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一瞬挟まれてる別ゲーシーンはなんなんだよw
15-0-15で練習上振れたときのスキル量が半端じゃなくてやめられない
上手くいってた時に酷い下振れで誰も光らず1人ぐらいしか居ない時があったので分身あれば対応出来たなと感じて0-15-15に戻った。12-3-15はあまり試してなかったのでやってみます。合宿の後に回復挟まないで練習1回増やせるのが安定すればそれだけで下振れ回避出来ますし
3-12-15の時期もありましたが結局0-15-15に戻ってきました3〜だと練習弱かった時がきつくて、、それに得意率上げたのに中々光らない案件が想像以上にあった()
「何だこの改行?」こっちのセリフじゃ!でもおもしろかったんでおっけーですw
0-15-15だとまったく光らない時があって、下振れることが多いので、一日一育成だと精神的にツライ😂12-3-15だとうまく行けばお休み無しで行けると結構盛れるし、安心感がある。0-15-15は育成回数多い人向けですよ
0-15-15は得意率が高めの最新のサポカが揃っててかつ、終盤に目標レースが詰まってるキャラ(ドンナとか)にはやはり最適だと思います。こういうキャラは夏合宿からほぼ2回に一度はOD使えるので、下振れ対策になります。逆に目標レースが少ないキャラは安定を狙った割振りがいいかなと個人的に考えています。
同意ですね。「12-3-15が今の主流だぞ」って話を見て、半信半疑でアルダンやジョーダンを育成したらバチクソ伸びたんですが、ドンナは0-15-15と比べていまひとつでした。
なるほど~。キャラ毎にサポ編成やチューニング考えるの面倒で、スピ2、スタ1、パワ1、賢1、会長編成の0-15-15しかやってなかった(*^。^*)自分で考えて上手くいったら気持良いんだろうね。エンジョイ勢なので慣れたころに環境が変わってついてけないが(>_
0-15-15はステータス上昇上限のせいでポテンシャルを活かしきれない上限無ければこれ一択だったかもしれない
これ、いい~!明日、早速やってみます。
得意率が多少上げたところで光らない時は光らないし、育成もガチャもレース全部結局は運です。だったら0-15-15で上振れお祈りしてた方が諦めもつく。下手に得意率上げて、何だよ!光らねーじゃんってなるより精神的に楽(個人談)
クラシック継承で距離S取れるまでやり直してSになったらシニア夏休みは12-3-15にしてみたらとりあえずこれで出せる!くらいのパラメータで2体完成しました距離Sになったのにパラメータが完成しないのがストレスでしたが出せるキャラが手元にできて安心しましたありがとうございます
12ー3ー15は因果の時に使ってる
いろいろやり方があるんですね。参考にします。
因子周回時にはヒント取りたいから15-0-15がいいような気もするが最後にスキルを一気に取ろうとする時にスキポがほしいから0-15-15のようにしてスキポも稼ぎたいっていう欲望があったりする笑
個人的に練習踏むの上手い人は15-0-15がいいと思う
12-3-15は初耳そっかー体力消費半減が大きいんですね試してみます有益な情報thanks
3-12-15でやっとります。OD発動すると強制的に全部ギアがつくので重宝してます
ずっと12 3 15ですこれやってるの自分だけかと思ってたさすがです!
自分、10-5-15なんですけどそこそこ安定はします。人それぞれやりやすいチューニングってあるんですね。参考にさせてもらいますね。
3ごとに効果が付与されるので3の倍数の方が良くない?
え、6-9-15はないのか
スタミナが凹んでて合宿以降で一気に伸ばしたいときは6-9-15それ以外は12-3-15でやってる
@ 臨機応変カッコよ!一回やってみます!
6-9-15が安定だなあ
3-12-15でやってます。0-15-15はODでギア付与されないことに気づかず操作しちゃうので辞めました。
0-15-15 3-12-15 どちらもやりますね 初期の頃や因子周回などでは15-0-15もやります 12-3-15は初見ですね
SPボナ3が出てきたら12-6-12が主流になりそうですけど、その頃にはこのシナリオ使わなくなってますね
因子周回は15-3-12で固定してる 本育成は特に決めてない
要するにステやギアが溢れるかどうかを判断して臨機応変に振ってねって事ですね。
次、短距離やから後二週間くらいしか活かせないのが悲しいわ
12-3-15はいい感じに賢さ踏めれば合宿からお休み無しでいけるのがいいよね。まあ、なかなか上手くはいきませんが。
自分のガバ運を信用してるから0-15-15派()
3-15-12でスキポを捨ててる私は異端
最初は0-15-15ばっかで、最近は割と6-9-15でやってたけど、少数派なんかな
助かる
賢さ踏めなくても休み挟まなくてよかったりするし、体力消費低減は強い0-15-15が流行ってるけど全然しっくりこなかった
たいへん勉強になりました(`_´)ゞ
脳死で0-15-15をセットしてるわ 微妙な差が体感しにくいからかな1日2回育成がせいぜいのにわかだからかも
シニア合宿で0・15・15にしてるけど運要素あるのか…3・12・15も使ってみるか
UC5がせいぜいだけどずっと15-0-15です。色々試したけど、得意率削るのがもう考えられない。運命力自信ニキなら他やるんだろうなあ
自分は12-3-15か3-12-15使うかな。結構UCできるようになった。0-15-15はギャンブル狙いですね。
得意率高めて1人だけ光ってるよりも、友情もギアもない3人練習の方が強くない?と思って0-15-15しかやってないギアは2回踏み外してもOD回数変わらんし
結局面倒臭くて0-15-1515-0-15は簡単に覚えられるから良いかなとは思う
本育成と因子の差が視覚で理解出来るの、しゅごい
PoEやるのは良い選択じゃ
0-15-15って強サポカ雁首揃えられる人向けだからなそもそもないなら土俵に上がれないし、中途半端なら12-3-15安定取ったほうがステ伸びるよ
長距離(スピ2スタ2パワ1賢1)の時は、3-12-15にする事が多かったスピスタのW友情or賢さを踏み続けたいから、得意率を上げたい中距離に戻ってスタ1枚を友人にすると、0-15-15にする事が増えた友情も大事だけど、友人の居る所に集まってくれるのも嬉しい
色々試したけど結局このゲームは上振れ期待になるので01515になるんだよなぁ
他のチャンネルでおすすめされてる6/9/15はないんだ
他の方の動画は観ないので勉強になります個人的にはわざわざ中12のod効果削ってまで得意率最大化狙うのは悪手かなって感じです
@@p06 ありがとうございます。参考にさせていただきます
分身マジで意味わからんとこいがちだからステのバラつきにあわせて12-3 6-9 3-12使い分けてる
スキルが欲しいときは12-3-15にしてる
自分は6-9-15か0-15-15のどちらかでやってます。
3 12 15 やってますが微妙かな?一番な問題は…レンタル回数常に10にせめてしてくれと。他のゲームはレンタル回数制限無いからね。
ポケモンGOかと思った
6-9-15でやってます
6-9-15しか勝たん
01515一択でやってますね。とりあえず夏合宿ギアフルで迎えれば、二回分ギア踏めなくてもODmax打てるので。あとサポカ入れてないステをリカバレるのかなと思ってます
友人有りなら12-3-15友人無しなら15-0-15サポカ6枚だとヒントスキルが追いつかない事が増えたので最近この方針でやってます。
別に0-15-15が古いわけではないのね?
ですね 長々しくなるので騒々しいタイトルにはなってますが(何も考えず)0-15-15にするのはダメってだけです
12-3-15だけど…
15-0-15にしてる。ヒント取りきれなくね?
因子周回で欲しいのは仕込んでおくのと、サポカのスキルが取り切れない育成は下振れ判定ですねsp4800ぐらいが目安なのであらかじめ取るのに必要なスキル分のspを計算しておくのがいいと思います。
それ因子周回用て聞いた。本育成は0-15-15(他)らしい。使い分けー
俺は6-9-15だわ
6915やってる
古いかもしれんけどもうメカシナリオの寿命残り1か月だし来月のLOHは畑だし別にいいかなって
PoEやってんじゃねぇよ!
スキポ余りがちなので3-15-12
ちなこれでUBいけてる
脚部12は初めて見たな・・・参考にサポカ編成とトレの踏み方とか教えていただけませんでしょうか・・・
@@楯岡憲禍 スティル エル シャカ アース パワフラ 賢ルドルフ、星4覚醒5のドンナで達成とりあえずスキポが1番高い練習をひたすら踏むだけ、クラシック合宿以降レースは無理して出ない、スキポは4200くらい
@ スキポ踏みだとジュニア期はレース多め、休みは極力踏まずに賢さで回復する感じ?
@@楯岡憲禍 休みも結構ガンガン踏むかな。賢さはシニアの最後までに何回か3人集まって光ってくれないかな〜と思いつつ放置してたり。
一瞬挟まれてる別ゲーシーンはなんなんだよw
15-0-15で練習上振れたときのスキル量が半端じゃなくてやめられない
上手くいってた時に酷い下振れで誰も光らず1人ぐらいしか居ない時があったので分身あれば対応出来たなと感じて0-15-15に戻った。12-3-15はあまり試してなかったのでやってみます。合宿の後に回復挟まないで練習1回増やせるのが安定すればそれだけで下振れ回避出来ますし
3-12-15の時期もありましたが結局0-15-15に戻ってきました
3〜だと練習弱かった時がきつくて、、
それに得意率上げたのに中々光らない案件が想像以上にあった()
「何だこの改行?」こっちのセリフじゃ!でもおもしろかったんでおっけーですw
0-15-15だとまったく光らない時があって、下振れることが多いので、一日一育成だと精神的にツライ😂
12-3-15だとうまく行けばお休み無しで行けると結構盛れるし、安心感がある。
0-15-15は育成回数多い人向けですよ
0-15-15は得意率が高めの最新のサポカが揃っててかつ、終盤に目標レースが詰まってるキャラ(ドンナとか)にはやはり最適だと思います。
こういうキャラは夏合宿からほぼ2回に一度はOD使えるので、下振れ対策になります。
逆に目標レースが少ないキャラは安定を狙った割振りがいいかなと個人的に考えています。
同意ですね。「12-3-15が今の主流だぞ」って話を見て、半信半疑でアルダンやジョーダンを育成したらバチクソ伸びたんですが、ドンナは0-15-15と比べていまひとつでした。
なるほど~。キャラ毎にサポ編成やチューニング考えるの面倒で、スピ2、スタ1、パワ1、賢1、会長編成の
0-15-15しかやってなかった(*^。^*)
自分で考えて上手くいったら気持良いんだろうね。エンジョイ勢なので慣れたころに環境が変わってついてけないが(>_
0-15-15はステータス上昇上限のせいでポテンシャルを活かしきれない
上限無ければこれ一択だったかもしれない
これ、いい~!
明日、早速やってみます。
得意率が多少上げたところで光らない時は光らないし、育成もガチャもレース全部結局は運です。だったら0-15-15で上振れお祈りしてた方が諦めもつく。下手に得意率上げて、何だよ!光らねーじゃんってなるより精神的に楽(個人談)
クラシック継承で距離S取れるまでやり直してSになったらシニア夏休みは12-3-15にしてみたらとりあえずこれで出せる!くらいのパラメータで2体完成しました
距離Sになったのにパラメータが完成しないのがストレスでしたが出せるキャラが手元にできて安心しました
ありがとうございます
12ー3ー15は因果の時に使ってる
いろいろやり方があるんですね。参考にします。
因子周回時にはヒント取りたいから15-0-15がいいような気もするが最後にスキルを一気に取ろうとする時にスキポがほしいから0-15-15のようにしてスキポも稼ぎたいっていう欲望があったりする笑
個人的に練習踏むの上手い人は15-0-15がいいと思う
12-3-15は初耳
そっかー体力消費半減が大きいんですね
試してみます
有益な情報thanks
3-12-15でやっとります。OD発動すると強制的に全部ギアがつくので重宝してます
ずっと12 3 15です
これやってるの自分だけかと思ってた
さすがです!
自分、10-5-15なんですけど
そこそこ安定はします。
人それぞれやりやすいチューニングってあるんですね。
参考にさせてもらいますね。
3ごとに効果が付与されるので3の倍数の方が良くない?
え、6-9-15はないのか
スタミナが凹んでて合宿以降で一気に伸ばしたいときは6-9-15
それ以外は12-3-15でやってる
@ 臨機応変カッコよ!一回やってみます!
6-9-15が安定だなあ
3-12-15でやってます。0-15-15はODでギア付与されないことに気づかず操作しちゃうので辞めました。
0-15-15 3-12-15 どちらもやりますね 初期の頃や因子周回などでは15-0-15もやります 12-3-15は初見ですね
SPボナ3が出てきたら12-6-12が主流になりそうですけど、その頃にはこのシナリオ使わなくなってますね
因子周回は15-3-12で固定してる 本育成は特に決めてない
要するにステやギアが溢れるかどうかを判断して臨機応変に振ってねって事ですね。
次、短距離やから後二週間くらいしか活かせないのが悲しいわ
12-3-15はいい感じに賢さ踏めれば合宿からお休み無しでいけるのがいいよね。
まあ、なかなか上手くはいきませんが。
自分のガバ運を信用してるから0-15-15派()
3-15-12でスキポを捨ててる私は異端
最初は0-15-15ばっかで、最近は割と6-9-15でやってたけど、少数派なんかな
助かる
賢さ踏めなくても休み挟まなくてよかったりするし、体力消費低減は強い
0-15-15が流行ってるけど全然しっくりこなかった
たいへん勉強になりました(`_´)ゞ
脳死で0-15-15をセットしてるわ 微妙な差が体感しにくいからかな
1日2回育成がせいぜいのにわかだからかも
シニア合宿で0・15・15にしてるけど運要素あるのか…3・12・15も使ってみるか
UC5がせいぜいだけどずっと15-0-15です。色々試したけど、得意率削るのがもう考えられない。運命力自信ニキなら他やるんだろうなあ
自分は12-3-15か3-12-15使うかな。結構UCできるようになった。0-15-15はギャンブル狙いですね。
得意率高めて1人だけ光ってるよりも、友情もギアもない3人練習の方が強くない?
と思って0-15-15しかやってない
ギアは2回踏み外してもOD回数変わらんし
結局面倒臭くて0-15-15
15-0-15は簡単に覚えられるから良いかなとは思う
本育成と因子の差が視覚で理解出来るの、しゅごい
PoEやるのは良い選択じゃ
0-15-15って強サポカ雁首揃えられる人向けだからな
そもそもないなら土俵に上がれないし、中途半端なら12-3-15安定取ったほうがステ伸びるよ
長距離(スピ2スタ2パワ1賢1)の時は、3-12-15にする事が多かった
スピスタのW友情or賢さを踏み続けたいから、得意率を上げたい
中距離に戻ってスタ1枚を友人にすると、0-15-15にする事が増えた
友情も大事だけど、友人の居る所に集まってくれるのも嬉しい
色々試したけど
結局このゲームは上振れ期待になるので01515になるんだよなぁ
他のチャンネルでおすすめされてる6/9/15はないんだ
他の方の動画は観ないので勉強になります
個人的にはわざわざ中12のod効果削ってまで得意率最大化狙うのは悪手かなって感じです
@@p06 ありがとうございます。参考にさせていただきます
分身マジで意味わからんとこいがちだからステのバラつきにあわせて12-3 6-9 3-12使い分けてる
スキルが欲しいときは
12-3-15にしてる
自分は6-9-15か0-15-15のどちらかでやってます。
3 12 15 やってますが微妙かな?一番な問題は…レンタル回数常に10にせめてしてくれと。他のゲームはレンタル回数制限無いからね。
ポケモンGOかと思った
6-9-15でやってます
6-9-15しか勝たん
01515一択でやってますね。とりあえず夏合宿ギアフルで迎えれば、二回分ギア踏めなくてもODmax打てるので。
あとサポカ入れてないステをリカバレるのかなと思ってます
友人有りなら12-3-15
友人無しなら15-0-15
サポカ6枚だとヒントスキルが追いつかない事が増えたので最近この方針でやってます。
別に0-15-15が古いわけではないのね?
ですね 長々しくなるので騒々しいタイトルにはなってますが(何も考えず)0-15-15にするのはダメってだけです
12-3-15だけど…
15-0-15にしてる。ヒント取りきれなくね?
因子周回で欲しいのは仕込んでおくのと、サポカのスキルが取り切れない育成は下振れ判定ですね
sp4800ぐらいが目安なのであらかじめ取るのに必要なスキル分のspを計算しておくのがいいと思います。
それ因子周回用て聞いた。本育成は0-15-15(他)らしい。
使い分けー
俺は6-9-15だわ
6915やってる
古いかもしれんけどもうメカシナリオの寿命残り1か月だし
来月のLOHは畑だし別にいいかなって
PoEやってんじゃねぇよ!
スキポ余りがちなので3-15-12
ちなこれでUBいけてる
脚部12は初めて見たな・・・
参考にサポカ編成とトレの踏み方とか教えていただけませんでしょうか・・・
@@楯岡憲禍 スティル エル シャカ アース パワフラ 賢ルドルフ、星4覚醒5のドンナで達成
とりあえずスキポが1番高い練習をひたすら踏むだけ、クラシック合宿以降レースは無理して出ない、スキポは4200くらい
@ スキポ踏みだとジュニア期はレース多め、休みは極力踏まずに賢さで回復する感じ?
@@楯岡憲禍 休みも結構ガンガン踏むかな。賢さはシニアの最後までに何回か3人集まって光ってくれないかな〜と思いつつ放置してたり。