Siempre lo dije lo seguiré diciendo, la Genesis era un consolon al que muy pocos estudios supieron sacarle todo el jugo, yo también esta consola sin lugar a duda daba para muchísimo más.
Yo creo que la Genesis fue un consolon en su epoca, me gustaba y me sigue gustando mas que la Super Nintendo. Igual la SNES es alta consola tambien!!! :)
Que ganas de comprarme el sega de nuevo, con 39 pirulos, juego en play 4 pero el sega es volver cuando era pendejo. Excelente vídeo pibe,saludos desde Tucuman y feliz 2022.
Todo eso sin mencionar que ahora si, Sub Zero tiene la manito abajo, en el pecho, en la pose de guardia comun y Scorpion la tiene arriba. Como siempre debió ser.
Yo creo que la diferencia estaba en los plazos de entrega, y no que los programadores de antes no supieran hacer mejor su trabajo. Antes se tenían fechas límite para entregar los juegos terminados para su producción y venta(bueno, igual que ahora), y aunque en aquella época no tenía nombre, el Crunch ya existía. Hoy los programadores fans que se toman la molestia de mejorar estos juegos, pueden tomarse el tiempo necesario para optimizar el resultado, además de que conocen mucho mejor el verdadero potencial de las consolas antiguas.
Yo creo que fue Probe quien no exprimió bien la génesis. Fijate que tanto el 1 como el 2 gráficamente están muy por debajo de Snes. Pero el 3 y el Ultimate ya son otra cosa totalmente distinta y no les falta casi nada
En realidad yo creo que hay muchos factores los que determinan la calidad de un juego. No te olvides que las empresas se dedicaban a esto, y tenían toda la documentación necesaria para conocer la consola a fondo. Después estaba en el talento de cada empresa el saber exprimir y programar bien, por eso existen los juegos malo y otros que son mejores. Lo que vos decis tambien es cierto. Un abrazo amigo
Algo también que se olvida era el costo de los cartuchos y sus componentes. A mas memoria, mas caro eran, por lo que tenían que ir agregando chips. Y nadie iba a pagar un precios demasiado alto por el, (que mejor ejemplo que el Virtua Racing para ello) así que los programadores se tenían que guiar por el limite de megas que les daban para trabajar y que era por el costo beneficio de la venta del cartucho. No como ahora, que existen muchas mas técnicas de compresión y ademas que después a la ROM le das la memoria que quieres.... Ni la Génesis, ni la SNES fueron explotadas al 100% debido a estos motivos.
Muchacho. Según este año se va a lanzar un nuevo juego para la nintendo DS. Es nada más y nada menos que un hackrom de Mario Kart DS basado en Double Dash de Gamecube llamado "Mario Kart DS: Gamecube Grand Prix". No es un port idéntico al original sino un hackrom basado. Deberías hacer un video analizándolo. Ya que está el vistazo y el tráiler. Según el creador en un comentario dice que saldrá en verano de este 2022 ^^
Sii Es Muy Buen Proyecto ! En Otros Similares Que Tengo He Visto Como Logran Incorporar Autos Y Pistas De Double Dash, Así Que No Veo Descabellado Ni Imposible Que Saquen Un Rom En Su Totalidad Basado En MKDD... Excelente Comentario !
@@joeyjansa7726 como que desubicado? Nomas era una noticia para que tal vez el cofre de los videojuegos haga un video sobre eso y que todos lo podamos jugar el día que se valla a lanzar el hackrom
Un brillante vídeo!! Este SI es el juego que queríamos en Megadrive!!! Sencillamente BRUTAL!!! Gracias por tu gran review y por compartirlo!!! Un saludazo desde España!! 😊👍🏼
@@ElCofredelosVideojuegos Júnense esta. Hay una nueva versión (la 1.2), hasta ahora la más reciente. El link al video es este, incluyendo el enlace de descarga: ruclips.net/video/P8JIPmtkXm8/видео.html (el enlace está en el comentario fijado por el youtuber).
Y viste lo que es el UMK3 hack del ruso Nemesis_c? Ese tambien es lo que deberia haber sido el port oficial en sus dias. Tiene TODO, los escenarios faltantes de MK3, incluido The Graveyard (que no estaba ni en Sega ni en Nintendo), y detalles graficos como las velas y las antorchas en Kombat Temple, la flama en movimiento en la columna de calaveras en Scorpion's Lair, el movimiento del agua en River Kombat, la separacion de capas en The Lost World (o sea se mueven por separado el puente principal y el puente con las montañas de atras), etc, tiene mejor paleta de colores, tiene agregadas todas las voces del arcade, Smoke tiene sus combos originales del arcade, los tesoros de Shao Khan tambien son los mismos que en el arcade, y ademas encima agregó varios plus, como por ejemplo poder seleccionar jefes no solo para VS sino tambien para luchar contra CPU, está Chameleon como personaje secreto seleccionable... La verdad es una obra maestra ese hack, y lo raro es que El Cofre nunca le dedicó un video :/
@@LuisMarquez-zi6hj cómo que "nunca salio originalmente" si yo tengo ese hack? Si lo buscas como UMK3 Hack Nemesis_c lo vas a encontrar. La ultima version, la que tiene todos los detalles graficos, es la 0.71.
Este lo mande hacer repro aun teniendo el Mega Everdrive Pro, lo vale. También Master Lin Kuie hizo versiones mejoradas del Doom y el Pinocho de X32, el primero es genial.
Hombre, Pinocchio es el único juego de Disney para Mega 32X y aún así no llegó a salir al mercado. Otro gallo habría cantado de ser así. Por cierto, Lion King quedaría divino en esa consola. ☺️
Tengo entendido (corríjanme si me equivoco) que el problema fue Sega no dejándoles usar mas de 4 MB de cartucho porque los chips eran caros, en el Super Nintendo fue del doble de tamaño. Con el tiempo el precio de los chips bajaron y ya los MK3 y UMK3 tenían 32MB
No creo que haya sido orden de Sega porque ese mismo año salió el Street Fighter para Sega en un cartucho de 24 megas (3 MB). Los otros MK fueron de 32 Mega Bits, no de Mega Bytes, ojo. 32 Megabits son 4 MB.
En la era de los 16 bits la mayor parte de las limitaciones de las conversiones arcade fue precisamente por eso, por los recortes que tuvieron que hacer debido al límite de memoria que les ponían al inicio del proyecto.
@@RockoEstalon es verdad. Me pareció muy raro cuando conocí los emuladores ver como un juego de 32 megas pesaba solo 3 (creo que eran 3) sumado a lo pixelado de verlo en un monitor a diferencia de la tele, flasheaba que le habian bajado la resolución para que pese menos jajaja. Ah.. la inocencia..
También se hizo un Port del Ultimate Mk3 de arcade, para sega génesis amigo, estaria genial un video hablando de eso, le agregaron muchisimas cosas esta tremendo
Si , yo lo descubrí por casualidad y el trabajo esta bastante bueno. Lograron poner mas voces del anunciador, a Sheeva y demás cosas que no estaban en el Ultimate de Genesis.
Esta rebueno este Mortal Kombat y me sorprende 2 cosas la gran mejora grafica y que no tiene ni un poco de lag esta increible,aunque soy fan de Mortal Kombat no me gusta mucho la violencia pero ver este juegaso a la #$%$# con la violencia...Buen video Cofre 10/10 👍👍👍... PD:Ya queria volver a ver esa intro aunque esperaba con la musica clasica pero no importa esta increible...👍👍👍
Lo descargaré y jugaré solo porque conserva el OST original de la versión de Genesis, el que está grabado a fuego en mi ya que este juego es de los primeros que recuerdo haber jugado en mi vida, a los 4 años. Que tremendo el trabajo que hacen estas personas para permitirnos disfrutar aun mas de nuestros juegos de la infancia!!
Cofre ya sabia que ibas a terminar dedicando un video para este hack que es una obra maestra. Es una caricia al alma poder disfrutar despues de taaaaanto tiempo la version que deberia haber sido la que tuvieramos en los 90's. Este Master Lin Kuei es un genio, bueno el y todos los que lo ayudaron, unos verdaderos genios. Pero hay algo que me extraña MUCHISIMO de vos... y es que siendo Seguero de corazón nunca le hayas dedicado un video al Ultimate Mortal Kombat 3 Hack del ruso Nemesis_c. Ese es una obra de arte que está a la misma altura en dedicacion y detalles que este MK1 Arcade Edition.
Ay! Pero que bonito se ve y escucha. El lavado de cara ha quedado genial. Ya éste título era muy bueno y ahora ha quedado aún mejor. Gracias por el link para la ROM (a jugar en el emulador en mi caso). Un saludo y disfruta de tu fin de semana.
La version de super nintendo sigue siendo mejor que la de sega (original) con sangre y todo, mejores graficos y sprites. El mortal kombat 2 y 3 también mejor en snes. No siendo asi umk3 ya q tiene muchos errores la version snes. Este port muy bien logrado igual que mk trilogy
Saludos Cofre de los Videojuegos, Mortal Kombat Arcade Edition para la SEGA Genesis/Mega-Drive es la versión Definitiva y fiel al Arcade y también gracias Linkuei BR y también descargué esté Rom Linkuei BR Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY
_¿no es la megadrive la consola con mas juegos pirata?, tiene mas de 100 juegos clon, esto es piratería, las otras consolas tienen muchos menos juegos sin permisos_
Y mira la música sigue siendo la que tiene el chip de sonido de genesis pero no pasa nada al el creador hizo un buen trabajo el arreglar los defectos que tenia el port original así que un aplauso para Master Linkuei
A este solo le faltó poner la cinemática de los peleadores y está verdaderamente completo no se las agregaron sigue siendo fotos pero aún así desde el original es muy bueno
Grande Cofre!! Hace mucho no me pasaba a comentar, pero te sigo siempre. Es excelente el port!!! Anda rondando por ahí también, un UMK3 Arcade Hack y es buenísimo. No solo pulieron el aspecto visual como sombras y colorido, sino que tembién agregaron el repertorio de voces y mantuvieron el rooster con Sheeva... es una locura. Abrazo!
Si, yo tambien le comenté a Cofre sobre ese hack del UMK3... Lo hicieron 3 rusos, y la verdad que no se puede creer la excelencia de trabajo que hicieron. El principal de los 3 es Nemesis_c, y tuvo la ayuda de r57shell y Smoke (el mismo que hizo MK2 Unlimited)
Videazo! Grande Cofre! Me alegra ver cómo siempre mejoras algo en cada video! Se sabe si esta es la versión final o van a seguir trabajando en este hack-mod?
El primer Mortal Kombat siempre me ha fascinado desde que lo vi por primera vez en los fichines que dices tu xD. Me alegra ver como todavía hay gente que se toma su tiempo en mejorar los ports de este juego. Un saludo Cofre!
@El Cofre de los Videojuegos Yo jugando con un amigo en 1995 más o menos jugabamos al Mortal Kombat 3 de SNES y mi amigo con Shang Shung me ganó (cosa rara) y se transformó mientras saltaba para adelante con puñetazo y se transformó en una especie de Rey de las ratas de las tortugas ninja. Al cabo de los años supe que era Ermac pero NUNCA supo como lo hizo y yo lo he probado pero nada no me sale, sabes algo de eso? yo no encuentro nada por internet, lo hizo tocando todos los botones.
Que lindo che nunca sabremos si estas cosas no se hicieron asi en su tiempo por falta de herramientas que hoy si se pueden usar o si en realidad les dio paja y lo hicieron asi nomas😅. Saludos Cofre!!!👋
El problema fue que los cartuchos no tenían la suficiente memoria para almacenar todo el juego, por eso se tuvo que bajar la calidad, en muchos juegos que fueron multiconsolas hubo varios que se les tuvo que bajar la calidad para sega genesis. ahora que pueden hacer nuevas tarjetas con mas almacenaje por eso muchos juegos que se estan haciendo ahora tienen demasiada calidad ya que la consola si era poderosa para su epoca, pero la capacidad de los cartuchos no.
Se comenta que Probe se esforzó poco en hacer el juego porque iban a sacar la versión para Mega cd, para que así ésta última tuviese más ventas. Una cosa a destacar es la calidad de las voces digitalizadas de este "hack", prueba de que la consola podía reproducirlas con nitidez (ya lo pudimos comprobar en el "hack" de Street Fighter 2 champion edition). ¡Ah! Y esto me recuerda a la versión de Mortal Kombat de Game boy, que cuando jugué en emulador vi que sólo era de 2 megabits. Si hubieran usado 4 podrían haber hecho mucho mejor el juego y haber añadido más músicas y escenarios, además de todos los luchadores. En fin.
No entiendo pk jugaria esa basura, descargando el Final Burn & la ROM y a jugar la versión original.. No existe Port de MK "Decente" Aceptables: MK Trilogy N64 UMK3 SNES MKII SNES y paraá ..
Después de ver tu video tuve que conseguir este juego. Lo tengo en cartucho físico y lo juego de vez en cuando. Desde hace 2 años que lo tengo aún no he podido encontrar a Noob Saibot. 😅
El Mortal Kombat original de Mega Drive fue desarrollado por un estudio distinto a la versión de Super Nintendo. El juego aparecido en la 16 bit de Sega dejó varias cosas por el camino y gráficamente no resulta tan agradable como el MK de SNES. Eso fue debido a que la versión de Mega Drive puso especial atención en la jugabilidad. Además, Arena (el estudio desarrollador) no tuvo el tiempo suficiente para pulir el juego final. Las fechas de entrega eran muy exigentes y Arena no recibió a tiempo el kit de desarrollo.
Esta versión quedo musisisisissisimo mejor que la original jajajajaja, por dios, las cosas que hay que escuchar...se nota el fanatismo por sega...ninguna consola va a superar al arcade jamas...
Hace unos meses le comenté sobre el tema de este juego y me dijo que no le interesaba tanto los hacks sino juegos nuevos para la génesis 😅 tal vez ya no lo recuerde pero me alegra mucho que siempre si hablara de el; cuándo salga la mejora del MK2 de 32X esperó que también le llegué hacer un video 😁👍
Casi siempre cuando un mismo título era encargado a desarrolladoras distintas la peor parte se la llevaba Megadrive.Probe Software recortó muchísimo tano grafica como sonoramente la conversión del primer Mortal Kombat,el Port de la segunda entrega les salió bastante mejor gráficamente aunque había mucho recorte en sonidos,detalles en el escenario y escenas finales.Los ports de MK1&2 podrían haber sido calcados a su versión de SNES si los hubiese hecho Sculptured software como el MK3.He de decir que Probe se encargó de todos los ports tanto en consolas como en ordenadores de los dos primeros juegos e igual no pudo dedicarle el tiempo y el esfuerzo que debería a cada version como si pudo hacer Sculptured que solo se encargaba de la versiones de SNES.
A la SNES ni se cerca, a Nintendo solo le falto sin dejar la sangre como la original y mejorar la jugabilidad que era media tosca pero el resto era insuperable...ni te digo si la llegan a mejorar, seguro que esa si queda super..
Like por ese aplauso del final bro definitivamente esta versión es perfecta y en este momento que estoy jugando los primeros Mk este es uno que voy a disfrutar mucho que gran aporte haces con este video amigo.
Hola cofre de los videojuegos Johnny Cómo andás todo bien me presento mi nombre es Miguel me encanta todos tus vídeos lo que haces Dale para adelante que seguí bien Te saluda Miguel Bella Vista Mariló Buenos Aires Argentina
Hola señor cofre !!! muy buen video y agradecido por dejar la descarga !!! UNA CONSULTA: cuando quiero jugar de 1 osea el torneo, no me deja porq cuando tengo q apretar star, inmediatamente me sale para jugar con 2 joystick a modo combate 1 vs 1 !!! y solo tengo un solo joystick! como lo puedo solucionar??! desde ya muchas gracias !!!
La causa por la cual esta joya no salio igual en los 90's no es mas que la tecnologia, si te das cuenta esta rom pesa 4 MB aprox y la original dumpeada de sega genesis o mega drive pesa a lo mucho unos 2 MB... En aquel entonces, en 1992 creo, un chip de memoria rom de 4 megas era algo caro, y para que el negocio de los cartuchos fuese sustentable a veces habia que sacrificar calidad por espacio... Si quieres un ejemplo rapido citemos a Street Fighter 2, la primera version era muy similar a el arcade y la rom pesaba eso, 2 MB, pero si lo comparamos con el que sacaron 1 años despues (Street Fighter 2 Special Champion Edition) la diferencia es notable, y eso se logro gracias al avance tecnologico, ya para cuando salio esta version aunque los costes eran menores igual sacaron un juego mucho mas trabajado y no tan recortado, y aunque la rom pesa solo 4 MB a lo sumo el cartucho se vendia con una memoria rom de 8 MB, y si era caro, cuando el Street Fighter 2 normal costaba unos 30$ esta version costaba 60$... Ya para cuando los chips de 4 MB eran el standar capacidad precio salio MKII, luego MK3 (ambas pesaban 4MB), luego fue Ultimate MK 3 que pesaba 8 MB (En realidad pesa algo mas de 5 MB pero esa capacidad de chip no existia) y MK Trilogy peso 12 MB la rom (Si para Genesis, googlealo), pero ya a estas alturas del partido teniamos de jugador al PSX... Incluso estubo en desarrollo una version de MK4 para Super Nintendo que fue victima de eso, el cuello de botella tecnologico, que termino en el N64 para la cual si salio... Dejo este link para que comparen el efecto capacidad ruclips.net/video/UZ0PxXJ1TpI/видео.html
Está espectacular cómo quedó !!! Pero parece que está un poco más acelerado ... Lo jugamos con mi primo ni bién se pudo descargar y al final la morocha podia hacer más mágia de lo qué ya hacía ... Saludos pibito del rock !!! Buena onda !!!
No mencionaste que en Warrior Shrine se añadió más efecto de desgaste a las estatuas y la estatua faltante de Liu Kang, y en The Pit y Pit Bottom ahora pueden verse los cuerpos de los enemigos vencido, además que Scorpion y Sub-Zero ya tienen poses diferentes cuando no atacan. Para poder jugar con Reptile, mantengan apretado el A mientras eligen a Scorpion y suelten cuando empiece la pelea. Para elegir a Noob Saibot, elijan a Sub-Zero y mantengan atrás, A, B, C y start antes de cada round. Ambos personajes combinan los movimientos de Scorpion y Sub-Zero y pueden elegir con select sin ningún tipo de delay y mientras pelean (por ejemplo, puede hacerse incluso antes de que empiece el round, en medio de un salto, estando de pie, mientras se agachan, etcétera). Hay una pelea secreta contra Ermac en Warrior Shrine (claro guiño al Mortal Kombat: Shaolin Monks) a la que se accede si ganás el modo arcade sin perder ni un round, y lo más copado es que ahora la leyenda urbana de guardar los puntajes se puede hacer realidad sin que se queme ningñun transformador gracias a la pila interna que trae el ROM. Falta ver si en el futuro pueden hacer jugables a Goro y Shang Tsung y tenemos cartón lleno.
Lo que es este juegazo mejorado y el Street Fighter II Special Champion Edition que fue mejorado a "Street Fighter II Remaster" con mejoras de graficos, colores y en especial las voces.
Esta es la versión que tendría haber salido para Mega CD (Sega CD), a diferencia de la Megadrive/Genesis no tenía limitación de espacio con los cartuchos.
Tuvieron que esperar 30 años para tener algo similar al de snes (obviando la sangre), y están haciendo lo mismo con Sunset Riders, jajajajaja, cómprense una snes y listo! 🤣
Siempre lo dije lo seguiré diciendo, la Genesis era un consolon al que muy pocos estudios supieron sacarle todo el jugo, yo también esta consola sin lugar a duda daba para muchísimo más.
Lamentablemente las consolas de Sega nunca fueron exprimidas al mango
Yo creo que la Genesis fue un consolon en su epoca, me gustaba y me sigue gustando mas que la Super Nintendo. Igual la SNES es alta consola tambien!!! :)
@@ElCofredelosVideojuegos eu tenho as 2 originais de 89 e 91 e sempre gostei mais da Megadrive.
Aguante la Sega Genesis papá!!!
🕹👏🏻
Lamentablemente no se explotó bien su momento, no se porque razón…
Imagínense lo que sería posible hacer con la potencia del 32x pro ejemplo.
Que ganas de comprarme el sega de nuevo, con 39 pirulos, juego en play 4 pero el sega es volver cuando era pendejo. Excelente vídeo pibe,saludos desde Tucuman y feliz 2022.
Yo también JAJAJA me mataste de nostalgia, la pucha cómo pasa la vida. Y lo peor de todo es que ya no TENEMOS ésas primeras emociones....
Todo eso sin mencionar que ahora si, Sub Zero tiene la manito abajo, en el pecho, en la pose de guardia comun y Scorpion la tiene arriba. Como siempre debió ser.
Yo creo que la diferencia estaba en los plazos de entrega, y no que los programadores de antes no supieran hacer mejor su trabajo.
Antes se tenían fechas límite para entregar los juegos terminados para su producción y venta(bueno, igual que ahora), y aunque en aquella época no tenía nombre, el Crunch ya existía.
Hoy los programadores fans que se toman la molestia de mejorar estos juegos, pueden tomarse el tiempo necesario para optimizar el resultado, además de que conocen mucho mejor el verdadero potencial de las consolas antiguas.
Es verdad
Yo creo que fue Probe quien no exprimió bien la génesis. Fijate que tanto el 1 como el 2 gráficamente están muy por debajo de Snes. Pero el 3 y el Ultimate ya son otra cosa totalmente distinta y no les falta casi nada
En realidad yo creo que hay muchos factores los que determinan la calidad de un juego. No te olvides que las empresas se dedicaban a esto, y tenían toda la documentación necesaria para conocer la consola a fondo. Después estaba en el talento de cada empresa el saber exprimir y programar bien, por eso existen los juegos malo y otros que son mejores. Lo que vos decis tambien es cierto. Un abrazo amigo
El tiempo y el presupuesto.
Algo también que se olvida era el costo de los cartuchos y sus componentes. A mas memoria, mas caro eran, por lo que tenían que ir agregando chips. Y nadie iba a pagar un precios demasiado alto por el, (que mejor ejemplo que el Virtua Racing para ello) así que los programadores se tenían que guiar por el limite de megas que les daban para trabajar y que era por el costo beneficio de la venta del cartucho. No como ahora, que existen muchas mas técnicas de compresión y ademas que después a la ROM le das la memoria que quieres.... Ni la Génesis, ni la SNES fueron explotadas al 100% debido a estos motivos.
Muchacho. Según este año se va a lanzar un nuevo juego para la nintendo DS. Es nada más y nada menos que un hackrom de Mario Kart DS basado en Double Dash de Gamecube llamado "Mario Kart DS: Gamecube Grand Prix". No es un port idéntico al original sino un hackrom basado. Deberías hacer un video analizándolo. Ya que está el vistazo y el tráiler. Según el creador en un comentario dice que saldrá en verano de este 2022 ^^
Sii Es Muy Buen Proyecto ! En Otros Similares Que Tengo He Visto Como Logran Incorporar Autos Y Pistas De Double Dash, Así Que No Veo Descabellado Ni Imposible Que Saquen Un Rom En Su Totalidad Basado En MKDD... Excelente Comentario !
Desubicado este comentario acá
@@joeyjansa7726 como que desubicado? Nomas era una noticia para que tal vez el cofre de los videojuegos haga un video sobre eso y que todos lo podamos jugar el día que se valla a lanzar el hackrom
@@ShawnFrost2692 Siiii
Gracias por la info pensé que ese proyecto estaba cancelado.
El trabajo de los fanáticos es digno de admiración :O
dios se me pone la piel de gallina con esa musica... que recuerdos... larga vida mk
Un brillante vídeo!! Este SI es el juego que queríamos en Megadrive!!!
Sencillamente BRUTAL!!!
Gracias por tu gran review y por compartirlo!!!
Un saludazo desde España!! 😊👍🏼
Gracias a vos por pasarte compa, que tengas buen finde che :D
@@ElCofredelosVideojuegos Júnense esta. Hay una nueva versión (la 1.2), hasta ahora la más reciente. El link al video es este, incluyendo el enlace de descarga: ruclips.net/video/P8JIPmtkXm8/видео.html (el enlace está en el comentario fijado por el youtuber).
es impresionante como la génesis muestra su poder al 100
Y viste lo que es el UMK3 hack del ruso Nemesis_c? Ese tambien es lo que deberia haber sido el port oficial en sus dias. Tiene TODO, los escenarios faltantes de MK3, incluido The Graveyard (que no estaba ni en Sega ni en Nintendo), y detalles graficos como las velas y las antorchas en Kombat Temple, la flama en movimiento en la columna de calaveras en Scorpion's Lair, el movimiento del agua en River Kombat, la separacion de capas en The Lost World (o sea se mueven por separado el puente principal y el puente con las montañas de atras), etc, tiene mejor paleta de colores, tiene agregadas todas las voces del arcade, Smoke tiene sus combos originales del arcade, los tesoros de Shao Khan tambien son los mismos que en el arcade, y ademas encima agregó varios plus, como por ejemplo poder seleccionar jefes no solo para VS sino tambien para luchar contra CPU, está Chameleon como personaje secreto seleccionable... La verdad es una obra maestra ese hack, y lo raro es que El Cofre nunca le dedicó un video :/
@@2009lucho pero ése NUNCA salió originalmente.
@@LuisMarquez-zi6hj cómo que "nunca salio originalmente" si yo tengo ese hack? Si lo buscas como UMK3 Hack Nemesis_c lo vas a encontrar. La ultima version, la que tiene todos los detalles graficos, es la 0.71.
Este lo mande hacer repro aun teniendo el Mega Everdrive Pro, lo vale. También Master Lin Kuie hizo versiones mejoradas del Doom y el Pinocho de X32, el primero es genial.
Caballero, le podré pedir el dato de los repro por encargo? Gracias!
También quisiera saber quien hace repros a pedido si fuera tan amable n.n
Yo tambien quisiera saber porfa! Un abrazo amigo :)
Hombre, Pinocchio es el único juego de Disney para Mega 32X y aún así no llegó a salir al mercado. Otro gallo habría cantado de ser así. Por cierto, Lion King quedaría divino en esa consola. ☺️
Tengo entendido (corríjanme si me equivoco) que el problema fue Sega no dejándoles usar mas de 4 MB de cartucho porque los chips eran caros, en el Super Nintendo fue del doble de tamaño. Con el tiempo el precio de los chips bajaron y ya los MK3 y UMK3 tenían 32MB
Buen dato Agus ;)
No creo que haya sido orden de Sega porque ese mismo año salió el Street Fighter para Sega en un cartucho de 24 megas (3 MB). Los otros MK fueron de 32 Mega Bits, no de Mega Bytes, ojo. 32 Megabits son 4 MB.
En la era de los 16 bits la mayor parte de las limitaciones de las conversiones arcade fue precisamente por eso, por los recortes que tuvieron que hacer debido al límite de memoria que les ponían al inicio del proyecto.
@@RockoEstalon es verdad. Me pareció muy raro cuando conocí los emuladores ver como un juego de 32 megas pesaba solo 3 (creo que eran 3) sumado a lo pixelado de verlo en un monitor a diferencia de la tele, flasheaba que le habian bajado la resolución para que pese menos jajaja. Ah.. la inocencia..
@@SylveonTrapito Son las maravillas de la compresión.
También se hizo un Port del Ultimate Mk3 de arcade, para sega génesis amigo, estaria genial un video hablando de eso, le agregaron muchisimas cosas esta tremendo
Si , yo lo descubrí por casualidad y el trabajo esta bastante bueno. Lograron poner mas voces del anunciador, a Sheeva y demás cosas que no estaban en el Ultimate de Genesis.
Que buena mejoras le dieron a este gran juego abrazo grande Cofré🎮👍
Esta rebueno este Mortal Kombat y me sorprende 2 cosas la gran mejora grafica y que no tiene ni un poco de lag esta increible,aunque soy fan de Mortal Kombat no me gusta mucho la violencia pero ver este juegaso a la #$%$# con la violencia...Buen video Cofre 10/10 👍👍👍...
PD:Ya queria volver a ver esa intro aunque esperaba con la musica clasica pero no importa esta increible...👍👍👍
Descargado y funcionando en retroarch de Android un viaje a la nostalgia muchas gracias loco
Cómo lo descargaste amigo??yo no pude,mil disculpas
@@juanmattar1454 seguí los pasos brother capas no esta más el link
Gracias hno, ya lo pude descargar,gracias por responder,abrazo.
Me desculpa comentar em português, mas seus vídeos são de excelente qualidade, assim como esse Port do Mestre Linkuei!
Muito sucesso
Lo descargaré y jugaré solo porque conserva el OST original de la versión de Genesis, el que está grabado a fuego en mi ya que este juego es de los primeros que recuerdo haber jugado en mi vida, a los 4 años. Que tremendo el trabajo que hacen estas personas para permitirnos disfrutar aun mas de nuestros juegos de la infancia!!
Cofre ya sabia que ibas a terminar dedicando un video para este hack que es una obra maestra. Es una caricia al alma poder disfrutar despues de taaaaanto tiempo la version que deberia haber sido la que tuvieramos en los 90's. Este Master Lin Kuei es un genio, bueno el y todos los que lo ayudaron, unos verdaderos genios. Pero hay algo que me extraña MUCHISIMO de vos... y es que siendo Seguero de corazón nunca le hayas dedicado un video al Ultimate Mortal Kombat 3 Hack del ruso Nemesis_c. Ese es una obra de arte que está a la misma altura en dedicacion y detalles que este MK1 Arcade Edition.
Ay! Pero que bonito se ve y escucha. El lavado de cara ha quedado genial. Ya éste título era muy bueno y ahora ha quedado aún mejor.
Gracias por el link para la ROM (a jugar en el emulador en mi caso).
Un saludo y disfruta de tu fin de semana.
Gracias igualmente Leo :)
Esperaba con ansias este video... particularmente porque lo liberaron durante tu receso jajaja
Gran aporte como siempre Cofre!
👏👏
Mortal Kombat de el Sir Master Linkuei Genial CofreSiN =)
Increible! no me imagino lo que va a hacer si agarra al mortal kombat 2 y el ultimate
El mejor port de mortal para la genesis eso es segudo
La mejor comparación que he visto de ambas versiones , esta genial cuando has ido escenario por escenario contrastando los cambios con uno a cada lado
Gracias bro buen fin de semana :)
La verdad que es un sueño hecho realidad ese hack, mas encima hace poco sacaron la versión MSU que reproduce las canciones del árcade
Claro, pero ese hack es de la version de SNES
La version de super nintendo sigue siendo mejor que la de sega (original) con sangre y todo, mejores graficos y sprites. El mortal kombat 2 y 3 también mejor en snes. No siendo asi umk3 ya q tiene muchos errores la version snes. Este port muy bien logrado igual que mk trilogy
Saludos Cofre de los Videojuegos, Mortal Kombat Arcade Edition para la SEGA Genesis/Mega-Drive es la versión Definitiva y fiel al Arcade y también gracias Linkuei BR y también descargué esté Rom
Linkuei BR Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY
Lo jugué, excelente actualización y excelente trabajo.
Me encantó ese hack del máster Lin kuei, lo juego bien seguido en mi morochita de 16 bits.
Buenísimo!! Ahora le toca a Street Fighter 2 Champion Edition
Ya me compré el cartucho de la versión 1.4, mas tarde lo voy a probar en mi seguita
_¿no es la megadrive la consola con mas juegos pirata?, tiene mas de 100 juegos clon, esto es piratería, las otras consolas tienen muchos menos juegos sin permisos_
Y mira la música sigue siendo la que tiene el chip de sonido de genesis pero no pasa nada al el creador hizo un buen trabajo el arreglar los defectos que tenia el port original así que un aplauso para Master Linkuei
Y justo me pase la trilogía el año pasado, con mi lista anotada en papel, porque Internet no ayuda
amo a la morochita saludos cofre
A este solo le faltó poner la cinemática de los peleadores y está verdaderamente completo no se las agregaron sigue siendo fotos pero aún así desde el original es muy bueno
Cren que el mortal kombat 3 ultimate y mortal kombat 3 usen el mismo motor gráfico o sea otro
era hora de que le hiciera un video al amigo linkuei, es divertido siempre me responde los comentarios, el juego corre bien en retroarch
Desearía que existiera un mk armageddon de 8 bits o 16 bits
Y subzero... Es subzero... No scorpion Azul 👍👍👍
Grande Cofre!! Hace mucho no me pasaba a comentar, pero te sigo siempre. Es excelente el port!!! Anda rondando por ahí también, un UMK3 Arcade Hack y es buenísimo. No solo pulieron el aspecto visual como sombras y colorido, sino que tembién agregaron el repertorio de voces y mantuvieron el rooster con Sheeva... es una locura. Abrazo!
Si, yo tambien le comenté a Cofre sobre ese hack del UMK3... Lo hicieron 3 rusos, y la verdad que no se puede creer la excelencia de trabajo que hicieron. El principal de los 3 es Nemesis_c, y tuvo la ayuda de r57shell y Smoke (el mismo que hizo MK2 Unlimited)
Minuto 4:06 Hall tenía razón nadie vence a Sub Zero
Alguna información si Linkuei haga mortal kombat 2 versión arcade???
Creo que no lo hará según leí por su canal, una pena en fin
Muy bueno el video,seguí así Master 👍
Mortal Kombat cuántas monedas gaste en esta máquina arcade saludos cofre que tengas un buen fin de semana un gran abrazo desde chile
Buen finde para vos tambien loco :)
Esta es la versión que debió ser así para la sega cd desde inicio
Ese es el mejor hack de mk1, lo único es esos tubos rojos detras de las estatuas 4:07 por todo lo demás perfecto
Que tremendo trabajo!! 😃🙌 Ojalá hicieran eso con el de snes,ahí si lo meto en un cartucho ✌️😁
Hola cofre.... Me encantan tus videos... No me latió tanto la nueva intro... Pero espero siempre nuevos videos...muchas gracias saludos desde México
Gracias por el apoyo amigo, te mando un abrazo :)
¡Qué demás! Gracias por dejarnos el juego👍👍
el de snes no sangraba y la morocha si !!! jejeje🤭🤭
Siuuu otro video mas 😋 dejando mi like ya mismo
Muy buen video Cofre eres el mejor amigo 👍👍
Muchas gracias amigo :)
Videazo! Grande Cofre! Me alegra ver cómo siempre mejoras algo en cada video!
Se sabe si esta es la versión final o van a seguir trabajando en este hack-mod?
joyas que deben ser valoradas y jugadas.......
El primer juego que jugué en la Génesis. Quedé impactado con los gráficos. Muy bueno como siempre, cofre. Abrazo
Tenes una humildad hermano
Muchas gracias loco :)
El primer Mortal Kombat siempre me ha fascinado desde que lo vi por primera vez en los fichines que dices tu xD. Me alegra ver como todavía hay gente que se toma su tiempo en mejorar los ports de este juego. Un saludo Cofre!
Lo mismo pero el 2 me impacto más
Buen finde Javi ;)
No sé si serán ideas mías, pero MKI se ve "más realista" que los MK2 y MK3.... 🤔
Lo es, yo siempre preferí el primero.
Esse MK foi bem polido pelo meu amigo Master Linkuei e equipe . Ficou simplesmente fantástico. Essa versão só perde para os fliperamas.
@El Cofre de los Videojuegos Yo jugando con un amigo en 1995 más o menos jugabamos al Mortal Kombat 3 de SNES y mi amigo con Shang Shung me ganó (cosa rara) y se transformó mientras saltaba para adelante con puñetazo y se transformó en una especie de Rey de las ratas de las tortugas ninja.
Al cabo de los años supe que era Ermac pero NUNCA supo como lo hizo y yo lo he probado pero nada no me sale, sabes algo de eso? yo no encuentro nada por internet, lo hizo tocando todos los botones.
Que lindo che nunca sabremos si estas cosas no se hicieron asi en su tiempo por falta de herramientas que hoy si se pueden usar o si en realidad les dio paja y lo hicieron asi nomas😅.
Saludos Cofre!!!👋
Para mi les dio paja jajajaja. Buen finde Franco :)
Impresionante
El problema fue que los cartuchos no tenían la suficiente memoria para almacenar todo el juego, por eso se tuvo que bajar la calidad, en muchos juegos que fueron multiconsolas hubo varios que se les tuvo que bajar la calidad para sega genesis.
ahora que pueden hacer nuevas tarjetas con mas almacenaje por eso muchos juegos que se estan haciendo ahora tienen demasiada calidad ya que la consola si era poderosa para su epoca, pero la capacidad de los cartuchos no.
Impresionante realmente
Se comenta que Probe se esforzó poco en hacer el juego porque iban a sacar la versión para Mega cd, para que así ésta última tuviese más ventas. Una cosa a destacar es la calidad de las voces digitalizadas de este "hack", prueba de que la consola podía reproducirlas con nitidez (ya lo pudimos comprobar en el "hack" de Street Fighter 2 champion edition). ¡Ah! Y esto me recuerda a la versión de Mortal Kombat de Game boy, que cuando jugué en emulador vi que sólo era de 2 megabits. Si hubieran usado 4 podrían haber hecho mucho mejor el juego y haber añadido más músicas y escenarios, además de todos los luchadores. En fin.
buscá "arcade edition enhanced 1.3", es un patch más nuevo que corrige unos detalles más, cambia algunso colores, cosas así.
No entiendo pk jugaria esa basura, descargando el Final Burn & la ROM y a jugar la versión original..
No existe Port de MK "Decente"
Aceptables:
MK Trilogy N64
UMK3 SNES
MKII SNES
y paraá ..
Después de ver tu video tuve que conseguir este juego. Lo tengo en cartucho físico y lo juego de vez en cuando. Desde hace 2 años que lo tengo aún no he podido encontrar a Noob Saibot. 😅
El Mortal Kombat original de Mega Drive fue desarrollado por un estudio distinto a la versión de Super Nintendo. El juego aparecido en la 16 bit de Sega dejó varias cosas por el camino y gráficamente no resulta tan agradable como el MK de SNES. Eso fue debido a que la versión de Mega Drive puso especial atención en la jugabilidad. Además, Arena (el estudio desarrollador) no tuvo el tiempo suficiente para pulir el juego final. Las fechas de entrega eran muy exigentes y Arena no recibió a tiempo el kit de desarrollo.
Gran aporte para estoy retro gamer
Esta versión quedo musisisisissisimo mejor que la original jajajajaja, por dios, las cosas que hay que escuchar...se nota el fanatismo por sega...ninguna consola va a superar al arcade jamas...
Hace unos meses le comenté sobre el tema de este juego y me dijo que no le interesaba tanto los hacks sino juegos nuevos para la génesis 😅 tal vez ya no lo recuerde pero me alegra mucho que siempre si hablara de el; cuándo salga la mejora del MK2 de 32X esperó que también le llegué hacer un video 😁👍
En realidad me gustan mas los juegos que hacen desde 0, pero hay trabajos como este del que vale la pena hablar. Un abrazo capo :)
Casi siempre cuando un mismo título era encargado a desarrolladoras distintas la peor parte se la llevaba Megadrive.Probe Software recortó muchísimo tano grafica como sonoramente la conversión del primer Mortal Kombat,el Port de la segunda entrega les salió bastante mejor gráficamente aunque había mucho recorte en sonidos,detalles en el escenario y escenas finales.Los ports de MK1&2 podrían haber sido calcados a su versión de SNES si los hubiese hecho Sculptured software como el MK3.He de decir que Probe se encargó de todos los ports tanto en consolas como en ordenadores de los dos primeros juegos e igual no pudo dedicarle el tiempo y el esfuerzo que debería a cada version como si pudo hacer Sculptured que solo se encargaba de la versiones de SNES.
Te hago una pregunta, veo todos tus videos. Y cuando salen juegos nuevos de Sega... Siempre me preguntó, dónde los venden??? En cartucho.
El informe que estaba esperando!!! Mil gracias, me suscribo 🙌❤
SAQUEN EL EDICION NITRO!!!!
A la SNES ni se cerca, a Nintendo solo le falto sin dejar la sangre como la original y mejorar la jugabilidad que era media tosca pero el resto era insuperable...ni te digo si la llegan a mejorar, seguro que esa si queda super..
que buen video papu
Like por ese aplauso del final bro definitivamente esta versión es perfecta y en este momento que estoy jugando los primeros Mk este es uno que voy a disfrutar mucho que gran aporte haces con este video amigo.
Midway arcade treasure estan los primeros 3 mortal kombat lo pueden jugar con el emulador de psp👍
Hola cofre de los videojuegos Johnny Cómo andás todo bien me presento mi nombre es Miguel me encanta todos tus vídeos lo que haces Dale para adelante que seguí bien Te saluda Miguel Bella Vista Mariló Buenos Aires Argentina
Excelente vídeo como siempre!!!! gran port de un juegazo de la Sega Génesis abrazo grande😎👏👏👏
Hola señor cofre !!! muy buen video y agradecido por dejar la descarga !!! UNA CONSULTA: cuando quiero jugar de 1 osea el torneo, no me deja porq cuando tengo q apretar star, inmediatamente me sale para jugar con 2 joystick a modo combate 1 vs 1 !!! y solo tengo un solo joystick! como lo puedo solucionar??! desde ya muchas gracias !!!
Este juego lo hicieron así a aproposito para también vender la versión de la Sega cd .... No lo comprenden
La causa por la cual esta joya no salio igual en los 90's no es mas que la tecnologia, si te das cuenta esta rom pesa 4 MB aprox y la original dumpeada de sega genesis o mega drive pesa a lo mucho unos 2 MB... En aquel entonces, en 1992 creo, un chip de memoria rom de 4 megas era algo caro, y para que el negocio de los cartuchos fuese sustentable a veces habia que sacrificar calidad por espacio... Si quieres un ejemplo rapido citemos a Street Fighter 2, la primera version era muy similar a el arcade y la rom pesaba eso, 2 MB, pero si lo comparamos con el que sacaron 1 años despues (Street Fighter 2 Special Champion Edition) la diferencia es notable, y eso se logro gracias al avance tecnologico, ya para cuando salio esta version aunque los costes eran menores igual sacaron un juego mucho mas trabajado y no tan recortado, y aunque la rom pesa solo 4 MB a lo sumo el cartucho se vendia con una memoria rom de 8 MB, y si era caro, cuando el Street Fighter 2 normal costaba unos 30$ esta version costaba 60$... Ya para cuando los chips de 4 MB eran el standar capacidad precio salio MKII, luego MK3 (ambas pesaban 4MB), luego fue Ultimate MK 3 que pesaba 8 MB (En realidad pesa algo mas de 5 MB pero esa capacidad de chip no existia) y MK Trilogy peso 12 MB la rom (Si para Genesis, googlealo), pero ya a estas alturas del partido teniamos de jugador al PSX... Incluso estubo en desarrollo una version de MK4 para Super Nintendo que fue victima de eso, el cuello de botella tecnologico, que termino en el N64 para la cual si salio... Dejo este link para que comparen el efecto capacidad ruclips.net/video/UZ0PxXJ1TpI/видео.html
Impresionante el aplauso, tambien el juego 👏🏻👏🏻
Está espectacular cómo quedó !!! Pero parece que está un poco más acelerado ... Lo jugamos con mi primo ni bién se pudo descargar y al final la morocha podia hacer más mágia de lo qué ya hacía ... Saludos pibito del rock !!! Buena onda !!!
Este si es un port joder
No mencionaste que en Warrior Shrine se añadió más efecto de desgaste a las estatuas y la estatua faltante de Liu Kang, y en The Pit y Pit Bottom ahora pueden verse los cuerpos de los enemigos vencido, además que Scorpion y Sub-Zero ya tienen poses diferentes cuando no atacan. Para poder jugar con Reptile, mantengan apretado el A mientras eligen a Scorpion y suelten cuando empiece la pelea. Para elegir a Noob Saibot, elijan a Sub-Zero y mantengan atrás, A, B, C y start antes de cada round. Ambos personajes combinan los movimientos de Scorpion y Sub-Zero y pueden elegir con select sin ningún tipo de delay y mientras pelean (por ejemplo, puede hacerse incluso antes de que empiece el round, en medio de un salto, estando de pie, mientras se agachan, etcétera). Hay una pelea secreta contra Ermac en Warrior Shrine (claro guiño al Mortal Kombat: Shaolin Monks) a la que se accede si ganás el modo arcade sin perder ni un round, y lo más copado es que ahora la leyenda urbana de guardar los puntajes se puede hacer realidad sin que se queme ningñun transformador gracias a la pila interna que trae el ROM. Falta ver si en el futuro pueden hacer jugables a Goro y Shang Tsung y tenemos cartón lleno.
Lo que es este juegazo mejorado y el Street Fighter II Special Champion Edition que fue mejorado a "Street Fighter II Remaster" con mejoras de graficos, colores y en especial las voces.
Grande cofre!! Exitos!!!
ahora que lo pienso, la mayoría nunca conocimos el Mortal Kombat de sus creadores sino un port lavado. tremendo
Pero ¿porque en GORO LAIR ahora hay una especie de laguna de color verde?, eso no estaba en original de ARCADE.
Que buen hack
Esta es la versión que tendría haber salido para Mega CD (Sega CD), a diferencia de la Megadrive/Genesis no tenía limitación de espacio con los cartuchos.
Tuvieron que esperar 30 años para tener algo similar al de snes (obviando la sangre), y están haciendo lo mismo con Sunset Riders, jajajajaja, cómprense una snes y listo! 🤣
Nuevo suscriptor y like 👍 amigo gracias por el aporte
Bienvenido amigo y gracias a vos por ver el video :)
Yo lo intente correr en una raspberry pi con Recalbox pero no lo corrió. Solo muestra la primera pantalla y después solo se ve la pantalla negra :(
Ví en un vídeo la posible razón por la que la versión de mega drive era medio fiera...