Exploring the Development of Eikonic abilities &

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 53

  • @konetaball
    @konetaball 11 месяцев назад +17

    鈴木さんが携わってるなら画面外からの攻撃は無い筈だ!!と勝手に信頼して余計な敵は画面外に追いやってました笑
    「納得感」という点、非常に興味深かったです。
    最近は高難易度のゲームが増えてきて、物によってはその辺りがおざなりに感じることが増えてきたのですが、FF16はとてもバランスが良く、最後までストレスなく遊ぶことができました!!
    ありがとうございました!!

  • @nakamichi420
    @nakamichi420 11 месяцев назад +34

    内容の濃いインタビューで初耳の情報も多く、とても楽しい時間でした。ありがとうございました!
    自分が送った質問を取り上げていただいて本当に嬉しかったです。
    次はぜひ前廣さんも含めてFF16のシナリオを紐解いていただきたいです!
    FF16のDLCだけでなく、お二人が携わる今後のゲームも楽しみにしています。

  • @waltzk3594
    @waltzk3594 11 месяцев назад +21

    自分アクションゲーム得意だったのかと錯覚したけどスタッフの努力だった。すごく楽しくプレイできました!

  • @JH-tj7xh
    @JH-tj7xh 11 месяцев назад +38

    FF16はとにかく触ってて気持ち良かった。、どれもエフェクトかっこ良くて、操作は簡単なのに、立ち回りの奥が深くてビルドが楽しい。目押しが成功してパリィやジャスガやジャスト回避決まった時なんて音まで気持ちいい。操作Bにしてチャージ仕込みながら遊び始めてから更に化けた。

  • @KERI-mn1kx
    @KERI-mn1kx 5 месяцев назад +2

    FFは追っていたいけどアクションゲームをほぼ触ったことないライトユーザーからすると、今回のストーリー重視モードがあって本当によかったです😂💕エンディングまで夢中で駆け抜けました。これからも最高のストーリーや音楽体験を楽しみにしています✨

  • @user-nb8lm8br3t
    @user-nb8lm8br3t 11 месяцев назад +7

    わ!リクイドフレイムのメッセージ採用してくれた!ありがとうございます!
    動画内でおっしゃっていた通り、リクイドフレイムの変身、竜騎士のジャンプ、モルボルのくさい息など、FF16ではFFシリーズのお馴染みがたくさん出てきたのですが、それがアクションになるとこうなるのか!と毎度感動をしておりました。
    また、アビリティの組み合わせはFF5などの作品を思い出す自由度で、かなり楽しかったです。
    そういったところから、アクションでもしっかりFFやるぜ!という開発スタッフの心意気をとても感じて、シリーズをやってきた自分としても大満足のゲームでした。

  • @user-ih9sm8ek5s
    @user-ih9sm8ek5s 11 месяцев назад +18

    アクションゲームってだいたい火力、防御、機動性のどれか一択になりがちだけどFF16は自分の好きな匙加減でカスタマイズ出来るので凄く楽しかったしゲーム下手でもプレイしやすかった。

  • @user-oj3mt1rb2u
    @user-oj3mt1rb2u 10 месяцев назад +4

    バトルの映像がすごすぎて自分にプレイできるか?と不安でしたが、動画とみなさんのコメント見て買う決意できました。
    明日買ってきます!

  • @ozone7684
    @ozone7684 11 месяцев назад +17

    スクエニ第三開発が作るFFの雰囲気が好きなので、FF16もアップデートやDLC等でどんどん良いゲームになってくれることを期待してます!!

  • @user-hh1co8ey9i
    @user-hh1co8ey9i 11 месяцев назад +19

    FF16は戦闘でストレス溜まることがまったくないってのが地味に良い
    負けたり被弾しても自分が悪いって納得できる
    理不尽な攻撃がないからマジで不快感がなかった

  • @sukiyaku
    @sukiyaku 11 месяцев назад +18

    FF16のアクションはアクションゲーで最高峰の出来だと思ってます。他のアクションゲーは自分には操作難易度が高すぎて無理ですが、FF16は簡単な基本操作と召喚獣アビリティが6つしか付けられない仕様のおかげで頭がこんがらがらないでそれなりにカッコよく動かせますw DLC楽しみ!神ゲー!

  • @AtsugiSta.PurpleCrowDragonTea
    @AtsugiSta.PurpleCrowDragonTea 11 месяцев назад +25

    何を喰らった、何故喰らった、これを無視したゲームが多すぎるように感じます…素晴らしい着眼点ですし、ユーザーに愛される所以だと思います

  • @kawabass1
    @kawabass1 11 месяцев назад +16

    大人になってからゲームをやり込む時間がなくなってきたのですが、FF16は大人になった今でも隅々まで遊び尽くしたいと思う作品です。
    2周目もやりごたえ抜群で、楽しませてもらってます。
    DLC楽しみにしてます!

  • @user-ph6fl6cp6q
    @user-ph6fl6cp6q 11 месяцев назад +9

    アクションがゲームパットの操作に吸い付くような感じで気持ちよく反応して本当にすごかったです。この手触りで、協力&対戦プレイのできるゲームが遊びたいです。

  • @confess_ark
    @confess_ark 11 месяцев назад +21

    イフリートは原典だと炎から生まれた悪魔であり、火の能力は得意技ではあるが別に火に特化している訳ではなく多様な魔術や変身能力さえ使いこなす
    という伝承の知識を知ってイフリートを宿した主人公が多様な能力を吸収していくコンセプトの上手さにも気が付く

  • @wiseguy240Winston
    @wiseguy240Winston 11 месяцев назад +4

    The lack of magic was the only real issue i had with this game. Everything else was generally solid

  • @user-hs3gh9no1g
    @user-hs3gh9no1g 11 месяцев назад +33

    アクションマジでめちゃくちゃ面白かったです!DLC期待してます!!!

  • @user-tb1sx8iw8f
    @user-tb1sx8iw8f 11 месяцев назад +15

    やればやるほど良くできてるアクションだというのが分かってきました。
    これは駄目というアクションが特になくて、自分の好みのスタイルに合わせてセットアップできるのがすごく良かったです。

  • @nanakusakayu-page
    @nanakusakayu-page 11 месяцев назад +12

    サブクエストでバハムートに関連して飛竜草を取ってくる話があり、白い花がエーテルを受けて青紫に変色しているのを観て、FFⅤで飛竜を助けた話を思い出し本当に感動しました。にくい。

  • @mu_sann4263
    @mu_sann4263 11 месяцев назад +1

    召喚獣アクションについての質問、ご採用いただきありがとうございます!
    新しい召喚獣が手に入る時が1番ワクワクする瞬間でした。それでいてフェニックスシフトはクリアまでずっと外せないなという位置にいてとても良いバランスだと感じていました。
    私的最強アビリティはイグニッションです!

  • @user-ew5gd6gf9m
    @user-ew5gd6gf9m 11 месяцев назад +18

    あらゆる有名アクション(ニン〇ャガ/D〇C/G〇Wとか)を最高難易度までやり込んでるアクションオタクだけど、16のアクションめちゃ面白いよ。プレシジョントルガルとかマジックバーストストンプや各スキルフィートも細かい仕様まで作り込まれててやりこみ甲斐あるけど、サラっと最初に説明あるだけだから知らない人多くてもったいない...こういう番組でもっと周知していってほしい!いろんな話聞けてすごく面白かったです!

  • @user-yz4kv3rp4o
    @user-yz4kv3rp4o 10 месяцев назад +1

    バトル班良いですね。私は F F16をまだプレイしていないですが鈴木良太sanがゲームをプレイする側の気持ちを常に考えてバトルシステムを製作した結果、コントローラーを握った人が1人余す事なくゲームバトルでの感動体験が出来る優しいアクションRPGに仕上がってるんだろうなと感じました。初心者でも楽しめるアクションRPGで、さらに戦略を考えて楽しめるという奥深く、やりごたえのあるゲームを製作することはゲームバランスに対して相当な目利き精度を持っているクリエイターにしか実現不可能だと思います。話はかわりますがFFタクティクスみたいな F Fも面白い😊これからの F Fシリーズに期待大ですね🎉

  • @user-iw4lr1mk1u
    @user-iw4lr1mk1u 11 месяцев назад +17

    凄く良いお話でした👏
    ゴブリンが画面から外れてる時にわざわざ画面に映りに来てから攻撃してるシーンはちょっとシュールでクスッと来ました🤣

  • @user-vg9js2sz6c
    @user-vg9js2sz6c 4 месяца назад

    FFなのでストーリーに期待して買いましたがクリア後の感想は「アクション超たのしい!」でした。DMCみたいな高速コンボアクション系は苦手だと思っていたのですがすごい上手くなったような気分で爽快に遊べました。とくにカウンター系のアビリティが爽快でたまらんですし、高火力アビリティコンボとかも気持ち良い!FFでなくてもぜひまたアクションRPGを作ってほしいです。

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies 11 месяцев назад +10

    Excellent game, I can't stop playing it!

  • @user-wy2jl8if2n
    @user-wy2jl8if2n 11 месяцев назад +17

    シナリオの前廣さんと声優陣にストーリーとキャラクターに込めた想いを語ってほしいなぁ。シナリオについてはアルティマニアで補完されている部分もあるけど、動画でのインタビューで聞いてみたい。

  • @kjeisjuei2441
    @kjeisjuei2441 11 месяцев назад +5

    RPGが苦手でFF未プレイだったのですが、この度アクションになったということで初めてFFナンバリング作品を手に取りました。これがFFの世界かぁ…!と洗礼を受けました(笑)
    アクションも理不尽な攻撃がなく、苦手へのサポートもあって楽しく遊ばせて頂きました😊DLC楽しみにしています🎉

  • @user-rc3ri6br9s
    @user-rc3ri6br9s 11 месяцев назад +6

    隅々まで拘り抜かれた戦闘演出が本当に素晴らしかったです。
    召喚獣やスキルは勿論のこと、バーサーカーリングの発動モーションには特に痺れました。

  • @Tama_Chan_05
    @Tama_Chan_05 11 месяцев назад +5

    ヒートウェイヴが決まったときの脳汁ジャブジャブでる感覚が病みつきになって一生入れてたなあ

  • @MrHakumai
    @MrHakumai 11 месяцев назад +9

    FF16アクションは下手っぴでも本当に気持ちよく戦えるバトルでした!
    特にバハムート戦は1日中戦ってたい!て思うほど楽しかったです⚔️

  • @mimi-sn4xg
    @mimi-sn4xg 11 месяцев назад

    壁紙の柄が頭に咲いててかわいい笑

  • @Amy_cats
    @Amy_cats 11 месяцев назад +8

    開発者の方のこだわりを聞いてますますFF &スクエニが大好きになりました!ぜひFF16の他のプロデューサー&ディレクターのインタビューもおねがいします!

  • @user-kq8jx4vd8s
    @user-kq8jx4vd8s 11 месяцев назад +2

    私にとって、このお三方と開発に関わってくれたすべての方々は、もう神様ですわ…

  • @katsukinakatani6489
    @katsukinakatani6489 11 месяцев назад +7

    アクションにおける納得度という意味で、敵のチケット制だったり、枠外からの攻撃が来ない、枠外の敵の方向マーカーなど、多岐にわたり考えられているなと思いました。
    当たり前なんですがアクションが主体になってて、RPG要素(探索とかコレクティブとか)が薄めに作ってあったかと思うので、
    サポートアクセサリを付けてアクション(特に攻撃)を省いてしまうと、もしかしたらイマイチに感じてしまった感はあるような気がしています。
    私はアクション大好きで、組み合わせもコロコロ変えて楽しめました。
    この世界でもっと楽しみたいのでぜひディープダンジョンとか、追加のDLC(出るようですが!!)、はたまた16-2でも出てほしいなと思います。

  • @user-dt6jj3xw6z
    @user-dt6jj3xw6z 11 месяцев назад +1

    いや〜久しぶりにハマりました!今、2週目ですアルテマウエポン作るまでがんばります

  • @user-ei7pe9zs1f
    @user-ei7pe9zs1f 7 месяцев назад

    21:42 ここら辺の映像デビルメイクライを彷彿させる

  • @Lucky-jg2fp
    @Lucky-jg2fp 11 месяцев назад +8

    ライジングフレイムでボスにトドメをさすのにハマってしまい最後までスタメンでした😂
    イグニッションも気持ち良すぎ…

  • @user-xo1ql5ge5j
    @user-xo1ql5ge5j 11 месяцев назад +6

    属性に関してはFFならではを崩せないとこもあるよね、深い。

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k 11 месяцев назад +2

    ガッツリアクションなんだけどオートアタックとオートドッジがあればその辺のコマンドバトルより余裕のある戦闘が出来る
    けど慣れてくるとスキル発動から再使用がループ出来るように時間延長や再使用短縮の装備が欲しくなりそれを入れる為にオート系を一つずつ入れ換えていってFFチャレンジの終盤にはフル手動バトルに移行してるバランスは良くできてると感じました

  • @user-xx4gj6ui3n
    @user-xx4gj6ui3n 11 месяцев назад +6

    しばらくゲームに触れていなかったので16はそんな意味でもリハビリと迫力アクションを同時に楽しめたので買って良かったです😊

  • @user-gq7ek7tk1x
    @user-gq7ek7tk1x 11 месяцев назад +5

    アクションとして、良い難易度で操作しやすかった。過度なストレスがなくよかった😊

  • @user-kz6nr1wd2n
    @user-kz6nr1wd2n 11 месяцев назад +5

    オメガや神竜のような極めなければ勝てない敵の登場も期待してます\(^o^)/こんかいめっちゃ楽しんでプレイしています。

  • @0Galileo0
    @0Galileo0 11 месяцев назад +24

    レイジングフィストが気持ち良すぎて(笑)

    • @bobuyasuchannel4515
      @bobuyasuchannel4515 11 месяцев назад +9

      分かる。全ての技に爽快感が有って、どんだけコスト掛けてんだって感じ。ヒートウェイヴが決まった時の演出も好き。

  • @lij8687
    @lij8687 10 месяцев назад +1

    DLC楽しみにしてるぞ

  • @user-ep7qz5du2g
    @user-ep7qz5du2g 11 месяцев назад +2

    また、一からやり直してみよう!
    いろいろ発見がありそう。

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso 11 месяцев назад +1

    鈴木さんはバレエの振付師みたいだな

  • @777kddi777
    @777kddi777 11 месяцев назад +2

    NQヒロシー!サブ放送復帰待ってるぞー!

  • @user-dk2bf9bg7p
    @user-dk2bf9bg7p 7 месяцев назад

    スクエニVSカプコンの対戦格闘ゲームは遊ぶぞ!鈴木さんよ!

  • @ranbururanburu
    @ranbururanburu 11 месяцев назад +7

    楽しみ😊

  • @hirao6525
    @hirao6525 11 месяцев назад +6

    👍