Me encanta como metes la publicidad con algo que estamos viendo y zas! Eres demasiado ingenioso ( que conste que no estoy siendo sarcástico, me encanta tu trabajo!)
Guinxu, Muy bueno el recuento de tips, pero en el último es un poco más complejo, y reside en que la maya, es topológicamente exacta al dibujo. Esto quiere decir que los objetos, como el brazo, tienen esa geometría exacta, con sus separaciones y detalles, Así luego cuando hacen la UVmap, separan los pedazos, y conforme al mapa de tonos, que en otro caso sería el color map, van cuadriculando las UVS aprovechando el espacio negro entre cada color que sera el color del trazo. Espero se comprenda. Pero esa manera de trabajar los modelos en el juego Guilty Gear fue muy revolucionaria en su momento. Saludos!
Si, en resumidas cuentas, las aristas de los modelos pueden forman las lineas interiores negras vectorizadas(si es que se le puede llamar así) con solo modificar la UV. El director de arte fue Junya Motomura y tal cual dices, fueron técnicas muy revolucionarias.
Me ha encantado. Había muchas cosas que no sabía acerca de cómo funciona la iluminación para hacer que los personajes se vean más "anime", y con esta información ahora respeto todavía más a los juegos que optan por esos estilos.
Ta chachi el vídeo. Creo que con lo de las líneas negras al final del todo, lo que realmente pasa en el caso de guilty gear (por lo que veo en el modelo) es que esas líneas son polígonos muy finos cuyas UVs están en la zona negra. De hecho creo que en flatworld utilicé ese truco para las arrugas de la cara del viejo bailongo XD para que se vieran bien definidas, aunque no recuerdo si las líneas eran negras u de otro color.
El video teórico que necesitaba para intentar replicar el efecto. Ahora puedo dividir las partes a tomar en cuenta una por una en lugar de buscar el efecto de un todo.
Me han encantado ambos videos. Super bien explicados y los trucos que usan son flipantes. Ahora se porqué no tengo un perfil favorecedor: no me acompaña mi propio sol.
Los guilty gear no los he jugado pero por el tema en como tratan la recreación anime tan bien siendo 3D todo tengo varios en mi biblioteca, solo por eso, es que son los mejores haciendo lo que hacen en lo visual. Por cierto me ha encantado la forma en como has colado lo de linkito XD
Me aprece un vídeo estupendo. En cuanto al contorno, al menos en Unity, está la posibilidad de shaders y tienes muchos assets que realizan estupendamente el efecto de contorno, ya que el principal problema de duplicar la maya y hacerla más grande es, bueno, que duplicas la maya (por cada personaje u objeto con silueta, realmente tendrías el doble)
Sí, es tal cual como dices, por eso digo "entre comillas" cuando lo explico. No quería entrar en tecnicismos que puedan confundir a gente que no esté metida en shaders. La técnica se llama Inverted Hull, y lo que hace el shader es crear un Pass adicional, que sería como si se renderizara el modelo una segunda vez.
@@_.Bj0rk vi tu nombre y como amo a Bjork pues decidí comentar no sé si es lo que buscas.....llevo algo de tiempo investigando y encontré este pdf explicado más a detalle sobre el estilo de guilty gear que en su época Xrd fue una revolución, espero te sirva de algo ia801309.us.archive.org/0/items/GuiltyGearXrd_CodigoPodcast_Programa12/GuiltyGearXrd-CodigoPodcast-Programa12.pdf
Guinxu, lo del final. Es que también hay vectores, con los que Photoshop no maneja por lo que sé. Esos tienen mejor calidad y al reescalar se conservan perfectos. También si elijes dibujar con el lápiz para hacer pixel por pixel las líneas, obviamente habrán dientes de cierra, pero puede ser una buena alternativa, que con vectores se arregla. Gimp creo que usaba.
Que buen video, ojalá pudieras hacer uno en donde explicaras como se proyectan las habilidades en un juego anime a mundo abierto sin que explote el teléfono
otra manera de hacer cel shading es la que usa el motor grafico source engine (el motor de half life 2, l4d. etc) es usar un “lightwarp” basicamente reemplazar el sombreado por una textura, si quieres un sombreado suave usas una imagen con degradado de negro a blanco, si quieres cel shading haces la mitad negra y la mitad blanca, y asi un monton de derivados que puedes hacer
🔌 Resuelve puzzles de electrónica en Linkito: bit.ly/Guinxu_Linkito
Buenassss
Linkito
Link Chikito
Miren al Link Chikito
Todo chikito
Todo bonito
te amo
🗣️😭‼️
Estaría chulo si este juego fuera para dispositivos moviles. Jugarlo en una tablet tiene que ser increible.
Me encanta como metes la publicidad con algo que estamos viendo y zas! Eres demasiado ingenioso ( que conste que no estoy siendo sarcástico, me encanta tu trabajo!)
3:23 naaaa que buena publicidad man alta transicion
No me lo esperaba, un poco forzado por el chiste, pero eso lo hace mejor jaja
Yo pensé que era parte del video hasta que arrancó con la publicidad! Un crack el Ginxu.
No pude evitar las carcajadas con la intro de linkito. XD
el linkito y los gadgets amarillos de dreams
@@liriosdefuego4972 que es linkito?
@@joaquinvaleri7022 mira el vídeo
@@joaquinvaleri7022 Un Link chikito
@@toma9704 que significa eso?
Amo este canal.. No soy programador de nada pero me fascina conocer todos los trucos y secretos que enseñas amigo! Un abrazo desde Córdoba Argentina
No me quedó claro si la promo es de Linkito o de Guilty Gear 🤣
jaja
Guinxu=empeño+trabajo duro+carisma+++===❤
Pues;;;;;que;;;;buen;;;;;trabajo;;;;ase;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;🐶;;👍🏻
linkito…. la pura comedia que barbaro
poder amarillo (si conoces los gadgets amarillos de dreams)
3:02
Me recuerda muchísimo al estilo gráfico del Zelda Wind Waker
XD
Guinxu, Muy bueno el recuento de tips,
pero en el último es un poco más complejo, y reside en que la maya, es topológicamente exacta al dibujo. Esto quiere decir que los objetos, como el brazo, tienen esa geometría exacta, con sus separaciones y detalles, Así luego cuando hacen la UVmap, separan los pedazos, y conforme al mapa de tonos, que en otro caso sería el color map, van cuadriculando las UVS aprovechando el espacio negro entre cada color que sera el color del trazo.
Espero se comprenda. Pero esa manera de trabajar los modelos en el juego Guilty Gear fue muy revolucionaria en su momento.
Saludos!
Si, en resumidas cuentas, las aristas de los modelos pueden forman las lineas interiores negras vectorizadas(si es que se le puede llamar así) con solo modificar la UV. El director de arte fue Junya Motomura y tal cual dices, fueron técnicas muy revolucionarias.
Me ha encantado. Había muchas cosas que no sabía acerca de cómo funciona la iluminación para hacer que los personajes se vean más "anime", y con esta información ahora respeto todavía más a los juegos que optan por esos estilos.
Justo pensaba averiguar sobre esto para implementarlo, gracias Guinxu!
Esta genial este video. Las explicaciones en 3D ayudan un monton a entenderlo todo. Grande Guinxu!
Porfa Guinxu has más videos de consejos para desarrollar videojuegos ❤❤❤
Estos videos siempre me dan una emoción cuando los veo en mi feed
Un Sol chiquito que los acompaña??? Guinxu... es que tú pensabas que no pillaría la Jojo referencia de CHARIOT REQUIEM? 🦔🚬
También es una referencia y juego de palabras ya que el personaje que aparece cuando dijo sol chiquito, se llana Sol de guilty gear
Ta chachi el vídeo. Creo que con lo de las líneas negras al final del todo, lo que realmente pasa en el caso de guilty gear (por lo que veo en el modelo) es que esas líneas son polígonos muy finos cuyas UVs están en la zona negra. De hecho creo que en flatworld utilicé ese truco para las arrugas de la cara del viejo bailongo XD para que se vieran bien definidas, aunque no recuerdo si las líneas eran negras u de otro color.
Muchas gracias Guinxu por tanto tiempo dándonos consejos sigue así te queremos❤❤❤
Excelente video, como de costumbre. Y el sistema 3D de explicación mola bastante!
Que hace Guinxu x Genshin? 🤯
Guinxu, podrías hacer un vídeo de métodos o formas de saber qué requisitos o e componentes necesitamos para nuestro juego.
Que chulas las animaciones que has hecho para explicar las cosas! Quedan geniaaal
Gracias! Le dediqué bastante tiempo.
El video teórico que necesitaba para intentar replicar el efecto. Ahora puedo dividir las partes a tomar en cuenta una por una en lugar de buscar el efecto de un todo.
Excelente Guinxu, como alguien que esta aprendiendo sobre modelado 3D para videojuegos esto me interesa mucho!
gracias y saludos desde Argentina
Que videazo!! Me encantan las animaciones en las explicaciones :)
Muy buen formato y bien explicado el entorno 3d.
La calidad de estos vídeos es buenísima, muchas gracias por enseñarnos :)
Me encanta tus explicaciones, siento que lo que aprendo en la universidad al fin tiene una aplicación útil
2 videos sobre anime seguidos, creo que Guinxu se esta volviendo otaku 💀
Ya lo era hace rato xd
siempre lo fue *saca el arma
Ser programador es como un aura del 99% de ser otaku
Todos los frikis son otakus
Necesito mas videos asi, grande Guinxu
Me han encantado ambos videos. Super bien explicados y los trucos que usan son flipantes.
Ahora se porqué no tengo un perfil favorecedor: no me acompaña mi propio sol.
Exelente video 20/10 y goti
Solo falta verlo
Como metio la promo😂😂😂😂😂😂😂😂 linkito😂
f por dreams (ni publicidad tuvo excepto por la misma sony)
Este vídeo es súper interesante, qué grande, gracias!
Me han parecido intersantes las tecnicas para dar un mejor acabo al modelos cgi los tomare en cuenta gracias guinxu
Video muy interesante la verdad, gracias por compartirlo 😊
Ginxu, maestro, necesito más sobre este tema.
Que buen vídeo Guinxu (se subió hace 9 segundos y apenas entré).
Jajajaja
Guinxu subiendo mas de un vídeo al año es nuevo 🗣️🔥
Un vídeo cada 2 semanas 🥳🥳🥳🥳🥳
( Edit) Gracias guinxu ❤
Que buen video guinxu podrias hacer un video de como se optimizan juegos gigantes para switch,un saludo🐀
Está excelente tus animaciones en 3d.... Y tú comercial muy entretenido gracias guinxu... esperando el sgte video. Salu2 desde 🇧🇴🇧🇴🇧🇴 Bol. 😃👏🏻💯💯
Que pasadaaaaaaaaaaaaaa de video, me ha encantado. El juego de Linkito se ve tambien espectactular. Me lo apunto!. Muy buena investigacion 10/10
en el mundo negativo dirian que es la copia descarada de los gadgets amarillos de dreams
Me encantó el video... yo también estuve investigando mucho del tema para el juego que estoy haciendo. Saludos
Los guilty gear no los he jugado pero por el tema en como tratan la recreación anime tan bien siendo 3D todo tengo varios en mi biblioteca, solo por eso, es que son los mejores haciendo lo que hacen en lo visual. Por cierto me ha encantado la forma en como has colado lo de linkito XD
Que Chulada la explicación en 3D 👌👌
Me aprece un vídeo estupendo. En cuanto al contorno, al menos en Unity, está la posibilidad de shaders y tienes muchos assets que realizan estupendamente el efecto de contorno, ya que el principal problema de duplicar la maya y hacerla más grande es, bueno, que duplicas la maya (por cada personaje u objeto con silueta, realmente tendrías el doble)
Sí, es tal cual como dices, por eso digo "entre comillas" cuando lo explico. No quería entrar en tecnicismos que puedan confundir a gente que no esté metida en shaders. La técnica se llama Inverted Hull, y lo que hace el shader es crear un Pass adicional, que sería como si se renderizara el modelo una segunda vez.
Buen video, todo explicado muy claro!
Excelente calidad de vídeo como la información. Saludos.
de hecho, hay un parametro de guilty gear que resume este video 🗿
dondee
@@_.Bj0rk vi tu nombre y como amo a Bjork pues decidí comentar no sé si es lo que buscas.....llevo algo de tiempo investigando y encontré este pdf explicado más a detalle sobre el estilo de guilty gear que en su época Xrd fue una revolución, espero te sirva de algo ia801309.us.archive.org/0/items/GuiltyGearXrd_CodigoPodcast_Programa12/GuiltyGearXrd-CodigoPodcast-Programa12.pdf
Sin duda el mejor inicio para una promo
Bro me encantó la calidad del video las animaciones de las flechas y eso me gusta❤
nunca me habia sentido tan engañado 3:27 😂😂😂🤧
Como me encantó el video, fue de verdad muy interesante
Ginxu, eres un máquina!
Buenísima la transición a la promo 😂😂 10/10
Guinxu
TE AMO, el contenido que haces es genial, hazme un hijo
Me explotó la cabeza con lo de las lineas horizontales y verticales de Guilty Gear 🤯🤯
Al fin enseñaras el line art
El mejor vídeo hasta ahora
Me ha encantado este vídeo. Un saludo Guinxu.
esta genial el video, graciass :)
Guinxu, lo del final. Es que también hay vectores, con los que Photoshop no maneja por lo que sé. Esos tienen mejor calidad y al reescalar se conservan perfectos. También si elijes dibujar con el lápiz para hacer pixel por pixel las líneas, obviamente habrán dientes de cierra, pero puede ser una buena alternativa, que con vectores se arregla. Gimp creo que usaba.
Comprare tu juego con el soundtrack, se ve interesante
ඞ 9:00
Re bueno Guinxu hacia rato no me pasaba xD abrazo! 🤙🏻
Excelente video!!!
Ostras, pero si es guinxu, desarrollador de videojuegos, de confianza
Tremendo.Extrano los momentos Guinxu
Guinxu esperando una promoción para subir un video, es un grande.
Guinxu es de los mejores haciendo transiciones entre video y patrocinio
Pensé que era luz arcade xd, buen video estaría increíble que hicieras un vídeo hablando de mecánicas que fueron innovadoras de los juegos de play 2.
Te quiero mucho guinxu
Por fin entiendo el efecto fresnel
Que buen video, ojalá pudieras hacer uno en donde explicaras como se proyectan las habilidades en un juego anime a mundo abierto sin que explote el teléfono
buenisimo video como siempre
me encanto linkito al encoger a link
debo decir que este vidio fue demasiado muy disfrutable
Guinxu todo un crack usando a lumine en genshin xd
Y el momento Guinxu? si hay cara, hay momento guinxu
"Ves a este link?"
Yo todo serio a punto de descubrir el mejor anuncio de la historia: 🤯
guinxu gracias, me hiciste mi examen terminal del colegio con lo del producto escalar en esto
3:22 ¡Para nada forzado el sponsor! 😃👍
8:00 lamu de urusei yatsura 😍😍
3:23
JAJAJAAAJAJA, ES EL MEJOR SPONSOR QUE VI EN MI VIDAA JAJAJJAJAJJAJAJAJA
Super interesante! 😮
Que video tan bonito. Lo llevare a casa con mamá:D
Más videos este año llegamos al 1000.000
El video está genial
Cada vez que veo un video de Guinxu me desanimo mas de aprender a desarrollar videojuegos pero al rato se me pasa XD
La mejor introducción para un patrocinador XD 3:16
otra manera de hacer cel shading es la que usa el motor grafico source engine (el motor de half life 2, l4d. etc) es usar un “lightwarp” basicamente reemplazar el sombreado por una textura, si quieres un sombreado suave usas una imagen con degradado de negro a blanco, si quieres cel shading haces la mitad negra y la mitad blanca, y asi un monton de derivados que puedes hacer
Lo de Linkito fue una genialidad
hay, mucha informacion😵💫
La transición al sponsor fue tan buena que se infiere el nombre sin saber nada. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Me encantan tus videos Guinxu pero no se si me recupere de ese chiste en el segway al sponsor jaja
1:56 owwww yeah
Con esa publicidad, linkito ya quedó grabado en nuestra memoria xd
Tremendo planosecuencia de Link a publicidad. Tenga su like por ingenioso.
Guinxu buen video para cuando directo se echan de menosss saludos🤝