ONLY UP ! (Part.1) 爆紅最後以長期下架收尾 ! 從遊戲製作和流程角度去看作者為什麼會壓力過大《

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 11

  • @benson676
    @benson676 Год назад +7

    遊戲製作真的很深😢首先團隊就會分前端(介面設計)和後端(程式設計),再來企劃什麼的!要能一人獨立完成真的需要強大的心理素質😂

    • @RookGT
      @RookGT  Год назад +2

      真的!! 而且這樣單人刷製作副本的“前端” 和 “後端"分別還是 ”製作“ 和 ”營運" 😣

  • @user-jamesband1019
    @user-jamesband1019 Год назад +1

    還有人破關了,有人錄了三天。

    • @RookGT
      @RookGT  Год назад +1

      確實,不用bug過的話最快目前應該是24分鐘多一點

  • @所以你是誰
    @所以你是誰 Год назад +1

    他不是因為模組用了非商用的嗎?

    • @RookGT
      @RookGT  Год назад

      這個我不確定欸,不過如果用免費非商用的確實品質不能保證。
      但從後續的發展來看應該是網路載免費的來用,不然也不太會維護到壓力山大。

    • @所以你是誰
      @所以你是誰 Год назад +1

      @@RookGT 有新聞有做採訪,素材雖免費但非都可以商用,我覺得要多做點功課,不然大家只以為是太辛苦,而忽略商標問題

    • @RookGT
      @RookGT  Год назад +1

      @@所以你是誰 這個確實是我沒有想到的地方,如果要現成商用的物件需要有授權書(如果是購買的會有授權文件,免費的也會有但不一定是每一個都有)

    • @所以你是誰
      @所以你是誰 Год назад

      @@RookGT 所以請改封面標題避免誤導,助長不好的風氣

    • @RookGT
      @RookGT  Год назад

      @@所以你是誰 謝謝提醒已更改,剛剛去看過下架分為兩個階段分別在7月和9月。你說的侵權下架修改是在7月的事情我了解了。