Я не пойму где некровижин,эта игра создавалась с упором на эту передачу,гениально недооцененная игра,ее не правильно рецензировали.Помню сцену вначале, когда ты завалил летающего демона который огнем тебя поливал,а потом вышел чувак, и прикладом тебя вырубил,я просто выпал в этот момент
Очень долго искал эту игру - играл в детстве, названия не помнил, только по описанию наткнулся на название и перешёл сразу на видос, чтобы убедиться, что это та игра.
Кстати да, поддерживаю. Сам недавно прошел её и в общем игра довольно неплохой шутан. Но есть одна проблема, нет, даже две: Подводная локация с 2 уровнями и левела, которые ну очень длинные. Под конец просто совсем выбешивают однотипные локации с копипастом. Но зато там атмосфера прекрасная и концовка с неожиданным поворотом.
Класс, спасибо парни! Без вас, многие бы и не узнали никогда про кучу (слегка пованивающую) игр, и не нашли ответ на один из вечных вопросов: Кто обитает на дне игростроя (Ооооооо...). П.С. Заставка (старпер mode on) - раньше было лучше, и трава зеленее, и фильмы интереснее, и музыка музыкальнее...
Кстати, хотите скажу, как пройти технично без "палева" момент в музее, где надо выманить из комнатки с компом охранника? Там нужно действовать быстро, но при этом хитро. Во-первых, желательно пройти предыдущий уровень без палева, тогда в большом зале с первым компом ходить будет только один охранник, а другой будет спать, будет легче им обчистить карманы и вообще уровень до следующего чек-пойнта будет пройти чуть легче. В большом зале разбиваем из спецпистолета лампочки, далее взламываем комп, идёт кат-сцена: охранник встаёт и выходит из комнаты. Мы бежим по второму этажу зала и спрыгиваем вниз у самой двери в коридор, на корточках прижимаемся к стене у самой двери, ждём, когда зайдёт охранник. Пристраиваемся тут же сзади охранника, обчищаем ему карманы и ныряем в коридор, минуты за 2 надо успеть всё сделать, пока этот охранник болтает с другим в зале. Войдя в коридор бежим в комнату с компом, подбираем полезные предметы, вводим первую комбинацию на компе, тут же из компа выходим и на корточках прижимаемся к стене под стеклом, чтобы не спалил коридорный охранник, который в это время пойдёт в обратную сторону по направлению к комнате, прячемся под стеклом и ждём, когда он пройдёт мимо. Когда он пройдёт мимо стекла, тут же бросаемся к компу и вводим 2 оставшиеся комбинации, за это время коридорный охранник успеет пройти обратно мимо двери, а охранник комнатный только-только зайдёт в коридор, на корточках выскакиваем из двери в коридор, прижимаемся к стене, и спокойно ползём к выходу в зал мимо комнатного охранника (если не случится глюк, и он не окажется с включённым фонариком, то он нас не заметит). На счёт того прикола, где снаружи здания при прыжке вы то не допрыгиваете до карниза, то перепрыгиваете. Там решается всё очень просто, встаём на корточки у края одного карниза, свешиваемся вниз и в таком состоянии прыгаем на другой карниз, Аня спокойно цепляется за следующий карниз. И кстати, в тюрьме, где нужно сейф было сломать, вы не допрыгивали на верхотуре до балки, потому что туда надо было прыгать с разбега как в старом добром Томб райдере. Кстати, вы тут что-то говорите про неизвестный мне персонаж Чёрная вдова, на самом же деле мне кажется, что разрабы Столен многое заимствовали из серии ТР, причём именно из эпизода с техногенным комплексом ТР5 Хроники, там Лара Крофт тоже в похожем чёрном комбинезоне в обтяжку, и её действия также как и в этой игре по радиосвязи координирует удалённо какой-то дружбан.
Одна из моих первых игр. Управление проблем особых не вызывало, проходил стелсом (Ну, как "Стелсом" - просто душил всех, кто мешал (если родойти сзади, можно задушить охранника до потери сознания, пять минут тишины обеспечены)), было весело. Только последний уровень не понравился. P.S. На следующий обзор можно попробовать достать "ONI" 2001-го года - старый, потерявший половину уровнейпри портировании битемап.
No one lives forever серия, куда лучше, хотя и вышла раньше!)) Хотя там на порядок сложнее, есть уровни в которых нельзя убивать ибо конец игры!)) Velvet Assassin игра построенна на реальных событий мировой войны, куда сильнее данной игры обзора!))
Вася и Макс я буду каждый раз вам писать под разбором полётов, когда в выпуске вы говорите что игра геймпадом не отпределяется. Используйте Xpadder. В программе назначаете кнопки управления игры под кнопки своего геймпада и готово. Запускаете игру и играете в с геймпада в любую игру, которая не поддерживает геймпад. Я так например недавно проходил карьеру в GT Legends (Гоночный симулятор для PC).
Им лень играть без читов, установить родную для неё хр и потыкаться в настройки инвертируемой камеры прицела. Они могут сто раз прочитать твой комментарий, но банальную лень им не осилить...
Ох, наконец-то Stolen.) Да, кривое управление, да, может графон не как в Doom3 (но и не самый плохой). Может игра немного хардкорная по нынешним временам, но мне она тогда понравилась. Помню как проходил её пару раз чисто по стелсу, вообще без драк и выстрелов. Не шедевр, конечно, но и не скажу, что прямо совсем мусор.
Самая лучшая игра, которая круче Матрицы! Даже Максим не смог ощутить всё великолепие этой игры! Кстати, спасибо большое автору новой заставки, мне она понравилась!
Тююю, слабачки. Я в свое время с батей в нее играл. Она доставляла(Ну кроме инверсии мыши. Она доставала). Анька секси, уровни не самые простые и даже в какой-то степени интересные. Кража из кармана охранников забавная. То плеер спиздишь, то ещё что-нибудь. Толстые охранники доставляли своими фразочками "Хррр... пончики..." и "Она побила меня, как котенка!". А диалог про нефритовую статуэтку... это просто зачет: 1-ый охранник: Мне чет сказали, что нефритовая статуэтка стоит больше, чем мой дом. 2-ой охранник: Ничего удивительного. Я видел твой дом. ХД "Аду Вонг" тут я просто возненавидел. Я вообще вначале думал ее надо отпиздить. Но оказалось все более замудрено на последнем лвле. Ну и главная тема игры доставляла. Я конечно не говорю, что игра прям "вах-вах, игра года, ведьмак соснул" ХД. Однако к ней можно порой вернуться, поностальгировать. Аж перепройти захотелось ХД
Ребята, огромное спасибо вам за разбор полётов игры Столен, моей самой любимой игры в жанре стелс (по-моему, это была именно моя заявка, чтобы вы разобрали эту игру). Как всегда поржал над остроумно-ироничными замечаниями Гальперова, который своим неподражаемым юмором всегда заряжает меня позитивом в отличие, к примеру, от постнорожего Альтова с его тупыми рассказами. С нетерпением жду разбора полётов такой шедевральной, на мой взгляд, но несколько недооценённой геймерами игры как I am alive.
А я эту игру прошёл на старте, чисто по стелсу. И мне тогда даже было норм. Даже после любимого Splinter cell. Сейчас она, конечно, выглядит совсем никак. Но тогда я принёс домой диск, скорее установил, и играть было вполне себе интересно.
Эта игра - Aeon Flux (PS2) на минималках :) там крутая боёвка, крутая акробатика, крутое всё + сижетец даже есть...и, игра сделана по фильму (чисто якобы, т.к. там больше от комиксов и мультсериала), то можно считать эту игру - щедевральной! :)
Я сильно сомневаюсь, что героиня - отсылка к Черной Вдове. Тогда Мстителей ещё не было в широком формате, а немногие комиксовые гики не сильно пересекаются с геймерской средой.
тут прошелся по старым своим дискам. В общем, предложение о новой игре для разбора - Cold Fear. Достаточно интересная игра. Так же можно и по "The Punisher" пройтись. А если хочется совсем упороться - "вивисектор".
В 2006, когда мне было 12 лет, дико перся от этой игры. Проходил её, наверное, раз 5. Из-за чего сейчас весьма забавно смотрится, как два взрослых мужика не смогли справится с игрой, которую ты в детстве до дыр затер. Половина багов, кстати, из-за корявости репаков. Я, как щас помню, проходил её на лицензии. Игра конечно лютый треш, но вспоминаю о ней с теплом. А ещё там главный саундтрек охуительный.
Многие удивятся, но Столен - это моя самая любимая игра в жанре стелс. Подавляющее большинство геймеров (в том числе и авторы Разбора полётов), что называется, не поняли эту игру: не прониклись её духом, эстетикой и особенностями геймплея... А между тем игра очень своеобразна и очень интересна, если прочувствовать её до самой глубины. А прочувствовать её до глубины можно лишь тогда, когда поставишь перед собой цели, на первый взгляд, казалось бы, невыполнимые, а именно: не просто пройти или, по выражению Гальперова, пробежать игру, а пройти, ни разу не "спалившись", выполнив все второстепенные задания, собрав все секреты и обчистив карманы всех охранников, при этом не вырубив по ходу игры ни одного из них. Такое под силу только очень терпеливому и въедливому геймеру, не ищущему лёгких путей. Думаю, оценить игру по достоинству смогли именно такие геймеры. Замечания по данному разбору полётов: 1. Авторы ролика утверждают, что в игре нет сюжета. На самом деле сюжет там есть, просто пираты не потрудились перевести на русский (хотя бы с помощью субов) разговоры героев в кат-сценах (DVD-пиратка) или тупо вообще почти все кат-сцены из игры вырезали (CD-пиратка). В лицушной версии игры в отличие от пиратской есть полный русский перевод всех диалогов, вследствие чего ясно виден и не слишком простой сюжет игры (подробнее о сюжете см. в Википедии). 2. Авторы ролика утверждают, что игра, мол, линейная, в ней нет альтернативных путей. На самом деле такие пути есть. Например, уровень можно пройти, с "палевом", а можно постараться его пройти, ни разу "не спалившись" (второе намного труднее, но именно поэтому намного интереснее), для прохождения уровня без "палева" требуется, как правило, несколько попыток, что очень удлиняет игру и соответственно повышает адреналин и удовольствие от неё. Кроме выбора пройти уровень с "палевом" или без есть ещё выбор пройти уровень, выполнив второстепенную миссию (с "палевом" или без). Кроме этого, есть ещё и выбор найти на уровне все секреты и обчистить карманы всех охранников (с "палевом" или без) или этого не делать. 3. Авторы ролика утверждают, что боты-охранники в игре типа тупые, оттого, мол, не интересны как противники. Конечно, если проходить игру тупо с палевом и мордобоем, то да, охранники тупые, а вы попробуйте пройти игру без палева и мордобоя, а также применения по отношению к охранникам удушающих захватов и электро-ловушек, и вы увидите, что не такие уж они и тупые. Например, если вы на корточках прижмётесь к стене, то охранник вас не увидит при дневном или электрическом свете, но увидит в темноте, если посветит на вас фонариком. Есть охранники, которые следуя своим обычным маршрутом, проходят мимо вашего укрытия и вроде бы заворачивают за угол или выходят за дверь, вы тут же выходите из-за укрытия, но они вдруг оборачиваются назад и палят вас (здесь игроку, чтоб не спалиться, нельзя раньше времени вылезать из укрытия). А ещё если вы, к примеру, прошли один уровень игры с палевом и мордобоем, то на следующем уровне охранников будет больше и ни один из них не будет спать, они типа будут ждать вас во всеоружии. Кроме всего прочего охранники довольно юморные ребята, иногда болтают и шутят между собой, помню ржал, когда один охранник говорил с другим о пользе культуризма: мол, если грудь мужика не требует ношения лифчика, то это ну не мужик... Ха-ха! Так что охранники отнюдь не такие тупые... 4. Авторы ролика утверждают, что выполнение побочных заданий не несёт игроку никакой выгоды кроме рейтинга. На самом деле несёт! Если выполнить все побочные задания в игре, найти и собрать все секреты, обчистить карманы всех охранников, то в Приложении к игре откроются интересные картинки (пейзажи города, музея, тюрьмы, АПЕК, базы, модели персонажей, картинки и комиксы с Аней). 5. В игре не 4 уровня, как утверждают авторы ролика, а 4 больших эпизода. Уровнями я бы назвал расстояния между чек-пойнтами: некоторые из них короткие, но есть и весьма длинные...
Ну, кстати, по поводу странного управления. В 2005м году управление назначали кто во что горазд. Не было каких-то общепринятых стандартов или хотя бы вариаций нескольких вариантов. Это было вполне себе нормально и в играх не этой рубрики.
Забавно спустя 6 лет читать этот коммент, потому что все игры, кроме Cold Fear, в итоге появились в рубрике. И то, насколько мне известно, её хотели взять в первых выпусках
Psy Ops: The Mindgate Conspiracy, помню такую, было дело. Игрушка, кстати, неплохая, сюжет... ну хз, более 10 лет назад было, не помню особо, но там у чела нашего вроде-бы память отшибло (как оригинально...). ИИ противников весьма недурный, даже по нынешним меркам.
У меня на PS2 был диск, где был Stolen и другая игра, которую я бы хотел увидеть в рубрике. Называлась она The Plan- не тот, что про муху. Хочу я на неё посомтреть
Ребята, я вас обожаю! Каждый выпуск - это удовольствие в чистом виде!
Это самая лучшая заставка ever, потому что в ней есть самый главный герой всего "Разбора полётов" - квадратное колесо!
как глоток свежего воздуха! долгожданный эпизод любимой передачи с новой заставочкой! отлично
Макс ты был нам братом, как ты мог... От Васи это ожидаемо, но ты...
Всегда радует фраза "Доброго всем днища!"!
Банально и не интересно, как по мне.
@@CarpTi значит ты не пропитан 6тью годами разборов полёта
@@Zdraviyajelatel навёрстываю форсированными темпами.
@@CarpTi отлично)
Как же я ее жду где то в районе 15 чисел=))
Уже скоро кстати! Интересно что же за игра будет в этот раз =)
Возьмитесь за The Suffering, было бы интересно глянуть)
Я не пойму где некровижин,эта игра создавалась с упором на эту передачу,гениально недооцененная игра,ее не правильно рецензировали.Помню сцену вначале, когда ты завалил летающего демона который огнем тебя поливал,а потом вышел чувак, и прикладом тебя вырубил,я просто выпал в этот момент
Реально, афигенная игра! Где можно купить её?
предлагать игры на разбор надо же на сайте, а не тут) впрочем пофиг, я тоже кучу раз писал про него, и нифига. но можешь попытать удачу.
Комментарии "вы забыли про"... Комментарии "вы забыли про" никогда не меняются...
Заставка топчик
p.s. старая заставка была холодная, мрачная и затянутая, что не соответствует настроению около-юмористической передачи.
Заставка охуенна, одна из лучших заставок к игровым шоу, что я видел. Передайте авторам респект.
31:23 Ахахахах, что за дичь?!
отличная заставка, спасибо человеку который её сделал
Очень долго искал эту игру - играл в детстве, названия не помнил, только по описанию наткнулся на название и перешёл сразу на видос, чтобы убедиться, что это та игра.
Наконец, а то уже даже старые выпуски пересматривать стал, уж очень нравится!
Давайте уже Chaser: вспомнить всё !!!
финальный так это вообще кромешный пиздец. и подводный уровень тоже дерьмо еще то. даже не хочется максу с васяном её советовать на разбор, ну нахрен.
ААААААААА
"прости-прощай парниша"
сие творение должно быть предано полному забвению
Лучше от создателей Chaser для разбора лучше пошла бы Gene troopers
Что за чейзер , помню был какой то клон драйвера на пс1 назывался police chase .
Кстати да, поддерживаю. Сам недавно прошел её и в общем игра довольно неплохой шутан. Но есть одна проблема, нет, даже две: Подводная локация с 2 уровнями и левела, которые ну очень длинные. Под конец просто совсем выбешивают однотипные локации с копипастом. Но зато там атмосфера прекрасная и концовка с неожиданным поворотом.
Щас только понял что рубрика Разбор Полётов звучит как имя Северо кавказского чиновника
Всем привет с вами Жорик Варданов в передаче сев-кав тв и сегодня у нас в гостях Мэр Пятигорска Разбор Полётов
Хахаха)))
Вагон Надоев
Класс, спасибо парни!
Без вас, многие бы и не узнали никогда про кучу (слегка пованивающую) игр, и не нашли ответ на один из вечных вопросов: Кто обитает на дне игростроя (Ооооооо...).
П.С. Заставка (старпер mode on) - раньше было лучше, и трава зеленее, и фильмы интереснее, и музыка музыкальнее...
Ну да, музыка была музыкальнее
В детстве очень любила эту игру, часами проходила ее, много мучилась. Но воспоминания приятные))
Сучко-человечкииии!!!!!!!!!!!!!!!!!
Кстати, хотите скажу, как пройти технично без "палева" момент в музее, где надо выманить из комнатки с компом охранника? Там нужно действовать быстро, но при этом хитро. Во-первых, желательно пройти предыдущий уровень без палева, тогда в большом зале с первым компом ходить будет только один охранник, а другой будет спать, будет легче им обчистить карманы и вообще уровень до следующего чек-пойнта будет пройти чуть легче. В большом зале разбиваем из спецпистолета лампочки, далее взламываем комп, идёт кат-сцена: охранник встаёт и выходит из комнаты. Мы бежим по второму этажу зала и спрыгиваем вниз у самой двери в коридор, на корточках прижимаемся к стене у самой двери, ждём, когда зайдёт охранник. Пристраиваемся тут же сзади охранника, обчищаем ему карманы и ныряем в коридор, минуты за 2 надо успеть всё сделать, пока этот охранник болтает с другим в зале. Войдя в коридор бежим в комнату с компом, подбираем полезные предметы, вводим первую комбинацию на компе, тут же из компа выходим и на корточках прижимаемся к стене под стеклом, чтобы не спалил коридорный охранник, который в это время пойдёт в обратную сторону по направлению к комнате, прячемся под стеклом и ждём, когда он пройдёт мимо. Когда он пройдёт мимо стекла, тут же бросаемся к компу и вводим 2 оставшиеся комбинации, за это время коридорный охранник успеет пройти обратно мимо двери, а охранник комнатный только-только зайдёт в коридор, на корточках выскакиваем из двери в коридор, прижимаемся к стене, и спокойно ползём к выходу в зал мимо комнатного охранника (если не случится глюк, и он не окажется с включённым фонариком, то он нас не заметит).
На счёт того прикола, где снаружи здания при прыжке вы то не допрыгиваете до карниза, то перепрыгиваете. Там решается всё очень просто, встаём на корточки у края одного карниза, свешиваемся вниз и в таком состоянии прыгаем на другой карниз, Аня спокойно цепляется за следующий карниз.
И кстати, в тюрьме, где нужно сейф было сломать, вы не допрыгивали на верхотуре до балки, потому что туда надо было прыгать с разбега как в старом добром Томб райдере. Кстати, вы тут что-то говорите про неизвестный мне персонаж Чёрная вдова, на самом же деле мне кажется, что разрабы Столен многое заимствовали из серии ТР, причём именно из эпизода с техногенным комплексом ТР5 Хроники, там Лара Крофт тоже в похожем чёрном комбинезоне в обтяжку, и её действия также как и в этой игре по радиосвязи координирует удалённо какой-то дружбан.
Блин, играл в эту игру в молодости. Недавно хотел вспомнить, диск не нашел, а название забыл, а тут и Разбор полетов подъехал :D Вселенная :)
10/10 заставка разрабу респектик
Одна из моих первых игр. Управление проблем особых не вызывало, проходил стелсом (Ну, как "Стелсом" - просто душил всех, кто мешал (если родойти сзади, можно задушить охранника до потери сознания, пять минут тишины обеспечены)), было весело. Только последний уровень не понравился.
P.S. На следующий обзор можно попробовать достать "ONI" 2001-го года - старый, потерявший половину уровнейпри портировании битемап.
>Нужно нажать "Новая игра" чтобы открылись все уровни
ХАХАХА да Макса же затроллили!
Какая же заставка разбора полетов охрененная:3
самая любимая рубрика на канале, после инФакта утром под завтрак)
А Ретрозор? Трудности Перевода?
No one lives forever серия, куда лучше, хотя и вышла раньше!)) Хотя там на порядок сложнее, есть уровни в которых нельзя убивать ибо конец игры!)) Velvet Assassin игра построенна на реальных событий мировой войны, куда сильнее данной игры обзора!))
Вася и Макс я буду каждый раз вам писать под разбором полётов, когда в выпуске вы говорите что игра геймпадом не отпределяется. Используйте Xpadder. В программе назначаете кнопки управления игры под кнопки своего геймпада и готово. Запускаете игру и играете в с геймпада в любую игру, которая не поддерживает геймпад. Я так например недавно проходил карьеру в GT Legends (Гоночный симулятор для PC).
Если игра такой консольный порт, то опыт будет как раз что надо. Тем более здесь стрелять и так не надо.
Зависит от того как настроить. И проблем больше если мышка эмулирует стики, чем наоборот.
井上トロ пиши на сайте, здесь не читают
Им лень играть без читов, установить родную для неё хр и потыкаться в настройки инвертируемой камеры прицела. Они могут сто раз прочитать твой комментарий, но банальную лень им не осилить...
В одной из заставок фигурировал Сталкач Чистое небо, тогда почему на него разбора нет?
А в каком именно выпуске ?
Ох, наконец-то Stolen.) Да, кривое управление, да, может графон не как в Doom3 (но и не самый плохой). Может игра немного хардкорная по нынешним временам, но мне она тогда понравилась. Помню как проходил её пару раз чисто по стелсу, вообще без драк и выстрелов. Не шедевр, конечно, но и не скажу, что прямо совсем мусор.
Самая лучшая рубрика на канале(и новая заставка лучше старой)!
Из 2019 могу вам сказать, что название комплекса АРЕХ было более, чем пророческим))
Самая лучшая игра, которая круче Матрицы! Даже Максим не смог ощутить всё великолепие этой игры! Кстати, спасибо большое автору новой заставки, мне она понравилась!
Гальперов снова играл с читами, вот это неожиданность.
У Гальперова вновь проблемы с технической частью игры. Неожиданно.
Гальперов, вот это неожиданность
Тююю, слабачки. Я в свое время с батей в нее играл. Она доставляла(Ну кроме инверсии мыши. Она доставала). Анька секси, уровни не самые простые и даже в какой-то степени интересные. Кража из кармана охранников забавная. То плеер спиздишь, то ещё что-нибудь. Толстые охранники доставляли своими фразочками "Хррр... пончики..." и "Она побила меня, как котенка!". А диалог про нефритовую статуэтку... это просто зачет:
1-ый охранник: Мне чет сказали, что нефритовая статуэтка стоит больше, чем мой дом.
2-ой охранник: Ничего удивительного. Я видел твой дом. ХД
"Аду Вонг" тут я просто возненавидел. Я вообще вначале думал ее надо отпиздить. Но оказалось все более замудрено на последнем лвле. Ну и главная тема игры доставляла. Я конечно не говорю, что игра прям "вах-вах, игра года, ведьмак соснул" ХД. Однако к ней можно порой вернуться, поностальгировать.
Аж перепройти захотелось ХД
Кстати о стелтсах=) Голосую за Thief 3! Его как-то невзлюбили, хотя игра классная.
Plax Caster смотри историю серии Thief
Понять перевод можно, но простить - нельзя)
Громкое "доброе днище" от Васи всегда радует)
Ребята, давайте игру Сифон Фильтр, офигенная же штука была. Ребята постраше думаю оценят, поддержите лайкосом пацаны.
Syphon filter это классика, вряд ли она попадет в рубрику.
Ребята, огромное спасибо вам за разбор полётов игры Столен, моей самой любимой игры в жанре стелс (по-моему, это была именно моя заявка, чтобы вы разобрали эту игру). Как всегда поржал над остроумно-ироничными замечаниями Гальперова, который своим неподражаемым юмором всегда заряжает меня позитивом в отличие, к примеру, от постнорожего Альтова с его тупыми рассказами. С нетерпением жду разбора полётов такой шедевральной, на мой взгляд, но несколько недооценённой геймерами игры как I am alive.
Уважамый STOPGAME)) давайте продолжение)
Indiana Jones and the Emperor's Tomb Очень любопытная игра
Заставка вообще на стиле, хорошо зашла.
Как на счет "Th3 Plan Идеальное ограбление" Пока смотрел это видео почему то про нее вспомнил. Был бы рад увидеть в разборе полетов
твою ж мать.играла в нее в детстве ,не могла вспомнить название,а тут бац- и шикарный обзор на нее.спасибо вам и подписчикам !
если вам заставочку постарался сделал подписчик, то могли бы хоть имя/ник его озвучить ради приличия и благодарности.
_ kaganaru В самом конце видео написано
с праздничком Стопгейм
я даже забыл, что играл в детстве в эту игру. вот это камбек в прошлое
А я эту игру прошёл на старте, чисто по стелсу. И мне тогда даже было норм. Даже после любимого Splinter cell. Сейчас она, конечно, выглядит совсем никак. Но тогда я принёс домой диск, скорее установил, и играть было вполне себе интересно.
Project IGI Разберите =) игра 2003 года и неплоха как тактический экшен =) имеет 14 миссий и надеюсь вам понравиться =)
Эта игра - Aeon Flux (PS2) на минималках :) там крутая боёвка, крутая акробатика, крутое всё + сижетец даже есть...и, игра сделана по фильму (чисто якобы, т.к. там больше от комиксов и мультсериала), то можно считать эту игру - щедевральной! :)
Чёрт, я даже забыл, что уже видел этот ролик...
Ну что ж - не грех пересмотреть!
кажется что еще разрабы вдохновлялись МГС
квадратное колесо в заставке, извините, в голосину xD
Эх времена! Помню она у меня на сборнике стелс игр была вместе с thief,mgs 2 и hitman
Я сильно сомневаюсь, что героиня - отсылка к Черной Вдове. Тогда Мстителей ещё не было в широком формате, а немногие комиксовые гики не сильно пересекаются с геймерской средой.
Velvet Assasin отлично подходит для данной рубрики))
Уже 2 год смотрю эту рубрику. Хочется разбор полетов по Soldier of Fortune.
Я один на 43 мин услышал шепотом женский голос :по тише пожалуйста ?)
Он реально там есть!
Аааааааа ! Шикарная заставка !
Новая заставка - огнище!
тут прошелся по старым своим дискам. В общем, предложение о новой игре для разбора - Cold Fear. Достаточно интересная игра. Так же можно и по "The Punisher" пройтись. А если хочется совсем упороться - "вивисектор".
В 2006, когда мне было 12 лет, дико перся от этой игры. Проходил её, наверное, раз 5. Из-за чего сейчас весьма забавно смотрится, как два взрослых мужика не смогли справится с игрой, которую ты в детстве до дыр затер. Половина багов, кстати, из-за корявости репаков. Я, как щас помню, проходил её на лицензии. Игра конечно лютый треш, но вспоминаю о ней с теплом. А ещё там главный саундтрек охуительный.
Я положился на стопгейм и... стопгейм подвел меня.
А чо так?
То чувство когда ты стопгейм🗿🤣🤣
Прикольная заставка!
Заставка супер! Спасибо за выпуск!
Новая заставка прикольная, но старая всё же душевнее, что-ли короткая, незамысловатая, но такая крутая.
Очень бы хотелось увидеть разбор на игру Cold Fear. Лайк если согласен.
Многие удивятся, но Столен - это моя самая любимая игра в жанре стелс. Подавляющее большинство геймеров (в том числе и авторы Разбора полётов), что называется, не поняли эту игру: не прониклись её духом, эстетикой и особенностями геймплея... А между тем игра очень своеобразна и очень интересна, если прочувствовать её до самой глубины. А прочувствовать её до глубины можно лишь тогда, когда поставишь перед собой цели, на первый взгляд, казалось бы, невыполнимые, а именно: не просто пройти или, по выражению Гальперова, пробежать игру, а пройти, ни разу не "спалившись", выполнив все второстепенные задания, собрав все секреты и обчистив карманы всех охранников, при этом не вырубив по ходу игры ни одного из них. Такое под силу только очень терпеливому и въедливому геймеру, не ищущему лёгких путей. Думаю, оценить игру по достоинству смогли именно такие геймеры. Замечания по данному разбору полётов: 1. Авторы ролика утверждают, что в игре нет сюжета. На самом деле сюжет там есть, просто пираты не потрудились перевести на русский (хотя бы с помощью субов) разговоры героев в кат-сценах (DVD-пиратка) или тупо вообще почти все кат-сцены из игры вырезали (CD-пиратка). В лицушной версии игры в отличие от пиратской есть полный русский перевод всех диалогов, вследствие чего ясно виден и не слишком простой сюжет игры (подробнее о сюжете см. в Википедии). 2. Авторы ролика утверждают, что игра, мол, линейная, в ней нет альтернативных путей. На самом деле такие пути есть. Например, уровень можно пройти, с "палевом", а можно постараться его пройти, ни разу "не спалившись" (второе намного труднее, но именно поэтому намного интереснее), для прохождения уровня без "палева" требуется, как правило, несколько попыток, что очень удлиняет игру и соответственно повышает адреналин и удовольствие от неё. Кроме выбора пройти уровень с "палевом" или без есть ещё выбор пройти уровень, выполнив второстепенную миссию (с "палевом" или без). Кроме этого, есть ещё и выбор найти на уровне все секреты и обчистить карманы всех охранников (с "палевом" или без) или этого не делать. 3. Авторы ролика утверждают, что боты-охранники в игре типа тупые, оттого, мол, не интересны как противники. Конечно, если проходить игру тупо с палевом и мордобоем, то да, охранники тупые, а вы попробуйте пройти игру без палева и мордобоя, а также применения по отношению к охранникам удушающих захватов и электро-ловушек, и вы увидите, что не такие уж они и тупые. Например, если вы на корточках прижмётесь к стене, то охранник вас не увидит при дневном или электрическом свете, но увидит в темноте, если посветит на вас фонариком. Есть охранники, которые следуя своим обычным маршрутом, проходят мимо вашего укрытия и вроде бы заворачивают за угол или выходят за дверь, вы тут же выходите из-за укрытия, но они вдруг оборачиваются назад и палят вас (здесь игроку, чтоб не спалиться, нельзя раньше времени вылезать из укрытия). А ещё если вы, к примеру, прошли один уровень игры с палевом и мордобоем, то на следующем уровне охранников будет больше и ни один из них не будет спать, они типа будут ждать вас во всеоружии. Кроме всего прочего охранники довольно юморные ребята, иногда болтают и шутят между собой, помню ржал, когда один охранник говорил с другим о пользе культуризма: мол, если грудь мужика не требует ношения лифчика, то это ну не мужик... Ха-ха! Так что охранники отнюдь не такие тупые... 4. Авторы ролика утверждают, что выполнение побочных заданий не несёт игроку никакой выгоды кроме рейтинга. На самом деле несёт! Если выполнить все побочные задания в игре, найти и собрать все секреты, обчистить карманы всех охранников, то в Приложении к игре откроются интересные картинки (пейзажи города, музея, тюрьмы, АПЕК, базы, модели персонажей, картинки и комиксы с Аней). 5. В игре не 4 уровня, как утверждают авторы ролика, а 4 больших эпизода. Уровнями я бы назвал расстояния между чек-пойнтами: некоторые из них короткие, но есть и весьма длинные...
Новая Заставка-огнище
Ждем Marc Ecko's Getting Up Contents Under Pressure)
ИМХО, лучшие "симуляторы вора" - это, как бы это ни было очевидно, серия Thief
за заставку отдельный лайк)
проорал с квадратных колес)))
Ну, кстати, по поводу странного управления. В 2005м году управление назначали кто во что горазд. Не было каких-то общепринятых стандартов или хотя бы вариаций нескольких вариантов. Это было вполне себе нормально и в играх не этой рубрики.
Новая заставка - огонь)
Ежемесячная годнота
заставка рулит ребята молодци что обозреваете старый шлак))) можно сказать только вас и смотрю на стопгейме ну ешё историю серии
За заставочку влепил еще один лукас), жаль больше одного не поставить
Отлично, Разбор Полетов)
Молодцы, все круто! Предлагаю разобрать: El Matador, Second Sight, Cold Fear, Total overdose или Clive Barker's Jericho.
Забавно спустя 6 лет читать этот коммент, потому что все игры, кроме Cold Fear, в итоге появились в рубрике. И то, насколько мне известно, её хотели взять в первых выпусках
@@levenik7045 Забавно, когда через 6 лет Ютюб присылает уведомление с ответом на комментарий про который я вообще забыл)
Вася реально такой Вася. Как Алёша, только Вася.
А Xenus уже разбирали? Игра же как будто только для этой рубрики и разрабатывалась)
А что, хорошая идея - вручать что-то вроде михалоскара, только в игровом эквиваленте))
Автор из StopGame доверился StopGame (насчёт читов) и StopGame подвёл его! P. S. У героини игры отличная жопа! 🤓🧔⛔🧑💻🤝⛔🧑💻😩😏♀️🧑🦱🕶️🧑💻🧎📲
Новая заставка шикарная!
Заставка огонь!
Боже. Какая. Заставка. Вообще кайф.
Заставка улёт!
Про охраника и фонарь:на стену можно залесть там отвесы были.
Xenus : точка кипения думаю достойна обзора)
Топовая заставка
Парни не упомянули, что издавалось данное поделие... Акеллой. С старфорсом на борту.
Хорошая новая заставка!
Да, убирать руку с мышки - это жутко) =D Попробуйте использовать программу Xpadder в таких случаях.
Эх,а я всё ещё жду "Second Sight" на разбор полётов,хотя она неплоха.
Stubbs the Zombie: In Rebel Without a Pulse!
Была такая игра в году 2003 или 2004 точно не помню Psyops называлась про бойца,который владел телекинезом,сделайте на нее обзор пожалуйста)
Psy Ops: The Mindgate Conspiracy, помню такую, было дело. Игрушка, кстати, неплохая, сюжет... ну хз, более 10 лет назад было, не помню особо, но там у чела нашего вроде-бы память отшибло (как оригинально...). ИИ противников весьма недурный, даже по нынешним меркам.
Художественный фильм «Спиздили»
Килдрак, а ну собрал свои кишки и появился в днде, ЖИВО!!
У меня на PS2 был диск, где был Stolen и другая игра, которую я бы хотел увидеть в рубрике. Называлась она The Plan- не тот, что про муху. Хочу я на неё посомтреть