@@katalproject Подскажите пожалуйста. приходилось ли вам исправлять нормали у модели где половина нормалей вывернута в обратную сторону ?. возможно есть видео ?. флипать вручную несколько тысяч не очень круто. пробовал xForm и Unify ни тот ни другой способ до конца не решает проблему ((. заранее спасибо.
umbrella max, не пробовали так: 1. накинуть на модель модификатор *Edit Mesh* ; 2. накинуть на модель модификатор *Normal* ; 3. в параметрах модификатора *Normal* снять флажок *Flip Normals* и отметить флажок *Unify Normals* ? По идее должно сработать: до: photos.app.goo.gl/UNfnZAWYwAQqargA7 ; после: photos.app.goo.gl/36cVhaC1cYLZNPF79 .
@@katalproject пробовал немного по другому, так тоже не получилось (( но мне кажется я нашел причину почему не получается , я заметил что у объекта есть не спаянные элементы. (возможно я не прав) но сейчас можно профлипать каждый элемент отдельно и это уже не занимает кучу времени. Но за способ спасибо !!!! он хорош. в случаях где у объекта нет элементов работает как часы. респект. вот сам пример drive.google.com/file/d/1hZAZCDwW2DTvvPmrmse00pKirwCEkjgo/view?usp=sharing
Пожалуйста, umbrella max! Однако зачем этот объект разбит на элементы? Насколько я могу судить по Вашей картинке, в этом нет никакого смысла? Или есть? Может стоит просто сделать этот объект единым элементом?
Здравствуйте. Пригодилось ваше видео для создания молекулы фуллерена) Подскажите, как вытащить эту панель с measure distance? Как она называется и где ее искать?
Пожалуйста, Adun Toridas! Разумеется, можно и *Chamfer* воспользоваться. Но тогда на какую величину? Идея деления ребер на три части позволяет получить на мяче панели в форме *правильных* шестиугольников. А если Вам не принципиально, что мяч будет немного кривым, то можно еще на этапе работы с примитивом *Hedra* задать для него параметры: *Family* -Dodec/Icos; *Family parameters* - P: 0,37; - Q: 0,00. Тогда и без *Chamfer* можно обойтись, только шестиугольные панели мяча будут немного неправильной формы...
Здравствуйте, Аслидин Хамражанов! Объект *GeoSphere* основан на правильных многогранниках, а они на додекаэдре заканчиваются, у которого пятиугольные грани... Может я неправильно понимаю, чего хотите Вы добиться от *GeoSphere* ? Может есть какой пример?
Здравствуйте, @user-ux9ne1my7k! По Вашему описанию не могу представить себе топологию, которую Вы хотите получить. Может быть дадите ссылку какую-нибудь картинку с примером?
Лучший урок по футбольному мячу.
Пожалуйста, Данил!
Очень рада, что Вы так высоко оценили мой урок!
@@katalproject я успешно запек карту нормалей и прочие карты в Сабстансе сделав хайполи и лоуполи модели мяча по вашему уроку :)
А я-то думала, что мои уроки смотрят только те, кто первый раз открыл 3ds Max...
Очень круто, спасибо Вам большое!!
Пожалуйста, M0nMike TV!
Ира!! Вы молодец!!
Спасибо, Andrew Koss!
Мне очень приятно это читать!
Отличное видео. хорошо подробно описано. спасибо сделал быстро мячик. оч круто
Пожалуйста, umbrella max!
Я очень рада, что урок Вам понравился!
@@katalproject Подскажите пожалуйста. приходилось ли вам исправлять нормали у модели где половина нормалей вывернута в обратную сторону ?. возможно есть видео ?. флипать вручную несколько тысяч не очень круто. пробовал xForm и Unify ни тот ни другой способ до конца не решает проблему ((. заранее спасибо.
umbrella max, не пробовали так:
1. накинуть на модель модификатор *Edit Mesh* ;
2. накинуть на модель модификатор *Normal* ;
3. в параметрах модификатора *Normal* снять флажок *Flip Normals* и отметить флажок *Unify Normals* ?
По идее должно сработать:
до: photos.app.goo.gl/UNfnZAWYwAQqargA7 ;
после: photos.app.goo.gl/36cVhaC1cYLZNPF79 .
@@katalproject пробовал немного по другому, так тоже не получилось (( но мне кажется я нашел причину почему не получается , я заметил что у объекта есть не спаянные элементы. (возможно я не прав) но сейчас можно профлипать каждый элемент отдельно и это уже не занимает кучу времени. Но за способ спасибо !!!! он хорош. в случаях где у объекта нет элементов работает как часы. респект. вот сам пример drive.google.com/file/d/1hZAZCDwW2DTvvPmrmse00pKirwCEkjgo/view?usp=sharing
Пожалуйста, umbrella max!
Однако зачем этот объект разбит на элементы? Насколько я могу судить по Вашей картинке, в этом нет никакого смысла? Или есть? Может стоит просто сделать этот объект единым элементом?
привет спасибо вам огромное
Пожалуйста, Najot Uz!
Здравствуйте. Пригодилось ваше видео для создания молекулы фуллерена) Подскажите, как вытащить эту панель с measure distance? Как она называется и где ее искать?
Спасибо, Екатерина!
Я рада, что уроку нашлось применение!
Панель с *Measure Distance* - это палитра инструментов *Extras* : клик правой кнопкой мыши по *Main Toolbar* (Основной палитре инструментов) > переключатель *Extras* (Дополнения).
Прикольно спасибо! Но разве нельзя было не делить ребра на три части и все остальное, а просто выделить все вертексы и сделать им чамфер?
Пожалуйста, Adun Toridas!
Разумеется, можно и *Chamfer* воспользоваться. Но тогда на какую величину? Идея деления ребер на три части позволяет получить на мяче панели в форме *правильных* шестиугольников. А если Вам не принципиально, что мяч будет немного кривым, то можно еще на этапе работы с примитивом *Hedra* задать для него параметры:
*Family*
-Dodec/Icos;
*Family parameters*
- P: 0,37;
- Q: 0,00.
Тогда и без *Chamfer* можно обойтись, только шестиугольные панели мяча будут немного неправильной формы...
@@katalproject Понятно, большое спасибо!))
Пожалуйста, Adun Toridas!
Здравствуйте можете подсказать как разделить геосферу на ровну 6ти граннуые формы ?
Здравствуйте, Аслидин Хамражанов!
Объект *GeoSphere* основан на правильных многогранниках, а они на додекаэдре заканчиваются, у которого пятиугольные грани...
Может я неправильно понимаю, чего хотите Вы добиться от *GeoSphere* ? Может есть какой пример?
А как сделать чтобы 6-ти угольники по всему мячу были еще более мелкие, ну и соответственно что бы их было больше?
Здравствуйте, @user-ux9ne1my7k!
По Вашему описанию не могу представить себе топологию, которую Вы хотите получить. Может быть дадите ссылку какую-нибудь картинку с примером?
Здравствуйте а кого года 3д макс?
Здравствуйте, Елена ч!
Урок записан в 3ds Max 2020, который вышел в 2019 году.
Девушка, а Вы замужем? Такой классный урок, я прям заочно влюбился
Да, Чародей Феникс, Ваш вопрос несколько запоздал...
Но я очень рада, что урок Вам так понравился!
@@katalproject сегодня как раз делал мяч по вашему тутору. Мужу повезло с такой умной девушкой! ;-)
Не знаю, подтвердить (или опровергнуть) это утверждение может только сам муж...
а как расскрасить мяч?
пожалуйста скажите это тоже
Здравствуйте, Najot Uz!
Наложить на разные полигоны разные материалы - ruclips.net/video/BcsQWSO0OAA/видео.html .
@@katalproject спасибо вам огромное
Пожалуйста, Najot Uz!
Капец как муторно
Полагаю, egorbir, Вам придется по вкусу короткая версия урока: ruclips.net/video/OCxhggZfxJg/видео.html .