Тыкни сюда, потом тыкни сюда и продолжай ничего не понимать. Может и неплохое видео для тех кто и так умеет, но это не урок - максимум напоминалка если забыл.
урок понравился. узнал новые функции унварп. я видел как автор мучается при повороте на 180 градусов без привязки к угла. если нажать кнопочку А то можно легко повернуть точно на 180. ну и про единый масштаб уже писали. когда нажимаешь пак. все части развертки принимают один масштаб.
Как у вас текстура остается зацикленной, когда развертка выходит за пределы зоны с текстурой. У меня например текстура отображается только там где мы работаем, а за пределами текстуры нет.
Подскажите, а можно ли как-нибудь использовать одну и ту же часть сетки развертки для нескольких частей объекта? Например, развернуть одну модель локона волос и скопировать ее на другое место головы, с сохранением одной и той же развертки в одном и том же месте?
Кодскажите,пожалуйста, а как можно автоматически выровнять масштаб всех деталей? Когда их много,очень сложно вручную это делать. Pack идеально не масштабирует.. :((
почему то при развертке никуда нельзя подвинуть выделенные полигоны в окне UV edit только после хаотичного нажимания на все кнопки оно соизволяет двигаться - как лечить?
Здравствуйте, скажите пожалуйста ... можно ли как нить удалить выделенный неправильно шов! как бы .. чтобы он больше не подсвечивался синим ..и не распознавался швом ! очень нужно
nu poluchayetsya tipa vstruynoy texturi..eto ne goditsya dlya mnogo funksionalnix modeley u kotorix ispolzuyetsya bolwe 10 i texture s raznim strukturoy..
Дизлайк за то что не начал с нуля а не с готовыми материалами. Например, у меня после применения Unwrap UVW к Editable Poly не активны некоторые кнопки модификатора которые показаны на видео.
Тыкни сюда, потом тыкни сюда и продолжай ничего не понимать. Может и неплохое видео для тех кто и так умеет, но это не урок - максимум напоминалка если забыл.
наконец то более менее понятное видео про развертки
Огонь! Но ты сломал мой мозг)
мб этот урок уже устарел, но задачу я выполнил. спасибо)
Очень полезно, спасибо!)
урок понравился. узнал новые функции унварп. я видел как автор мучается при повороте на 180 градусов без привязки к угла. если нажать кнопочку А то можно легко повернуть точно на 180. ну и про единый масштаб уже писали. когда нажимаешь пак. все части развертки принимают один масштаб.
какую кнопочку?
Отличный урок!
Павел, молодец, очень качественный урок про модификатор развертки Unwrap uvw 3ds max
Спасибо, классный урок - все понятно)
Ну прям ОЧЕНЬ помогли! Спасибо!
Спасибо за видео, Павел!
Вот и познакомились с модификатором развертки Unwrap uvw 3ds max)))
+Паша Чехлов здесь все бегло, и не все рассмотрено
+Паша Чехлов здесь все бегло, и не все рассмотрено
Unwrap uvw 3ds max. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь goo.gl/JGLnFy
Стань крутым 3D специалистом за 6 недель
Как у вас текстура остается зацикленной, когда развертка выходит за пределы зоны с текстурой. У меня например текстура отображается только там где мы работаем, а за пределами текстуры нет.
Только после этого урока осенило, хоть как -то....... !!!
Спасибо друг, очень помог.
Здравствуйте какие программы надо загрузить для полигональных фигур разверток и как делать большие размеры покажите видео
спасибо, помог
Спасибо
Супер
Какие еще уроки будут? На какие темы?
Подскажите, а можно ли как-нибудь использовать одну и ту же часть сетки развертки для нескольких частей объекта? Например, развернуть одну модель локона волос и скопировать ее на другое место головы, с сохранением одной и той же развертки в одном и том же месте?
Кодскажите,пожалуйста, а как можно автоматически выровнять масштаб всех деталей? Когда их много,очень сложно вручную это делать. Pack идеально не масштабирует.. :((
почему то при развертке никуда нельзя подвинуть выделенные полигоны в окне UV edit только после хаотичного нажимания на все кнопки оно соизволяет двигаться - как лечить?
Здравствуйте, скажите пожалуйста ... можно ли как нить удалить выделенный неправильно шов! как бы .. чтобы он больше не подсвечивался синим ..и не распознавался швом ! очень нужно
Привет! Как выровнять развертку относительно осей после pelt и relax? Спасибо!
Подскажите, есть ли способ визуализировать архитектурные развертки в 3D Max, то есть получать плосткостное изображение без перспективного искажения?
..зачем это делать, если процедуный материал делает то же самое?
добрый день. подскажите, почему открывая ув эдитор я вижу не развернутую деталь...а в 3 д...как перейти на 2 д
Подскажите, если применить сначала Unwrap, то после TurboSmooth текстура искажается. Как это исправить?
Посмотрел ваш урок и понял что всю мою развёртку надо переделывать с 0.
Можно урок в студию по ретопологии сетки?
А если у меня gmax 1.2?
почему Select group не работает в ув?
blin opyat manual ? zachem ne ispolzvat avtomaticheskiy script kotoriy zdelayet vsyo za vas SteamRoller..??
разве если нажать pack: custom то все элементы не маштабируются? И не нужно скейлом морочиться.
+Lp_gods масштабируются!
good
@@justlaugh2490 у меня масштабируется но не идеально. :( Все равно разные масштабы.
Простите. А как сделать такую форму?
Могу подсказать, если еще актуально
nu poluchayetsya tipa vstruynoy texturi..eto ne goditsya dlya mnogo funksionalnix modeley u kotorix ispolzuyetsya bolwe 10 i texture s raznim strukturoy..
Дизлайк за то что не начал с нуля а не с готовыми материалами. Например, у меня после применения Unwrap UVW к Editable Poly не активны некоторые кнопки модификатора которые показаны на видео.
Я хуже уроков еще не видел.
Осноы основами - новичкам полезно, но, блин, давно я такой кривой работы с анврапом не видел... Не учи, учись.
Покажи тогда как надо
Dzanshin море уроков в сети - посмотрите хотя бы несколько и проведите сравнительный анализ.
это видио для тех кто уже и так умеет это делать. для тех кто делает развертку первый раз э, этот урок неочем без обид