Моделирование футбольного мяча | урок 3ds Max | KatalProject

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 40

  • @ДанилДубинин-д1п
    @ДанилДубинин-д1п 11 месяцев назад +2

    Лучший урок по футбольному мячу.

    • @katalproject
      @katalproject  11 месяцев назад +1

      Пожалуйста, Данил!
      Очень рада, что Вы так высоко оценили мой урок!

    • @ДанилДубинин-д1п
      @ДанилДубинин-д1п 11 месяцев назад

      ​@@katalproject я успешно запек карту нормалей и прочие карты в Сабстансе сделав хайполи и лоуполи модели мяча по вашему уроку :)

    • @katalproject
      @katalproject  11 месяцев назад

      А я-то думала, что мои уроки смотрят только те, кто первый раз открыл 3ds Max...

  • @m0nmiketv648
    @m0nmiketv648 3 года назад +1

    Очень круто, спасибо Вам большое!!

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Пожалуйста, M0nMike TV!

  • @ankoss
    @ankoss 3 года назад +2

    Ира!! Вы молодец!!

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Спасибо, Andrew Koss!
      Мне очень приятно это читать!

  • @umbrellamax
    @umbrellamax 3 года назад +1

    Отличное видео. хорошо подробно описано. спасибо сделал быстро мячик. оч круто

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад +1

      Пожалуйста, umbrella max!
      Я очень рада, что урок Вам понравился!

    • @umbrellamax
      @umbrellamax 3 года назад

      @@katalproject Подскажите пожалуйста. приходилось ли вам исправлять нормали у модели где половина нормалей вывернута в обратную сторону ?. возможно есть видео ?. флипать вручную несколько тысяч не очень круто. пробовал xForm и Unify ни тот ни другой способ до конца не решает проблему ((. заранее спасибо.

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад +1

      umbrella max, не пробовали так:
      1. накинуть на модель модификатор *Edit Mesh* ;
      2. накинуть на модель модификатор *Normal* ;
      3. в параметрах модификатора *Normal* снять флажок *Flip Normals* и отметить флажок *Unify Normals* ?
      По идее должно сработать:
      до: photos.app.goo.gl/UNfnZAWYwAQqargA7 ;
      после: photos.app.goo.gl/36cVhaC1cYLZNPF79 .

    • @umbrellamax
      @umbrellamax 3 года назад

      ​@@katalproject пробовал немного по другому, так тоже не получилось (( но мне кажется я нашел причину почему не получается , я заметил что у объекта есть не спаянные элементы. (возможно я не прав)​ но сейчас можно профлипать каждый элемент отдельно и это уже не занимает кучу времени. Но за способ спасибо !!!! он хорош. в случаях где у объекта нет элементов работает как часы. респект. вот сам пример drive.google.com/file/d/1hZAZCDwW2DTvvPmrmse00pKirwCEkjgo/view?usp=sharing

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад +1

      Пожалуйста, umbrella max!
      Однако зачем этот объект разбит на элементы? Насколько я могу судить по Вашей картинке, в этом нет никакого смысла? Или есть? Может стоит просто сделать этот объект единым элементом?

  • @najotuz810
    @najotuz810 3 года назад +1

    привет спасибо вам огромное

  • @ЕкатеринаЗудова-т9э
    @ЕкатеринаЗудова-т9э 2 года назад +1

    Здравствуйте. Пригодилось ваше видео для создания молекулы фуллерена) Подскажите, как вытащить эту панель с measure distance? Как она называется и где ее искать?

    • @katalproject
      @katalproject  2 года назад

      Спасибо, Екатерина!
      Я рада, что уроку нашлось применение!
      Панель с *Measure Distance* - это палитра инструментов *Extras* : клик правой кнопкой мыши по *Main Toolbar* (Основной палитре инструментов) > переключатель *Extras* (Дополнения).

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 3 года назад

    Прикольно спасибо! Но разве нельзя было не делить ребра на три части и все остальное, а просто выделить все вертексы и сделать им чамфер?

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад +1

      Пожалуйста, Adun Toridas!
      Разумеется, можно и *Chamfer* воспользоваться. Но тогда на какую величину? Идея деления ребер на три части позволяет получить на мяче панели в форме *правильных* шестиугольников. А если Вам не принципиально, что мяч будет немного кривым, то можно еще на этапе работы с примитивом *Hedra* задать для него параметры:
      *Family*
      -Dodec/Icos;
      *Family parameters*
      - P: 0,37;
      - Q: 0,00.
      Тогда и без *Chamfer* можно обойтись, только шестиугольные панели мяча будут немного неправильной формы...

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 3 года назад

      @@katalproject Понятно, большое спасибо!))

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Пожалуйста, Adun Toridas!

  • @aslidinarchitect
    @aslidinarchitect 2 года назад

    Здравствуйте можете подсказать как разделить геосферу на ровну 6ти граннуые формы ?

    • @katalproject
      @katalproject  2 года назад

      Здравствуйте, Аслидин Хамражанов!
      Объект *GeoSphere* основан на правильных многогранниках, а они на додекаэдре заканчиваются, у которого пятиугольные грани...
      Может я неправильно понимаю, чего хотите Вы добиться от *GeoSphere* ? Может есть какой пример?

  • @СвятославТекоцкий-ь6е

    А как сделать чтобы 6-ти угольники по всему мячу были еще более мелкие, ну и соответственно что бы их было больше?

    • @katalproject
      @katalproject  Год назад

      Здравствуйте, @user-ux9ne1my7k!
      По Вашему описанию не могу представить себе топологию, которую Вы хотите получить. Может быть дадите ссылку какую-нибудь картинку с примером?

  • @Еленач-п9ч
    @Еленач-п9ч 3 года назад +1

    Здравствуйте а кого года 3д макс?

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Здравствуйте, Елена ч!
      Урок записан в 3ds Max 2020, который вышел в 2019 году.

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 2 года назад

    Девушка, а Вы замужем? Такой классный урок, я прям заочно влюбился

    • @katalproject
      @katalproject  2 года назад

      Да, Чародей Феникс, Ваш вопрос несколько запоздал...
      Но я очень рада, что урок Вам так понравился!

    • @fenixcharodey
      @fenixcharodey 2 года назад

      @@katalproject сегодня как раз делал мяч по вашему тутору. Мужу повезло с такой умной девушкой! ;-)

    • @katalproject
      @katalproject  2 года назад

      Не знаю, подтвердить (или опровергнуть) это утверждение может только сам муж...

  • @najotuz810
    @najotuz810 3 года назад

    а как расскрасить мяч?
    пожалуйста скажите это тоже

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Здравствуйте, Najot Uz!
      Наложить на разные полигоны разные материалы - ruclips.net/video/BcsQWSO0OAA/видео.html .

    • @najotuz810
      @najotuz810 3 года назад

      @@katalproject спасибо вам огромное

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Пожалуйста, Najot Uz!

  • @egorbir
    @egorbir 3 года назад +2

    Капец как муторно

    • @katalproject
      @katalproject  3 года назад

      Полагаю, egorbir, Вам придется по вкусу короткая версия урока: ruclips.net/video/OCxhggZfxJg/видео.html .