Te añado una forma extra de hacerlo: En Genshin Impact hasta ahora hubieron 2 misiones un tanto particulares, "Cariberto" y "Un Cuento Para Dormir" en estas en momentos dados el "Mundo abierto" queda bloqueado, encerrando al jugador en una porción MUY limitada del mapa que está limitada para la misión en la que estás por ciertas razones. Si tomáramos eso y lo implementamos en HSR y GI para hacer el resto de misiones rejugables sería la solución definitiva y por supuesto poner una interfase que nos lleve a ello, por ejemplo en GI lo pondría en el Irminsul o con Nahida como NPC mientras que en HSR se podría poner desde la interfase del espejo en el tren ya que es una entrada al "Jardín de los recuerdos" ¿Quién mejor para mostrarons recuerdos de misiones completadas que la facción de Fuli el Eón de la memoria? Haciendo lo anterior, colocando el sistema de Línea del tiempo de HSR en GI (Cosa que por cierto pedí en la última encuesta, siendo 1 solo no creo que se cumpla y de cumplirse tardará mucho xD ) Y colocando el sistema de guardado de diálogos de GI en HSR para los que no quieren rejugarse la misión sino simplemente estudiar los diálogos y rematando con un sistema de almacenamiento de Cinemáticas que por cierto HI3 SI TIENE carajo, tendríamos los juegos ya completamente arreglados en este aspecto (Y no hay que olvidar poner el sistema de la 1.5 en HI3 como menciona SeleVi para mejorar la experiencia de HI3 poniendo las secundarias en "Modo exploración" y las principales en "Modo capítulo" para jugarlas de manera episódica o en capítulos) Espero que mi contribución ayude y saludos a SeleVi
HAS COCINADO CON ESTE COMENTARIO. LITERALMENTE LA RESPUESTA AL PROBLEMA. Siiii, deberian implementar esto para rejugar la historia. Eso si, a la hora de rejugarla, añadiría la opcion esta vez de abandonar la recapitulacion y salirse al mundo normal!! Y lo que mas me ha gustado de tu comentario, es como lo has implementado al lore del juego. Me ha gustado mucho tu comentario en serio, lo dejare como pin la verdad. Y NO SOY FURRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
@@pronthea3020 Lo ponen ahí porque separan las historias de los planetas, es decir, si te fijas en las ramificaciones al lado de la misión de Topaz, luego de un largo espacio pone "El Luofu de Xianzhou" y lo mismo pasa luego de la "Crisis de los Eliobuses" pone "Colonipenal" es decir, están ordenados cronológicamente según el planeta pero no 100% cronológicamente, es decir que tienes razón y a la vez no tanta xD Si mejoraran eso y pusieran 100% bien el orden en vez de solo un orden parcial sería perfecto uwu)9
@@SeleViHoYo Primero... Siiii, eres Furra pero eres nuestra Furra Muajajajaja Segundo, me acabo de fijar por una respuesta que incluso las "Remificaciones del Destino" no están 100% bien hechas (Te ordena cronológicamente los sucesos de cada mundo visitado pero hay sucesos que cronológicamente por historia pasan DESPÚES de sucesos en OTROS planetas y no están del todo bien ordenados) si se ordenan bien quedaría perfecto, no quita que es mejor que nada pero bueno, paso a pasito uwu Y tercero, gracias por fijar el comentario, a mi me gusta ayudar y mejorar la calidad de vida de los jugadores así como aportar todo lo posible con mi canal aunque lo hago más para Genshin que otra cosa, por otro lado cada que puedo aportar a HI3 o HSR también lo hago en dónde se pueda y es bueno ver que lo que hago es apreciado uwu)9
@@SeleViHoYo pero no eres un desarrollo de videojuegos no podras entiendo que desarrollar videojuegos es muy complicado menos sería si no dedicarán al mucho al realismo en éste generación.
personalmente, siento que todos los "problemas" que los juegos de mihoyo tienen vienen del hecho de que son freemium Porque los artefactos son tan engorrosos? para que te frustes y gastes dinero en mas resina Porque existe el 50/50? para que te frustres y gastes dinero Como JoshStrives suele decir, "crea el problema, vende la solución" Si los juegos de mihoyo fueran juegos de pago (de pagar para tener el juego y luego es tuyo, como elden ring, sekiro, nier automata, etc) Muchos de esos problemas no tendrian razón de existir siquiera Jugue honkai gakuen de 2012 a 2014 y realmente amaba mihoyo, cuando se hizo ultra famosa me emocione pero ahora me da lastima ver el estado de lo que venden
No tiene nada que ver la resina y el sistema de artefactos al modelo p2w, porque por más que seas una ballena que gasta un dineral en el juego tienes limitada la recarga de resina a 6 veces al día.
Si pero como todo con suficiente tiempo podías sacar cosas op, yo era free to play y tenía la mayoría de armas meta, claro cuando existia el global, rayos extraño gakien@@feroas3150
Bueno lo del 50/50 yo lo tolero más lo que si me molesta son los artefactos que la verdad estoy seguro que programan "si tiene defensa o defensa% tiene probabilidad de 80% de que suba"
@@BlueTwins Totalmente esto, no recuerdo ya si en la 1.0 Mondstad haya sufrido tanto de esto pero si que recuerdo jugar por Liyue y terminar prácticamente botando el juego porque no te contaban ni pasaban cosas interesantes en las historias (quitando el puñado de puntos realmente importantes obviamente). Ya para cuando llegué a Inazuma estaba bastante quemado y terminé dejando la wea tirada por completo. ZZZ y HI3rd al menos se pueden apoyar en sus sistemas de combate en caso de flaquear en sus historias (y el lore de HSR es lo suficientemente bueno como para no aburrirme aún) pero Genshin en sus puntos más bajos lo único que le queda seria su exploración y supongo que su música (?) Porque en temas de combate, incluso ver secarse una pintura te engancha más que su combate xD
@@vuklind_9301 exacto, y encima llevamos ya casi 4 años jugando y aun no sabemos de que va la historia, solo especulaciones y teorías Yo no contaria la exploracion, esta del asco y no hay nada interesante una vez ya pasaste excepto farmear, despues de todo, genshin es la version "barata" y din esfuerzo de monas chinas por copiar el botw.
No entiendo por qué esa insistencia de mihoyo en meter mundo abierto al honkai, lo odio como no tienen idea, es muy molesto, es muy tedioso y da mucha flojera tener que limpiar mapas y mapas de contenido basura, el único que me encantó fué el APHO 2, y no fué por el mundo abierto, sino por lo que yo juego al honkai, el COMBATE
Yo me he acabado acostumbrando al mundo abierto de la parte 1.5 y parte 2. Mi unico problema es la incapacidad de rejugar la historia!!! Si lo incluyeran, todo estaría perfecto!!! Ya que hay mucho combate tambien!!!
pero en los apho presentaban enemigos bastante poderosos y con descuido te hacían pomada y el modo de pelea era bastante llamativo e interactuar con el mapa no estaba del todo mal, solo creo que la empresa a querido desde hace años crear un juego mundo abierto pero ellos son experto en otros modos de juegos y por eso cuando lo implementan no sale del todo bien y es posible que si consiguen personal que este enfocado en esas partes podria darle una mejora a todos sus juegos a parte que la empresa ama mucho al honkai impact y cada que sacan otro juego invierten de las ganancias de esos juegos para mejorar el honkai o al menos eso intentan.
Estaban experimentando con que si y que no podían hacer, Genshin Impact fue el resultado hasta cierto punto pues HI3rd ha seguido su misma formula desde el inicio y si el combate es de lo mejor no en vano es referente en la plataforma junto con un par de juegos mas con excelente combate como PGR, Aether Gazer etc...
El lema de MiHoYo era "Tech otakus saves the world" A día de hoy eso quedó en olvidó y es simplemente triste ver cómo una compañía que fue creada por unos jóvenes soñadores en el inicio, se haya convertido en pura avaricia y sin una pisca de sentimiento en sus creaciones...
Pues las animaciones y los videos del HSR tienen una calidad altísima y ni hablar del apartado técnico. Si eso no es ponerle amor por lo menos será seriedad en su trabajo... y cobrar, todos cobran, que las empresas no son ONGs.
@@jairosimahan4986 Todo eso es superficial, hablo de historia y personajes y estos ya perdieron su valor, son hermosos por fuera pero están vacíos por dentro.
@@AngelGVC8620 para qué iban a matarse en una historia si todo mundo les pide un boton de skip? Igual la gente solo quiere tirar por sus waifus y buildear equipos ... la empresa solo les da lo que quieren.
Honestamente yo realmente pensaba que el Star Raíl se podrían re jugar las misiones por la "linea" del tiempo y ahora con todo el arco de Penacony que ganas me volvieron a dar de volver a pasarme la historia, pero también que flojera hacer una segunda cuenta y tener que volver a hacer todo el contenido solo para poder revivir la historia de un mundo exclusivamente.
No tengo tiempo para una run y quieren que me lea de nuevo los textos interminables xd. Esto lo usaría muuuy poca gente en realidad, pero es verdad que debería haber un sistema de por lo menos, visualización de cinemáticas
Siento que hoyoverse es mal agradecido con genshin, fue el juego qué les trajo la fama y fortuna que tienen actualmente, no lo optimizan como corresponde, en cambio star rail y el zzz se percibe muchisimo mas el cariño y optimizacion que genshin debería tener.
No es lo mismo un mundo abierto gigantesco que, corredores y caminos que se pueden no solo detallar al máximo con todos esos recursos si no, mejorar en cada aspecto del juego...
@@Sideoux Precisamente por que es mundo abierto? y necesitaría machismos mas recursos de los que necesita actualmente para correr a 90 fps ya no digamos 120?
pues emparte es cierto que genshin es despreciado ya que gracias a este su fundador y director ejecutvo del equipo detras de genshin es el segundo hombre mas rico de china pero tengamos en cuenta que zzz y hsr fueron juegos que se crearon cuando mihoyo ya era millonario y reconocido, por lo que es mucho mas facil añadir mejoras que la gente pide de tus otros juegos en tus juegos actuales que todavia siguen en desarrollo. ademas de que cabe mencionar que se nota mucho el presupuesto que huvo detras del juego ocnforme las etapad por las que paso mihoyo por ejemplo honkai impact 3rd era horrendo comparado con genshin y ahora genshin se ve horrendo comparado con star rail o zzz
Otro clásico problema es no implementar los buenos nuevos cambios en lo anterior (los stages en ZZZ no consumen energía pero en HI3rd sí) Cómo que en la Parte 2 hay artefactos? Por qué HI3rd se hace tan difícil para volver o empezar?
Creo que tiene que ver por el tema de que GI y HSR tuvieron un tiempo de desarrollo muy cercano. Mientras tanto, la parte 2 si bien añadió los artefactos (solo dentro del modo historia) estos no son TAN importantes en el sentido de que no necesitas estadísticas perfectas. Además de que hay pocas estadísticas y es muy fácil que te salga un buen artefacto!!!
@@SeleViHoYo ah bueno, pero es feo ver como cualquier gacha empieza a usar los mismos sistemas chotos que genshin. Por cierto, a mí parecer en la Sección de Genshin el volumen de tu voz estaba muy bajo a comparación de la música de fondo (o tal vez el volumen de la música de fondo estaba muy alto) quitando eso, muy buen video (tremenda edición con buen ritmo y narración como ejemplos!) sobre una problemática esencial que casi nadie habla. Por último, recomendarías a un nuevo jugador empezar en Honkai o a un jugador medio antiguo empezar desde cero ahora?
El tema de los artefactos no es nada malo, nisiquiera algo fuera de lo visto, es como las tarjetas del Elysium Everlasting o el reloj de Koslosten, no más un añadido para hacer mas daño dentro de la trama de la parte 2, que no es para nada difícil de estabilizar y manejar
Por fin alguien toca el tema... La verdad es que me parece bien que Hoyoverse quiera meter un mundo abierto dentro de algunas tramas de Honkai, pero su problema es el rejugar los capitulos, algo que espero que en la parte 2 a posterior se arregle En lo personal el mundo abierto de la parte 2 me parece el mejor trabajado hasta el momento del juego, incluso su historia me parece bastante buena, pero es una lastima que no se pueda rejugar estos capítulos
sinceramente la mania que tiene hoyo de querer implementar en HI3 un mundo abierto resulta algo molesto, mas alla del tema de la recapitulacion de la historia, los mapas que implementaon antes del final de la parte 1 apenas y los toque por lo incomodos que se sentian al jugar en ellos. Estoy de acuerdo contigo, el sistema que implementaron en la parte 1.5 me parece que era el que mejor les funsionaba, me dio bastante el bajon cuando para la parte 2 anunciaron lo de que volverian al mundo abierto, y aunque me mantuve optimista y le di la oportunidad la verdad que esa a sido una de las razones por las que tengo en hiatus el juego por el momento. Lo que mas me extraña es que hicieron todo esto en para atraer sangre nueva al juego, pero ni se molestaron en retocar la introduccion de los primeros capitulos para hacerla algo mas atractiva a nivel jugable, o tan siquiera dar la opcion de ir a jugar de entrada la parte 2 sin tener que pasar por ese tutorial de la parte 1
Yo durante el desarrollo de este vídeo he acabado adoptando el mundo abierto. No obstante, sigo manteniendo mi postura respecto a la recapitulación. Ahora que encima la historia ha vuelto al nivel de la parte 1 en cuanto a escritura y lore, me molesta mas que todo quede limitado a una sola run :(
@@SeleViHoYo Que triste lo que le hicieron a mi querido HI3 a mi me gustaba re jugar la parte de Himeko, cuando Kiana adopta su modo hersher y el penúltimo capítulo cuando se vuelve hersher of flamision muy emotivo ahora solo podré verlo en videos 😢, espero mínimo traduzcan la historia ya tanto que quieren gente nueva y no le invierten en lo importante
@@DaniZM17 pero si desde el primer trailer que sacaron habia escenas de los personajes moviendose por uno de los nuevos mapas abieros de las ciudades ( ruclips.net/video/hpgQPAHAJYA/видео.htmlsi=Di7ja18ZrLHDTySi&t=278 ) no dijeron vocalmente que fuera un mundo abierto pero tomando en cuenta la que se venia viendo desde antes se sobreentendia que eso era. Y si concuerdo, no son mundos abiertos, solo son mapas grandes con mecanicas de mundo abierto, pero desde lo del sakura samsara la propia compañia se viene refiriendo a estos mapas como mundos abiertos, asi que no veo cual sea el problema de referirse al mismo como tal
Otra opciones que optimizen el espacio por que carajos si en pc se siente un poco imaginate un celular de alta gama 250gb y que el genshin te ocupe 40% como si nada
Entiendo lo que dices pero conozco otros gachas donde no hay el 50/50, pero en estos sistemas tampoco hay el asegurado a tiro 90 en los cuales puedes tirar 200 tiros y nunca te saldrá el SSS o el 5 estrellas La mecánica es buena hace que puedas planear con antelación que personaje quieres sacar y cuál no además no se siente esa ansiedad de saber que nunca te saldrá por muchos tiros que tengas Por otro lado todo lo que buscas y quieres que se implemente pues lo tiene Tears of Themis aunque sus cinemáticas e imágenes no son tan llamativas o espectaculares, también la recapitulación y que los eventos son más seguidos, siempre hay algo que hacer en tot y por eso mira no es un juego popular. Y luego lo de zzz agrandaran el mapa para exploración, eso dijeron en el Livestream y después de ver lo que está pasando con hsr es posible que lo genshifiquen tambien
A lo que le dices le sumo que el gacha en HI3 esta sobrevalorado por su comunidad... se llenan la boca con que no hay 50/50, pero los banners piden casi el doble de gemas por lo que comparar la tirada 90 de Genshin con la 100 de HI3 para decir que Genshin es peor por tener 50/50 no tiene mucho sentido cuando las 100 tiradas para el pity en HI3 pide casi la misma cantidad de gemas que la tirada 180 del Genshin, y antes de que alguien salte con que dan mas recompensas, solo dire que hay banner de stigmata que son como los artefactos del Genshin o HSR (digan lo que digan prefiero RNG y farmeo que eso sea gacha).
Este comentario responderá a ambos 1. El gacha de honkai impact es diferente a esos que mencionas. No tiene 50/50 pero el garantizado lo tienes a las 100 tiradas si o si. Y respecto a ToT, el guion y el video original incluían un capítulo solo para ese juego. Decidí descartarlo porque al ser un juego completamente por capitulos y en 2D, era de esperar que lo tuviera. De hecho en ese capitulo agradecía el esfuerzo. No pido que los eventos secundarios se repitan. Pido que puedas volver a jugar la historia de los diferentes arcos. Algo totalmente voluntario pero que ayuda a su comunidad a comprender mejor la historia. Espero que Zenless no cambie para mal. 2. El gacha de Honkai Impact es muchisimo mejor que los otros. Estamos hablando de que el juego te da cristales por un tubo. Siempre vas a tener cristales para tirar por un personaje. Si que es verdad que al haber eliminado las valkirias rango A, han hecho que ya no haya tanta ventana de preparacion para la valkiria grande, pero no deja de ser obtener lo que quieres obtener. Claro para esto tienes que jugar, no regresar una semana y esperar que te salga el personaje con pocos cristales, que he visto a mucha gente quejandose en este contexto. Tu tiras sabiendo que te saldra, mientras que con el 50/50, puedes no obtener el personaje. Ademas de que casi siempre el personaje sale antes del pity 40. Ahora lo de los stigmas, no tiene ningun sentido criticarlo. Ya que los stigmas de gacha SON FARMEABLES. No tienes por que tirar por ellos. Acabas tirando por el arma. Te saldrá antes o te saldrá después pero el arma te saldrá entre las 50 tiradas. A su vez, iras sacando stigmas del personaje a medida que tires los cuales se pueden reciclar y te dan materiales para craftear otros que te falten de otros personajes o los mismos del personaje que tiras.
@@siabenkamui8968LA COSA NO ES LA CANTIDAD, ES EL VALOR DE LOS CREDITOS DEL GACHA Y LO QUE CUESTA CONSEGUIRLOS. LA MULTI EN PUNISHING: GRAY RAVEN, CUESTA MAS CREDITOS QUE EN GENSHIN, PERO ES MIL VECES MEJOR GACHA.
Honkai cometio error con absolutamente TODO en la parte 2, historia basura, astral ring dejando obsoletas en tiempo record a las valk part 1, cambia pity y sistema de armaspara mal, estira el chicle hasta que nos den apho 3 que es lo que interesa, no se que demonios hicieron tan mal que yo con mas de 2220 dias conectando ininterrumpido diga basta al juego.
Impact ya chupo faros, mes a mes han ido perdiendo ganancias en el chino, y a mi en lo personal si me pones stages que duran 10 veces mas de dialogos que la accion y de paso no me dejas re jugar, hay problemas.
Básicamente genshin ha hecho mucho daño al mundo de los gachas en general, quitar stages, quitar farmeo instantáneo, quitar equipamiento con stats base como los stigmatas, gacha con 50/50, agregar una infinidad de texto basura sobre NPCs que nunca vamos a ver de nuevo y con poca o nada relevancia a una mala historia, una infinidad de personajes que no tienen ningún tipo de desarrollo y lo peor de todo es que todos lo demás al ver el éxito que tuvo le están copiando todo por muy malas ideas que estén implementadas Honkai nunca necesito de un mundo abierto pero a como se a visto a lo que hacen, son pequeñas pruebas para cosas a futuro dentro del mismo juego o un diferente, pero como en su momento no hubo tantas quejas pues no se iba a hacer nada si a la gran mayoría de jugadores les daba igual o les gustaba, yo siguió dejando en comentarios de la encuesta que deberían de poner Re jugabilidad mínimo en los mundos abiertos y agregar mas contenido en las crónicas como lo de la novela de durandal o de las 7 espadas o incluso que el contenido de los mangas fuese jugable, pero como no lo pide la gran mayoría es poco probable que hagan algo
Si bien estoy de acuerdo que hasta inazuma genshin solo pudo malos ejemplos, fue su gran exito lo que hizo que otros gachas lo adoptaran. Porque funcionaba ya que para mucha gente, genshin era su primer gacha y pensaban que eso era lo normal. No obstante, a partir de "la sima", las cosas empezaron a cambiar a nivel de historia. Al punto de que genshin ahora tiene una muy buena historia. Scaramouche y Furina son un gran ejemplo de ello. Por no decir que en el arco de Fontaine, su cast de personajes fueron cruciales para la historia. Se sentía verdaderamente viva la region. A medida que fueron pasando las versiones, el equipo fue mejorando muchos aspectos del juego. Si, Genshin no es para nada perfecto y tiene muchas cosas que cambiar como menciono en este video, pero ya no es el juego que era a la salida. Respecto a Honkai Impact, entiendo la frustracion de los mundos abiertos, pero como tal, no es el problema en si. Ya hemos visto como la parte 1.5 ha tenido de los mejores arcos del juego a pesar de ser mundo abierto. El problema es la incapacidad de rejugar su historia ya que es el principal atractivo del juego. Respecto a las cronicas, dudo mucho que hagan algo porque seria mucho curro adoptar esos mangas al juego. Fueron historias pensadas para leerse y no jugarse. Yo creo que lo mas probable es que saquen versiones animadas de estas. PORFA ANIME DE SECOND ERUPTION
Es como el daño que hizo Marvel en los superheroes, o Evangelion en anime, yo lo que me da asco el peso de estos juegos más de 20 gigas cada uno excepto star raily zenless zone zero, honkai no tuvo mundo abierto, lo que permitia carga rapida y menos peso, ahora pesa 25 gigas, como, sin contar que es olvidar donde empezas en mobil, si va a pc si no molesta mucho pero ahora todos quieren que jueges en pc, para eso hagan en pc, odio la historias estilo anime moderno que salvar el mundo, pelear con dioses, por favor hagan otra cosa, es deprimente ver como honkai quedo degradado y enterarte que para que invertir en personajes o quererlos porque no decir termino el juego como en blue archive la historia principal termina y viene secundarias, puedes quedarte y jugar historias extras pero la principal termina, te vas satisfecho, ahora sacan a los personajes principales y remplazas con otros
Sabés, esto me hace sentir algo raro de explicar, quiero volver a jugar HI3, realmente me encantaba toda su jugabilidad, pero no me puedo adaptar por más que lo intento, siento que todo lo que conseguí o alguna vez aprendí quedo totalmente obsoleto una vez llegó la parte 2, se que el juego tiene que evolucionar para no quedar estancado, pero siento que la parte 2 fue un cambio muy brusco en prácticamente todo lo que ya sabiamos y estabamos acostumbrados.
ALERTA MUCHO TEXTO! Por fin alguien toca el tema en RUclips porque si me dieran un dólar cada vez que mando a alguien a jugar (incluso de nuevo) a la historia de HI3 o de HSR por inventar tonterías, al menos tendría un personaje reciente E6 o SSS... Okay no XD 2:14 Yo a partir de APHO2 (Finales 2021-Principios 2022) no consideraba a Mihoyo como una desarrolladora indie, lo siento mucho. Sigo creyendo que muchos mundos abiertos en HI3 siguen estando igual de mal optimizados que cuando salieron las versiones 3:50 Me remito al chiste inicial de que no puedo pedir a un jugador lo mismo en Genshin porque aparte que no es rejugable casi todos los capítulos de la historia principal, la forma de cómo te cuentan la historia (storytelling) es de lo peorcito que me he encontrado, no sólo en un juego gacha, sino en un videojuego. En Star Rail y en ZZZ te lo compro pero en HI3 no, por ahí yo no voy a pasar. Abandoné antes del primer update de la Parte 2. 4:14 Después del arco de Penacony, cero fe le tengo de que lo implementen. Es más, deberían de haberlo hecho antes de la 1.3, no en la 2.4 o posterior. 7:32 Los capítulos 36 al 42 especialmente los capítulos de Seele (me pelee más con la optimización de ese mundo abierto más que con los modos de juego de ese mundo abierto) tuvieron que haber ocurrido ANTES del arco de la Luna/Final de la Parte 1. Sin embargo aquí coincido y al final nos está dando la razón a mí y unos cuantos locos conspiranoicos de que estaban Genshinficando HI3 desde un par de años y que la gota que derramó el vaso fue la Parte 2 8:05 No me llama mucho la atención ZZZ pero le daré el beneficio de la duda como se la di a Wuthering Waves o a Punishing: Gray Raven 8:44 La Parte 2 con A Post Honkai Oddesey debió de haber sido un juego separado 8:53 - 9:07 GRACIAS! Por cierto me comí un Spoiler XD 11:44 Y es por dejar tantos cabos sueltos uno de mis problemas con las historias (principales) de los juegos de Hoyoverse y por lo cual ya no las tomo en serio. Ejemplo: Aún yo no tengo claro cómo, cuando y dónde se encontraron Welt y Void Achives con HSR Himeko porque si me guío con la info que hay en HI3, HSR no sería canon para HI3 más allá de lo sucedido en la Parte 1, igualmente con Star Rail. Si HI3 hubiera seguido con la progresión "natural" de la historia y no nos hubieran metido la Parte 2 con calzador, mi duda ya se habría resuelto porque APHO 3 ya se hubiera desarrollado y estaría ya en fase de conclusión a estas alturas.
pero por que alguien querria rejugar la historia?, con HSR lo entiendo un poco HI3 no lo he jugado, pero con el primero la historia si es genial pero no lo jugaria de nuevo, con todo el contenido y textos innecesarios de genshin ya me parece una locura. A menos que tengas todo el tiempo del mundo pero para eso hay mejores cosas que hacer. El problema real de Hoyoverse seria mejorar sus mecanicas, ya que Wuwa ya está ganando terreno, aunque parezca imposible dada los numeros que aun tiene Hoyoverse en ventas
@@Jonas_Joestark Pues se nota que no te has topado con la cantidad de estupideces y verdades a medias que me encuentro yo en redes sociales, precisamente al tener acceso desde el propio juego y no por RUclips a un canal random para rectificar a un fulano "mira esto no es así y así pasó in-game" momentos concretos de la historia, y con más razón con unos diálogos interminables (👀 mismo problema va a tener Wuthering Waves, por lo menos han corregido lo del espacio para los diálogos muy pequeño). Ejemplo: Quiénes de Genshin, Star Rail, Zenless Zone Zero o los que llegaron a HI3 Parte 2 sabe que gran parte del elenco de personajes jugables de HI3 Part 1 pueden sobrevivir en el espacio sin traje de astronauta durante unos cuántos minutos, algunas más que otras (capitulo 31-EX que es rejugable)... O que ese mismo elenco igualmente en su gran mayoría no pueden engendrar hijos de su propio vientre sin que estos tengan un altísimo riesgo de morir durante la gestación (capitulo 33 que no es rejugable) El diablo está en los detalles, y los juegos de Mihoyo tienen bastante
Lo peor de HI3 fue esa "genshificacion", la parte 2 es un asco total xD Psdt: la verdad el zzz me ha encantando xd, si te interesa un poco te recomiendo probarlo, capaz te guste
genshificacion? en hi3 ya tenian mucho antes planeado lo del mundo abierto ,lo hicieron con el mapa de sakura y sobre lo de welt en apho ni siquiera has puesto atencion en la historia , los eventos de star rail toman unos años mas despues de apho 2 incluso podria ser despues de apho 3
Yo por primera vez he tenido que skipear el cap 2 de la historia llevo más de tres años en en juego y nunca lo había hecho pero el sistema se la parte 2 si me ha molestado ya no se hace cómodo jugarlo y otra cosa que me molesta es el nuevo sistema gacha llevo pity 14 y aún no puedo sacar a lantern dios ya ni que decir de songque prácticamente ya no tendré para tirar por ella lastima lo que le están haciendo a hi3 ya ni cinemáticas sacan 😢
Yo por raro que parezca me he acabado acostumbrando al sistema. Si que es verdad que aun no acepto cosas como lo abusibo que es el banner de armas con los drops ya que acabas teniendo stigmas por un tubo pero no el arma. Desde el capitulo 3 de la parte 2, la historia ha pegado un subido tremendo al punto de que ha vuelto el hype por la historia por mi parte. La parte 2 tiene todo lo necesario para triunfar, y espero que con el tiempo aprendan a hacer la historia rejugable porque lo que ha salido de china respecto a esta, ha revivido mucho el futuro de Honkai Impact 3rd!! Respecto a las cinematicas, espero que regresen la verdad. No me molestan las nuevas animaciones 3D con mezcla de 2D, pero echo de menos ese estilo anime. Lo bueno de las animaciones 3D, es que pueden jugar mas con coreografias locas porque no es tan complicado hacerlas que en una 2D Yo te recomiendo que no tires mas por Lantern. Por mucho que duela, tira mejor por Songque y ya!!!
@@SeleViHoYo yo aún no empiezo el cap 3 además tengo que sacar a lantern por ya tengo todo el set completo que hago con su arma y stigmas y sin el pj jajaja
Bueno, entiendo tu frustracion. Pero eso aplica para cualquier juego de Hoyoverse menos genshin impact. Nunca he escuchado a nadie decir "Traigo unas pinch3s ganotas de repetirme la historia del Genshin y escuchar a la pinch3 comida de emergia vociferar con su voz castrosa cuando le toca al tabibito hablar alv. Y que los npc me cuenten cosas de la forma mas sobre extendida y redundante posible". Sigo pensando que las misiones de Genshin tienen una estructura cohereten, pero si hay momentos donde le dan muchas vueltas a un tema que nomas no requiere demasiado. O las ocasiones donde un giro de trama te lo ves desde la luna pero aun asi estiran el chicle a pesar de que la cosa es tan lineal que el giro no te sorprenderá. Al menos en genshin los de Hoyo no saben construir narrativas de misterio, son tan predecibles como yo tirando por las waifus en el gacha y haciendo skip a lo demas.
They actually addressed this issue somewhat in the latest livestream saying, they will give us the option to revisit the dialogues from different story quests. The other issue with keeping such options is the storage space taken up in the devices.
I see!!! I really hope we get to see that feature soon since Part 2 story is starting to take off with the old good story writing that we all missed!! I can't wait to see what Part 2 has in store for us!!!! Thank you for letting me know :D!
ya queria responderte sobre lo de ver de nuevo una sinematica, pero ya lo hiciste para evitar que los juegos pesen por encima de 80GB😅 pero eso si me gustaria volver a ver las escenas que mascaron un antes y un despues en mi partida, pero personalmente me quedaria asi por un pensamiento mio: que cada experiencia en la vida solo pasará una vez y tendra el valor que decidas darle como en la vida y los recuerdos. Pero aun asi me gustaria que al menos hagan una pagina o algo para repetir las cinematicas con el idioma y subtitulo al gusto.
En estos juegos te pasas más tiempo farmeando que jugando ( haciendo algo interesante en el juego me refiero con lo de jugar), para los f2p cuando quieres usar un personaje que te tocó y te gustó ya ni sirve y se pasó de moda por todo el tiempo desperdiciado en farmeo, ya sacaron otro pj que hace otra cosa necesaria para la historia y más potente, es lo que me quema de estos juegos.
El problema es que hay que conseguirlo 7 veces para sacarle todo el potencial.. Lo cual es imposible a menos que gastes miles de dolares porque conseguir protos se va volviendo cada vez más difícil
Bro que digas que uno de los problemas de sus juegos es que no tengan recapitulación de misiones de historia se te safó un tornillo, la mayoría de personas pide botón de skip y tú queriendo volver a leer todo XDD
Si no jugáis por la historia para que jugáis 💀 Porque hasta la exploración va ligada a la historia. No puede ser que solo juguéis por tirar en un banner y ya
@@SeleViHoYolol justo por eso deje el juego, se me hace increíble que siendo mundo abierto hagan que la exploración sea un asco. Y estoy casi seguro que los escritores compiten por bonos de quién escribe más texto porque hay demasiado texto innecesario en las misiones
El capítulo 2 de Honkai Impact 3rd ha sido un punto de "quiebre" para mí, antes yo le dedicaba DOCENAS DE HORAS leyendo texto en ingles y apenas haciendo Skip pero... ahora es imposible, debo de darle turbo y me pierdo de muchos conceptos ya que alargan la historia de forma innecesaria.
Algo bueno es que ahora en Zenless Zone Zero puedes ver todas las cinemáticas de cada misión y evento al igual que rejugar misiones de la historia, simplemente es maravilloso como lo hicieron ahí
Me encanta el video,la edición y como lo explicas,espero q esto se haga viral y q quiten el 50/50,puede ser molesto q lleves meses ahorrando,te den un personaje q no quieres y no tengas tiempo para jugar,como en mi caso q falle el 50/50 de Firefly y ni siquiera tenga tiempo para jugar
A mi me era digerible y agradable el inicio del HI3 por cuestion de que la trama iba seccionada dentro de cada capítulo, viendolo comparado a las entregas posteriores, le habria ido mejor a las secciones de dialogos estáticos, pero su acceso facil bastaba, la cuestion eran los puntos de energia, si mal no recuerdo empezaron a cambiar los modos a partir del Elysian Realm con el mapa más grande, pero no se podia recapitular o rever las interacciones, tuve que grabar todo a partir de ahi, y supuse que pasaria en el HSR, por suerte aun tengo espacio para seguir grabando, pero son de mas de 3 hrs cada parte aprox
Creo que el problema de la recapitulacion es en gran parte por como cargas el escenario de dialogo, este problema es muy habitual en muchos MMORPG. En honkai impact las partes recapitulables eran porque tenían un fondo fijo y los personajes en forma de monologo hablando hacia la camara no necesitas muchos recursos para cargar una coversación, caso contrario genshin impact donde ya no te limitabas a un monologo si no que tienes un escenario no fijo con muchas variables del entorno, horario, clima y a veces enemigos moviendose y rayos que te caen de la nada 😂 ademas de los personajes interactuando entre ellos cambiando la direccion de la mirada en todo momento eso de pronto y eso es ya suponiendo les tocaba almacenar la escena del dialogo con todas estas variables, personajes, poses etc y talvez se les hace muy pesado almacenar estas escenas completas y se lo simplificaron poniendo unicamente los dialogos de texto en el historial algo parecido a los juegos rpg de tales of que dejaban como un libro en el que se iba agregando recien lo que había sucedido como si el prota estuviera escribiendo su diario 😢 bonito la verdad . En zendless regresaron a un formato de monologos con personajes hablando directamente a la camara y eso me imagino facilitó la recapitulacion. El problema al final es adjudicable al genero porque en un mundo abierto no esperas que los personajes hagan monologos viendo a la camara esperas que interactuen entre los personajes y con el mundo alrededor de ellos por lo que creo que dificilmente vayan a mejorarlo a futuro si al final es algo que se limita a memoria, recursos y espacio en disco.
Месяц назад+1
La verdad es algo triste que no te permitan rejugar la historia o algo parecido, sin embargo ese es un problema que viene exclusivamente del modelo de negocios del propio juego, a ellos no les interesa que los jugadores rejueguen la historia, a ellos les interesa que hayan eventos exclusivos de una sola vez para que le metan dinero al juego, este problema no pasa con otros juegos de mundo abierto (o single player si queremos incluir a los otros juegos del hoyoverse), el modelo de negocio gacha le hizo un daño muy grande a la industria y hace que juegos ambiciosos como el Genshin pasen de ser un juego a ser una máquina tragamonedas
¿Pero que juego de mundo abierto es rejugable en la historia? Todos los que he jugado, o cargas partida (si tiene la opción) o empiezas de nuevo. El juego no da la posibilidad de repetir quests. Así es Cyberpunk, the Witcher, los Assassin's Creed, los Far Cry, los FF, etc. Veo un poco injusto poner como problema algo que es común en todos los juegos.
Con honkai star rail yo haría una cosa completamente distinta. Se podria implementar la historia rejugable sin problemas. Haces un universo simulado en el que puedes rejugar la historia, con el unico inconveniente de que las salas estan cerradas y solo puedes continuar la trama a peñon fijo. Lo que tienen que hacer es "recostruir" la trama en instancias cerradas, con lo esencial nomás, algo que gracias a como está hecho el juego se puede hacer, es como funciona el universo simulado por si mismo. Pum listo. Encima puedes pausar y continuar la historia cuando te de la gana. Y no tienen que aumentar el peso del juego, porque es reusar lo que tienes y ponerlo en una disposición más compacta. Si no lo hacen es porque no quieren. Y encima, no interfiere nada con el mundo semi abierto del juego.
Al fin alguien que aporta una buena idea al vídeo. Leer el resto de comentarios me ha dado un dolor de cabeza tremendo estos días. Muchas gracias por tu comentario de verdad!!! Me parece muy buena idea la que has aportado :D
Tengo entendido que GI no tuvo el mismo presupuesto que sus predecesores, fue un todo o nada de parte de mihoyo tomando inversores nefastos como PS, no recuerdo la fuente xdn't (muy mal pero que flojera buscar) entonces logicamente se toman libertades en sus otros juegos que no asi en GI por ello el cambiar el HI3rd y no me extrañaría que lo vuelvan a hacer ya que es el juego que ama su CEO. La verdad creo que un cambio que es malo para pocos y bueno para muchos, e incluso puede atraer nuevos jugadores, es mejor opcion que contentar a la minoría, que incluso gran parte de esa minoría seguirá jugando de todas formas, si bien puede que sea una gran cagada como lo pintas o puede que no, despues de todo es su juego y pueden hacer lo que se les de la gana, incluso cerrarlo para siempre. No obstante, mas poder rejugar la historia haría que el juego pese un 30% más mínimo y eso tambien es muy malo, si hay contenido en internet de esas misiones puedes reeverlas allí o grabarlas vos para revisarlas cuando quieras, puede ser una solución, personal e incómoda pero solución al fin.
Decir que "ni te gustan los artefactos o no te gustan los 50/50" habla de lo poco, MUY poco que sabes de gatchas en general, genshin no es perfecto, pero empezo un standard en el gatcha que es por mucho, preferible a lo que teniamos antes, juegos sin pity, raids de horas de hora de horas, la gente como no conoce de el genero, pide cosas que ya se han investigado, aprendan a jugar gatchas, aprendan a entender que no se podra tener todos, y entenderan que dailys de 10 minutos, poder ASEGURAR UN PERSONAJE CON 180 TIROS es una maravilla que genshin nos a dejado, y si no me creen, mira a fate go y su "asegurado" de 1000 tiros o como WOTV te exije pullear 7 veces por un personaje o si no es inutil
Antes de Genshin ya jugaba honkai impact por un año. Me acostumbré a su gacha que te suelta el personaje que quieres en menos de 100 tiradas. Y en todo el tiempo que llevo jugando, solo dos personajes me han llevado a pity 90-100. A mi me gusta ahorrar y poder conseguir el personaje que quiero con el 100% de probabilidad, no tener que depender de que no te salga. Si, es más caro (280 cristales) pero Honkai impact da muchos cristales y hasta hace poco nos daban una versión de valkiria gratis entre cada valkiria grande. No se podía pedir más, se trataba de un sistema muy bueno. Ahora mismo seguimos con ese sistema solo que las valkirias rango S son más seguidas. Y respecto al banner de armas, decidieron eliminar los offrates por completo. Sacas por lo que tiras. En general, prefiero mucho antes un gacha que me asegura lo que quiero, a uno que depende de la suerte
Hasta donde se , honkai 4th galaxia es un proyecto diferente a star rail, si no me equivoco incluso después de la salida de star rail seguía existiendo el proyecto y se dice que es el juego vr que lleva rato que mencionaron que querían hacer
No sé si será ese la verdad. El juego VR se supone que lo querían sacar en 2030 y sería muy raro que simplemente fuera una secuela a Honkai Impact y no algo totalmente nuevo. En todo caso, gracias por aclararlo!!!!! Igual hablo de ello pronto!!!
me pareció curioso hablar de los problemas de hoyoverse pero... que tiene que ver la recapitulación?, con la cantidad de texto innecesario que tiene Genshin actualmente ya ni me dan ganas de recapitular nada. Pero de ahi, la narración y la calidad de este video me encanta
Pero para que la recapitulación? Osea es como de ya hice la historia y todo pero para que rejugarla? Por las recompensas? Realmente no le veo sentido el tratar de implementar eso
La historia se juega por su historia!! Las recompensas son un extra ya que no deja de ser un gacha y necesitas obtener tiradas. La recapitulacion, es para enterarte mejor de lo que ocurre, poder teorizar sobre el lore y entender mejor el honkaiverse!! Tiene mucho sentido ya que lo principal de estos juegos son su historia y sus personajes. El mundo donde transcurre la historia.
@@SeleViHoYo es que era por eso que preguntaba porque siendo el caso no le veo sentido a querer recapitularla cuando se supone que estabas leyendo la historia y si le pusiste atención no hay necesidad de repasarla ni de volverla a hacer por qué lit la hiciste conciente, la historia no es para rusheartela es para disfrutarla y tener la recopilación sigue siendo innecesario y solo ocuparía memoria de forma inútil, la mayor parte del lore en el caso de HSR está almacenada en el universo simulado y deferenciado y en los datos y hojas que encuentras
@@aresali3045 sin ofender, pero siguiendo esa logiuca la gente no veria mas de una vez una pelicula que le gusta o se releeria mas de una vez un libro que le haya interesado solo por que ya se sabe la historia. La opcion de recapitular te permite volver a jugar esas partes del juego que te gustaron y que quieres volver a experimanter de primera mano, sin tener que pasar por el engorroso proceso de hacerte una cuenta nueva y tener que pasar todo el juego solo para llegar a la parte que te interesa, en especial en juegos como estos que que no es que sean cortos y que tienen algunas secciones que pueden llegar a ser bastante tediosas, o que no se pueden superar sin haber pasado por una fase de farmeo para poner a punto a tus personajes. y con respecto a lo de que tener la recopilacion solo ocuparia memoria de forma inutil, en el HI3 ya se tiene una opcion que te permite borrar a conciencia las partes del juego que ya no te interesan y volverl a descargarlas si las necesitas, asi que como tal no es realmente un inconveniente, ademas no es como que en el genshin y el Star rail la informacion de las misiones que ya hayas echo se borren, aun estan alli, si no fuera asi en el momento en el que entraras con otra cuenta al juego automaticamente se podrian a descargar los archivos faltantes
La verdad esto no es problema para mí, aunque me gusta la historia de Hi3 y que juego Genshin y HSR nunca me han dado ganas de re jugar o ver de nuevo la historia si de por sí el primer visionado se me hace cancino e insufrible en Genshin y últimamente en HSR con misiones de 3, 5 hrs, la verdad ni ganas dan de jugar. Son mejores los resumenes y te evitas toda la paja y relleno. El boton de skip es demasiado necesario en Genshin y HSR. De ZZZ no tengo quejas en ese aspecto.
A ver me pusé a ver el vídeo a detalle, me da igual recibir o no un corazón más que solo la lectura del creador del vídeo y el usuario de alcancé ver mi comentario y a diferencia de cierto creador presente y esta fijado puedo decir que en SR si bien esta chida la línea del tiempo que han puesto, esta peca de un error agarrafal que el arco principal no se siente que conecté con las misiones secundarias que se hacen en el juego, están ahí pero tienes escenas como la de Aventurino mostrando el "cádaver" de Robin, solo para que después te desconectes de eso y haces la misión de Sparckle y Black Swan para llevarte la sorpresa de que cuando regresas con Aventurino, este sigue en la misma habitación en la que encontró a Robin y se pone hablarle al prota que deben aliarse, osea aquí se nota y siente que todo esta ocurriendo de un solo, haciendo que la misión de Sparckle y Black Swan no tenga cabida, cosa que también hicieron en Belobog en el pasado, simplemente el error de esta línea es que no sabe como ubicar de manera consistente algunas misiones secundarias del arco principal. Con HI3rd no lo toqué más que solo unos días y lo dejé en el olvidó ya que no entendía nada ya que mi inglés es demasiado oxidado para tratar de entender toda la trama, luego no vengan como cierto usuario fijado que no leí tal cosa porque en serio necesito un curso de inglés para poder jugar este juego a plenitud, lo mismo con otro tipo de sagas de juegos como Yakuza. Con Genshin su problema es que la historia se esta yendo al demonio desde que cierto personajito que aparecía a cada minuto del vídeo cuando se hablaba de GI se hizo jugable, ni hablar de como arruinaron al protagonista, en Sumeru se sentía que era un personaje más, en Fontaine es una maldita pegatina metida con calzador ya que ni se crea esa desconfianza que le tuvo a Tartaglia con los tres hermanos, simplemente tienen que mejorar la historia y el contenido del juego si quieren que este siga vivo los siguientes años que han planeado de vida para este, porque viendo el rumbo en el que va, mejor maténlo en el arco de Khaenria'h porque se ve que no saben darle villanos a este juego a diferencia de los otros dos, nomás miren como masacraron la secta que reunía Gnosis para hacerlos unos intentos de antihéroes y personajes grises cuando no genios, nadie les va a decir que Adolfo el chistoso estaba bien al matar a un montón de personas, tal y como ustedes pretenden hacer con los Fatui, vamos que ustedes vienen de escribir a Sirin, personaje del cuál por lo poco que leí se ve que les hizo un daño abismal a las protagonistas de HI3rd. Y ZZZ pues aún no sale pero en serio se nota que cada cosa que hacen con cada juego nuevo es para humillar a su mayor éxito en muchos años hasta la llegada de SR, porque este último parece que se va a convertir en el nuevo rey, claro si ZZZ no lo supera con creces.
La verdad para mi los juegos de hoyoverse quitando el honkai impact son lo más sin alma que e visto en la industria no hay originalidad en ningúno de sus productos solo agregan 1 cosa para que no separescan a los juegos que le estan copiando
El problema que le veo a genshin es que cuando acabas la historia (hasta donde este actualmente) no hay mas que hacer, el abismo es muy meh y las misiones dan recompensas mediocres. 10 gemas y libritos morados por una mision largisima. Los cofres por el mundo tambien son mediocres hasta los lujosos que no pasan de los libritos y 10 gemas Osea dame un arma legendaria o algo bueno o algo que me incite a querer explorar cada rincon. Ni se diga el gacha, ya avanzando en el juego se hace muy complicado juntar protogemas y para que termine dando un personaje meh Y lo peor es que necesitas 7 piezas, no me jodas, solo metiendole miles de dolares veo posible juntarlas y tomando en cuenta que hay demasiados personajes...
Interesante video! También algo destacable es que a partir del 2017 empezó el boom de los mundos abiertos gracias Breath of the wild, que casi todas las desarrolladoras asiáticas intentaron hacer mil y un copias de ese zelda, pero casi siempre fracasaban, hasta recordemos que genshin en un inicio tenía muchos aspectos parecidos a eso, eso si, a muchos les funcionó la fórmula ya que tenemos juegos como Horizon o inclusive los propios Dark Souls con Elden Ring y hoyoverse con Genshin.
Personalmente no considero que lo que expresas sea un problem. Aplicando un framework para lograr lo que vos deseas, seria un gran y grave problema, no solo con la cuestion de los varios codigos, scripts y base de datos, pero la capacidad. Despues de mucho tiempo, Hoyo alivio la cuestion del requirimiento de espacio en los dispositivos mobiles, atravez de la opcion de remover parte del contenido que compredende a las historias. Asi que personalmente considero que lo que vos expresas no es un problema y lo que vos propones es un problema. Por este motivo es que han incorporado un framework para jugar las historias de eventos importantes que ya han expirado!
El verdadero problema de HI3 es que no lo borraron e hicieron de nuevo para que no parezca un juego de celulares viejo Fuera de joda, lo juego desde que salio la global y es de mis favoritos de hoyoverse, pero siento que con la parte 2 y algunas cosas que metieron recientemente, es como que quedo muy atras y no estan haciendo el mejor trabajo en renovarlo, ver que todavia los personajes quedan estaticos en algunas partes, la interfaz poco moderna (aunque cambiaron algunas cosas), las caras inexpresivas de los personajes, etc. Se que es imposible y un gasto increible tratar de arreglar estas cosas, pero siento que poco funciona el lavado de cara que le estan tratando de hacer
Poner toda la información sobre la mesa,dónde el jugador promedio que le da skip a la historia lo va a ignorar o dejar la información para ser buscada y crear una comunidad que habla eninteractua entre si y genera un interés,me preguntó ¿Cuál será la mejor decisión comercial? 🤔. Por cierto,se nota que zzz va a tener muchas cosas buenas,pero la historia no va a ser una de ellas, así que ¯\_(ツ)_/¯ lo siento,pero no comparto tu opinión
Te has terminado de ver el vídeo? Al final digo que no te van a dar la respuesta. Tener más cosas sobre la mesa va a generar aún más conversación entre la comunidad ya que habrá más con lo que jugar. Además yo no sé por qué va a jugar alguien un juego si no es por la historia y sus personajes. Nadie puede ser tan superficial para jugar solo un juego porque jaja waifus jaja husbandos. Mires por donde lo mires esto son mejoras. No sólo crearía más interacción entre la comunidad, sino que ayudaría a arreglar el problema de desinformación que suele haber muchas veces sobre el Lore o los personajes.
¿Eso no hará que el juego pese más? Creo que es un problema de los gachas, en general. Se limitan mucho al estar para móvil, si solo fueran para PC y consola, podrian hacer muchas cosas. Adicionalmente, es un problema para los jugadores que les importa la historia, los demás están felices con el botón de skip.
Me han comentado que en genshin han metido una cosa de que no puedes acceder al mundo abierto hasta que no te pasas ciertas historias. Ahi ya tenemos la solucion a este problema en verdad porque si hacen que esto sea rejugable en ese mapa modificado, arreglarian el problema!! Ademas, el principal atractivo del juego es su historia y sus personajes. No me creo que alguien solo juegue por tirar en el gacha 💀
@@SeleViHoYo Y mas ese gacha de honkai con el sistema de tener que conseguir los stigmas y el arma en el mismo banner que te aseguran su full set en 200 tiros, q si eres nuevo no puedes desbloquear mas allá del nivel 80 porque te estancas y no te pasas el endgame nunca XD, no se si despues de la 7.0 cambió pero antes de eso lo jugué y me desmotivó todo
Aunque suene raro por mí parte de alguna manera conectó con los juegos como si fuera parte de la historia como si fuera un personaje npc dentro del juego
@@SeleViHoYo no es eso entre lo que siento yo siento que he conocido a estos personajes en esta realidad como si fueran personas dé verdad pero no en esta vida además de que algunos detalles de las historias coinciden con fragmentos del pasado con el parece que tengo relación Además de que siempre he mencionado que en algún momento de mi existencia yo he conocido a una de las variantes de Mei en persona
Amigo como que volver a jugar la historia osea si pero salto la mayoria de dialogos estaria mejor que todo fuera lineal y los eventos se agregen permanentemente por que haces eventos nuevos y adelantar historia esta feo
Creo que muchos olvidamos algo importante aquí y es que, antes de ser gacha, hack and, y otros mas generos que quieran meter, el universo de hoyoverse es un rpg y como rpg tiene que tener una historia, quiza no descente, pero si que, de menos, te enganche y entretenga. Si mitad de la comunidad de estos juegos piden un boton de skip es por algo LA HISTORIA ESTA MAL CONTADA. Puedes tener un worldbuilding impresionante, unos personajes bien caracterizados, un lore super profundo, pero si la historia se cuenta con el equivalente al meme del esqueleto y mucho texto, hermano, algo malo estas haciendo ahí. Hay una regla básica en el mundo del cine que igualmente se extrapola al rpg/jrpg convencional: no cuentes, muestra. Honkai, genshin, star rail y zzz cuentan pero muy poquitas veces muestran, esto hace que a muchos se nos haga pesado. Yo no pediria un boton de skip (como dije, es un rpg, si te saltas la historia te pierdes del 70% como minimo del contenido) yo pediria que contaran mejor su historia... Yo solo e probado dos juegos de hoyo (star rail y Zzz) y en ambos veo exactamente lo mismo. Me cuentan tooooooda una paja mental pero jamas me muestran lo contado, ame tanto el primer arco de SR por eso, me demostraron como un mundo se subdividida en dos partes (supra mundo y bajo mundo) y jugaban con eso, hacian que cada personaje tuviera su personalidad bien enganchada, ame a Bronya por esto, demostro como la gente del supra mundo estaba inconsciente del como vivia la gente en el bajo mundo, empatizo con ellos e incluso se volvio amiga de su polo opuesto. Pero luego veo todo lo demás y solo me encuentro con capaz y capaz de paja innecesaria... Ahora, Zzz es insalvable, aquí se pasaron por el arco del triunfo la regla y solo meten texto tras texto, tras texto causando así que sea el primer RPG al cual agarre el botón de skip y lo rompí de tantas veces que lo di (lo digo exagerando el asunto) simplemente no me interesa, no, perdón, no es que no me interese (he leído historias que no me interesan de principio a fin y las e soportado) es que simplemente esta mal contada... Y me da pena pues, cosas como la primera parte de SR solo me demuestran que en esa compañía hay talento, solo que no saben cómo gestionarlo... Igual tengo problema con el gacha pero, como no es tema del video, lo dejaré aquí
Es la primera vez que escucho este "problema" por que una comunidad que ruega por un boton de skip pediria recapitular una mision? A lo mucho me gustaría ver las cinemáticas
Lo que me choca es el alto coste de energia a la hora de farmear Obvio es para que gastes dinero para rellenear energia Y la camara Me choca que cuando la muevo para tener a los enemigos a la vista y asi evitar Que me peguen, la camara se reposiciona sola, hermano no sabes comoe enoja eso
Opinión claramente solo pensada desde el punto de vista de un creador de contenido, no digo que no tener el replay no sea un problema pero no es EL PROBLEMA, el gran éxito de genshin convirtió el "pequeño" equipo de jovenes amantes del arte en una de los grandes nombres de la industria que piensan mayoritariamente en cerrar tratos y cumplir metas fiscales, lo que les llevo a replicar su malo pero exitoso formato a expensas de una ya pequeña base de fans, es basura pero es lo que hay. No creo que vayan a cambiar su forma de hacer las cosas pero al menos se puede sacar algo bueno de esto, y es que otras compañías vieron que en efecto se pueden hacer juegos móviles grandes y ser exitosos
Por lo que leí en un post de los server chinos los equipos que trabajaban en honkai impact3 se movieron a zzz y Star raíl ,los de genshin se movieron al honkai impact3 y en genshin quedaron nuevos desarrolladores x eso algunos cambios tan drásticos ,vasta ver los diseños de la parte 2 de hi3 y los movimientos de los personajes de zzz que son calcados alos de hi3
Espera ¿Quitaron la re-jugabilidad del Hi3? Jugué hasta el primer enfrentamiento contra Wendy hace como 2 años ¿Si quiero retomar el juego tendría que crearme una cuenta nueva para jugar ese tramo de nuevo?
Es la primera vez que veo que alguien hqbla de rejugabilidad en los juegos de Hoyoverse, yo creo que eso esta lejos de ser un problema realmente, tiene problemas mas graves como el aue puede ser las recompensas en GI, que HI3rd pt2 debio ser un juego totalmente aparte del original, los malos sistemas de artefactos en GI y peor en HSR (ese si lo mencionaste), yo creo que el meter mundo abierto sin rejugabilidad es algo que prácticamente nadie necesita, precisamente eh visto como la gente se queja del sistema que trae el ZZZ por parecerse al antiguo de HI 3rd original, diciendo que es un sistema antigüo y poco necesario, y en lo personal no me molesta ni el mundo abierto, ni semi abierto, ni stage, me parece que todo puede funcionar, pero a la mayoria hoy en dia les gusta mas los mundos abiertos, y si es lo que la gente busca y aprueba, pues Hoyoverse asi lo hara
Lo digo en el video, para enterarse mejor del Lore. Para que la gente haga teorías y puedan revivir momentos memorables. Además esto ayudaría al problema de desinformación por redes
Con respecto a HI3rd diría que eliminen toda esa basura de la parte nueva y se dediquen a mejorar Apho, hay muchos que nos salimos que desinstalamos el juego por qué supuestamente vendría algo de mundo abierto y con eso se inició el rumor del Apho 3 y termino siendo eso. Y bueno pensamos no estaría mal, terminan desplazando a las personajes principales, nel a la fecha no lo he reinstalado. Y pues solo no mencionaste lo clave que hubiera sido continuar el Apho, ya que hay en un manga oficial el como void archives ayuda a welt a viajar a la dimensión de HSR. Pero en Apho aún son enemigos incluso en HSR sospecha de luocha por tener la misma apariencia, sabe que void archives tiene las herramientas para viajar igualmente. Y pues en cuanto a los mapas es obvio que no sería similar debido al tipo de juegos que son. Dejando de lado que HI3rd se notaba que hacia lo de los mundos abiertos para experimentar, genshin claro es diferente, HSR obvio es más lineal al ser un RPG, y bueno zzz lo está haciendo bien hasta el momento no se tu 👍
Por fin alguien dice la verdad el arco de selle en la ciudad de nieve y sal sin duda fue la mejor manera de capitular el arco ademas de los distintos modos de juego (aunque entiendo q en el capitulo 2 debido a todo el lanzamiento y el nuevo motor grafico implementado q armaran un open world para comenzar el arco era bastante razonable) hasta el arco de fu hua (q seamos honestos tiene mucho texto) fue un buen arco con capitulos y rutas distintas fuendivertido intentar consegui los distintos finales( aunque al fin mucho texto ) .
Siii, el unico problema que le veo a honkai impact ultimamente es lo de la recapitulacion y el relleno de texto que no aporta nada a la historia. Tras terminar el capitulo 3 de la parte 2 y aprender lo que anunciaron en china en la historia de interludio, he llegado a la conclusion de que no ha empeorado la escritura ni la calidad de historia. Sino que lo que ha empeorado ha sido el relleno
Le tengo fé al ZZZ, aunque mantenga muchas cosas del estilo a Genshin, éste juego desborda una personalidad ridículamente hermosa, y solo espero que no lo arruinen cómo lo hicieron con mi hermoso Honkai Impact.
Considero que el tema de tener rejugabilidad en la historia es un tema importante en cuanto a los juegos de hoyoverse ya que es su punto mas fuerte estoy de acuerdo en algunos puntos pero por lo que respecta a la "comunidad " latina en general no solo contando HI3 tambien contando los otros 2 juego populares a la "mayoria " les interesa mas el gameplay que la propia historia en si, prefieren una historia supercorta que como les metas un cap de mas de 3 horas lo consideraran una perdida de tiempo debido al relleno que meten en la misma aparte de otros facotres que estan experimemtando como en HsR el punto de vista de distintos .Por ello considero que si bien volver a jugar la historia es algo bueno la "mayoria " de personas lo verian mas bien como una perdida de tiempo dociendo la tipica de "quien pidio esto " a esto hay que añadirle tambien la larga duracion de la misma . Considero que si quieres volver a ver la historia la puedes ver en yt pero bueno esto solo mi opinion entiendo que haya gente que le gustaria que estuviese en el juego pero no veo motivo por el cual hoyoverse saque ganancias poniendo esto . Un saludo
3:29 a ver no creo tanto que les sea complicado sino que simplemente pasan si quieres que una empresa haga algo la pregunta es ¿la empresa que gana? Y si la respuesta es dinero iran de cabeza y si la respuesta es futuro dinero tal vez no lo hagan o así pienso yo
Yo tengo que decir que no a este comentario. Los mapas de Ouxia y Langqiu si que me han gustado a nivel de exploracion. Lo unico malo que tiene, es el tema de la rejugabilidad de su historia. Tienen todo para hacerlo bueno pero a pesar de ello, no lo han hecho aun
Primera vez que veo que mezclan a aether con kiana y stelle, se me hace molesto como siempre pongan todos chicos (aether, adam y caelus) o todas chicas cambiando aether por lumine
He decidido poner en la miniatura a los que yo considero que son los que la empresa trata como canon. Kiana es la prota en general. Aether es el traveler que siempre usan para promociones y el camino no tomado me quito muchas dudas porque es directamente Lore. Y luego tenemos a Stelle que la usan la mayoría de veces excepto cuando se trata de crear un interés romántico para el jugador 😭. En fin que he usado los que yo pienso que son la cara pública de los juegos
Sobrevaloras mucho el antiguo sistema de Honkai Impact la mayoría de la gente busca en RUclips lo que pasó porque te rejugarías toda una parte por no entender X cosa dicha cosa que capas no entendiste porque la explicación está en el manga, novela visual u otro material externo Genshificaron el juego porque, de base, es lo más espanta personas posible y está con un pie en la tumba solo no quieren matar el juego que les hizo llegar a donde están
Eso no quita que debas dar a tus jugadores la oportunidad de rejugar la historia. Este es el principal atractivo de los juegos. Pienso que la gente que pasa de leer mangas o enterarse por su cuenta deberían darle una oportunidad porque estamos hablando de que Honkai Impact tiene GRANDES HISTORIAS en mangas y novelas visuales. Y están expuestas de este modo porque en el juego sería una odisea implementarlas o no tendrían sentido implementarlas porque son historias que se explican mejor como manga o novela. La cosa no es que espante, es que la gente o no tiene tiempo o es vaga directamente. Además estoy totalmente en desacuerdo con lo de que Honkai este con el pie en la tumba. Mucha gente piensa que porque un juego no de las cifras de genshin, esta muerto cuando no es así 💀. Honkai genera millones dependiendo de la version y eso son buenas cifras para un juego de su calibre. ADEMAS de que es un juego que tiene 7 años y sigue dando millones.
@@SeleViHoYo les genera lo suficiente como para no hacer lo mismo que al gakuen y lo de los años no importa mira fate go tiene 9 años y siempre esta en el top nadie le dará oportunidad a una historia que para entender lo básico necesitas jugar la historia del juego que son varias horas (dicho juego que con suerte llega a mediocre) para después tener que leer un manga o una novela visual que todo con suerte esta en ingles y para que al final en el star rail o en genshin cuenten cosas muy similares y de una mejor forma
Ceas en un error muy simple: Zenless no es un mundo abierto, es un juego lineal. Lo que llamas "mundo abierto limitado a tiendas" o como le has dicho, no es más que un hub al que debes caminar en lugar de mover el dedo en la pantalla para realizar las acciones en un menú. Es un juego totalmente cerrado y encapsulado a lanzar misiones mediante una interfaz dentro de un escenario cerrado. Esto lo hace perfecto para rejugar las misiones, pero simplemente no tiene comparación con ningún juego abierto porque no tiene ni una sola característica del mismo. Por otro lado, es IMPOSIBLE implementar sistemas de recapitulación dentro de los demás juegos por el simple hecho de que las misiones funcionan con condiciones, es decir, que debes cumplir una lista de condiciones para avanzar de forma no línean. A diferencia de, por ejemplo, la saga GTA, donde el mundo se cierra y se limita a un guión lineal una vez que inicias una misión, los juegos de Hoyoverse no funcionan de esta manera desde su concepción, haciendo imposible que pueda haber un trigger que desate de nuevo las misiones sin romper la estructura del juego en sí. Por supuesto, es IMPOSIBLE por el simple hecho de que tendrías que mandar toooodo el juego a producción otra vez y modificar el motor gráfico sobre un juego ya existente. Esto implica tiempo, esfuerzo y dinero que no vale la pena ser invertido, sobre todo con lo enorme que son actualmente los juegos que cuentan con este problema, revisar que no rompas nada en el proceso es una tarea para toda una vida siendo que siguen siendo juegos como servicio funcionando permanentemente
Llevo 4 años en la comunidad de genshin y nunca he conocido a nadie que pida poder volver a jugar misiones pasadas, suelen ser pesadas en texto y al contrario lo que la mayoría pide es un botón de "skip"
Esto es mas que nada para lorecrafters. El publico general se que no se va a leer una historia, pero si que luego van buscando saber que es lo que pasa en la historia, y como no la juegan, generan desinformación. Para los lorecrafters, poder repasar todo, ayuda mucho a no crear desinformacion porque puedes volver a comprobar todo
En mi humilde opinión seria expectacular que HOYOVERSE hiciera un juego nuevo crossover entre HI3 ,GI, HSR Y ZZZ. Seria epico y que se pudieran usar los mapas de los distintos juegos ya que ahi seria vacan y con una loca teoria que me vino de como se unirian. Seria que todo empieza en HI3 y que HSR y GI y ZZZ ocurren en el mismo universo pero en la linea que creo Otto al salvar a Kallen explicaria a Himeko viva y que use el Expreso ademas de que los viajeros serian los Hijos de Otto que termina en Teyvat ( se parecen en especial aether y explicaria un poco el caracter al ser parecidos a otto ) ademas que ZZZ se uniria siendo como la nueva parte de HI3 O como la otra linea de del árbol. Tremenda fumada me he hecho.
Sinceramente ya jugábamos demasiado el tener que farmear para poder revelar al personaje sus habilidades Y su armasiento que meter los artefactos fue una decisión que es solamente para jodernos porque es poca la energía que nos dan Y de paso los materiales que salen a la hora de farmear son En poca cantidad que te lo dan
Déjenme decir algo que note, para mi q hoyoverse hace todas las cosas que crean que son servibles las implementa en Genshin para después implementar lo que si les haya ido bien en Star rail, en resumen de las cagadas que hacen en genshin aprenden para implementar cosas en star rail. Se que tienen miedo al rechazo, pero deberían crear juegos con una escancia diferente a la del Genshin impact, por mucho que cambien el estilo y las animaciones las características del juego no cambian mucho.
Lo cagado también es que hoyoverse cada que saca un juego deja el anterior medio abandonado En hi3 después del elysiam realm no metieron cosas significantes aparte de los eventos En genshin ps desde Inazuma hasta finales de sumeru no hicieron nada más que expandir mapa Esperemos que no hagan lo mismo en star rail y más cuando ya le hicieron casi que todas las variantes para el endgame que da que pensar si van a seguir haciendo algo más para el endgame o solo se centran en la historia de ahora en adelante
Pues we son pocos los jugadores que se quieren volver a fumar 3 horas de historia porque si... Ya para eso mejor busco un resumen en youtube y listo. Cada juego es diferente, va dirigido a un publico distinto y siguen caminos separados.
Es que literalmente sí es muy poca gente, todos saben que los juegos de hoyoverse tienen inmensas cantidades de texto y pedazos larguísimos de historia, por eso la fama de que los jugadores no leen, ahora resulta que quieren volver a jugar la historia jahdjs
Me encantó como señalisaste (en mi caso) mi problema con los tres juego (honkai impact3d, genshin impact y Star Rail). Yo soy super fan de HI3 pero de la primera parte, porque en la segunda no he entendido nada de contexto 😂 pero aja solo me gustan las Valkiris de la primera parte y la 1.5😋. De igual forma no niego que genshin tiene muchas cosas geniales pero no me gusta tanto que no profundicen en la historia principal y en Star Raíl, pasa que no me gusta como es la mecánica por turnos 😅 y que algunos personajes son como la "reencarnación" de los otros juegos (en el caso de Welt es teoria conspirativa) Gracias por el video 😁
Tengo buenas noticias para ti!! Respecto a Honkai Impact, es normal que te salte contexto. Acaba de empezar la historia y es dificil volver a pillar el rumbo. Pero te aseguro que la historia va para mejor. El capitulo 3 de la parte 2, PEGA UN SUBIDON DE CALIDAD. Por no decir que el capitulo 3-EX que ha salido en china, ha confirmado que la parte 2 va a ser buena por el lore que nos ha comentado. Respecto a Genshin, si bien en un principio había problemas con la historia principal (sobre todo con inazuma), a partir de la sima todo ha mejorado un montón. Al punto de que sus historias son de las mejores de todo el honkaiverse. Respecto a Honkai starrail entiendo que no te guste mucho la mecanica por turnos. Lo de la reencarnacion, no es que sean reencarnaciones. Son simplemente variantes de personajes de otros juegos. Luocha de Otto, Himeko de Himeko, Acheron de Mei... pero el Welt de Honkai StarRail es el mismo del de Honkai Impact!!!! No es una teoria, es una verdad!!!
Welt es el mismo, parece ser que Himeko en el Honkai se desvive y Welt va al universo de StarRail para proteger a ésta variante. Una bonita historia de amor supongo.
Sinceramente ya este problema del mundo abierto y la rejugabilidad tenia tiempo, recordemos que Cai Haoyu fue uno de los fundadores de HYV, el tema es que el hizo a Legend of Saha, el predecesor de todos los juegos. Y las soluciones estan interesantes pero deben aplicarse Esto es porque sino acabaran como Pokemon.
Raro que no me avisó cuando se estrenó :I No jugué demasiado los demás juegos, pero tengo entendido que hay una opción para ver de nuevo las animaciones y cinemáticas del Honkai Impact en la opción de tu usuario dentro del juego que se llama "Replay CG" asi que, si bien no están literalmente dentro del modo historia, al menos siempre lo podés ver de nuevo y están hasta la parte 2 porque esta hasta el baile de ña Dreamseeker y Senadina. Pero concuerdo en cierto punto con vos, los mapas del Arco Snow and Salt y Beyond the Stars estaban muy buenos. Pero yo esperaría un poco más, capaz que este mundo abierto sea así solo para lo que es Oxia y Lanqiu pero quizás otros mapas más adelante sean distintos. Habrá que esperar, de momento buen video! 👍👍👍
Siiii eso de los CGs y CGs estaticas se que estan!! Pero el problema está en que no dejan rejugar la historia :(. Y siiii Snow and Salt y Beyond the Stars son dos joyitas muy buenas de Honkai Impact. Espero que en los siguientes arcos lo arreglen porque tras ver lo que ha salido de china, la parte 2 tiene potencial. MUCHISIMO POTENCIAL
Lo de rejugabilidad de misiones me parece una tontería pues esto es un juego de celulares y que cada gasha que quiera descargar pese mas de 50-80GB me daria un derrame cerebral. Lo unico malo que veo es que cuenten historias importantes como eventos que caducan cuando bien pudieron ser parte de la historia.
Y mucho menos querer ver cinemáticas pues de ahí caería gran parte del peso de la aplicación y CREEME nadie quiere un call of duty en peso en cinemáticas
Cuando completas una misión, esa historia no se elimina del peso del juego. Si vas a tener espacio ocupando, al menos déjalo disponible a los Lorecrafters. Literal no tiene sentido tener ese espacio ocupado para que no se use.
Deje el genshin... Despues de años. No pienso vender la cuenta ya que nadie me la pagaria. Asi que dejare que se pudra o me la cierren. Ahora mi vicio es el wuwa
mi problema con los juegos de mihoyo y gachas en general es que porciones buenas e importantes de lore te las metan en eventos ilimitados y si no los jugaste te jodes y perdes parte importante de la historia
yo tenia tiempo que no jugaba honkai impact 3d y cuando regrese por la parte 2 me perdi todo porque cambiaron algunas cosas y hasta me costaba jugar porque me acostumbre a los controles de la forma del viejo juego y en el nuevo como que hay mas botones y el orden es diferente a que estaba acostumbrado a parte que siento que mis partidas se ralentizan mas XD y bueno mi cuenta esta hecha un desastre asi que no podria quejarme mucho de valer chango en la nueva parte porque mis personajes aunque esten SSS algunos no sirven de mucho y su armamento no todos lo tienen XD
Te añado una forma extra de hacerlo: En Genshin Impact hasta ahora hubieron 2 misiones un tanto particulares, "Cariberto" y "Un Cuento Para Dormir" en estas en momentos dados el "Mundo abierto" queda bloqueado, encerrando al jugador en una porción MUY limitada del mapa que está limitada para la misión en la que estás por ciertas razones. Si tomáramos eso y lo implementamos en HSR y GI para hacer el resto de misiones rejugables sería la solución definitiva y por supuesto poner una interfase que nos lleve a ello, por ejemplo en GI lo pondría en el Irminsul o con Nahida como NPC mientras que en HSR se podría poner desde la interfase del espejo en el tren ya que es una entrada al "Jardín de los recuerdos" ¿Quién mejor para mostrarons recuerdos de misiones completadas que la facción de Fuli el Eón de la memoria?
Haciendo lo anterior, colocando el sistema de Línea del tiempo de HSR en GI (Cosa que por cierto pedí en la última encuesta, siendo 1 solo no creo que se cumpla y de cumplirse tardará mucho xD ) Y colocando el sistema de guardado de diálogos de GI en HSR para los que no quieren rejugarse la misión sino simplemente estudiar los diálogos y rematando con un sistema de almacenamiento de Cinemáticas que por cierto HI3 SI TIENE carajo, tendríamos los juegos ya completamente arreglados en este aspecto (Y no hay que olvidar poner el sistema de la 1.5 en HI3 como menciona SeleVi para mejorar la experiencia de HI3 poniendo las secundarias en "Modo exploración" y las principales en "Modo capítulo" para jugarlas de manera episódica o en capítulos)
Espero que mi contribución ayude y saludos a SeleVi
HAS COCINADO CON ESTE COMENTARIO. LITERALMENTE LA RESPUESTA AL PROBLEMA. Siiii, deberian implementar esto para rejugar la historia. Eso si, a la hora de rejugarla, añadiría la opcion esta vez de abandonar la recapitulacion y salirse al mundo normal!! Y lo que mas me ha gustado de tu comentario, es como lo has implementado al lore del juego. Me ha gustado mucho tu comentario en serio, lo dejare como pin la verdad.
Y NO SOY FURRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
@@pronthea3020 Lo ponen ahí porque separan las historias de los planetas, es decir, si te fijas en las ramificaciones al lado de la misión de Topaz, luego de un largo espacio pone "El Luofu de Xianzhou" y lo mismo pasa luego de la "Crisis de los Eliobuses" pone "Colonipenal" es decir, están ordenados cronológicamente según el planeta pero no 100% cronológicamente, es decir que tienes razón y a la vez no tanta xD Si mejoraran eso y pusieran 100% bien el orden en vez de solo un orden parcial sería perfecto uwu)9
@@SeleViHoYo Primero... Siiii, eres Furra pero eres nuestra Furra Muajajajaja
Segundo, me acabo de fijar por una respuesta que incluso las "Remificaciones del Destino" no están 100% bien hechas (Te ordena cronológicamente los sucesos de cada mundo visitado pero hay sucesos que cronológicamente por historia pasan DESPÚES de sucesos en OTROS planetas y no están del todo bien ordenados) si se ordenan bien quedaría perfecto, no quita que es mejor que nada pero bueno, paso a pasito uwu
Y tercero, gracias por fijar el comentario, a mi me gusta ayudar y mejorar la calidad de vida de los jugadores así como aportar todo lo posible con mi canal aunque lo hago más para Genshin que otra cosa, por otro lado cada que puedo aportar a HI3 o HSR también lo hago en dónde se pueda y es bueno ver que lo que hago es apreciado uwu)9
Como las citas de genshin?
@@SeleViHoYo pero no eres un desarrollo de videojuegos no podras entiendo que desarrollar videojuegos es muy complicado menos sería si no dedicarán al mucho al realismo en éste generación.
personalmente, siento que todos los "problemas" que los juegos de mihoyo tienen vienen del hecho de que son freemium
Porque los artefactos son tan engorrosos? para que te frustes y gastes dinero en mas resina
Porque existe el 50/50? para que te frustres y gastes dinero
Como JoshStrives suele decir, "crea el problema, vende la solución"
Si los juegos de mihoyo fueran juegos de pago (de pagar para tener el juego y luego es tuyo, como elden ring, sekiro, nier automata, etc)
Muchos de esos problemas no tendrian razón de existir siquiera
Jugue honkai gakuen de 2012 a 2014 y realmente amaba mihoyo, cuando se hizo ultra famosa me emocione pero ahora me da lastima ver el estado de lo que venden
El Gacha de gun girl z no era peor? O recuerdo mal?
@@feroas3150 no se, nisiquiera sabía que era un gacha en esa epoca
No tiene nada que ver la resina y el sistema de artefactos al modelo p2w, porque por más que seas una ballena que gasta un dineral en el juego tienes limitada la recarga de resina a 6 veces al día.
Si pero como todo con suficiente tiempo podías sacar cosas op, yo era free to play y tenía la mayoría de armas meta, claro cuando existia el global, rayos extraño gakien@@feroas3150
Bueno lo del 50/50 yo lo tolero más lo que si me molesta son los artefactos que la verdad estoy seguro que programan "si tiene defensa o defensa% tiene probabilidad de 80% de que suba"
Pero no es que a la gente en su mayoria no le gusta el Lore de Genshin, sino porque piden el Skip boton, somos la minoria que le gusta el lore en si.
El problema es que por cada 1% de lore interrsante hay 99% de dialogos de relleno que no sirven mas que para alargar innecesariamente
@@BlueTwins Totalmente esto, no recuerdo ya si en la 1.0 Mondstad haya sufrido tanto de esto pero si que recuerdo jugar por Liyue y terminar prácticamente botando el juego porque no te contaban ni pasaban cosas interesantes en las historias (quitando el puñado de puntos realmente importantes obviamente). Ya para cuando llegué a Inazuma estaba bastante quemado y terminé dejando la wea tirada por completo. ZZZ y HI3rd al menos se pueden apoyar en sus sistemas de combate en caso de flaquear en sus historias (y el lore de HSR es lo suficientemente bueno como para no aburrirme aún) pero Genshin en sus puntos más bajos lo único que le queda seria su exploración y supongo que su música (?) Porque en temas de combate, incluso ver secarse una pintura te engancha más que su combate xD
@@vuklind_9301 exacto, y encima llevamos ya casi 4 años jugando y aun no sabemos de que va la historia, solo especulaciones y teorías
Yo no contaria la exploracion, esta del asco y no hay nada interesante una vez ya pasaste excepto farmear, despues de todo, genshin es la version "barata" y din esfuerzo de monas chinas por copiar el botw.
Espero que tu te leas cada día las misiones diarias de Fontaine, así se repitan infinidad de veces, ya que eres de la minoría que le importa el lore…
Wow cuanto lore hay en las misiones de los eventos 😮😮
No entiendo por qué esa insistencia de mihoyo en meter mundo abierto al honkai, lo odio como no tienen idea, es muy molesto, es muy tedioso y da mucha flojera tener que limpiar mapas y mapas de contenido basura, el único que me encantó fué el APHO 2, y no fué por el mundo abierto, sino por lo que yo juego al honkai, el COMBATE
Yo me he acabado acostumbrando al mundo abierto de la parte 1.5 y parte 2. Mi unico problema es la incapacidad de rejugar la historia!!! Si lo incluyeran, todo estaría perfecto!!! Ya que hay mucho combate tambien!!!
pero en los apho presentaban enemigos bastante poderosos y con descuido te hacían pomada y el modo de pelea era bastante llamativo e interactuar con el mapa no estaba del todo mal, solo creo que la empresa a querido desde hace años crear un juego mundo abierto pero ellos son experto en otros modos de juegos y por eso cuando lo implementan no sale del todo bien y es posible que si consiguen personal que este enfocado en esas partes podria darle una mejora a todos sus juegos a parte que la empresa ama mucho al honkai impact y cada que sacan otro juego invierten de las ganancias de esos juegos para mejorar el honkai o al menos eso intentan.
Estaban experimentando con que si y que no podían hacer, Genshin Impact fue el resultado hasta cierto punto pues HI3rd ha seguido su misma formula desde el inicio y si el combate es de lo mejor no en vano es referente en la plataforma junto con un par de juegos mas con excelente combate como PGR, Aether Gazer etc...
El lema de MiHoYo era "Tech otakus saves the world"
A día de hoy eso quedó en olvidó y es simplemente triste ver cómo una compañía que fue creada por unos jóvenes soñadores en el inicio, se haya convertido en pura avaricia y sin una pisca de sentimiento en sus creaciones...
Pues las animaciones y los videos del HSR tienen una calidad altísima y ni hablar del apartado técnico. Si eso no es ponerle amor por lo menos será seriedad en su trabajo... y cobrar, todos cobran, que las empresas no son ONGs.
@@jairosimahan4986 Todo eso es superficial, hablo de historia y personajes y estos ya perdieron su valor, son hermosos por fuera pero están vacíos por dentro.
@@AngelGVC8620 para qué iban a matarse en una historia si todo mundo les pide un boton de skip? Igual la gente solo quiere tirar por sus waifus y buildear equipos ... la empresa solo les da lo que quieren.
@@jairosimahan4986 Si dices eso es porque no conoces Honkai Gakuen/Impact, sus inicios fueron más significativos.
Honestamente yo realmente pensaba que el Star Raíl se podrían re jugar las misiones por la "linea" del tiempo y ahora con todo el arco de Penacony que ganas me volvieron a dar de volver a pasarme la historia, pero también que flojera hacer una segunda cuenta y tener que volver a hacer todo el contenido solo para poder revivir la historia de un mundo exclusivamente.
No tengo tiempo para una run y quieren que me lea de nuevo los textos interminables xd. Esto lo usaría muuuy poca gente en realidad, pero es verdad que debería haber un sistema de por lo menos, visualización de cinemáticas
Siento que hoyoverse es mal agradecido con genshin, fue el juego qué les trajo la fama y fortuna que tienen actualmente, no lo optimizan como corresponde, en cambio star rail y el zzz se percibe muchisimo mas el cariño y optimizacion que genshin debería tener.
No es lo mismo un mundo abierto gigantesco que, corredores y caminos que se pueden no solo detallar al máximo con todos esos recursos si no, mejorar en cada aspecto del juego...
@@navad3038 we, zzz tiene una opcion tan basica como desbloquear los fps arriba de 60 y genshin qué lleva muchísimos mas años no 🤨
@@Sideoux Precisamente por que es mundo abierto? y necesitaría machismos mas recursos de los que necesita actualmente para correr a 90 fps ya no digamos 120?
pues emparte es cierto que genshin es despreciado ya que gracias a este su fundador y director ejecutvo del equipo detras de genshin es el segundo hombre mas rico de china pero tengamos en cuenta que zzz y hsr fueron juegos que se crearon cuando mihoyo ya era millonario y reconocido, por lo que es mucho mas facil añadir mejoras que la gente pide de tus otros juegos en tus juegos actuales que todavia siguen en desarrollo. ademas de que cabe mencionar que se nota mucho el presupuesto que huvo detras del juego ocnforme las etapad por las que paso mihoyo por ejemplo honkai impact 3rd era horrendo comparado con genshin y ahora genshin se ve horrendo comparado con star rail o zzz
@@Sideoux MUNDO ABIERTO?
Otro clásico problema es no implementar los buenos nuevos cambios en lo anterior (los stages en ZZZ no consumen energía pero en HI3rd sí)
Cómo que en la Parte 2 hay artefactos?
Por qué HI3rd se hace tan difícil para volver o empezar?
Creo que tiene que ver por el tema de que GI y HSR tuvieron un tiempo de desarrollo muy cercano. Mientras tanto, la parte 2 si bien añadió los artefactos (solo dentro del modo historia) estos no son TAN importantes en el sentido de que no necesitas estadísticas perfectas. Además de que hay pocas estadísticas y es muy fácil que te salga un buen artefacto!!!
@@SeleViHoYo ah bueno, pero es feo ver como cualquier gacha empieza a usar los mismos sistemas chotos que genshin.
Por cierto, a mí parecer en la Sección de Genshin el volumen de tu voz estaba muy bajo a comparación de la música de fondo (o tal vez el volumen de la música de fondo estaba muy alto) quitando eso, muy buen video (tremenda edición con buen ritmo y narración como ejemplos!) sobre una problemática esencial que casi nadie habla.
Por último, recomendarías a un nuevo jugador empezar en Honkai o a un jugador medio antiguo empezar desde cero ahora?
El tema de los artefactos no es nada malo, nisiquiera algo fuera de lo visto, es como las tarjetas del Elysium Everlasting o el reloj de Koslosten, no más un añadido para hacer mas daño dentro de la trama de la parte 2, que no es para nada difícil de estabilizar y manejar
@@Another_inabakumori_fan ah bueno, en ese caso si está bien
Yo tampoco entiendo por qué no implementan buenas mejoras a sus juegos anteriores, es una pena :/
Por fin alguien toca el tema...
La verdad es que me parece bien que Hoyoverse quiera meter un mundo abierto dentro de algunas tramas de Honkai, pero su problema es el rejugar los capitulos, algo que espero que en la parte 2 a posterior se arregle
En lo personal el mundo abierto de la parte 2 me parece el mejor trabajado hasta el momento del juego, incluso su historia me parece bastante buena, pero es una lastima que no se pueda rejugar estos capítulos
sinceramente la mania que tiene hoyo de querer implementar en HI3 un mundo abierto resulta algo molesto, mas alla del tema de la recapitulacion de la historia, los mapas que implementaon antes del final de la parte 1 apenas y los toque por lo incomodos que se sentian al jugar en ellos. Estoy de acuerdo contigo, el sistema que implementaron en la parte 1.5 me parece que era el que mejor les funsionaba, me dio bastante el bajon cuando para la parte 2 anunciaron lo de que volverian al mundo abierto, y aunque me mantuve optimista y le di la oportunidad la verdad que esa a sido una de las razones por las que tengo en hiatus el juego por el momento. Lo que mas me extraña es que hicieron todo esto en para atraer sangre nueva al juego, pero ni se molestaron en retocar la introduccion de los primeros capitulos para hacerla algo mas atractiva a nivel jugable, o tan siquiera dar la opcion de ir a jugar de entrada la parte 2 sin tener que pasar por ese tutorial de la parte 1
Yo durante el desarrollo de este vídeo he acabado adoptando el mundo abierto. No obstante, sigo manteniendo mi postura respecto a la recapitulación. Ahora que encima la historia ha vuelto al nivel de la parte 1 en cuanto a escritura y lore, me molesta mas que todo quede limitado a una sola run :(
@@SeleViHoYo Que triste lo que le hicieron a mi querido HI3 a mi me gustaba re jugar la parte de Himeko, cuando Kiana adopta su modo hersher y el penúltimo capítulo cuando se vuelve hersher of flamision muy emotivo ahora solo podré verlo en videos 😢, espero mínimo traduzcan la historia ya tanto que quieren gente nueva y no le invierten en lo importante
Puedes resumir todo esto?
Nunca anunciaron que la parte 2 sería mundo abierto no digas jaladas, aunque sus mecánicas sean de ese estilo, nunca hubo anuncio de eso.
@@DaniZM17 pero si desde el primer trailer que sacaron habia escenas de los personajes moviendose por uno de los nuevos mapas abieros de las ciudades ( ruclips.net/video/hpgQPAHAJYA/видео.htmlsi=Di7ja18ZrLHDTySi&t=278 ) no dijeron vocalmente que fuera un mundo abierto pero tomando en cuenta la que se venia viendo desde antes se sobreentendia que eso era. Y si concuerdo, no son mundos abiertos, solo son mapas grandes con mecanicas de mundo abierto, pero desde lo del sakura samsara la propia compañia se viene refiriendo a estos mapas como mundos abiertos, asi que no veo cual sea el problema de referirse al mismo como tal
Otra opciones que optimizen el espacio por que carajos si en pc se siente un poco imaginate un celular de alta gama 250gb y que el genshin te ocupe 40% como si nada
Pienso igual
Entiendo lo que dices pero conozco otros gachas donde no hay el 50/50, pero en estos sistemas tampoco hay el asegurado a tiro 90 en los cuales puedes tirar 200 tiros y nunca te saldrá el SSS o el 5 estrellas
La mecánica es buena hace que puedas planear con antelación que personaje quieres sacar y cuál no además no se siente esa ansiedad de saber que nunca te saldrá por muchos tiros que tengas
Por otro lado todo lo que buscas y quieres que se implemente pues lo tiene Tears of Themis aunque sus cinemáticas e imágenes no son tan llamativas o espectaculares, también la recapitulación y que los eventos son más seguidos, siempre hay algo que hacer en tot y por eso mira no es un juego popular.
Y luego lo de zzz agrandaran el mapa para exploración, eso dijeron en el Livestream y después de ver lo que está pasando con hsr es posible que lo genshifiquen tambien
A lo que le dices le sumo que el gacha en HI3 esta sobrevalorado por su comunidad... se llenan la boca con que no hay 50/50, pero los banners piden casi el doble de gemas por lo que comparar la tirada 90 de Genshin con la 100 de HI3 para decir que Genshin es peor por tener 50/50 no tiene mucho sentido cuando las 100 tiradas para el pity en HI3 pide casi la misma cantidad de gemas que la tirada 180 del Genshin, y antes de que alguien salte con que dan mas recompensas, solo dire que hay banner de stigmata que son como los artefactos del Genshin o HSR (digan lo que digan prefiero RNG y farmeo que eso sea gacha).
Este comentario responderá a ambos
1. El gacha de honkai impact es diferente a esos que mencionas. No tiene 50/50 pero el garantizado lo tienes a las 100 tiradas si o si. Y respecto a ToT, el guion y el video original incluían un capítulo solo para ese juego. Decidí descartarlo porque al ser un juego completamente por capitulos y en 2D, era de esperar que lo tuviera. De hecho en ese capitulo agradecía el esfuerzo. No pido que los eventos secundarios se repitan. Pido que puedas volver a jugar la historia de los diferentes arcos. Algo totalmente voluntario pero que ayuda a su comunidad a comprender mejor la historia. Espero que Zenless no cambie para mal.
2. El gacha de Honkai Impact es muchisimo mejor que los otros. Estamos hablando de que el juego te da cristales por un tubo. Siempre vas a tener cristales para tirar por un personaje. Si que es verdad que al haber eliminado las valkirias rango A, han hecho que ya no haya tanta ventana de preparacion para la valkiria grande, pero no deja de ser obtener lo que quieres obtener. Claro para esto tienes que jugar, no regresar una semana y esperar que te salga el personaje con pocos cristales, que he visto a mucha gente quejandose en este contexto. Tu tiras sabiendo que te saldra, mientras que con el 50/50, puedes no obtener el personaje. Ademas de que casi siempre el personaje sale antes del pity 40. Ahora lo de los stigmas, no tiene ningun sentido criticarlo. Ya que los stigmas de gacha SON FARMEABLES. No tienes por que tirar por ellos. Acabas tirando por el arma. Te saldrá antes o te saldrá después pero el arma te saldrá entre las 50 tiradas. A su vez, iras sacando stigmas del personaje a medida que tires los cuales se pueden reciclar y te dan materiales para craftear otros que te falten de otros personajes o los mismos del personaje que tiras.
@@siabenkamui8968LA COSA NO ES LA CANTIDAD, ES EL VALOR DE LOS CREDITOS DEL GACHA Y LO QUE CUESTA CONSEGUIRLOS.
LA MULTI EN PUNISHING: GRAY RAVEN, CUESTA MAS CREDITOS QUE EN GENSHIN, PERO ES MIL VECES MEJOR GACHA.
Honkai cometio error con absolutamente TODO en la parte 2, historia basura, astral ring dejando obsoletas en tiempo record a las valk part 1, cambia pity y sistema de armaspara mal, estira el chicle hasta que nos den apho 3 que es lo que interesa, no se que demonios hicieron tan mal que yo con mas de 2220 dias conectando ininterrumpido diga basta al juego.
esos son como 6 años seguidos, de que te fumas man
Impact ya chupo faros, mes a mes han ido perdiendo ganancias en el chino, y a mi en lo personal si me pones stages que duran 10 veces mas de dialogos que la accion y de paso no me dejas re jugar, hay problemas.
Básicamente genshin ha hecho mucho daño al mundo de los gachas en general, quitar stages, quitar farmeo instantáneo, quitar equipamiento con stats base como los stigmatas, gacha con 50/50, agregar una infinidad de texto basura sobre NPCs que nunca vamos a ver de nuevo y con poca o nada relevancia a una mala historia, una infinidad de personajes que no tienen ningún tipo de desarrollo y lo peor de todo es que todos lo demás al ver el éxito que tuvo le están copiando todo por muy malas ideas que estén implementadas
Honkai nunca necesito de un mundo abierto pero a como se a visto a lo que hacen, son pequeñas pruebas para cosas a futuro dentro del mismo juego o un diferente, pero como en su momento no hubo tantas quejas pues no se iba a hacer nada si a la gran mayoría de jugadores les daba igual o les gustaba, yo siguió dejando en comentarios de la encuesta que deberían de poner Re jugabilidad mínimo en los mundos abiertos y agregar mas contenido en las crónicas como lo de la novela de durandal o de las 7 espadas o incluso que el contenido de los mangas fuese jugable, pero como no lo pide la gran mayoría es poco probable que hagan algo
Si bien estoy de acuerdo que hasta inazuma genshin solo pudo malos ejemplos, fue su gran exito lo que hizo que otros gachas lo adoptaran. Porque funcionaba ya que para mucha gente, genshin era su primer gacha y pensaban que eso era lo normal. No obstante, a partir de "la sima", las cosas empezaron a cambiar a nivel de historia. Al punto de que genshin ahora tiene una muy buena historia. Scaramouche y Furina son un gran ejemplo de ello. Por no decir que en el arco de Fontaine, su cast de personajes fueron cruciales para la historia. Se sentía verdaderamente viva la region. A medida que fueron pasando las versiones, el equipo fue mejorando muchos aspectos del juego. Si, Genshin no es para nada perfecto y tiene muchas cosas que cambiar como menciono en este video, pero ya no es el juego que era a la salida.
Respecto a Honkai Impact, entiendo la frustracion de los mundos abiertos, pero como tal, no es el problema en si. Ya hemos visto como la parte 1.5 ha tenido de los mejores arcos del juego a pesar de ser mundo abierto. El problema es la incapacidad de rejugar su historia ya que es el principal atractivo del juego. Respecto a las cronicas, dudo mucho que hagan algo porque seria mucho curro adoptar esos mangas al juego. Fueron historias pensadas para leerse y no jugarse. Yo creo que lo mas probable es que saquen versiones animadas de estas. PORFA ANIME DE SECOND ERUPTION
Es como el daño que hizo Marvel en los superheroes, o Evangelion en anime, yo lo que me da asco el peso de estos juegos más de 20 gigas cada uno excepto star raily zenless zone zero, honkai no tuvo mundo abierto, lo que permitia carga rapida y menos peso, ahora pesa 25 gigas, como, sin contar que es olvidar donde empezas en mobil, si va a pc si no molesta mucho pero ahora todos quieren que jueges en pc, para eso hagan en pc, odio la historias estilo anime moderno que salvar el mundo, pelear con dioses, por favor hagan otra cosa, es deprimente ver como honkai quedo degradado y enterarte que para que invertir en personajes o quererlos porque no decir termino el juego como en blue archive la historia principal termina y viene secundarias, puedes quedarte y jugar historias extras pero la principal termina, te vas satisfecho, ahora sacan a los personajes principales y remplazas con otros
Sabés, esto me hace sentir algo raro de explicar, quiero volver a jugar HI3, realmente me encantaba toda su jugabilidad, pero no me puedo adaptar por más que lo intento, siento que todo lo que conseguí o alguna vez aprendí quedo totalmente obsoleto una vez llegó la parte 2, se que el juego tiene que evolucionar para no quedar estancado, pero siento que la parte 2 fue un cambio muy brusco en prácticamente todo lo que ya sabiamos y estabamos acostumbrados.
ALERTA MUCHO TEXTO!
Por fin alguien toca el tema en RUclips porque si me dieran un dólar cada vez que mando a alguien a jugar (incluso de nuevo) a la historia de HI3 o de HSR por inventar tonterías, al menos tendría un personaje reciente E6 o SSS... Okay no XD
2:14 Yo a partir de APHO2 (Finales 2021-Principios 2022) no consideraba a Mihoyo como una desarrolladora indie, lo siento mucho. Sigo creyendo que muchos mundos abiertos en HI3 siguen estando igual de mal optimizados que cuando salieron las versiones
3:50 Me remito al chiste inicial de que no puedo pedir a un jugador lo mismo en Genshin porque aparte que no es rejugable casi todos los capítulos de la historia principal, la forma de cómo te cuentan la historia (storytelling) es de lo peorcito que me he encontrado, no sólo en un juego gacha, sino en un videojuego. En Star Rail y en ZZZ te lo compro pero en HI3 no, por ahí yo no voy a pasar. Abandoné antes del primer update de la Parte 2.
4:14 Después del arco de Penacony, cero fe le tengo de que lo implementen. Es más, deberían de haberlo hecho antes de la 1.3, no en la 2.4 o posterior.
7:32 Los capítulos 36 al 42 especialmente los capítulos de Seele (me pelee más con la optimización de ese mundo abierto más que con los modos de juego de ese mundo abierto) tuvieron que haber ocurrido ANTES del arco de la Luna/Final de la Parte 1. Sin embargo aquí coincido y al final nos está dando la razón a mí y unos cuantos locos conspiranoicos de que estaban Genshinficando HI3 desde un par de años y que la gota que derramó el vaso fue la Parte 2
8:05 No me llama mucho la atención ZZZ pero le daré el beneficio de la duda como se la di a Wuthering Waves o a Punishing: Gray Raven
8:44 La Parte 2 con A Post Honkai Oddesey debió de haber sido un juego separado
8:53 - 9:07 GRACIAS! Por cierto me comí un Spoiler XD
11:44 Y es por dejar tantos cabos sueltos uno de mis problemas con las historias (principales) de los juegos de Hoyoverse y por lo cual ya no las tomo en serio. Ejemplo: Aún yo no tengo claro cómo, cuando y dónde se encontraron Welt y Void Achives con HSR Himeko porque si me guío con la info que hay en HI3, HSR no sería canon para HI3 más allá de lo sucedido en la Parte 1, igualmente con Star Rail. Si HI3 hubiera seguido con la progresión "natural" de la historia y no nos hubieran metido la Parte 2 con calzador, mi duda ya se habría resuelto porque APHO 3 ya se hubiera desarrollado y estaría ya en fase de conclusión a estas alturas.
pero por que alguien querria rejugar la historia?, con HSR lo entiendo un poco HI3 no lo he jugado, pero con el primero la historia si es genial pero no lo jugaria de nuevo, con todo el contenido y textos innecesarios de genshin ya me parece una locura. A menos que tengas todo el tiempo del mundo pero para eso hay mejores cosas que hacer. El problema real de Hoyoverse seria mejorar sus mecanicas, ya que Wuwa ya está ganando terreno, aunque parezca imposible dada los numeros que aun tiene Hoyoverse en ventas
@@Jonas_Joestark Pues se nota que no te has topado con la cantidad de estupideces y verdades a medias que me encuentro yo en redes sociales, precisamente al tener acceso desde el propio juego y no por RUclips a un canal random para rectificar a un fulano "mira esto no es así y así pasó in-game" momentos concretos de la historia, y con más razón con unos diálogos interminables (👀 mismo problema va a tener Wuthering Waves, por lo menos han corregido lo del espacio para los diálogos muy pequeño).
Ejemplo: Quiénes de Genshin, Star Rail, Zenless Zone Zero o los que llegaron a HI3 Parte 2 sabe que gran parte del elenco de personajes jugables de HI3 Part 1 pueden sobrevivir en el espacio sin traje de astronauta durante unos cuántos minutos, algunas más que otras (capitulo 31-EX que es rejugable)...
O que ese mismo elenco igualmente en su gran mayoría no pueden engendrar hijos de su propio vientre sin que estos tengan un altísimo riesgo de morir durante la gestación (capitulo 33 que no es rejugable)
El diablo está en los detalles, y los juegos de Mihoyo tienen bastante
Lo peor de HI3 fue esa "genshificacion", la parte 2 es un asco total xD
Psdt: la verdad el zzz me ha encantando xd, si te interesa un poco te recomiendo probarlo, capaz te guste
@@TefurraTakamiGeifobica Me está gustando 😅
genshificacion? en hi3 ya tenian mucho antes planeado lo del mundo abierto ,lo hicieron con el mapa de sakura
y sobre lo de welt en apho ni siquiera has puesto atencion en la historia , los eventos de star rail toman unos años mas despues de apho 2 incluso podria ser despues de apho 3
Yo por primera vez he tenido que skipear el cap 2 de la historia llevo más de tres años en en juego y nunca lo había hecho pero el sistema se la parte 2 si me ha molestado ya no se hace cómodo jugarlo y otra cosa que me molesta es el nuevo sistema gacha llevo pity 14 y aún no puedo sacar a lantern dios ya ni que decir de songque prácticamente ya no tendré para tirar por ella lastima lo que le están haciendo a hi3 ya ni cinemáticas sacan 😢
Yo por raro que parezca me he acabado acostumbrando al sistema. Si que es verdad que aun no acepto cosas como lo abusibo que es el banner de armas con los drops ya que acabas teniendo stigmas por un tubo pero no el arma. Desde el capitulo 3 de la parte 2, la historia ha pegado un subido tremendo al punto de que ha vuelto el hype por la historia por mi parte. La parte 2 tiene todo lo necesario para triunfar, y espero que con el tiempo aprendan a hacer la historia rejugable porque lo que ha salido de china respecto a esta, ha revivido mucho el futuro de Honkai Impact 3rd!!
Respecto a las cinematicas, espero que regresen la verdad. No me molestan las nuevas animaciones 3D con mezcla de 2D, pero echo de menos ese estilo anime. Lo bueno de las animaciones 3D, es que pueden jugar mas con coreografias locas porque no es tan complicado hacerlas que en una 2D
Yo te recomiendo que no tires mas por Lantern. Por mucho que duela, tira mejor por Songque y ya!!!
@@SeleViHoYo yo aún no empiezo el cap 3 además tengo que sacar a lantern por ya tengo todo el set completo que hago con su arma y stigmas y sin el pj jajaja
@Raptor-25 ah bueno pues ahí cambian las cosas xD! Te gustará el capítulo 3. Es muy bueno :D
@@SeleViHoYo osea con la historia no tengo problemas mi problema es el nuevo sistema lo vuelve muy tedioso jugarlo
@Raptor-25 lo entiendo!!! Veremos que ocurre en el siguiente arco!!
Amigo, Zenless puso una forma de rejugar la historia jaja
Bueno, entiendo tu frustracion. Pero eso aplica para cualquier juego de Hoyoverse menos genshin impact. Nunca he escuchado a nadie decir "Traigo unas pinch3s ganotas de repetirme la historia del Genshin y escuchar a la pinch3 comida de emergia vociferar con su voz castrosa cuando le toca al tabibito hablar alv. Y que los npc me cuenten cosas de la forma mas sobre extendida y redundante posible". Sigo pensando que las misiones de Genshin tienen una estructura cohereten, pero si hay momentos donde le dan muchas vueltas a un tema que nomas no requiere demasiado. O las ocasiones donde un giro de trama te lo ves desde la luna pero aun asi estiran el chicle a pesar de que la cosa es tan lineal que el giro no te sorprenderá. Al menos en genshin los de Hoyo no saben construir narrativas de misterio, son tan predecibles como yo tirando por las waifus en el gacha y haciendo skip a lo demas.
Se te paso decir que Nos sacaron un Anime de Genshin Impact hace años y ni sus luces.
They actually addressed this issue somewhat in the latest livestream saying, they will give us the option to revisit the dialogues from different story quests. The other issue with keeping such options is the storage space taken up in the devices.
I see!!! I really hope we get to see that feature soon since Part 2 story is starting to take off with the old good story writing that we all missed!! I can't wait to see what Part 2 has in store for us!!!! Thank you for letting me know :D!
Cómo decimos la comunity China
Quieres jugar de nuevo
Create otra cuenta
Es gratis
ya queria responderte sobre lo de ver de nuevo una sinematica, pero ya lo hiciste para evitar que los juegos pesen por encima de 80GB😅
pero eso si me gustaria volver a ver las escenas que mascaron un antes y un despues en mi partida, pero personalmente me quedaria asi por un pensamiento mio: que cada experiencia en la vida solo pasará una vez y tendra el valor que decidas darle como en la vida y los recuerdos. Pero aun asi me gustaria que al menos hagan una pagina o algo para repetir las cinematicas con el idioma y subtitulo al gusto.
En estos juegos te pasas más tiempo farmeando que jugando ( haciendo algo interesante en el juego me refiero con lo de jugar), para los f2p cuando quieres usar un personaje que te tocó y te gustó ya ni sirve y se pasó de moda por todo el tiempo desperdiciado en farmeo, ya sacaron otro pj que hace otra cosa necesaria para la historia y más potente, es lo que me quema de estos juegos.
El problema es que hay que conseguirlo 7 veces para sacarle todo el potencial..
Lo cual es imposible a menos que gastes miles de dolares porque conseguir protos se va volviendo cada vez más difícil
Bro que digas que uno de los problemas de sus juegos es que no tengan recapitulación de misiones de historia se te safó un tornillo, la mayoría de personas pide botón de skip y tú queriendo volver a leer todo XDD
@@Frozen_Ky totalmente jaja todos quieren es botón de skip
Si no jugáis por la historia para que jugáis 💀 Porque hasta la exploración va ligada a la historia. No puede ser que solo juguéis por tirar en un banner y ya
@@Frozen_Ky concuerdo con el extraño, le agradezco a Dios que agreguen el skip en ZZZ
@@SeleViHoYo no quiero tirar malas vibras pero yo juego porque el juego es... ¿divertido?
@@SeleViHoYolol justo por eso deje el juego, se me hace increíble que siendo mundo abierto hagan que la exploración sea un asco.
Y estoy casi seguro que los escritores compiten por bonos de quién escribe más texto porque hay demasiado texto innecesario en las misiones
El capítulo 2 de Honkai Impact 3rd ha sido un punto de "quiebre" para mí, antes yo le dedicaba DOCENAS DE HORAS leyendo texto en ingles y apenas haciendo Skip pero... ahora es imposible, debo de darle turbo y me pierdo de muchos conceptos ya que alargan la historia de forma innecesaria.
Algo bueno es que ahora en Zenless Zone Zero puedes ver todas las cinemáticas de cada misión y evento al igual que rejugar misiones de la historia, simplemente es maravilloso como lo hicieron ahí
Y espero que sigan haciéndolo con las futuras entregas de la empresa :D
Me encanta el video,la edición y como lo explicas,espero q esto se haga viral y q quiten el 50/50,puede ser molesto q lleves meses ahorrando,te den un personaje q no quieres y no tengas tiempo para jugar,como en mi caso q falle el 50/50 de Firefly y ni siquiera tenga tiempo para jugar
MUCHAS GRACIAS DARKSITA :D!!! Si, espero que quiten el 50/50 en algún momento porque es detestable. Y mucha suerte con Firefly :(
A mi me era digerible y agradable el inicio del HI3 por cuestion de que la trama iba seccionada dentro de cada capítulo, viendolo comparado a las entregas posteriores, le habria ido mejor a las secciones de dialogos estáticos, pero su acceso facil bastaba, la cuestion eran los puntos de energia, si mal no recuerdo empezaron a cambiar los modos a partir del Elysian Realm con el mapa más grande, pero no se podia recapitular o rever las interacciones, tuve que grabar todo a partir de ahi, y supuse que pasaria en el HSR, por suerte aun tengo espacio para seguir grabando, pero son de mas de 3 hrs cada parte aprox
facil haz como yo ,juega en una app de nube ,te ahorras bastantisimo espacio y juegas en full graficos
Creo que el problema de la recapitulacion es en gran parte por como cargas el escenario de dialogo, este problema es muy habitual en muchos MMORPG.
En honkai impact las partes recapitulables eran porque tenían un fondo fijo y los personajes en forma de monologo hablando hacia la camara no necesitas muchos recursos para cargar una coversación, caso contrario genshin impact donde ya no te limitabas a un monologo si no que tienes un escenario no fijo con muchas variables del entorno, horario, clima y a veces enemigos moviendose y rayos que te caen de la nada 😂 ademas de los personajes interactuando entre ellos cambiando la direccion de la mirada en todo momento eso de pronto y eso es ya suponiendo les tocaba almacenar la escena del dialogo con todas estas variables, personajes, poses etc y talvez se les hace muy pesado almacenar estas escenas completas y se lo simplificaron poniendo unicamente los dialogos de texto en el historial algo parecido a los juegos rpg de tales of que dejaban como un libro en el que se iba agregando recien lo que había sucedido como si el prota estuviera escribiendo su diario 😢 bonito la verdad .
En zendless regresaron a un formato de monologos con personajes hablando directamente a la camara y eso me imagino facilitó la recapitulacion.
El problema al final es adjudicable al genero porque en un mundo abierto no esperas que los personajes hagan monologos viendo a la camara esperas que interactuen entre los personajes y con el mundo alrededor de ellos por lo que creo que dificilmente vayan a mejorarlo a futuro si al final es algo que se limita a memoria, recursos y espacio en disco.
La verdad es algo triste que no te permitan rejugar la historia o algo parecido, sin embargo ese es un problema que viene exclusivamente del modelo de negocios del propio juego, a ellos no les interesa que los jugadores rejueguen la historia, a ellos les interesa que hayan eventos exclusivos de una sola vez para que le metan dinero al juego, este problema no pasa con otros juegos de mundo abierto (o single player si queremos incluir a los otros juegos del hoyoverse), el modelo de negocio gacha le hizo un daño muy grande a la industria y hace que juegos ambiciosos como el Genshin pasen de ser un juego a ser una máquina tragamonedas
Lo de rejugar la historia lo veo como algo innecesario para este tipo de juegos.
@@nikkoizeyop6395 Mejor crease una cuenta nueva y volverlo a jugar o ver un Gameplay.
¿Pero que juego de mundo abierto es rejugable en la historia?
Todos los que he jugado, o cargas partida (si tiene la opción) o empiezas de nuevo. El juego no da la posibilidad de repetir quests.
Así es Cyberpunk, the Witcher, los Assassin's Creed, los Far Cry, los FF, etc.
Veo un poco injusto poner como problema algo que es común en todos los juegos.
Con honkai star rail yo haría una cosa completamente distinta. Se podria implementar la historia rejugable sin problemas. Haces un universo simulado en el que puedes rejugar la historia, con el unico inconveniente de que las salas estan cerradas y solo puedes continuar la trama a peñon fijo. Lo que tienen que hacer es "recostruir" la trama en instancias cerradas, con lo esencial nomás, algo que gracias a como está hecho el juego se puede hacer, es como funciona el universo simulado por si mismo. Pum listo. Encima puedes pausar y continuar la historia cuando te de la gana. Y no tienen que aumentar el peso del juego, porque es reusar lo que tienes y ponerlo en una disposición más compacta. Si no lo hacen es porque no quieren. Y encima, no interfiere nada con el mundo semi abierto del juego.
Al fin alguien que aporta una buena idea al vídeo. Leer el resto de comentarios me ha dado un dolor de cabeza tremendo estos días. Muchas gracias por tu comentario de verdad!!! Me parece muy buena idea la que has aportado :D
Tengo entendido que GI no tuvo el mismo presupuesto que sus predecesores, fue un todo o nada de parte de mihoyo tomando inversores nefastos como PS, no recuerdo la fuente xdn't (muy mal pero que flojera buscar) entonces logicamente se toman libertades en sus otros juegos que no asi en GI por ello el cambiar el HI3rd y no me extrañaría que lo vuelvan a hacer ya que es el juego que ama su CEO. La verdad creo que un cambio que es malo para pocos y bueno para muchos, e incluso puede atraer nuevos jugadores, es mejor opcion que contentar a la minoría, que incluso gran parte de esa minoría seguirá jugando de todas formas, si bien puede que sea una gran cagada como lo pintas o puede que no, despues de todo es su juego y pueden hacer lo que se les de la gana, incluso cerrarlo para siempre. No obstante, mas poder rejugar la historia haría que el juego pese un 30% más mínimo y eso tambien es muy malo, si hay contenido en internet de esas misiones puedes reeverlas allí o grabarlas vos para revisarlas cuando quieras, puede ser una solución, personal e incómoda pero solución al fin.
zzz lo logro vamossssss
Decir que "ni te gustan los artefactos o no te gustan los 50/50" habla de lo poco, MUY poco que sabes de gatchas en general, genshin no es perfecto, pero empezo un standard en el gatcha que es por mucho, preferible a lo que teniamos antes, juegos sin pity, raids de horas de hora de horas, la gente como no conoce de el genero, pide cosas que ya se han investigado, aprendan a jugar gatchas, aprendan a entender que no se podra tener todos, y entenderan que dailys de 10 minutos, poder ASEGURAR UN PERSONAJE CON 180 TIROS es una maravilla que genshin nos a dejado, y si no me creen, mira a fate go y su "asegurado" de 1000 tiros o como WOTV te exije pullear 7 veces por un personaje o si no es inutil
Antes de Genshin ya jugaba honkai impact por un año. Me acostumbré a su gacha que te suelta el personaje que quieres en menos de 100 tiradas. Y en todo el tiempo que llevo jugando, solo dos personajes me han llevado a pity 90-100. A mi me gusta ahorrar y poder conseguir el personaje que quiero con el 100% de probabilidad, no tener que depender de que no te salga. Si, es más caro (280 cristales) pero Honkai impact da muchos cristales y hasta hace poco nos daban una versión de valkiria gratis entre cada valkiria grande. No se podía pedir más, se trataba de un sistema muy bueno. Ahora mismo seguimos con ese sistema solo que las valkirias rango S son más seguidas. Y respecto al banner de armas, decidieron eliminar los offrates por completo. Sacas por lo que tiras.
En general, prefiero mucho antes un gacha que me asegura lo que quiero, a uno que depende de la suerte
Hasta donde se , honkai 4th galaxia es un proyecto diferente a star rail, si no me equivoco incluso después de la salida de star rail seguía existiendo el proyecto y se dice que es el juego vr que lleva rato que mencionaron que querían hacer
No sé si será ese la verdad. El juego VR se supone que lo querían sacar en 2030 y sería muy raro que simplemente fuera una secuela a Honkai Impact y no algo totalmente nuevo. En todo caso, gracias por aclararlo!!!!! Igual hablo de ello pronto!!!
me pareció curioso hablar de los problemas de hoyoverse pero... que tiene que ver la recapitulación?, con la cantidad de texto innecesario que tiene Genshin actualmente ya ni me dan ganas de recapitular nada. Pero de ahi, la narración y la calidad de este video me encanta
Pero para que la recapitulación? Osea es como de ya hice la historia y todo pero para que rejugarla? Por las recompensas? Realmente no le veo sentido el tratar de implementar eso
La historia se juega por su historia!! Las recompensas son un extra ya que no deja de ser un gacha y necesitas obtener tiradas. La recapitulacion, es para enterarte mejor de lo que ocurre, poder teorizar sobre el lore y entender mejor el honkaiverse!! Tiene mucho sentido ya que lo principal de estos juegos son su historia y sus personajes. El mundo donde transcurre la historia.
@@SeleViHoYo es que era por eso que preguntaba porque siendo el caso no le veo sentido a querer recapitularla cuando se supone que estabas leyendo la historia y si le pusiste atención no hay necesidad de repasarla ni de volverla a hacer por qué lit la hiciste conciente, la historia no es para rusheartela es para disfrutarla y tener la recopilación sigue siendo innecesario y solo ocuparía memoria de forma inútil, la mayor parte del lore en el caso de HSR está almacenada en el universo simulado y deferenciado y en los datos y hojas que encuentras
@@aresali3045 sin ofender, pero siguiendo esa logiuca la gente no veria mas de una vez una pelicula que le gusta o se releeria mas de una vez un libro que le haya interesado solo por que ya se sabe la historia. La opcion de recapitular te permite volver a jugar esas partes del juego que te gustaron y que quieres volver a experimanter de primera mano, sin tener que pasar por el engorroso proceso de hacerte una cuenta nueva y tener que pasar todo el juego solo para llegar a la parte que te interesa, en especial en juegos como estos que que no es que sean cortos y que tienen algunas secciones que pueden llegar a ser bastante tediosas, o que no se pueden superar sin haber pasado por una fase de farmeo para poner a punto a tus personajes.
y con respecto a lo de que tener la recopilacion solo ocuparia memoria de forma inutil, en el HI3 ya se tiene una opcion que te permite borrar a conciencia las partes del juego que ya no te interesan y volverl a descargarlas si las necesitas, asi que como tal no es realmente un inconveniente, ademas no es como que en el genshin y el Star rail la informacion de las misiones que ya hayas echo se borren, aun estan alli, si no fuera asi en el momento en el que entraras con otra cuenta al juego automaticamente se podrian a descargar los archivos faltantes
La verdad esto no es problema para mí, aunque me gusta la historia de Hi3 y que juego Genshin y HSR nunca me han dado ganas de re jugar o ver de nuevo la historia si de por sí el primer visionado se me hace cancino e insufrible en Genshin y últimamente en HSR con misiones de 3, 5 hrs, la verdad ni ganas dan de jugar. Son mejores los resumenes y te evitas toda la paja y relleno. El boton de skip es demasiado necesario en Genshin y HSR. De ZZZ no tengo quejas en ese aspecto.
A ver me pusé a ver el vídeo a detalle, me da igual recibir o no un corazón más que solo la lectura del creador del vídeo y el usuario de alcancé ver mi comentario y a diferencia de cierto creador presente y esta fijado puedo decir que en SR si bien esta chida la línea del tiempo que han puesto, esta peca de un error agarrafal que el arco principal no se siente que conecté con las misiones secundarias que se hacen en el juego, están ahí pero tienes escenas como la de Aventurino mostrando el "cádaver" de Robin, solo para que después te desconectes de eso y haces la misión de Sparckle y Black Swan para llevarte la sorpresa de que cuando regresas con Aventurino, este sigue en la misma habitación en la que encontró a Robin y se pone hablarle al prota que deben aliarse, osea aquí se nota y siente que todo esta ocurriendo de un solo, haciendo que la misión de Sparckle y Black Swan no tenga cabida, cosa que también hicieron en Belobog en el pasado, simplemente el error de esta línea es que no sabe como ubicar de manera consistente algunas misiones secundarias del arco principal.
Con HI3rd no lo toqué más que solo unos días y lo dejé en el olvidó ya que no entendía nada ya que mi inglés es demasiado oxidado para tratar de entender toda la trama, luego no vengan como cierto usuario fijado que no leí tal cosa porque en serio necesito un curso de inglés para poder jugar este juego a plenitud, lo mismo con otro tipo de sagas de juegos como Yakuza.
Con Genshin su problema es que la historia se esta yendo al demonio desde que cierto personajito que aparecía a cada minuto del vídeo cuando se hablaba de GI se hizo jugable, ni hablar de como arruinaron al protagonista, en Sumeru se sentía que era un personaje más, en Fontaine es una maldita pegatina metida con calzador ya que ni se crea esa desconfianza que le tuvo a Tartaglia con los tres hermanos, simplemente tienen que mejorar la historia y el contenido del juego si quieren que este siga vivo los siguientes años que han planeado de vida para este, porque viendo el rumbo en el que va, mejor maténlo en el arco de Khaenria'h porque se ve que no saben darle villanos a este juego a diferencia de los otros dos, nomás miren como masacraron la secta que reunía Gnosis para hacerlos unos intentos de antihéroes y personajes grises cuando no genios, nadie les va a decir que Adolfo el chistoso estaba bien al matar a un montón de personas, tal y como ustedes pretenden hacer con los Fatui, vamos que ustedes vienen de escribir a Sirin, personaje del cuál por lo poco que leí se ve que les hizo un daño abismal a las protagonistas de HI3rd.
Y ZZZ pues aún no sale pero en serio se nota que cada cosa que hacen con cada juego nuevo es para humillar a su mayor éxito en muchos años hasta la llegada de SR, porque este último parece que se va a convertir en el nuevo rey, claro si ZZZ no lo supera con creces.
La verdad para mi los juegos de hoyoverse quitando el honkai impact son lo más sin alma que e visto en la industria no hay originalidad en ningúno de sus productos solo agregan 1 cosa para que no separescan a los juegos que le estan copiando
Por que hicieron esto a mi amado honkai impact:(
El problema que le veo a genshin es que cuando acabas la historia (hasta donde este actualmente) no hay mas que hacer, el abismo es muy meh y las misiones dan recompensas mediocres.
10 gemas y libritos morados por una mision largisima.
Los cofres por el mundo tambien son mediocres hasta los lujosos que no pasan de los libritos y 10 gemas
Osea dame un arma legendaria o algo bueno o algo que me incite a querer explorar cada rincon.
Ni se diga el gacha, ya avanzando en el juego se hace muy complicado juntar protogemas y para que termine dando un personaje meh
Y lo peor es que necesitas 7 piezas, no me jodas, solo metiendole miles de dolares veo posible juntarlas y tomando en cuenta que hay demasiados personajes...
Interesante video!
También algo destacable es que a partir del 2017 empezó el boom de los mundos abiertos gracias Breath of the wild, que casi todas las desarrolladoras asiáticas intentaron hacer mil y un copias de ese zelda, pero casi siempre fracasaban, hasta recordemos que genshin en un inicio tenía muchos aspectos parecidos a eso, eso si, a muchos les funcionó la fórmula ya que tenemos juegos como Horizon o inclusive los propios Dark Souls con Elden Ring y hoyoverse con Genshin.
Personalmente no considero que lo que expresas sea un problem. Aplicando un framework para lograr lo que vos deseas, seria un gran y grave problema, no solo con la cuestion de los varios codigos, scripts y base de datos, pero la capacidad. Despues de mucho tiempo, Hoyo alivio la cuestion del requirimiento de espacio en los dispositivos mobiles, atravez de la opcion de remover parte del contenido que compredende a las historias.
Asi que personalmente considero que lo que vos expresas no es un problema y lo que vos propones es un problema. Por este motivo es que han incorporado un framework para jugar las historias de eventos importantes que ya han expirado!
El verdadero problema de HI3 es que no lo borraron e hicieron de nuevo para que no parezca un juego de celulares viejo
Fuera de joda, lo juego desde que salio la global y es de mis favoritos de hoyoverse, pero siento que con la parte 2 y algunas cosas que metieron recientemente, es como que quedo muy atras y no estan haciendo el mejor trabajo en renovarlo, ver que todavia los personajes quedan estaticos en algunas partes, la interfaz poco moderna (aunque cambiaron algunas cosas), las caras inexpresivas de los personajes, etc. Se que es imposible y un gasto increible tratar de arreglar estas cosas, pero siento que poco funciona el lavado de cara que le estan tratando de hacer
Poner toda la información sobre la mesa,dónde el jugador promedio que le da skip a la historia lo va a ignorar o dejar la información para ser buscada y crear una comunidad que habla eninteractua entre si y genera un interés,me preguntó ¿Cuál será la mejor decisión comercial? 🤔. Por cierto,se nota que zzz va a tener muchas cosas buenas,pero la historia no va a ser una de ellas, así que ¯\_(ツ)_/¯ lo siento,pero no comparto tu opinión
Te has terminado de ver el vídeo? Al final digo que no te van a dar la respuesta. Tener más cosas sobre la mesa va a generar aún más conversación entre la comunidad ya que habrá más con lo que jugar. Además yo no sé por qué va a jugar alguien un juego si no es por la historia y sus personajes. Nadie puede ser tan superficial para jugar solo un juego porque jaja waifus jaja husbandos.
Mires por donde lo mires esto son mejoras. No sólo crearía más interacción entre la comunidad, sino que ayudaría a arreglar el problema de desinformación que suele haber muchas veces sobre el Lore o los personajes.
¿Eso no hará que el juego pese más? Creo que es un problema de los gachas, en general. Se limitan mucho al estar para móvil, si solo fueran para PC y consola, podrian hacer muchas cosas.
Adicionalmente, es un problema para los jugadores que les importa la historia, los demás están felices con el botón de skip.
Me han comentado que en genshin han metido una cosa de que no puedes acceder al mundo abierto hasta que no te pasas ciertas historias. Ahi ya tenemos la solucion a este problema en verdad porque si hacen que esto sea rejugable en ese mapa modificado, arreglarian el problema!!
Ademas, el principal atractivo del juego es su historia y sus personajes. No me creo que alguien solo juegue por tirar en el gacha 💀
@@SeleViHoYo Y mas ese gacha de honkai con el sistema de tener que conseguir los stigmas y el arma en el mismo banner que te aseguran su full set en 200 tiros, q si eres nuevo no puedes desbloquear mas allá del nivel 80 porque te estancas y no te pasas el endgame nunca XD, no se si despues de la 7.0 cambió pero antes de eso lo jugué y me desmotivó todo
En la parte 2 los sets de stigmas son farmeables ahora. Solo tiras por el srma
Aunque suene raro por mí parte de alguna manera conectó con los juegos como si fuera parte de la historia como si fuera un personaje npc dentro del juego
No es para nada raro, es sumergerse en la historia del juego :D
@@SeleViHoYo no es eso entre lo que siento yo siento que he conocido a estos personajes en esta realidad como si fueran personas dé verdad pero no en esta vida además de que algunos detalles de las historias coinciden con fragmentos del pasado con el parece que tengo relación
Además de que siempre he mencionado que en algún momento de mi existencia yo he conocido a una de las variantes de Mei en persona
Amigo como que volver a jugar la historia osea si pero salto la mayoria de dialogos estaria mejor que todo fuera lineal y los eventos se agregen permanentemente por que haces eventos nuevos y adelantar historia esta feo
Creo que muchos olvidamos algo importante aquí y es que, antes de ser gacha, hack and, y otros mas generos que quieran meter, el universo de hoyoverse es un rpg y como rpg tiene que tener una historia, quiza no descente, pero si que, de menos, te enganche y entretenga. Si mitad de la comunidad de estos juegos piden un boton de skip es por algo LA HISTORIA ESTA MAL CONTADA.
Puedes tener un worldbuilding impresionante, unos personajes bien caracterizados, un lore super profundo, pero si la historia se cuenta con el equivalente al meme del esqueleto y mucho texto, hermano, algo malo estas haciendo ahí. Hay una regla básica en el mundo del cine que igualmente se extrapola al rpg/jrpg convencional: no cuentes, muestra.
Honkai, genshin, star rail y zzz cuentan pero muy poquitas veces muestran, esto hace que a muchos se nos haga pesado.
Yo no pediria un boton de skip (como dije, es un rpg, si te saltas la historia te pierdes del 70% como minimo del contenido) yo pediria que contaran mejor su historia...
Yo solo e probado dos juegos de hoyo (star rail y Zzz) y en ambos veo exactamente lo mismo. Me cuentan tooooooda una paja mental pero jamas me muestran lo contado, ame tanto el primer arco de SR por eso, me demostraron como un mundo se subdividida en dos partes (supra mundo y bajo mundo) y jugaban con eso, hacian que cada personaje tuviera su personalidad bien enganchada, ame a Bronya por esto, demostro como la gente del supra mundo estaba inconsciente del como vivia la gente en el bajo mundo, empatizo con ellos e incluso se volvio amiga de su polo opuesto.
Pero luego veo todo lo demás y solo me encuentro con capaz y capaz de paja innecesaria...
Ahora, Zzz es insalvable, aquí se pasaron por el arco del triunfo la regla y solo meten texto tras texto, tras texto causando así que sea el primer RPG al cual agarre el botón de skip y lo rompí de tantas veces que lo di (lo digo exagerando el asunto) simplemente no me interesa, no, perdón, no es que no me interese (he leído historias que no me interesan de principio a fin y las e soportado) es que simplemente esta mal contada...
Y me da pena pues, cosas como la primera parte de SR solo me demuestran que en esa compañía hay talento, solo que no saben cómo gestionarlo... Igual tengo problema con el gacha pero, como no es tema del video, lo dejaré aquí
Es la primera vez que escucho este "problema" por que una comunidad que ruega por un boton de skip pediria recapitular una mision? A lo mucho me gustaría ver las cinemáticas
Cierto xD
Lo que me choca es el alto coste de energia a la hora de farmear
Obvio es para que gastes dinero para rellenear energia
Y la camara
Me choca que cuando la muevo para tener a los enemigos a la vista y asi evitar
Que me peguen, la camara se reposiciona sola, hermano no sabes comoe enoja eso
Muy buen vídeo, pocos creadores de contenido dedican el tiempo necesario para construir un vídeo con tanta información actualmente. Continúa así.
Opinión claramente solo pensada desde el punto de vista de un creador de contenido, no digo que no tener el replay no sea un problema pero no es EL PROBLEMA, el gran éxito de genshin convirtió el "pequeño" equipo de jovenes amantes del arte en una de los grandes nombres de la industria que piensan mayoritariamente en cerrar tratos y cumplir metas fiscales, lo que les llevo a replicar su malo pero exitoso formato a expensas de una ya pequeña base de fans, es basura pero es lo que hay. No creo que vayan a cambiar su forma de hacer las cosas pero al menos se puede sacar algo bueno de esto, y es que otras compañías vieron que en efecto se pueden hacer juegos móviles grandes y ser exitosos
Por lo que leí en un post de los server chinos los equipos que trabajaban en honkai impact3 se movieron a zzz y Star raíl ,los de genshin se movieron al honkai impact3 y en genshin quedaron nuevos desarrolladores x eso algunos cambios tan drásticos ,vasta ver los diseños de la parte 2 de hi3 y los movimientos de los personajes de zzz que son calcados alos de hi3
Espera ¿Quitaron la re-jugabilidad del Hi3?
Jugué hasta el primer enfrentamiento contra Wendy hace como 2 años ¿Si quiero retomar el juego tendría que crearme una cuenta nueva para jugar ese tramo de nuevo?
no ,puedes jugar de nuevo los capitulos
Es la primera vez que veo que alguien hqbla de rejugabilidad en los juegos de Hoyoverse, yo creo que eso esta lejos de ser un problema realmente, tiene problemas mas graves como el aue puede ser las recompensas en GI, que HI3rd pt2 debio ser un juego totalmente aparte del original, los malos sistemas de artefactos en GI y peor en HSR (ese si lo mencionaste), yo creo que el meter mundo abierto sin rejugabilidad es algo que prácticamente nadie necesita, precisamente eh visto como la gente se queja del sistema que trae el ZZZ por parecerse al antiguo de HI 3rd original, diciendo que es un sistema antigüo y poco necesario, y en lo personal no me molesta ni el mundo abierto, ni semi abierto, ni stage, me parece que todo puede funcionar, pero a la mayoria hoy en dia les gusta mas los mundos abiertos, y si es lo que la gente busca y aprueba, pues Hoyoverse asi lo hara
Pero si la gente para que volveria a jugar los niveles que ya terminaron?
Lo digo en el video, para enterarse mejor del Lore. Para que la gente haga teorías y puedan revivir momentos memorables. Además esto ayudaría al problema de desinformación por redes
Acabo de retomar HI3 y me he enganchado a ver todos tus videos ❤
Oooooh!! Muchas gracias Artis :D!! Espero que disfrutes del resto de vídeos!!! Pronto vendrán más!!!!
Con respecto a HI3rd diría que eliminen toda esa basura de la parte nueva y se dediquen a mejorar Apho, hay muchos que nos salimos que desinstalamos el juego por qué supuestamente vendría algo de mundo abierto y con eso se inició el rumor del Apho 3 y termino siendo eso. Y bueno pensamos no estaría mal, terminan desplazando a las personajes principales, nel a la fecha no lo he reinstalado. Y pues solo no mencionaste lo clave que hubiera sido continuar el Apho, ya que hay en un manga oficial el como void archives ayuda a welt a viajar a la dimensión de HSR. Pero en Apho aún son enemigos incluso en HSR sospecha de luocha por tener la misma apariencia, sabe que void archives tiene las herramientas para viajar igualmente.
Y pues en cuanto a los mapas es obvio que no sería similar debido al tipo de juegos que son. Dejando de lado que HI3rd se notaba que hacia lo de los mundos abiertos para experimentar, genshin claro es diferente, HSR obvio es más lineal al ser un RPG, y bueno zzz lo está haciendo bien hasta el momento no se tu 👍
Por fin alguien dice la verdad el arco de selle en la ciudad de nieve y sal sin duda fue la mejor manera de capitular el arco ademas de los distintos modos de juego (aunque entiendo q en el capitulo 2 debido a todo el lanzamiento y el nuevo motor grafico implementado q armaran un open world para comenzar el arco era bastante razonable) hasta el arco de fu hua (q seamos honestos tiene mucho texto) fue un buen arco con capitulos y rutas distintas fuendivertido intentar consegui los distintos finales( aunque al fin mucho texto ) .
Siii, el unico problema que le veo a honkai impact ultimamente es lo de la recapitulacion y el relleno de texto que no aporta nada a la historia. Tras terminar el capitulo 3 de la parte 2 y aprender lo que anunciaron en china en la historia de interludio, he llegado a la conclusion de que no ha empeorado la escritura ni la calidad de historia. Sino que lo que ha empeorado ha sido el relleno
Le tengo fé al ZZZ, aunque mantenga muchas cosas del estilo a Genshin, éste juego desborda una personalidad ridículamente hermosa, y solo espero que no lo arruinen cómo lo hicieron con mi hermoso Honkai Impact.
Considero que el tema de tener rejugabilidad en la historia es un tema importante en cuanto a los juegos de hoyoverse ya que es su punto mas fuerte estoy de acuerdo en algunos puntos pero por lo que respecta a la "comunidad " latina en general no solo contando HI3 tambien contando los otros 2 juego populares a la "mayoria " les interesa mas el gameplay que la propia historia en si, prefieren una historia supercorta que como les metas un cap de mas de 3 horas lo consideraran una perdida de tiempo debido al relleno que meten en la misma aparte de otros facotres que estan experimemtando como en HsR el punto de vista de distintos .Por ello considero que si bien volver a jugar la historia es algo bueno la "mayoria " de personas lo verian mas bien como una perdida de tiempo dociendo la tipica de "quien pidio esto " a esto hay que añadirle tambien la larga duracion de la misma . Considero que si quieres volver a ver la historia la puedes ver en yt pero bueno esto solo mi opinion entiendo que haya gente que le gustaria que estuviese en el juego pero no veo motivo por el cual hoyoverse saque ganancias poniendo esto .
Un saludo
3:29 a ver no creo tanto que les sea complicado sino que simplemente pasan si quieres que una empresa haga algo la pregunta es ¿la empresa que gana? Y si la respuesta es dinero iran de cabeza y si la respuesta es futuro dinero tal vez no lo hagan o así pienso yo
11:55 de donde salieron esas escenas de Vita? No las encuentro por ningún lado
De un trailer de china en bilibili!!
no me parece un gran problema la rejugabilidad, lo de los mapas abiertos en HI3 si me parece mayor problema
Yo tengo que decir que no a este comentario. Los mapas de Ouxia y Langqiu si que me han gustado a nivel de exploracion. Lo unico malo que tiene, es el tema de la rejugabilidad de su historia. Tienen todo para hacerlo bueno pero a pesar de ello, no lo han hecho aun
Primera vez que veo que mezclan a aether con kiana y stelle, se me hace molesto como siempre pongan todos chicos (aether, adam y caelus) o todas chicas cambiando aether por lumine
He decidido poner en la miniatura a los que yo considero que son los que la empresa trata como canon. Kiana es la prota en general. Aether es el traveler que siempre usan para promociones y el camino no tomado me quito muchas dudas porque es directamente Lore. Y luego tenemos a Stelle que la usan la mayoría de veces excepto cuando se trata de crear un interés romántico para el jugador 😭. En fin que he usado los que yo pienso que son la cara pública de los juegos
Sobrevaloras mucho el antiguo sistema de Honkai Impact la mayoría de la gente busca en RUclips lo que pasó porque te rejugarías toda una parte por no entender X cosa dicha cosa que capas no entendiste porque la explicación está en el manga, novela visual u otro material externo
Genshificaron el juego porque, de base, es lo más espanta personas posible y está con un pie en la tumba solo no quieren matar el juego que les hizo llegar a donde están
Eso no quita que debas dar a tus jugadores la oportunidad de rejugar la historia. Este es el principal atractivo de los juegos. Pienso que la gente que pasa de leer mangas o enterarse por su cuenta deberían darle una oportunidad porque estamos hablando de que Honkai Impact tiene GRANDES HISTORIAS en mangas y novelas visuales. Y están expuestas de este modo porque en el juego sería una odisea implementarlas o no tendrían sentido implementarlas porque son historias que se explican mejor como manga o novela. La cosa no es que espante, es que la gente o no tiene tiempo o es vaga directamente.
Además estoy totalmente en desacuerdo con lo de que Honkai este con el pie en la tumba. Mucha gente piensa que porque un juego no de las cifras de genshin, esta muerto cuando no es así 💀. Honkai genera millones dependiendo de la version y eso son buenas cifras para un juego de su calibre. ADEMAS de que es un juego que tiene 7 años y sigue dando millones.
@@SeleViHoYo les genera lo suficiente como para no hacer lo mismo que al gakuen y lo de los años no importa mira fate go tiene 9 años y siempre esta en el top
nadie le dará oportunidad a una historia que para entender lo básico necesitas jugar la historia del juego que son varias horas (dicho juego que con suerte llega a mediocre) para después tener que leer un manga o una novela visual que todo con suerte esta en ingles y para que al final en el star rail o en genshin cuenten cosas muy similares y de una mejor forma
Ceas en un error muy simple: Zenless no es un mundo abierto, es un juego lineal. Lo que llamas "mundo abierto limitado a tiendas" o como le has dicho, no es más que un hub al que debes caminar en lugar de mover el dedo en la pantalla para realizar las acciones en un menú. Es un juego totalmente cerrado y encapsulado a lanzar misiones mediante una interfaz dentro de un escenario cerrado. Esto lo hace perfecto para rejugar las misiones, pero simplemente no tiene comparación con ningún juego abierto porque no tiene ni una sola característica del mismo.
Por otro lado, es IMPOSIBLE implementar sistemas de recapitulación dentro de los demás juegos por el simple hecho de que las misiones funcionan con condiciones, es decir, que debes cumplir una lista de condiciones para avanzar de forma no línean. A diferencia de, por ejemplo, la saga GTA, donde el mundo se cierra y se limita a un guión lineal una vez que inicias una misión, los juegos de Hoyoverse no funcionan de esta manera desde su concepción, haciendo imposible que pueda haber un trigger que desate de nuevo las misiones sin romper la estructura del juego en sí.
Por supuesto, es IMPOSIBLE por el simple hecho de que tendrías que mandar toooodo el juego a producción otra vez y modificar el motor gráfico sobre un juego ya existente. Esto implica tiempo, esfuerzo y dinero que no vale la pena ser invertido, sobre todo con lo enorme que son actualmente los juegos que cuentan con este problema, revisar que no rompas nada en el proceso es una tarea para toda una vida siendo que siguen siendo juegos como servicio funcionando permanentemente
Es una desgracia lo que le ocurrio a hi3 :l
Llevo 4 años en la comunidad de genshin y nunca he conocido a nadie que pida poder volver a jugar misiones pasadas, suelen ser pesadas en texto y al contrario lo que la mayoría pide es un botón de "skip"
Esto es mas que nada para lorecrafters. El publico general se que no se va a leer una historia, pero si que luego van buscando saber que es lo que pasa en la historia, y como no la juegan, generan desinformación. Para los lorecrafters, poder repasar todo, ayuda mucho a no crear desinformacion porque puedes volver a comprobar todo
En mi humilde opinión seria expectacular que HOYOVERSE hiciera un juego nuevo crossover entre HI3 ,GI, HSR Y ZZZ. Seria epico y que se pudieran usar los mapas de los distintos juegos ya que ahi seria vacan y con una loca teoria que me vino de como se unirian. Seria que todo empieza en HI3 y que HSR y GI y ZZZ ocurren en el mismo universo pero en la linea que creo Otto al salvar a Kallen explicaria a Himeko viva y que use el Expreso ademas de que los viajeros serian los Hijos de Otto que termina en Teyvat ( se parecen en especial aether y explicaria un poco el caracter al ser parecidos a otto ) ademas que ZZZ se uniria siendo como la nueva parte de HI3 O como la otra linea de del árbol. Tremenda fumada me he hecho.
La musicalización del video, las transiciones y ediciones de imagen y video son geniales. Seguí así amigo !
Sinceramente ya jugábamos demasiado el tener que farmear para poder revelar al personaje sus habilidades Y su armasiento que meter los artefactos fue una decisión que es solamente para jodernos porque es poca la energía que nos dan Y de paso los materiales que salen a la hora de farmear son En poca cantidad que te lo dan
honestamente no entiendo porque ves como un problema el no poder rejugar los juegos, y mas cuando hay problemas mucho mas importantes como el rng
Deje el Hi3 cuando metieron los mundos abiertos y por un error no me llegó el segundo arrbook
Déjenme decir algo que note, para mi q hoyoverse hace todas las cosas que crean que son servibles las implementa en Genshin para después implementar lo que si les haya ido bien en Star rail, en resumen de las cagadas que hacen en genshin aprenden para implementar cosas en star rail. Se que tienen miedo al rechazo, pero deberían crear juegos con una escancia diferente a la del Genshin impact, por mucho que cambien el estilo y las animaciones las características del juego no cambian mucho.
Lo cagado también es que hoyoverse cada que saca un juego deja el anterior medio abandonado
En hi3 después del elysiam realm no metieron cosas significantes aparte de los eventos
En genshin ps desde Inazuma hasta finales de sumeru no hicieron nada más que expandir mapa
Esperemos que no hagan lo mismo en star rail y más cuando ya le hicieron casi que todas las variantes para el endgame que da que pensar si van a seguir haciendo algo más para el endgame o solo se centran en la historia de ahora en adelante
Pues we son pocos los jugadores que se quieren volver a fumar 3 horas de historia porque si...
Ya para eso mejor busco un resumen en youtube y listo.
Cada juego es diferente, va dirigido a un publico distinto y siguen caminos separados.
debes ser la unica y primera persona que escucho quejarce de esto es como xd es una experiencia unica dudo que lo agan en algun momento
Mucha gente a la que le he mostrado este video me ha comentado que estaban de acuerdo. Hay mucha más gente que piensa como yo en este asunto.
Es que literalmente sí es muy poca gente, todos saben que los juegos de hoyoverse tienen inmensas cantidades de texto y pedazos larguísimos de historia, por eso la fama de que los jugadores no leen, ahora resulta que quieren volver a jugar la historia jahdjs
sinceramente prefiero tener un 50/50 aunque sea y no algo inexistente como en Fate Grand Order donde es una pesadilla sacar un personaje.
Si es para rejugar una misión por que no hacer como en rdr2 y listo?
Me encantó como señalisaste (en mi caso) mi problema con los tres juego (honkai impact3d, genshin impact y Star Rail). Yo soy super fan de HI3 pero de la primera parte, porque en la segunda no he entendido nada de contexto 😂 pero aja solo me gustan las Valkiris de la primera parte y la 1.5😋. De igual forma no niego que genshin tiene muchas cosas geniales pero no me gusta tanto que no profundicen en la historia principal y en Star Raíl, pasa que no me gusta como es la mecánica por turnos 😅 y que algunos personajes son como la "reencarnación" de los otros juegos (en el caso de Welt es teoria conspirativa)
Gracias por el video 😁
Tengo buenas noticias para ti!!
Respecto a Honkai Impact, es normal que te salte contexto. Acaba de empezar la historia y es dificil volver a pillar el rumbo. Pero te aseguro que la historia va para mejor. El capitulo 3 de la parte 2, PEGA UN SUBIDON DE CALIDAD. Por no decir que el capitulo 3-EX que ha salido en china, ha confirmado que la parte 2 va a ser buena por el lore que nos ha comentado.
Respecto a Genshin, si bien en un principio había problemas con la historia principal (sobre todo con inazuma), a partir de la sima todo ha mejorado un montón. Al punto de que sus historias son de las mejores de todo el honkaiverse.
Respecto a Honkai starrail entiendo que no te guste mucho la mecanica por turnos. Lo de la reencarnacion, no es que sean reencarnaciones. Son simplemente variantes de personajes de otros juegos. Luocha de Otto, Himeko de Himeko, Acheron de Mei... pero el Welt de Honkai StarRail es el mismo del de Honkai Impact!!!! No es una teoria, es una verdad!!!
Welt es el mismo, parece ser que Himeko en el Honkai se desvive y Welt va al universo de StarRail para proteger a ésta variante. Una bonita historia de amor supongo.
No he jugado HI3 pero de mi parte
exijo justicia para sus jugadores
Sinceramente ya este problema del mundo abierto y la rejugabilidad tenia tiempo, recordemos que Cai Haoyu fue uno de los fundadores de HYV, el tema es que el hizo a Legend of Saha, el predecesor de todos los juegos.
Y las soluciones estan interesantes pero deben aplicarse
Esto es porque sino acabaran como Pokemon.
Esperemos que se apliquen porque de verdad, es una pena que historias así se echen a perder una vez jugadas ;(
Raro que no me avisó cuando se estrenó :I
No jugué demasiado los demás juegos, pero tengo entendido que hay una opción para ver de nuevo las animaciones y cinemáticas del Honkai Impact en la opción de tu usuario dentro del juego que se llama "Replay CG" asi que, si bien no están literalmente dentro del modo historia, al menos siempre lo podés ver de nuevo y están hasta la parte 2 porque esta hasta el baile de ña Dreamseeker y Senadina. Pero concuerdo en cierto punto con vos, los mapas del Arco Snow and Salt y Beyond the Stars estaban muy buenos. Pero yo esperaría un poco más, capaz que este mundo abierto sea así solo para lo que es Oxia y Lanqiu pero quizás otros mapas más adelante sean distintos. Habrá que esperar, de momento buen video! 👍👍👍
Siiii eso de los CGs y CGs estaticas se que estan!! Pero el problema está en que no dejan rejugar la historia :(. Y siiii Snow and Salt y Beyond the Stars son dos joyitas muy buenas de Honkai Impact. Espero que en los siguientes arcos lo arreglen porque tras ver lo que ha salido de china, la parte 2 tiene potencial. MUCHISIMO POTENCIAL
hola bro me podrias decir que app usas para traducir los sub? 9:20 graciass
Es traducción en edición!! Lamentablemente no hay app para traducir la historia de honkai impact :(
Lo de rejugabilidad de misiones me parece una tontería pues esto es un juego de celulares y que cada gasha que quiera descargar pese mas de 50-80GB me daria un derrame cerebral.
Lo unico malo que veo es que cuenten historias importantes como eventos que caducan cuando bien pudieron ser parte de la historia.
Y mucho menos querer ver cinemáticas pues de ahí caería gran parte del peso de la aplicación y CREEME nadie quiere un call of duty en peso en cinemáticas
Cuando completas una misión, esa historia no se elimina del peso del juego. Si vas a tener espacio ocupando, al menos déjalo disponible a los Lorecrafters. Literal no tiene sentido tener ese espacio ocupado para que no se use.
Deje el genshin... Despues de años. No pienso vender la cuenta ya que nadie me la pagaria. Asi que dejare que se pudra o me la cierren.
Ahora mi vicio es el wuwa
mi problema con los juegos de mihoyo y gachas en general es que porciones buenas e importantes de lore te las metan en eventos ilimitados y si no los jugaste te jodes y perdes parte importante de la historia
Yo juego genshin en ps4 porque si
En pc tengo star rail y homkai impact y nada mas lo demas no me interesa
A ver, supongo que juegas por alguna razon no?
@@SeleViHoYo por diversion obio
Claro pero que es lo que te divierte del título. A mi por ejemplo la historia y sus personajes!!
@@SeleViHoYo genshin llevo 3 años jugando, star rail 1 año jugando y honkai impact 3 meses jugando.
Espero que disfrutes mucho de los títulos!!! Tienen muchas cosas buenas cada historia!!
La parte 2 me hizo desinstalar impact a pesar que ame el juego desde hace años
Ojala y pongan algp para eliminar esas misiones ya realizadas
yo tenia tiempo que no jugaba honkai impact 3d y cuando regrese por la parte 2 me perdi todo porque cambiaron algunas cosas y hasta me costaba jugar porque me acostumbre a los controles de la forma del viejo juego y en el nuevo como que hay mas botones y el orden es diferente a que estaba acostumbrado a parte que siento que mis partidas se ralentizan mas XD y bueno mi cuenta esta hecha un desastre asi que no podria quejarme mucho de valer chango en la nueva parte porque mis personajes aunque esten SSS algunos no sirven de mucho y su armamento no todos lo tienen XD
en config cambias los botones lol
@@famirodriguez8301 si ya lo vi
Un video increible!! Super bien explicado, me encanta la edición!! sigue así
AY MUCHAS GRACIAS ANADE DE VERDAD!!!! LO AGRADEZCO MUCHÍSIMO :D