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うんちく:脚質適性値は発動率に影響はありません、Gでもちゃんと発動するしSでも一緒
なるほど、じゃあ今回はエース1デバフ8でいきます
4:50 エアグルーヴはSRよりRをオススメしたいですね。・ヒント関連ボーナスはどちらも同じ。ヒントLvアップ2、ヒント発生率アップ40%・Rは連続イベントがない →他のサポカのイベントがたまに完走しないことあるので、連続イベントはないならない方がいい →SRの連続イベント2回目は体力減。デバフ育成とはいえ地味に痛いのでやっぱりない方がいいあと差し焦りを賢さマチタンからもらおうとしても、失敗パターン引いてヒント取れない場合が結構あります。悲しい。なのでタマモ編成でヒント潰ししながらをオススメしたいです。(ちなみにパワタマモはヒント関連ボーナスなしなのでちょっと大変)
このチャンネルを知ったきっかけがこの過去版動画だった
いつも動画を参考にさせていただいています。感謝です。デバフサポカの編成ですがルドルフはRのほうがいいです。以下に理由を述べます。1.「賢さ」を踏む回数が増えるので体力管理がちょっと楽。2.「地固め」を持っている。 エアグルーヴとセイウンスカイも「地固め」を持っているのでヒントつぶしの効率が上がる。3.中距離では「束縛」も取れる。主に1と2の理由によりデバフではRシンボリルドルフを採用しています。
動画では取り上げませんでしたがRもありですね一応SRだとヒント発生率がつくのと、マベサンとウンスを採用すると賢さが過剰になるので、手持ちや狙いに合わせて調整したいですね
デバフスキルには、八方睨みなどの距離効果を持たせるべきだし、要項ランクが2ランクまで、などの制限が必要でしょう。SSレベルで2年間も有効など許しがたい。諸刃の剣の概念も導入して、逆に自チームに跳ね返るなどのペナルティも欲しい。サンタオグリでデバフ4の悪夢は忘れ難い。
独占力のことを考えると、デバフキャラは速度スキルはとらないほうがいいのでしょうか?
速度スキルの取得はメリットもあればデメリットもあるうえ、どっちに転ぶかは運要素が大きいため正直好みの範疇ですただ、直線スキルとウマ好みは他のスキルよりリスクが高いので、これらは取らなくていいです
サポカ完走気にしなくていいはずなのにグラス2回育成して2回とも慧眼付かなかったのはさすがにキレました(3回目でようやく)
ゴールドシチーは無凸でも使えるのでしょうか?
無凸でも金スキルは取れるので使えますよ
メカでデバフ育成したらシャカがいないからチップが1たりなくて最初あれ?ってなったw
エース3人編成しかり、デバフ入り編成然り、自分にあった戦略を取るのが大事ですね~(この手の話題は敏感なりやすいけどデバフ否定派はもちろん世界観的にデバフ使いたくない気持ちは分かるんだけどだからといってデバフ肯定派の人格否定とか誹謗中傷とかしていいわけがないし肯定派も否定派はキャラを1人1人大事にしてるケースが多いから「デバフ使わないのは舐めプ」とか「勝ち筋ない奴育成するだけ時間の無駄」とか言って刺激しないようにお互いに尊重し合ったウマ娘ライフを送りましょう)
仰るとおりですねまあ気に食わなかったらサイゲ殴りましょう(過激派
デバフをこんな仕様にしてるサイゲが悪いですね。特に564とか
@@Gunjunin条件皆んな一緒。特にデバキャラなんて編成難易度も低いし大体の人が作れるんだから、後は自分が入れるか入れないかの差だけだよ。
飛び抜けてこのキャラが強い! ってのがいる一強環境こそデバフの真骨頂みたいなとこある今環境然りダート然り……
そろそろデバフスキルを無効化or半減するスキルが欲しい。spを消費してでも取りたいって層もいると思うんだよなぁ。金スキル並みのspで取れるようになったら戦略増えて面白いと思うけどな。デバフ持ち以外には何の効果もない無駄スキルになる可能性もあるしw
助かります
デバフスキルのヒント抽選率上げるために取る他スキルは効果とか考えなくていいんでしょうか?
考えなくていいです
どちらも気休めレベルですが、・スタート直後に発動してPDM解除する可能性があるスキル(ウマ好み等)は避ける。(後ろ脚質の自キャラをブロックする可能性)・中盤白速度や終盤用の白加速スキル(デバフスキル発動地点に少しでも早く到達するため)
ゆるふわ攻略的には考えなくていいですが、他の方も触れている通り、余計なことをする可能性があるので「直線スキル」や「ウマ好み」は取らない方が良いですね564独占力/慧眼の早め発動を狙って、速度スキルと終盤加速スキルを優先するのもありですが、裏目もあるので好みでいいです
ステータスがインフレし過ぎててスタミナデバフは刺さり悪くなったよなぁ。この前の有馬でも回復不発とかしなきゃスタミナデバフ当てられてもで位置取り調整出せたし
女帝とかママが持つかく乱のデバフもすきずっとお尻が目の前に😊(先行デバフつけて他をエースとする場合)
トレーナーがデバフ受けてて草
推しが逃げなので他にも逃げキャラを出さざるを得ないのですが、逃げor大逃げでデバフを作っても独占力に相当するスキル無いから効果は薄いでしょうか?
逃げデバフだと564独占力/慧眼が当たりづらいためデバフの効果は薄いですが、どちらかと言うと逃げエースの乱数(ポジキ)でバ身を稼ぐのがメインの目的になるので、デバフスキルがちょっと弱くなるのは気にしなくていいと思います逃げならタキオンやグラスも出せますし、大逃げも慧眼は積めまるのでそこまで弱くはないですしね
今期のクリアヤベみたく明確にTop of Topな環境キャラがいる場合、自分は「どうせデバフ専ウマを用意しても大半のスキルがどうでもいい相手にしか刺さらないから枠を割くリスクの方が大きくないか?」と考えてます。特に阪神2400だとセイリオス強化の人気順位をほぼ確実に相手に渡すことになるのと、追い比べの強いコースだと最終直線で並走できるエース同士を自陣で用意した方が安定しそうと思うので。デバフは出せて一人までかなと。
下手すると、お膳立てになっちゃうからなバチバチにやり合える子、頑張って育成した方がええで
1度エース先行1デバ2でやった時に決勝で出遅れで格下相手に2着に敗れてからリスク高すぎてデバ2は止めた。でも最近はキャラ>脚質だから手持ちによっては考えるかな。
2月チャンミで栗アヤベ+デバフ2の場合、デバフは差しと追い込みのどちらがおすすめでしょうか?
追込でいいと思います
脚質スキルを取ると妨害スキルの有効範囲が変わるって話はどうなりました?
何の話ですか?
多分、◯◯のコツなどの視野スキルの事かと。
元A+オープン民な私、この動画を見てデバフキャラ育成を決意UEだと好きなキャラで勝つの難しいから頑張る
デバフという名のクリアヤベ強化パーツ
そろそろデバフ特化のサポカ出してほしいサイゲェ・・・
ランダムで味方にも当たるようにしてほしい。デバフ✕4のチャンミとかいやや…
デバフ自体はいいけどある程度の調整はして欲しいです
デバフって毎回採用していいのか迷ってたけど、本育成の数を減らせるし使っていくことにします
皆使うなら自分も使うしかないか…
デバフ嫌いだったけどかなり前のスプリントチャンミで通常ルビーに自制心積んで、採用したら超強かった→今は好きイクノが実装される前だったから、自制心を継承するの大変だった
自制心って賢さ+60、掛かりやすさ-3%するだけのスキルなのでルビーのデバフ性能には何の関係もないのでは?
@@so-no-ro3607 まあ、誤差だねレース中に掛かると固有発動しないのが嫌だし当時の環境は、他にもルビーを採用してくる人もいたから少しでも発動確率を上げたかったハッキリ言って自己満足だよw
@@Alex-NEO は〜そういう…まあチャンミは81戦するからその内の約2.4回では確かにその意味合いで役に立った筈ではあるわけか…
@@so-no-ro3607 俺は、ルビーみたいにデバフ+自分の能力を上げるキャラもっと増えてもいいんじゃないかなーって思ってるけど、ルビーの良さは保ってほしいw他の人も言ってるけど、デバフが毛嫌いされてるのは脇役を強いてるように感じるからだと思うなんやかんや採用枠ひとつ潰してるわけだからねデバフ要員のところ、他のキャラ採用してたら、勝てたかもしれないってならないようにしないとだね
@@Alex-NEO エースがデバフを兼ねても良いと考えるのは自分もそう自分は環境を読んでトップの脚質を重点的にメタる方が強いという持論なので、先月は本育成用因子の周回にRルビーを使って対逃げデバフ因子を盛りまくったし、今月はエアグルーヴ使って3エースに対追い込みデバフ仕込んで同じ事する予定
ぶっちゃけ、ウマ娘が「毎日ログインして育成を数回繰り返して、時々課金して強くする」というゲーム性において行き詰っているので(育成に時間が借り過ぎる、そのくせ育成自体が単純作業のガチャ繰り返しでしかなくて、ウマ娘とサポカを用意したらあとは運任せ)こういう変化球にせよ、好きなウマ娘(声優さん)への推し活にせよ、何らかの方法でモチベーションをあげないと継続が厳しいですね自分は正直「対人戦」に魅力を感じないけど、過去に育成したウマ娘より(推しが)強くなるなら、と思ってサポカを引いて、1日1回育成を義務にしてます
うんちく:脚質適性値は発動率に影響はありません、Gでもちゃんと発動するしSでも一緒
なるほど、じゃあ今回はエース1デバフ8でいきます
4:50 エアグルーヴはSRよりRをオススメしたいですね。
・ヒント関連ボーナスはどちらも同じ。ヒントLvアップ2、ヒント発生率アップ40%
・Rは連続イベントがない
→他のサポカのイベントがたまに完走しないことあるので、連続イベントはないならない方がいい
→SRの連続イベント2回目は体力減。デバフ育成とはいえ地味に痛いのでやっぱりない方がいい
あと差し焦りを賢さマチタンからもらおうとしても、失敗パターン引いてヒント取れない場合が結構あります。悲しい。
なのでタマモ編成でヒント潰ししながらをオススメしたいです。
(ちなみにパワタマモはヒント関連ボーナスなしなのでちょっと大変)
このチャンネルを知ったきっかけがこの過去版動画だった
いつも動画を参考にさせていただいています。感謝です。
デバフサポカの編成ですがルドルフはRのほうがいいです。
以下に理由を述べます。
1.「賢さ」を踏む回数が増えるので体力管理がちょっと楽。
2.「地固め」を持っている。
エアグルーヴとセイウンスカイも「地固め」を持っているのでヒントつぶしの効率が上がる。
3.中距離では「束縛」も取れる。
主に1と2の理由によりデバフではRシンボリルドルフを採用しています。
動画では取り上げませんでしたがRもありですね
一応SRだとヒント発生率がつくのと、マベサンとウンスを採用すると賢さが過剰になるので、手持ちや狙いに合わせて調整したいですね
デバフスキルには、八方睨みなどの距離効果を持たせるべきだし、要項ランクが2ランクまで、などの制限が必要でしょう。
SSレベルで2年間も有効など許しがたい。諸刃の剣の概念も導入して、逆に自チームに跳ね返るなどのペナルティも欲しい。
サンタオグリでデバフ4の悪夢は忘れ難い。
独占力のことを考えると、デバフキャラは速度スキルはとらないほうがいいのでしょうか?
速度スキルの取得はメリットもあればデメリットもあるうえ、どっちに転ぶかは運要素が大きいため正直好みの範疇です
ただ、直線スキルとウマ好みは他のスキルよりリスクが高いので、これらは取らなくていいです
サポカ完走気にしなくていいはずなのに
グラス2回育成して2回とも慧眼付かなかったのはさすがにキレました
(3回目でようやく)
ゴールドシチーは無凸でも使えるのでしょうか?
無凸でも金スキルは取れるので使えますよ
メカでデバフ育成したらシャカがいないからチップが1たりなくて最初あれ?ってなったw
エース3人編成しかり、デバフ入り編成然り、自分にあった戦略を取るのが大事ですね~(この手の話題は敏感なりやすいけどデバフ否定派はもちろん世界観的にデバフ使いたくない気持ちは分かるんだけどだからといってデバフ肯定派の人格否定とか誹謗中傷とかしていいわけがないし肯定派も否定派はキャラを1人1人大事にしてるケースが多いから「デバフ使わないのは舐めプ」とか「勝ち筋ない奴育成するだけ時間の無駄」とか言って刺激しないようにお互いに尊重し合ったウマ娘ライフを送りましょう)
仰るとおりですね
まあ気に食わなかったらサイゲ殴りましょう(過激派
デバフをこんな仕様にしてるサイゲが悪いですね。特に564とか
@@Gunjunin
条件皆んな一緒。特にデバキャラなんて編成難易度も低いし大体の人が作れるんだから、後は自分が入れるか入れないかの差だけだよ。
飛び抜けてこのキャラが強い! ってのがいる一強環境こそデバフの真骨頂みたいなとこある
今環境然りダート然り……
そろそろデバフスキルを無効化or半減するスキルが欲しい。
spを消費してでも取りたいって層もいると思うんだよなぁ。
金スキル並みのspで取れるようになったら戦略増えて面白いと思うけどな。
デバフ持ち以外には何の効果もない無駄スキルになる可能性もあるしw
助かります
デバフスキルのヒント抽選率上げるために取る他スキルは効果とか考えなくていいんでしょうか?
考えなくていいです
どちらも気休めレベルですが、
・スタート直後に発動してPDM解除する可能性があるスキル(ウマ好み等)は避ける。(後ろ脚質の自キャラをブロックする可能性)
・中盤白速度や終盤用の白加速スキル(デバフスキル発動地点に少しでも早く到達するため)
ゆるふわ攻略的には考えなくていいです
が、他の方も触れている通り、余計なことをする可能性があるので「直線スキル」や「ウマ好み」は取らない方が良いですね
564独占力/慧眼の早め発動を狙って、速度スキルと終盤加速スキルを優先するのもありですが、裏目もあるので好みでいいです
ステータスがインフレし過ぎててスタミナデバフは刺さり悪くなったよなぁ。この前の有馬でも回復不発とかしなきゃスタミナデバフ当てられてもで位置取り調整出せたし
女帝とかママが持つ
かく乱のデバフもすき
ずっとお尻が目の前に😊
(先行デバフつけて
他をエースとする場合)
トレーナーがデバフ受けてて草
推しが逃げなので他にも逃げキャラを出さざるを得ないのですが、逃げor大逃げでデバフを作っても独占力に相当するスキル無いから効果は薄いでしょうか?
逃げデバフだと564独占力/慧眼が当たりづらいためデバフの効果は薄いですが、
どちらかと言うと逃げエースの乱数(ポジキ)でバ身を稼ぐのがメインの目的になるので、
デバフスキルがちょっと弱くなるのは気にしなくていいと思います
逃げならタキオンやグラスも出せますし、大逃げも慧眼は積めまるのでそこまで弱くはないですしね
今期のクリアヤベみたく明確にTop of Topな環境キャラがいる場合、自分は「どうせデバフ専ウマを用意しても大半のスキルがどうでもいい相手にしか刺さらないから枠を割くリスクの方が大きくないか?」と考えてます。
特に阪神2400だとセイリオス強化の人気順位をほぼ確実に相手に渡すことになるのと、追い比べの強いコースだと最終直線で並走できるエース同士を自陣で用意した方が安定しそうと思うので。デバフは出せて一人までかなと。
下手すると、お膳立てになっちゃうからな
バチバチにやり合える子、頑張って育成した方がええで
1度エース先行1デバ2でやった時に決勝で出遅れで格下相手に2着に敗れてからリスク高すぎてデバ2は止めた。
でも最近はキャラ>脚質だから手持ちによっては考えるかな。
2月チャンミで栗アヤベ+デバフ2の場合、デバフは差しと追い込みのどちらがおすすめでしょうか?
追込でいいと思います
脚質スキルを取ると妨害スキルの有効範囲が変わるって話はどうなりました?
何の話ですか?
多分、◯◯のコツなどの視野スキルの事かと。
元A+オープン民な私、この動画を見てデバフキャラ育成を決意
UEだと好きなキャラで勝つの難しいから頑張る
デバフという名のクリアヤベ強化パーツ
そろそろデバフ特化のサポカ出してほしいサイゲェ・・・
ランダムで味方にも当たるようにしてほしい。デバフ✕4のチャンミとかいやや…
デバフ自体はいいけどある程度の調整はして欲しいです
デバフって毎回採用していいのか迷ってたけど、本育成の数を減らせるし使っていくことにします
皆使うなら自分も使うしかないか…
デバフ嫌いだったけど
かなり前のスプリントチャンミで
通常ルビーに自制心積んで、採用したら超強かった→今は好き
イクノが実装される前だったから、自制心を継承するの大変だった
自制心って賢さ+60、掛かりやすさ-3%するだけのスキルなのでルビーのデバフ性能には何の関係もないのでは?
@@so-no-ro3607 まあ、誤差だね
レース中に掛かると固有発動しないのが嫌だし
当時の環境は、他にもルビーを採用してくる人もいたから
少しでも発動確率を上げたかった
ハッキリ言って自己満足だよw
@@Alex-NEO は〜そういう…
まあチャンミは81戦するからその内の約2.4回では確かにその意味合いで役に立った筈ではあるわけか…
@@so-no-ro3607 俺は、ルビーみたいに
デバフ+自分の能力を上げるキャラ
もっと増えてもいいんじゃないかなーって思ってる
けど、ルビーの良さは保ってほしいw
他の人も言ってるけど、デバフが毛嫌いされてるのは
脇役を強いてるように感じるからだと思う
なんやかんや
採用枠ひとつ潰してるわけだからね
デバフ要員のところ、
他のキャラ採用してたら、勝てたかもしれないってならないようにしないとだね
@@Alex-NEO エースがデバフを兼ねても良いと考えるのは自分もそう
自分は環境を読んでトップの脚質を重点的にメタる方が強いという持論なので、先月は本育成用因子の周回にRルビーを使って対逃げデバフ因子を盛りまくったし、今月はエアグルーヴ使って3エースに対追い込みデバフ仕込んで同じ事する予定
ぶっちゃけ、ウマ娘が「毎日ログインして育成を数回繰り返して、時々課金して強くする」というゲーム性において行き詰っているので
(育成に時間が借り過ぎる、そのくせ育成自体が単純作業のガチャ繰り返しでしかなくて、ウマ娘とサポカを用意したらあとは運任せ)
こういう変化球にせよ、好きなウマ娘(声優さん)への推し活にせよ、何らかの方法でモチベーションをあげないと継続が厳しいですね
自分は正直「対人戦」に魅力を感じないけど、過去に育成したウマ娘より(推しが)強くなるなら、と思ってサポカを引いて、1日1回育成を義務にしてます