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ぽにちゃいちゃんねる
Япония
Добавлен 18 апр 2021
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エルとキタ積んでたけどやっぱり過剰か。
この動画見つけてやっと長距離LV3クリアできました。 長距離資産が全然なかったけど、大豊食祭でも行けるんですね。このとおり作ったら今までLV2ですら全く勝てなかったのに勝つことできました。 ありがとうございます。
直哉「非道いなあ。人の心とかないんか?」
最近復帰したばかりで、簡単な大豊食祭はともかくU.A.Fとか何も分からんから、短距離とマイルは何も考えずに勝てたけどそれ以上がキツい 長距離とかどうしようもない
中距離lv3、大豊食シンボリルドルフで完勝、脚質は安定の差し 割とジャンポケさんモブロックに捕まってる 長距離lv3、サクラローレル、uaf 脚質はデフォの差し、マンカフェとずっと追い比べして抜かれなきゃ勝ち ここは最悪交換券か?キャラスペックで露骨にやりやすさが変わるので 両方ともパワーを因子染めしてパワサポ抜きスピ2を決行 無論lv3は全部スピードカンスト距離S金回復は前提だがまあまずそれでステが揃う育成は何回か練習しないと慣れないから2,3回やってダメ元でlv3突撃させるくらいがええ
いろんな動画さんこうにして無課金で初めてUB1行きました ありがとうございます
理事長r完凸とssr1凸持ってるけど いまだにどっち使えばいいかわかりませんどっちが正しいですかね?
編成にもよるけどSSRの方がつよい
参考にして育成したところ全てLv3まで勝てました! ダートもUE4の通常オグリ(固有Lv4)で勝てました。 ジャパンCでUEダスカ先行で勝てたのも驚きです。 チャンネル登録させていただきました。端的で分かりやすい育成動画の投稿ありがとうございます🙏
英語の発音的にサンドウィッチが正しい(そもそも英語をカタカナにするのが無理だと思うが) バイオリンとヴァイオリンみてぇなもん
夏目漱石の作品では「ワ”イオリン」表記まである
0→5→6 どわすれして調べていたので丁度よかったです😊 ありがとうございます。
ランク3のデジタルに勝てません タイキ使っているのに最後後ろから差されます
デジタルの足えっぐいよな、まじで化け物
もう一つ質問です、スピードは1750、1780、1799等、育成の場合は基本マックスにしたほうがいいのでしょうか?今回のチャンミ育成でどこまでスピードを上げればいいのかわからなくて困っています
SSRタルマエからコーレス取る育成を試して見たんですが、ルムマ勝率上がったので、今回根性サポ無しでもいける気がしてきました
最近ボイロ多すぎて聞いててもあんまり内容入ってこないから地声助かる
ありがとうございます、参考になりました😊
なげーよってひと用 マイル(ダート)直線/コーナーと比べて晴れの日で強化する理運の5→6って弱くね? ↓ ほらやっぱりマイル直線コーナーの方が強いじゃん ↓ マイル直線コーナーみたいな最強スキルと比べるのはそもそも間違ってた 180spの一般速度スキルと比べたら普通に優秀
自分の因子じゃ有効緑スキルってだけで大感謝だったけど、勉強になった
結論が秒w
その結論に至るまでの考察、思考を言語化する って言うの、勿論動画投稿者側からしたら「このままお蔵は勿体ないから」って言うのもあるんだろうけれど、観る側からしたら大分ありがたいのよね 無論内容の質にもよるけれど、今回のこの内容はとても有意義 また一つ勉強になりました
本当はきちんと順序立てて説明しないと気持ち悪い派ですが、数字中心の内容だと途中でダレそうなので結論からにしました😢
コパ競技場で使いたいから自信家すごい助かる
結論 いる!!! 感想 むり!!! 終わり!!!
リッキー専用の親が必要なのがなぁ
リッキー逃げでしかそだててない😂先行育成どうなんでしょ?🤔
中京1800直線長いから逃げキツイ環境じゃない? 逃げ3頭出して先行以下のギアを出させない作戦しか勝ち筋ないでしょ サポカ編成は廃課金になるし
自分も逃げなんだけどたまにルムマで勝ちますね。ただ条件があって逃げ多い時と後ろが追い比べしない時です。緑先行の場合因子だよりなので運絡んでくるから自分もなかなか仕上がらないです。
サポカパワー落ちるけど賢さヘリオスが安くくれるから取りに行ってたな 夏晴れ良バ場をヒント4は破格
「このスキル取りましょう」じゃなくちゃんと効果量やらコスパやら数値で示してくれるのめちゃ分かりやすい ぶっちゃけ自信家って強いスキルだと思ってたわ
動画アップありがとうございます🐾自信家の効果よく分かってなかったです(^^)ノ🐾
開始数秒でいる!の結論には笑いましたw
どう足掻いても五個しか取れん
エクゾディアみたいに6個にしたら勝つってわけでもないので他が良ければ5でも全然大丈夫ですよ)^o^( あくまで5→6にするとき他の速度スキルよりコスパがいいことが多いってことなので結局はトータルバランスです 緑6のマイル直線コーナー落としよりマイル直線コーナー拾えた緑5(ワンチャン緑3でも)のほうが100%強いです
自信家とか緑の20や40ステ上昇って、自力で上げようと思うと20なら80(40)上昇、40なら160(80)上昇分の練習踏まないと上がらないのだから URAプレート1回分の練習と同等のパフォーマンス取れてるでしょ パワーとか乱数でどの程度優位取れるのかデータ知らんけど
そもそも緑スキルそろわない悲しみ😢
自制心ってコツと同じくらいの評価なんですかね?コツより賢さも上がってかかり率減らせるけどコスト高いからどのくらいの優先度かわからんです。
値段も高いのでコツと同じくらいですね 他のウマ娘では取りたくないけど地固めトリガーや理運のためなら……って感じです
自信化何も考えず取ってたからすごく参考になりましたありがとうございます
コスパ良くないんよな
因子が一生デレないから頑張らなくてすむかと思ったのにいるんかい!
風水師が天候のスキルを取らなくていいなんてありえねぇって事だな
取らなくて済むなら取らないほうがいいざんす(小声)
最近投稿頻度高くてうれしい
特殊なコース以外で短距離マイルなら追い比べより脚色十分の方が強くね?
今後も生声でよろ
根性って評価盛りしか本気で上げんなあ……。
短距離はデュランダルがとても強くて苦しみました。
逃げ以外は根性は高くなくても良いのかな?
相変わらずのわかりやすいお話(台本なしでも)助かります。「このゲーム難しいよなぁ…」に本音を感じましたw無理せず頑張ってください♪
単体で抜け出してそのまま追い比べず勝つパターンもありますが、勝負に絡むキャラは結構追い比べをしてるようにも見えますけどね。それと次回のLOHで逃げ3をやる場合だと位置取り争いもありますし、チーム全体で追い比べる前提なところもあるのでそれなりに根性は上げる意味あるのかなと思っています。もちろん強いスキルをどれだけ取れたかの方がはるかに大事ですが。
スタミナなんて、距離によってはそもそも1200すら盛られないですからね 根性どうこうする前に、スタミナを救ってほしいです まぁ現状は、スタミナと根性最低限で、スピードとパワーを全力で上げるゲームだと思う
やはり逃げは根性やな。俺もルムマで逃げ3編成で勝率4割キープしてるけど全員根性1450越えてるもん
千直の後だから印象弱まってるけど、中京は追い比べ出る方の気がするけど。
BGMがでかすぎて声がよく聞こえない
ちょっと自信無い、へにゃり笑いしてそうなイケボしやがって… 次も頼むぞ
そうですか、やっぱり根性は弱いんですね(;。;) ぽにさんは声も滑舌も良いし喋り方もうまいので生声でいいんちゃう?
エ゛ェ゛~!?今は根性を上げるのがトレンドなのかい!?
ゆっくりも生声も両方好き
今回は根性低めでいいよの代わりに賢さ高めがいいよで合ってますか?