Tiling. Управляем масштабом текстур (UE4, UE5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 23

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me 2 года назад +4

    ооо - это мы смотрим!

  • @lrgame404
    @lrgame404 5 месяцев назад

    Чеееел, ты лучший пасибо тебе огромное. меня теперь куратор проекта не убьёт

  • @Царь-р7б
    @Царь-р7б Год назад +1

    Благодарствую, плитка теперь адекватно смотрится)

  • @sovrano1997
    @sovrano1997 2 года назад +3

    Достойно, поэтому комментарий не должен быть менее 5 слов.

  • @didamisogone3897
    @didamisogone3897 Год назад

    В Details материала можно написать в поисковике fully rough, появится параметр отвечающий за roughness, если поставить галочку в боксе, то это тоже самое, что добавить параметр в нодах и выставить единицу, кому как удобнее)

  • @DmitryFadeiev
    @DmitryFadeiev Год назад +1

    Не думаю, что увеличение размера текстур - панацея от повторения в материале 👀 ведь вы просто "воруете" у себя часть заложенного в текстуру разрешения. Да и задний план всë равно будет в повторах. 🙄 На канале Unreal Sensei есть видос How to HIDE texture Repetition. Очень рекомендую, там рассмотрены довольно неочевидные, но действенные способы.

  • @Al-Mas3000
    @Al-Mas3000 5 месяцев назад +2

    а что за блок появляется при нажатии S? У меня ничего не споявляется

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  5 месяцев назад

      При нажатии S ничего не появляется, но если послушать еще 2 секунды, я говорю что нужно еще нажать на плоскости Graph, чтобы она появилась

  • @astvideotv
    @astvideotv 5 месяцев назад

    Спасибо за отличный урок ! А как можно текстуру еще и подвигать относительно меша ? Например у меня есть картина которую надо вписать под определенный размер, но не такйлить ее а просто разместить .

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  5 месяцев назад

      можно, но при сдвиге будет сдвигаться везде, там же повтор изображения. Так что получится скорее всего то же самое. Это правильно работает когда текстура не повторяется

  • @Sho_2
    @Sho_2 Год назад +2

    Спс помог!)

  • @Dawin4e
    @Dawin4e Год назад

    Подскажите как менять параметры внутри ноды, а то у меня получается только через меню слева , а в саих нодах почему-то просто черный квадрат или цвеной.

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 11 месяцев назад

      так это ведь нормально, усли тебя несколько текстур в одном материале

  • @stope2163
    @stope2163 2 года назад +2

    Ещё как-то случайно поворачивают материал

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 года назад

      Это видео в основном чисто про tiling. Возможно как нибудь будет чисто про материал ландскейпа

  • @Serious_Hell
    @Serious_Hell Год назад

    Здравствуйте, а че делать если после добавления своей текстуры, она становится просто чёрная, а если добавить на объект, то белой ? Как исправить? Помогите!

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  Год назад

      Если это материал ландшафта и становится чёрным то вероятно используется blend layer material, значит, сначала нужно настроить слои материала, а потом настраивать тайлинг

    • @Serious_Hell
      @Serious_Hell Год назад

      @@GrAlUnrealEngine Спасибо, но я вплане не этого... Мне друг кидает текстуру, а я её скачиваю, добавляю в проект, но она чёрная :^ (ue4 самая последняя версия) Хоть раньше такого небыло :^ (со старой версии) Просто добавлял в их проект и все! Текстура есть, а и материал не создавал

    • @Serious_Hell
      @Serious_Hell Год назад

      @@GrAlUnrealEngine я выпустил ролик и отметил вас (чтоб вы увидели данную проблему )

  • @bubamumuba
    @bubamumuba Год назад

    покажи как ещё на самом меше менять параметры конкретного материала, а то на заборе норм растянул, а например на столе та же текстура будет слишком потянута.

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  Год назад

      Для этого инстанс и создаётся. Можно много инстансов создать и во всех разные параметры, хотя материал один и тот же

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 Год назад +2

    А попроще никак, обязательно эти бубны.

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  Год назад +2

      Можно и проще, есть как минимум 2 варианта. Первый это нанять человечка и заставить все его создать материал и настроить, второй вариант купить крутой материал и нанять человечка пусть он парится с его настроикой