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ジュイスのアンジャスティスは凄い。自分の誇りがそのまま否定されるとか相手次第だと即詰みというバグみたいな能力。
強くなればなるほど芯が通ってるから敵幹部101回完封したのヤバすぎる
天上天知唯我独尊は何食ってたらあんなの思いつくねんってなる
呪術の投射呪法とレシート術式はマジで作者の発想とセンスが天才的だなと思う。「契約の再現」で温泉旅館でのリラックス効果を再現したりする能力はほんとにユニークで面白い。
亜人の「最も大きなパーツから再生する特性を応用したワープ」は基本的に頭以外からの再生になるので、”自分という別個体は生き返るけど、今思考してる自分は死ぬ”を許容できるバケモンじゃないと精神的に実行できないのもポイント高い。これがあるから佐藤以外は実行できない
手羽先ワープも戦闘機特攻も本当に賢い
やっぱアンデットアンラックは過小評価されてるよなぁ…
ホンマこれストーリーもキャラもオモロいのに
Fate系は伝説とかの話をよくそういう解釈したなっていうのがあったりして好き個人的に好きなのはマーリンで、ブリテンよりも前の時代にはマーリンが幽閉されているアヴァロンは存在しなくて、マーリンも生きていない↓生きていないってことは○んでるのと同じ↓だから召喚されるって設定や、マーリンはアヴァロンに幽閉されている↓つまりマーリンがいる場所がアヴァロンになるっていう少し屁理屈っぽいのがいい
写輪眼とか?段階踏んで進化していくところや発現のリスク、そもそも見た目がかっこいいし
ジャンケットバンクのゲーム全部どうやったらあんな意味わからんゲーム思いつくんだよ
4:18 『因果律を超えてレ○○できる能力』VS『性別入れ替え能力(この時点では男)』の対決は面白かったなもし前者が勝ってたら、今はこの世界に存在しない『女としての身体』の処女も奪われていたが、実際は女に戻った時に処女が維持されていたので後者が勝ったこれが1:09で言われてる『矛盾』ってやつだね。他のシリーズ作品も含めてもう一度ダンゲロスシリーズを読み返したくなってきたわ
センゴクの島津家久今までリアルな戦国描写が売りだったのに未来視や千里眼を持ってたりとか兵士の士気を爆上げする「神降り」の儀式をしたりと、オカルトに振り切っててこりゃ勝てんわという説得力があった
ケムリクサ の第1話 なぜかボルトなどの 金属が水に浮く がまさかの 伏線… あれはやばかったわ…
宇宙の熱膨張に干渉することで時間操作ができるとか、どういう経緯で思い至ったんだろうか……。管楽器を使って冷却ぐらいまでなら、家電製品の仕組み調べたら、まぁギリギリたどり着くのも理解できるけど。
クロスボーンガンダム ダストの コロニー ごと 地球に降りる アイデアには しびれた! まさにセンス オブ ワンダー!
同じ 長谷川裕一先生のマップスのSFの お約束を逆手に取ったアイデアがしびれる! B 級 SF の 人型宇宙人大杉 問題をこう解決するとは! みんな クロスボーンガンダム を いいけどマップスもいいぞ!
そうしてマップスを読んでから たつき 監督の ケムリクサを見てニヤニヤするのです…
仮面ライダーWよりイエスタデイドーパントのメモリ能力特定の時間になったら昨日取った行動と同じ事する
何気に能力使う時にメモリの副作用の毒素を一緒に出してるからほぼノーリスクなのが強い
ヒソカのバンジーガムとかホントよく出来てると思う応用力がある上に回避が困難で厄介すぎる割には能力自体はシンプルで制約も無いっていう
ダンゲロス(無印)はめちゃくちゃ面白いのにほとんど知られてないから、こんなところで名前聞けて嬉しい
うえきの法則だったら「自分の位置をナイフの位置に変える能力」が一番よく考えたなと思ってる。ビーズを爆弾に···とかシンプルに攻撃に使えるものに変えるのは思いつくが位置とか目に見えないモノ(言い方が思い浮かばん)はなかなか考えつかない。
ワープや時間操作の能力を「変える」能力に言い換えられるのが先生の頭いいところなんだよね。
一秒を十秒に変える能力も高速移動の言い換えとして良いよね
『口に含んだ水を炎に変える能力』はうがいすると火力が上がる裏技があったから、もしかしたら他の能力にもそういったバフとか派生技があるかもしれないと思うと妄想が捗る
「スコップ波動砲」の「スコップから波動砲を発射する」「スコップで法律を改変する」はマジで凄い発想だと思ったwww 奇才と言うべきだが
突っ込んだ時点で負けみたいなところある www
最近は能力ものも少なくなってきたなと思うこの頃
電気を佐藤に変える能力
限定条件逆に使ってくるの良いよね
ジュイスのアンジャスティスは凄い。
自分の誇りがそのまま否定されるとか相手次第だと即詰みというバグみたいな能力。
強くなればなるほど芯が通ってるから敵幹部101回完封したのヤバすぎる
天上天知唯我独尊は何食ってたらあんなの思いつくねんってなる
呪術の投射呪法とレシート術式はマジで作者の発想とセンスが天才的だなと思う。
「契約の再現」で温泉旅館でのリラックス効果を再現したりする能力はほんとにユニークで面白い。
亜人の「最も大きなパーツから再生する特性を応用したワープ」は基本的に頭以外からの再生になるので、”自分という別個体は生き返るけど、今思考してる自分は死ぬ”を許容できるバケモンじゃないと精神的に実行できないのもポイント高い。これがあるから佐藤以外は実行できない
手羽先ワープも戦闘機特攻も本当に賢い
やっぱアンデットアンラックは過小評価されてるよなぁ…
ホンマこれストーリーもキャラもオモロいのに
Fate系は伝説とかの話をよくそういう解釈したなっていうのがあったりして好き
個人的に好きなのはマーリンで、
ブリテンよりも前の時代にはマーリンが幽閉されているアヴァロンは存在しなくて、マーリンも生きていない
↓
生きていないってことは○んでるのと同じ
↓
だから召喚される
って設定や、
マーリンはアヴァロンに幽閉されている
↓
つまりマーリンがいる場所がアヴァロンになる
っていう少し屁理屈っぽいのがいい
写輪眼とか?段階踏んで進化していくところや発現のリスク、そもそも見た目がかっこいいし
ジャンケットバンクのゲーム全部
どうやったらあんな意味わからんゲーム思いつくんだよ
4:18 『因果律を超えてレ○○できる能力』VS『性別入れ替え能力(この時点では男)』の対決は面白かったな
もし前者が勝ってたら、今はこの世界に存在しない『女としての身体』の処女も奪われていたが、実際は女に戻った時に処女が維持されていたので後者が勝った
これが1:09で言われてる『矛盾』ってやつだね。他のシリーズ作品も含めてもう一度ダンゲロスシリーズを読み返したくなってきたわ
センゴクの島津家久
今までリアルな戦国描写が売りだったのに未来視や千里眼を持ってたりとか兵士の士気を爆上げする「神降り」の儀式をしたりと、
オカルトに振り切っててこりゃ勝てんわという説得力があった
ケムリクサ の第1話 なぜかボルトなどの 金属が水に浮く がまさかの 伏線… あれはやばかったわ…
宇宙の熱膨張に干渉することで時間操作ができるとか、どういう経緯で思い至ったんだろうか……。
管楽器を使って冷却ぐらいまでなら、家電製品の仕組み調べたら、まぁギリギリたどり着くのも理解できるけど。
クロスボーンガンダム ダストの コロニー ごと 地球に降りる アイデアには しびれた! まさにセンス オブ ワンダー!
同じ 長谷川裕一先生のマップスのSFの お約束を逆手に取ったアイデアがしびれる! B 級 SF の 人型宇宙人大杉 問題をこう解決するとは! みんな クロスボーンガンダム を いいけどマップスもいいぞ!
そうしてマップスを読んでから たつき 監督の ケムリクサを見てニヤニヤするのです…
仮面ライダーWよりイエスタデイドーパントのメモリ能力
特定の時間になったら昨日取った行動と同じ事する
何気に能力使う時にメモリの副作用の毒素を一緒に出してるからほぼノーリスクなのが強い
ヒソカのバンジーガムとかホントよく出来てると思う
応用力がある上に回避が困難で厄介すぎる割には能力自体はシンプルで制約も無いっていう
ダンゲロス(無印)はめちゃくちゃ面白いのにほとんど知られてないから、こんなところで名前聞けて嬉しい
うえきの法則だったら「自分の位置をナイフの位置に変える能力」が一番よく考えたなと思ってる。
ビーズを爆弾に···とかシンプルに攻撃に使えるものに変えるのは思いつくが位置とか目に見えないモノ(言い方が思い浮かばん)はなかなか考えつかない。
ワープや時間操作の能力を「変える」能力に言い換えられるのが先生の頭いいところなんだよね。
一秒を十秒に変える能力も高速移動の言い換えとして良いよね
『口に含んだ水を炎に変える能力』はうがいすると火力が上がる裏技があったから、もしかしたら他の能力にもそういったバフとか派生技があるかもしれないと思うと妄想が捗る
「スコップ波動砲」の「スコップから波動砲を発射する」「スコップで法律を改変する」は
マジで凄い発想だと思ったwww 奇才と言うべきだが
突っ込んだ時点で負けみたいなところある www
最近は能力ものも少なくなってきたなと思うこの頃
電気を佐藤に変える能力
限定条件逆に使ってくるの良いよね