Cómo DETECTAR las COLISIONES en Unity - COLLIDERS y TRIGGERS

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • Cómo DETECTAR las COLISIONES en Unity - COLLIDERS y TRIGGERS
    Aprendemos a detectar las colisiones en nuestro juego de Unity 2D. Esto lo haremos para poder actuar posteriormente sumando puntos al jugador, restando vida, etc.
    Para la implementación vamos a configurar la UI de Unity añadiendo los componentes RigidBody y Collider a los objetos que se van a chocar.
    Posteriormente mostraremos los dos tipos de colisiones que existen:
    -Colisión realista, que reacciona conforme a las físicas de Unity.
    -Colisión trigger, que no reacciona al motor de físicas de Unity.
    Para ver cómo detectar las colisiones entre objetos en Unity, implementaremos algunos métodos en nuestro script c#. Estos métodos nos permitirán detectar las 3 fases de una colisión en Unity:
    -CollisionEnter, inicio de la colisión, se detecta la colisión entre objetos en Unity.
    -CollisionStay, la colisión está en curso.
    -CollisionExit, la colisión ha finalizado.
    Para este tutorial de Unity en español nos apoyamos en el vídeo anterior:
    ✅ Cómo ACELERAR y RALENTIZAR el TIEMPO en Unity - TimeScale
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