Hola bro! excelente, crees que se pueda mover WASD pero con jostick y mirar con unas VR cardboard? O sea caminar con joistick y mirar a todos lados con Cardboard, es posible?
Hola Edwin! Si es posible, una vez que tengas todo configurado para Cardboard -si no lo tienes te dejo este link de google donde lo explica paso a paso developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart - puedes mirar este tutorial ruclips.net/video/UBowqGbZ9a4/видео.html ahi explica como usar un control con el cardboard. Saludos y gracias por mirar el video! (:
Chingonsisimos tus videos, faciles de entender y aplcar, sigue asi! Deberias hacer un Patreon para que te podamos apoyar de una mejor manera, al ser un nicho muy pequeño el desarrollo VR seria la mejor opcion para que tambien este motivado a seguir compartiendonos tus conocimiento. Un fuerte abrazo desde Gto!
Gracias amigo! Y si, el Patreon está en puerta, solo quiero terminar de producir el contenido que estoy haciendo para el canal, para que sea como un curso e ir subiéndolo semanalmente :) además quiero subir los proyectos de cada video para que puedan tómalos como punto de partida o jugar con ellos! habrá noticias en los primeros días de diciembre!
hola, una pregunta en la parte de locomotion donde agregas xrrig en XR Origin no me deja arrastrarlo allí y queda none (XR Origin) sabes a que se debe y como puedo solucionarlo ya que no tengo movimiento dentro solo mueve el visor a los lados pero la acción como de caminar o avanzar no logro arreglar! gracias
Hola Juan! Gracias por ver el video (: Puedes crear un emptyobject hijo de MainCamera dentro de XRRIG, a ese emptyobject solo le agregas un SPHERE COLLIDER y a MainCamera le agregas un RIGIDBODY con IsKinematic activado y Gravity desactivado. Espero que esto te ayude (:
Agregaste el RIGIDBODY a la Main Camera dentro del XRRIG? Eso es super importante, porque sin un rigidbody el collider no funcionara pues el XRRIG se movera. Debe ser un rigidbody directamente en la main camera con iskinematic activado y usegravity desactivado y crear un emptyobject aparte y hacerlo hijo de main camera, y a este emptyobject agregarle solamente un collider, escalarlo mas o menos para que concuerde con la cabeza de una persona y cambiar su transform a 0 en x, 0 en y y 0 en z. Y asegurarse de isTrigger NO ESTE ACTIVADO, tanto en el collider de la cabeza como en los objetos interactivos. Lo acabo de probar y funciona sin problemas. Si esto no resuelve el problema, quiza sea por omision a algun paso del tutorial. Igual avisame si se resuelve con esto o no para buscar otra solucion (: Saludos!
@@Kostasdev Que extraño. hice todo al pie de la letra, según el video, y no me funciona :( la MainCamera tiene su rigidbody con is kinematic, igual tiene un gameobject hijo con un sphere collider y aún así sigue traspasando las cosas, y a los otros objetos les puse un box collider sin istrigger.
Hola Kostas, excelente trabajo. He seguido tus pasos y me ha funcionado mucho mejor que usando el oculus integration, muchas gracias. Ahora me asalta una duda, cómo puedo usar un objeto, como si fuera mi cuerpo, y moverme sobre una superficie irregular, no plana y que además si me encuentro un obstáculo no lo atraviese. He intentado con una capsula pero no me ha funcionado. Muchas gracias, de verdad que tus videos me han servido de mucho.
Hola Ricardo! Podrias agregar un collider como hijo del XR Rig, y ademas agregar un RIGIDBODY, recuerda que todos los objetos que SE MOVERAN en la escena deben contener tanto un collider como un rigidbody, si no contienen uno de los dos, atravesaran a los demas objetos!
Aqui tienes el video de interaccion con objetos! aqui muestro como agarrar objetos en VR! ruclips.net/video/xlYevDS3JR0/видео.html En un par de dias subire la segunda parte de ese video con eventos interactivos, mejor agarre dependiendo del objeto, etc (:
sigue asi ,eres un pro
me encanta
Gracias Toni!! :)
tu canal es oro puro bro
Enseñas muy bien hombre. Suscrito y viendo todos tus videos, no pares de enseñar por favor!
Hola excelente video. Consulta, ¿ya está el video de como crear las manos animadas? No lo pude encontrar en el canal
Hola bro! excelente, crees que se pueda mover WASD pero con jostick y mirar con unas VR cardboard?
O sea caminar con joistick y mirar a todos lados con Cardboard, es posible?
Hola Edwin!
Si es posible, una vez que tengas todo configurado para Cardboard -si no lo tienes te dejo este link de google donde lo explica paso a paso developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart - puedes mirar este tutorial ruclips.net/video/UBowqGbZ9a4/видео.html ahi explica como usar un control con el cardboard.
Saludos y gracias por mirar el video! (:
¡Muy bien explicado! Sería genial si hicieras un vídeo sobre motion sickness y tratar más en profundidad el sistema teleport. Gracias por el canal!
esperando el siguiente video!!
se me hace corto verlos
gracias por estos videos
Gracias a ti!!
Excelente video. Gracias!
alguna idea para desde un menu pueda sacar objetos y colocarlos en una posición deseada y luego poder interactuar con el mismo?
Chingonsisimos tus videos, faciles de entender y aplcar, sigue asi! Deberias hacer un Patreon para que te podamos apoyar de una mejor manera, al ser un nicho muy pequeño el desarrollo VR seria la mejor opcion para que tambien este motivado a seguir compartiendonos tus conocimiento. Un fuerte abrazo desde Gto!
Gracias amigo! Y si, el Patreon está en puerta, solo quiero terminar de producir el contenido que estoy haciendo para el canal, para que sea como un curso e ir subiéndolo semanalmente :) además quiero subir los proyectos de cada video para que puedan tómalos como punto de partida o jugar con ellos! habrá noticias en los primeros días de diciembre!
Muy buenos videos. Sigue asi campeon. Te mereces muchos mas suscriptores. Un abrazo.
hola, una pregunta en la parte de locomotion donde agregas xrrig en XR Origin no me deja arrastrarlo allí y queda none (XR Origin) sabes a que se debe y como puedo solucionarlo ya que no tengo movimiento dentro solo mueve el visor a los lados pero la acción como de caminar o avanzar no logro arreglar! gracias
Amigo subirás más videos ????
Muy buen video, pero ¿Cómo hago para que la cámara tenga colisión con los objetos de mi escenario?
Hola Juan! Gracias por ver el video (:
Puedes crear un emptyobject hijo de MainCamera dentro de XRRIG, a ese emptyobject solo le agregas un SPHERE COLLIDER y a MainCamera le agregas un RIGIDBODY con IsKinematic activado y Gravity desactivado.
Espero que esto te ayude (:
@@Kostasdev No me funcionó, no sé por qué :(
Agregaste el RIGIDBODY a la Main Camera dentro del XRRIG? Eso es super importante, porque sin un rigidbody el collider no funcionara pues el XRRIG se movera.
Debe ser un rigidbody directamente en la main camera con iskinematic activado y usegravity desactivado y crear un emptyobject aparte y hacerlo hijo de main camera, y a este emptyobject agregarle solamente un collider, escalarlo mas o menos para que concuerde con la cabeza de una persona y cambiar su transform a 0 en x, 0 en y y 0 en z.
Y asegurarse de isTrigger NO ESTE ACTIVADO, tanto en el collider de la cabeza como en los objetos interactivos.
Lo acabo de probar y funciona sin problemas. Si esto no resuelve el problema, quiza sea por omision a algun paso del tutorial.
Igual avisame si se resuelve con esto o no para buscar otra solucion (: Saludos!
@@Kostasdev Que extraño. hice todo al pie de la letra, según el video, y no me funciona :( la MainCamera tiene su rigidbody con is kinematic, igual tiene un gameobject hijo con un sphere collider y aún así sigue traspasando las cosas, y a los otros objetos les puse un box collider sin istrigger.
Holaaa, ya tienes resulto este problema? Me ocurre lo mismo a mi, realmente hice lo que pones @Kostas, pero sigo siendo invisible
¿Como se realiza un movimiento libre, para que te puedas mover tú sin tener que utilizar los controles?
Muy buen video, espero el de las manos y como agarrar objetos con el mismo.
Hola amigo! Subi un video de como agarrar objetos en VR ruclips.net/video/xlYevDS3JR0/видео.html
Hola Kostas, excelente trabajo. He seguido tus pasos y me ha funcionado mucho mejor que usando el oculus integration, muchas gracias. Ahora me asalta una duda, cómo puedo usar un objeto, como si fuera mi cuerpo, y moverme sobre una superficie irregular, no plana y que además si me encuentro un obstáculo no lo atraviese. He intentado con una capsula pero no me ha funcionado. Muchas gracias, de verdad que tus videos me han servido de mucho.
Hola Ricardo! Podrias agregar un collider como hijo del XR Rig, y ademas agregar un RIGIDBODY, recuerda que todos los objetos que SE MOVERAN en la escena deben contener tanto un collider como un rigidbody, si no contienen uno de los dos, atravesaran a los demas objetos!
Bueno
Video de la teletransportacion por fa
Saca mas videos broooo
rápido, clarito, buen rollo... cojonudo tio
Disculpa pero no puedo agarrar el objeto 3D, tengo el quest2
Aqui tienes el video de interaccion con objetos! aqui muestro como agarrar objetos en VR! ruclips.net/video/xlYevDS3JR0/видео.html
En un par de dias subire la segunda parte de ese video con eventos interactivos, mejor agarre dependiendo del objeto, etc (:
No hiciste el video de incluir manos