Cómo DETECTAR las COLISIONES en Unity - COLLIDERS y TRIGGERS
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- Cómo DETECTAR las COLISIONES en Unity - COLLIDERS y TRIGGERS
Aprendemos a detectar las colisiones en nuestro juego de Unity 2D. Esto lo haremos para poder actuar posteriormente sumando puntos al jugador, restando vida, etc.
Para la implementación vamos a configurar la UI de Unity añadiendo los componentes RigidBody y Collider a los objetos que se van a chocar.
Posteriormente mostraremos los dos tipos de colisiones que existen:
-Colisión realista, que reacciona conforme a las físicas de Unity.
-Colisión trigger, que no reacciona al motor de físicas de Unity.
Para ver cómo detectar las colisiones entre objetos en Unity, implementaremos algunos métodos en nuestro script c#. Estos métodos nos permitirán detectar las 3 fases de una colisión en Unity:
-CollisionEnter, inicio de la colisión, se detecta la colisión entre objetos en Unity.
-CollisionStay, la colisión está en curso.
-CollisionExit, la colisión ha finalizado.
Para este tutorial de Unity en español nos apoyamos en el vídeo anterior:
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