかりやすい
まってました!
強い練習と競技レベルの調整のバランスを取るのが難しい印象です。後者を重視すればUE後半は安定していくけど、恐らくそれでは足りなくて、UDを取るためにはそれを土台にもっと工夫加えないといけないんだろうなと。
序中盤に競技トレーニングのレベルをこまめに見ておくことが重要なシナリオだと感じたな
初見育成、一回も優勝出来なくてラークのUE達成編成(内根性1枚をパワーに)でもUGで泣きました色々勉強してやり直したらUE2まで行きました多分練習上振れたらUE後半行くかな~と思います
お疲れ様です、さすがやはり分かりやすい、のんびりやりますわ😅あと友人サポカ3凸まで行きましたが完凸前提でしょうか?あとお休みと相談タイミング難しいですよね
競技レベル上げが難しいって感じるけど、競技が出てくる場所は左から固定だから単純に青のスピード競技、赤のスピード競技、黄のスピード競技って感じなので、サポカに編成していない場所(スタミナとかパワー)が凹み易くなる、でも出る場所が分かってるので相談で色を変えたりして上手くレベル上げれば良い。
とりあえず青=メインステ、赤=スキポ、黄=サブステなのは覚えた。あと黄はスキルヒント貰え易い、これも覚えた。序盤は黄色中心で進めると楽ぽい。
どの色の練習がステータス、スキルポイントをそれぞれ上げやすいかがこれから必要になってきそうですねヘルプにしか書いてないのは細かいからかもしれないけど
大方の数値は集まったので次の動画で出す予定です
トレーナーのお出かけでシニアの夏合宿に赤と青のヒート同時発動で結構ステ上がる
スピードが今までよりも盛りやすくはなって評価自体は高くなりやすいですね。10回ほど育成してみましたが賢さ2枚の旨味はあまりないようです。今後は賢さ因子とパワーサポカが見直されそうな予感がします。
基礎ステサポ3種でやると色の配置次第で辛いから慣れるまでは4種の方がやり易そう
剣さんが引けてないからライトハローで代用しているけど、体力消費減とお出かけ回復量が高いから結構代用になります剣さん借りてやってみてもお出かけだけじゃ全然回復足りてなくてお休み使うから友人2枚もありかも
ヌルッと完成する
スイーピー育成してみたら、トレーニング制限(リンク剥奪)食らうわ、目標レース2連続が3回もあるわ…😢個性とはいえ、推しを育てにくいのは残念ですね
トレーニング制限系ってリンク無くなるんですね……
事故らず安定して伸ばしたいなら友人2人がいいね玉座や三女神にすると友人より安定さは減るけど友情による爆発力は期待できるチャンミ用では難しいけどチムレ用なら実用的なの作れそう
競技レベルの手綱が握れないのがキツイわね…
レースやおやすみが入ってもキャラが伸びるんじゃなくて、レースやおやすみが入ったあとのトレーニングが伸びやすいだからシナリオ格差がかなり出る育成ですね…。具体的にはシニア後期にレースが連続してるウマ娘はめちゃくちゃ渋いシナリオ…というかヒントでステータス上昇ニ倍になるって言うメスが一応入ってるのにシニア後期の最重要ポイントでレース連発するシナリオウマ娘居るのに目標レースの基礎上昇値イジらないのなんでですか…。
目標レース(シニア後半や連続出走)次第では結構つらいですね・・・こればかりはしょうがないのかなとは思います…
ふと思ったけどこのシナリオ2種連持ちが来たらエグそう
基本運任せの部分多いゲームなのに、覚えることさらに増えたからしんどいと感じる人も増えてきた感じ......あと永遠に解決しない問題ですが、目標数多いキャラ苦しい(夏休み使ったりするやつ、ダート組とかなおさら
L’Arcでキャラシナリオ別の差が封殺されていた反動もあって、より強くキャラシナリオによる有利不利は感じます。特定練習を強制されるギミックがあるキャラも発生タイミングによっては致命的。色を揃えても制限されているトレへのリンクは無効になるし…
found this video on bili bili, becoz I don understand japanese(I'm Chinese), thanks for the explain this new gameplay!
thank you. Please enjoy the new scenario.
毎回お世話になっていますがとても参考になりました。Xで見かけたのですが玉座も使えるみたいです。3女神で1度試したのですが噛み合わなかったので微妙でしたが試す価値はあるかもしれません。トレーニングパスは可能ならプレミアムパス(800円)にした方が良いなと思います。
とりあえず優勝取りこぼししなければラーク以下にはならなくなったけど相当面倒なシナリオ
赤のヒートアップの時に何色で揃えるのが一番強いんだろう。
ステ伸ばすだけなら黄色ですね実際には他に考慮する事あるので黄色一択ということはないと思います
解説ありがとうございます!脳死で「とりあえずトレの色を光ってる所に揃えた方がいいんかな・・・」程度でやっててステ伸びがイマイチだったので、理由が判りました💦しかし慣れたころに次のシナリオが来そうです💦 つるぎさん3回目のおでかけで体力80増えるのはありがたい。
光ることは大事なシナリオですが、光ってる練習を必ずしも踏む必要があるシナリオではないですね ※あまりにも踏まないとさすがに伸びませんが…まだ1日しか経っていないのでのんびりやっていきましょう👍
多色編成が基本なのに、サポカが集まるほど競技レベルの上昇幅が多いのかよ
友情光ってるとこと休憩(練習以外)の競技レベル上昇補正が大きいから、1箇所に集まってるよりバラけて光ってる方が競技レベルも調整しやすいと思うよ
新シナリオ何もわからないスズカパイセンと一緒に勉強したい・・・
誰もが言ってるUAF全勝目指しに振り回されて育成ウマ娘の目標と被ってもうハチャメチャになって新シナリオに疲れてもう嫌になってる
着いて行ける人だけで頑張ってくれ俺はもうダメみたいだ
ラークよりも運要素が増えて脳死ではできないシナリオかぁ…とにかく慣れだな
やり込めばわかるけどラークよりは遥かに運要素少ないよ。実は上振れはあるけど下振れは存在しない神シナリオ。普通に10連続UDも行ける
相談使うタイミングは赤発動時かレース後やお出かけ後が効率いいんかね
そうですねもうすぐ赤が発動しそうなタイミングならぐっと堪えたりなども大事そうです
めちゃくちゃ分かりやすかったです。自分はパワーサポカの枠にグルサポもありだと思っているのですがどうでしょうか?
個人的には好みではなかったですけど全然ありだと思いますこのシナリオはサポカの編成自由度が結構高そうですね
返信ありがとうございます。何度か育成してみましたが、グルサポ編成は上振れと下振れの振れ幅がかなり大きく感じました。試行回数を稼げる人であれば候補の上位に入るのではないかなと思います。
いつもありがとうございます。ルルさんの動画のおかげで、短距離チャンミもプラチナ獲得できました😌
プラチナおめです!👍
凸多いパワーサポカなくかと言ってパワー盛り盛り、相性、スキルもいい因子もなくて新シナリオ難しい;;
オルフェなんでリンクじゃないの?
3:38 地味に育成中の閲覧必須情報の項目なのに小さいボタンにまとめられてるのは軽い罠なんだよなぁw
新友人がいる時点で、ではあるが根性オルフェも噛み合ってるし、今のガチャは絶対回すべきだなー。
ファイナルの三回で赤ヒート、MAX×5の友情を引けるように逆算していかないといけない。いままで一回もできてないけど。紙に書いておよその目標きめてやらないとだめそう。
育成ゲームとしてはラークよりゲームしてますが、ラークが脳死でできるシナリオだったから不満は出そう。次回チャンミはUDがボリューム層かな?
スズカさん同様私もわからない…まだサポカ特攻SSR1枚も来なくて(無料含め100連済)育成辛いしかしここまでシナリオ複雑化(ステータス調整、シナリオギミック調整の両立激ムズ)して新規生き残れるのだろうか?
トレーニングLvってあるんかな?水マルがどうなったか気になる
競技レベル依存です 水マルもおそらくこれで機能してるはずですが未確認です1-19:トレLv120-29:トレLv230-39:トレLv440-49:トレLv550-:トレLv5
目標レースが2ターン連続するウマ娘はあんまり美味しくない…ってコト!?
相談、休み、ヒートが上手いぐわいに回ってくれるとまだまだポンコツトレセンですが伸びますね。合宿の時にちゃんと合わせないと駄目?
ヒートが何の要素で伸びてるのか不明なのでまだわからないですね
スズカさんかわいい
ラークと比べて育成ゲームとしてのやりごたえは増したのに、サポカ完走率は変わってない(むしろ低い?)っぽいのが。。。頭も時間も使ってステ完成したのにスキル走ってません ってのは本育成時にとんでもないストレスになる未来が見える・・・
安易に賢さ踏めないのがキツイいっちゃん上げにくい
イベントで体力が回復できて得意率が高いサポカが強そうだなキタサンブラックまたお前か
難しいよ〜
お茶を濁すのにお出かけ丁度いいから2友人あるか
全然友情できなくてまったく伸ばせんかったぞ。
賢さトレーニングで体力が上がらないのがつらみ今回のミッションそれでも新シナリオじゃないと攻略できないのもつらい
ちゃんとやればUD後半は出来るけどUCはどうやったらできるのかな…
UDもできる気がしないっす
UD作れるまでやってみて、個人的にパワー20%のキャラが育成しやすいと思った従来のスピ2根性2賢さ1友人1で育成して、パワー友情目指さなくても集まった時に踏むを意識することで一気に伸ばせるパワー補正のキャラはいいなと(それよりスピードを伸ばしたいから)シナリオリンクにも初期衣装パワー20%のばっかなのは運営からのヒントなんかな笑
おもろいんだけど麻雀東風戦やるくらいには疲れるというかラークがいかに脳死ポチポチできたかわかるね…なんなら元々こんな感じのゲームだったな
黄色ヒートに関しては「もらえるヒントが最大2つ」になるのが効果なので、どうやら上がる絆ゲージは1回分のみだと思われるのですがどうでしょか?これだと序盤に無理に黄色ヒートを狙いに行かなくてもいいのかなと
絆は1回分ですねただヒートアップは2回効果があるので、次の練習でもヒントはもらえるので絆換算だと10ですね絆貯まってからだと黄色の価値は落ちるので、狙わない理由もないかなと思います
トレレベルが競技レベル依存だとした時の、ルルネキ(...ニキ?)のスピマルとパワナリブの評価教えて欲しい。個人的にはパワナリブはやれて、スピ丸は得意率のせいで厳しい印象。
最初はスピマル微妙かもと思ったんですけど、出張して仕事するかもと今は思ってますまだ結論出せる時期ではないですね
玉座復権の噂もあるけどどうなんですかね?
試してみましたけど、個人的にはあまり好みではなかったですただ、別にステが盛れないわけでもないので、候補にはなると思います実際に高査定の育成をされている方もいるみたいですしね
@@lulu77 なるほど、ありがとうございます。
1年目、友人は絶好調なら使わないとか
今のところラークに比べてクソほどつまらないシナリオ
優勝さえしてればUE6くらいはいくからなんだかんだでラークよりはステ伸びる感じはする短距離マイルはラクで、中距離はスピ1枚でスタ入れて何とかいけたけど、長距離は正直無理ゲーな予感しかないそれとパワーサポカ無い問題…配布パワーカワカミとかポイント交換チケゾー引っ張り出してたわ…今はとりあえずSRグラス入れてる
一度通してプレイしたけど全く理解できなかった。ラークシナリオが単純だったから余計に混乱してる
お休みで増えるの気づかんかったですがこれけっこうだいじじゃんなんで教えてくんないのたづなさん
たしかチュートリアルで教えてくれてたような…
!!?
レースで出てくるラークと違ってウマ娘は弱いのよね。
……運じゃん。
リリース当初からずっと運ゲーなのに3周年で今更気付くのおもろい
@@candy-making キャラ愛が勝ったの…
ただのスロットゲーでしたね…ラークのパチゲーに続いて今度はスロゲーでは4ヶ月ほどお休みいただきます
おうまた明日な
@@MINAMIKANA1000 面白いエンドコンテンツが追加されるかヴィルシーナがきたら起こしてください
【訂正】
2:32 UAF3回目の必要レベルは30が正しいです
競技Lv上昇量は元教頭やしろさんから引用させていただきました(@SEKAOWA_YUI)
x.com/SEKAOWA_YUI/status/1761285589633274283?s=20
計5回あるUAFで1個でも優勝を逃すとURA前の最後のUAFで貰えるステータスが全ステータス50→25に落ちるからマジで1つも落とせない。1種だけ凹むとか起きやすいから定数加算は欲しいし。 体力管理の練習の踏み方と全競技レベルを上げていく踏み方とステータスを伸ばす踏み方を両立させていかないといけないからしんどい
ややこしくて疲れる
ミッション達成したらラークに戻るわ
小清水亜美が最高すぎて頑張れる
お休みが単なる練習スキップじゃないのは凄い良くできてるなと思った
レンタルつるぎさん+自前メイちゃんを今回採用してるけど、貴重な大幅回復手段が増えるのとバステ防御、更に分身で体力消費を抑えられるのでかなり楽です
理子ちゃん以来友人2人編成とはご無沙汰ですっかり発想から抜け落ちてたけど、そうか、言われてみれば確かにアリやな……!
佐岳もってないからライトハローで代用してるけど同じようなことできます
2友人まだ試してないのでやってみます!
それいいかもしれん天才か
これやったけど剣無凸メイ1凸でもUE7まで行けたし何より育成安定する
ちょっと細かいかもだけど、やればやるほど
三女神シナリオと合わせて、ヒント貰える色を青色にして欲しかった…と思う
素晴らしい動画ありがとうございます!
短く、かつ分かりやすすぎる、神動画です😊
確定とまではいきませんけどヒートアップ中にもう一回ヒートアップさせると回数がプラスされるようです(あと2回の時にヒートアップできるまでレベル上げれば次は3回になるみたいな感じです)
ありがとうございます。
この動画で基礎を学べました。
また参考に来ます。
とても助かる
いつもわかりやすい動画ありがとうございます!✨
競技レベルに意識してたのでレースとかお休みの恩恵を知りませんでした💦
まだまだわからないことだらけですが、のんびり遊びたいと思います!
凄く分かり易かったです。ありがとう。お休みとレースの活用の工夫が大事ですねぇ。
上昇値の内訳本当に助かります。
なんか妙に体力減らない期間があったのは賢さ+都留岐さんコンボだったのだろうか。
あとヒート3回は確認しました。
流石にわかりやすい。ありがとうございます
何もわからないスズカさんすこ
とても参考になりました
序盤から競技Lvを上げすぎると終盤にLvMAXになっててポイントが稼げずにヒートアップが狙えなくなるという問題に遭遇。青、赤はできたら余裕を持たせた方がよさそうですねぇ。
トレのステ上昇値的にも青・赤後半に踏みたいので序盤は黄色に寄せたほうが良さそうな気はしています 絆上げ的にも有利ですしね
450のヒートアップ発動がなかなか難しいですね…
解説ありがとうございます。
毎度のことですが新シナリオに悪戦苦闘して、やっと慣れた頃に次のシナリオが…w
今回のストーリー特に好きかも知れません。ラークでは見れなかったウマ娘の育成シナリオと一緒にのんびり楽しみます。
体力消費が激しい代わりに、多めに休んでいいのが気分的には楽でした
15戦全勝利が中々難しい…(どこか一つが抜ける)
自分だけだとは思いますが、競技レベルの確認ボタン押したらフリーズしたので押すのが億劫になってます…
賢さトレで体力回復しないの地味につらたん…
ルルさんのが1番わかりやすい
まってました!
強い練習と競技レベルの調整のバランスを取るのが難しい印象です。後者を重視すればUE後半は安定していくけど、恐らくそれでは足りなくて、UDを取るためにはそれを土台にもっと工夫加えないといけないんだろうなと。
序中盤に競技トレーニングのレベルをこまめに見ておくことが重要なシナリオだと感じたな
初見育成、一回も優勝出来なくてラークのUE達成編成(内根性1枚をパワーに)でもUGで泣きました
色々勉強してやり直したらUE2まで行きました
多分練習上振れたらUE後半行くかな~と思います
お疲れ様です、さすがやはり分かりやすい、のんびりやりますわ😅あと友人サポカ3凸まで行きましたが完凸前提でしょうか?あとお休みと相談タイミング難しいですよね
競技レベル上げが難しいって感じるけど、競技が出てくる場所は左から固定だから単純に
青のスピード競技、赤のスピード競技、黄のスピード競技って感じなので、サポカに編成していない場所(スタミナとかパワー)が凹み易くなる、でも出る場所が分かってるので相談で色を変えたりして上手くレベル上げれば良い。
とりあえず青=メインステ、赤=スキポ、黄=サブステなのは覚えた。
あと黄はスキルヒント貰え易い、これも覚えた。
序盤は黄色中心で進めると楽ぽい。
どの色の練習がステータス、スキルポイントをそれぞれ上げやすいかがこれから必要になってきそうですね
ヘルプにしか書いてないのは細かいからかもしれないけど
大方の数値は集まったので次の動画で出す予定です
トレーナーのお出かけでシニアの夏合宿に赤と青のヒート同時発動で結構ステ上がる
スピードが今までよりも盛りやすくはなって評価自体は高くなりやすいですね。10回ほど育成してみましたが賢さ2枚の旨味はあまりないようです。今後は賢さ因子とパワーサポカが見直されそうな予感がします。
基礎ステサポ3種でやると色の配置次第で辛いから慣れるまでは4種の方がやり易そう
剣さんが引けてないからライトハローで代用しているけど、体力消費減とお出かけ回復量が高いから結構代用になります
剣さん借りてやってみてもお出かけだけじゃ全然回復足りてなくてお休み使うから友人2枚もありかも
ヌルッと完成する
スイーピー育成してみたら、トレーニング制限(リンク剥奪)食らうわ、目標レース2連続が3回もあるわ…😢
個性とはいえ、推しを育てにくいのは残念ですね
トレーニング制限系ってリンク無くなるんですね……
事故らず安定して伸ばしたいなら友人2人がいいね
玉座や三女神にすると友人より安定さは減るけど友情による爆発力は期待できる
チャンミ用では難しいけどチムレ用なら実用的なの作れそう
競技レベルの手綱が握れないのがキツイわね…
レースやおやすみが入ってもキャラが伸びるんじゃなくて、レースやおやすみが入ったあとのトレーニングが伸びやすいだからシナリオ格差がかなり出る育成ですね…。具体的にはシニア後期にレースが連続してるウマ娘はめちゃくちゃ渋いシナリオ…
というかヒントでステータス上昇ニ倍になるって言うメスが一応入ってるのにシニア後期の最重要ポイントでレース連発するシナリオウマ娘居るのに目標レースの基礎上昇値イジらないのなんでですか…。
目標レース(シニア後半や連続出走)次第では結構つらいですね・・・
こればかりはしょうがないのかなとは思います…
ふと思ったけどこのシナリオ2種連持ちが来たらエグそう
基本運任せの部分多いゲームなのに、
覚えることさらに増えたからしんどいと感じる人も増えてきた感じ......
あと永遠に解決しない問題ですが、目標数多いキャラ苦しい(夏休み使ったりするやつ、ダート組とかなおさら
L’Arcでキャラシナリオ別の差が封殺されていた反動もあって、より強くキャラシナリオによる有利不利は感じます。
特定練習を強制されるギミックがあるキャラも発生タイミングによっては致命的。色を揃えても制限されているトレへのリンクは無効になるし…
found this video on bili bili, becoz I don understand japanese(I'm Chinese), thanks for the explain this new gameplay!
thank you. Please enjoy the new scenario.
毎回お世話になっていますがとても参考になりました。
Xで見かけたのですが玉座も使えるみたいです。
3女神で1度試したのですが噛み合わなかったので微妙でしたが
試す価値はあるかもしれません。
トレーニングパスは可能ならプレミアムパス(800円)にした方が
良いなと思います。
とりあえず優勝取りこぼししなければラーク以下にはならなくなったけど相当面倒なシナリオ
赤のヒートアップの時に何色で揃えるのが一番強いんだろう。
ステ伸ばすだけなら黄色ですね
実際には他に考慮する事あるので黄色一択ということはないと思います
解説ありがとうございます!
脳死で「とりあえずトレの色を光ってる所に揃えた方がいいんかな・・・」程度でやっててステ伸びがイマイチだったので、理由が判りました💦
しかし慣れたころに次のシナリオが来そうです💦 つるぎさん3回目のおでかけで体力80増えるのはありがたい。
光ることは大事なシナリオですが、光ってる練習を必ずしも踏む必要があるシナリオではないですね ※あまりにも踏まないとさすがに伸びませんが…
まだ1日しか経っていないのでのんびりやっていきましょう👍
多色編成が基本なのに、サポカが集まるほど競技レベルの上昇幅が多いのかよ
友情光ってるとこと休憩(練習以外)の競技レベル上昇補正が大きいから、1箇所に集まってるよりバラけて光ってる方が競技レベルも調整しやすいと思うよ
新シナリオ何もわからないスズカパイセンと一緒に勉強したい・・・
誰もが言ってるUAF全勝目指しに振り回されて育成ウマ娘の目標と被ってもうハチャメチャになって新シナリオに疲れてもう嫌になってる
着いて行ける人だけで頑張ってくれ
俺はもうダメみたいだ
ラークよりも運要素が増えて脳死ではできないシナリオかぁ…とにかく慣れだな
やり込めばわかるけどラークよりは遥かに運要素少ないよ。実は上振れはあるけど下振れは存在しない神シナリオ。普通に10連続UDも行ける
相談使うタイミングは赤発動時かレース後やお出かけ後が効率いいんかね
そうですね
もうすぐ赤が発動しそうなタイミングならぐっと堪えたりなども大事そうです
めちゃくちゃ分かりやすかったです。自分はパワーサポカの枠にグルサポもありだと思っているのですがどうでしょうか?
個人的には好みではなかったですけど全然ありだと思います
このシナリオはサポカの編成自由度が結構高そうですね
返信ありがとうございます。
何度か育成してみましたが、グルサポ編成は上振れと下振れの振れ幅がかなり大きく感じました。
試行回数を稼げる人であれば候補の上位に入るのではないかなと思います。
いつもありがとうございます。
ルルさんの動画のおかげで、短距離チャンミもプラチナ獲得できました😌
プラチナおめです!👍
凸多いパワーサポカなくかと言ってパワー盛り盛り、相性、スキルもいい因子もなくて新シナリオ難しい;;
オルフェなんでリンクじゃないの?
3:38 地味に育成中の閲覧必須情報の項目なのに
小さいボタンにまとめられてるのは軽い罠なんだよなぁw
新友人がいる時点で、ではあるが根性オルフェも噛み合ってるし、今のガチャは絶対回すべきだなー。
ファイナルの三回で赤ヒート、MAX×5の友情を引けるように逆算していかないといけない。いままで一回もできてないけど。
紙に書いておよその目標きめてやらないとだめそう。
育成ゲームとしてはラークよりゲームしてますが、ラークが脳死でできるシナリオだったから不満は出そう。
次回チャンミはUDがボリューム層かな?
スズカさん同様私もわからない…
まだサポカ特攻SSR1枚も来なくて(無料含め100連済)育成辛い
しかしここまでシナリオ複雑化(ステータス調整、シナリオギミック調整の両立激ムズ)して新規生き残れるのだろうか?
トレーニングLvってあるんかな?
水マルがどうなったか気になる
競技レベル依存です 水マルもおそらくこれで機能してるはずですが未確認です
1-19:トレLv1
20-29:トレLv2
30-39:トレLv4
40-49:トレLv5
50-:トレLv5
目標レースが2ターン連続するウマ娘はあんまり美味しくない…ってコト!?
相談、休み、ヒートが上手いぐわいに回ってくれるとまだまだポンコツトレセンですが伸びますね。合宿の時にちゃんと合わせないと駄目?
ヒートが何の要素で伸びてるのか不明なのでまだわからないですね
スズカさんかわいい
ラークと比べて育成ゲームとしてのやりごたえは増したのに、サポカ完走率は変わってない(むしろ低い?)っぽいのが。。。
頭も時間も使ってステ完成したのにスキル走ってません ってのは本育成時にとんでもないストレスになる未来が見える・・・
安易に賢さ踏めないのがキツイ
いっちゃん上げにくい
イベントで体力が回復できて得意率が高いサポカが強そうだな
キタサンブラックまたお前か
難しいよ〜
お茶を濁すのにお出かけ丁度いいから2友人あるか
全然友情できなくてまったく伸ばせんかったぞ。
賢さトレーニングで体力が上がらないのがつらみ
今回のミッションそれでも新シナリオじゃないと攻略できないのもつらい
ちゃんとやればUD後半は出来るけどUCはどうやったらできるのかな…
UDもできる気がしないっす
UD作れるまでやってみて、個人的にパワー20%のキャラが育成しやすいと思った
従来のスピ2根性2賢さ1友人1で育成して、パワー友情目指さなくても集まった時に踏むを意識することで一気に伸ばせるパワー補正のキャラはいいなと(それよりスピードを伸ばしたいから)
シナリオリンクにも初期衣装パワー20%のばっかなのは運営からのヒントなんかな笑
おもろいんだけど麻雀東風戦やるくらいには疲れる
というかラークがいかに脳死ポチポチできたかわかるね…なんなら元々こんな感じのゲームだったな
黄色ヒートに関しては「もらえるヒントが最大2つ」になるのが効果なので、どうやら上がる絆ゲージは1回分のみだと思われるのですがどうでしょか?
これだと序盤に無理に黄色ヒートを狙いに行かなくてもいいのかなと
絆は1回分ですね
ただヒートアップは2回効果があるので、次の練習でもヒントはもらえるので絆換算だと10ですね
絆貯まってからだと黄色の価値は落ちるので、狙わない理由もないかなと思います
トレレベルが競技レベル依存だとした時の、ルルネキ(...ニキ?)のスピマルとパワナリブの評価教えて欲しい。個人的にはパワナリブはやれて、スピ丸は得意率のせいで厳しい印象。
最初はスピマル微妙かもと思ったんですけど、出張して仕事するかもと今は思ってます
まだ結論出せる時期ではないですね
玉座復権の噂もあるけどどうなんですかね?
試してみましたけど、個人的にはあまり好みではなかったです
ただ、別にステが盛れないわけでもないので、候補にはなると思います
実際に高査定の育成をされている方もいるみたいですしね
@@lulu77 なるほど、ありがとうございます。
1年目、友人は絶好調なら使わないとか
今のところラークに比べてクソほどつまらないシナリオ
優勝さえしてればUE6くらいはいくからなんだかんだでラークよりはステ伸びる感じはする
短距離マイルはラクで、中距離はスピ1枚でスタ入れて何とかいけたけど、長距離は正直無理ゲーな予感しかない
それとパワーサポカ無い問題…配布パワーカワカミとかポイント交換チケゾー引っ張り出してたわ…今はとりあえずSRグラス入れてる
一度通してプレイしたけど全く理解できなかった。
ラークシナリオが単純だったから余計に混乱してる
お休みで増えるの気づかんかったですが
これけっこうだいじじゃん
なんで教えてくんないのたづなさん
たしかチュートリアルで教えてくれてたような…
!!?
レースで出てくるラークと違ってウマ娘は弱いのよね。
……運じゃん。
リリース当初からずっと運ゲーなのに3周年で今更気付くのおもろい
@@candy-making キャラ愛が勝ったの…
ただのスロットゲーでしたね…
ラークのパチゲーに続いて今度はスロゲー
では4ヶ月ほどお休みいただきます
おうまた明日な
@@MINAMIKANA1000 面白いエンドコンテンツが追加されるかヴィルシーナがきたら起こしてください