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ドンキーコングはBGMがどれも神なんよ
どう考えても͡コモリンたちがみんなでスヤスヤ眠っている中バカでかい音のロケットふかす自分たちが悪いのに、謝るどころかゴール手前で煽り入れて何食わぬ顔でゴールするコングたちが好き
これぞドンキーコング
ロケットもトロッコも1つの真理が存在する。「バナナは嘘をつかない」だいたいバナナの通りに進めば行ける。進めればね。
モグリャーのこうじげんばBGMすき
ロケットバレルはハードモード(ミラーモード)の休憩ポイント
パイレーツクラブが操縦する海賊船の錨の発射場面とメガコモリンの超音波発射場面で流れるBGMパート まるで狙ったかのようなタイミングで流れるBGMパートに脱帽されまし(ただし、途中でやられたら…) 作曲者はステージの全体構成に合わせて作曲したのかな
これが映画でも登場してしかもマリオと一緒にのるとか感動🥺
初見で見たときドキッてなった
ロケットバレルのステージは難易度は高めだけどやはりbgmが最高すぎてまじで好き
しれっと映画にも出てるの好き
スパドン2見たいにゴーストステージのトロッコでロケットバレルも登場して欲しかったね
リターンズ最終ステージの盾ロケットの演出マジで大好き。ムービー挿入と共に曲は終わりかけ、これからの最終決戦に向かうのにも関わらず明るい曲調と裏に隠れたティキ達の脅威を表現している様がめちゃくちゃ良い。ドンキーコングリターンズではオープニング曲と同じくらいだいぶ好きなBGMだし、縦ロケットっていう上がっていく演出が大好き。今も時々昔のデータをあさっては最終ステージだけを盾ロケットのためにプレイしています。やっぱりリターンズ
カラフル・フライトのカメラワークはホント天才だと思う。
スーパーマリオムービーでマリオと2人乗りするの胸熱
ポンコツロケット「あの、ぼ、僕は・・・」
ちょいと本編とは関係ないけど、最初に出てきた鮫の敵キャラのラングィってキャラ、丸ッこくてつぶらな眼をしてて可愛い印象があったな。敵キャラの中でも一番好きなキャラだな。
「トロピカルフリーズ」版のロケットバレルに入る前に流れる「とげとげタルめいろ」のBGMが流れるんだけど、めちゃくちゃオシャレなJAZZアレンジになってて良かったわぁ
ロケットバレルbgmが神すぎて、作業用bgmやバンブラpで編曲してみたりした。ロケットバレルステージ難しすぎて、子供の頃はクリアできなかった思い出。
「スリル!ギアフライト」の曲はマジでリスペクトするくらいオシャレでかっこいいのだが、めちゃくちゃ難しい!😭
まじでロケットバレル好きバレルやるためにリターンズ開く時ある
ティキトング戦の優しい設定。しかしミスしたらディディーは無しの状態からスタート😅
トロフリの最終面にあるロケットバレルコースのパズルピース、マジでここだけが一生揃わない!難しすぎ😢
Bgmが最強すぎる😂
リターンズのコモリンのどうくつ、凄く苦戦した思い出がある。ロケットバレルのbgm良かった!
映画にもウツボから脱出する時に登場してましたね。ファンにはグッとくる演出…!
それな
ロケットバレルのステージは何度も4んだ記憶があるな~
WiiU版のトロピカルフリーズ紹介映像の最後でペンガッチャ1号が映っててなにこれ滅茶苦茶面白そうってなった(13:36の部分)switch版のトロピカルフリーズ紹介映像ではなぜか一切登場しなかったけど
ロケットバレルステージの雰囲気ってなんかアトラクションっぽいからUSJのコースターで体験できたら楽しそう。
スーパーマリオブラザーズムービーでもロケットバレルが武器として出てましたねぇ!
バレルの操作の楽しさ異常なんだよな
まさか映画スーパーマリオにも出てくるとは思わなかった
ポンコツロケットでゴーが原型で、たるジェットレースからこれに繋がる感じなのかな?
3D版のリターンズで最後の難関ステージは何回も失敗したbgmは結構よくて何回も聞きたくなる
マリオ映画のロケットバレルは、1度は地面に激突しても爆発しない耐久力にビックリだった
今ではもはやトロッコやエンガード、ランビよりもドンキー代表の乗り物になりつつある名機3dドンキーコングがでるんならこれを3dで動かしたいなw
バレルステージは苦い思い出しかない
何回もミスしまくったなぁ~。カラフルフライトと月夜のロケットバレルが、好きでした。リターンズのコモリンの洞窟は今でもトラウマ。
コモリンの洞窟の明らかに襲って来ますよ感が軽くトラウマ
これと近い感じでリターンズとトロフリのトロッコステージを見たいです
初出はクレミス島のポンコツロケットでゴーでは
マリオの映画のエンディングでコモリン居なかったけ?
この動画を見て思ったのですが、コースターコースをまとめた動画が見たいです。どっかで「ぼうそうエリー」がコースターの一種で紹介されててなるほどと思いました
ロケットバレルは死ぬほど難しかった……!言葉通りね。
自分事たが、絶対にロケットバレルは何回もやられる
コモリンのステージは確かに難しかったな。特に最後の音波を発射する所は地獄だったな。最後の最後に特大サービスと言わんばかりの超音波光線とか、何かもう実質中ボスみたいな立ち位置に感じさせらたステージだったな。
乗り物ステージがやりごたえや乗り物で移動という楽しさも相まって、初見ムズイけど楽しいステージなのは初代ドンキーコングからの伝統の一つだと思う。…にしてもロケットバレルはムズかったけどね!
リターンズの4-5と7-4はマジで苦戦したわ…何回死んだことかw
主さんに質問なんですが、次のNintendo directでドンキー新作は来ると思いますか?またのような作品になると思いますか?私は3Dドンキーの新作だと予想します。新作でなくてもスパドンのコレクションやドンキー64リメイクなんかが来てくれると嬉しいです。
トロフリが発売となる一年前に行われたE3のNintendo directで新作が発表されてますし、マリオ映画への出演、レゴ商品化、2024年のUSJ新エリアオープンと間違いなく流れは来ていると思うので、ドンキーコングの新作が発表される可能性は高いんじゃないかなと思ってます!新作に期待したい事はこちらの動画でも語っているので是非ご覧ください!ruclips.net/video/G1C2kwKyoEs/видео.html
@@UpaDk64 お答えありがとうございます!
初見時の感想「ポンコツロケットの後継版だよねコレ」
ロケット登場のきっかけはたるジェットレース!?
ある意味クルールのやつがこれの元祖よね
新作でまた進化したロケットバレルやりたいなー
コモリンの音波光線やけにエイムが良いのがまじでムカつくww「G」取るのにどれだけ時間を費やしたことか...
あそこきついよね…制作者お墨付きの難易度
歴代トロッコステージを振り返るやってください
動画投稿お疲れ様です。ロケットに纏わるステージで言うと、スパドン3の「ポンコツロケットでゴー」も難易度が高いことで有名でしたが、ロケットバレルはそれとほぼ遜色がない難しさで、楽しかったのですがその反面苦い思い出も多かったです。ホットロケット然り,雪玉のどうくつ然り、針に糸を通すが如く繊細なテクニックを用いる必要があった為、とても苦戦しました。映画にも登場していたので、新作が発売される際にはロケットバレルにも引き続き登場して欲しいです。
決して乗り物はトロッコだけじゃない
リクエストにお答え下さりありがとうございますm(_ _)m個人的にはトロピカルフリーズのステージごとに違うBGMのアレンジがたまらなく好きです🍌❄
スーファミのドンキー3ラストボス1個前ステージにもロケットで飛ぶステージが確かあったはず1番最初にと言うならそっちじゃないかな〜?
ほんま恒例ステージだよね
リターンズSwitchに出してくれないかな~
トロピカルフリーズでは変なロボットに乗ったペンギンに襲われる面ではひたすら爆笑してた。あとペンギンの末路を見てざまぁ!
その操作性と一撃死から若干の恨みを抱きつつも、演出の派手さと手応えからなんやかんやで愛着溢れる乗り物ですなので映画でまさかの大活躍をしてくれたのはとても嬉しかったです。SFCだけでなく現行のドンキーもやってて本当に良かったと劇場で震えました。決して大袈裟なつもりではなく、自分以外にも一定数いると思うのですけれど
ドンキー3のクレマトア島のポンコツロケットはロケットバレル扱いじゃない感じですかね??
その発想は無かった(´;ω;`)
ドンキー3の8ステージのやつが最初やないん?
ぽんこつロケットは入らないのか…
ロケットバレルステージは鬼畜、リターンズよりトロピカルフリーズが簡単すぎる
思い出補正もあるせいか、ドンキーでロケットと言ったらスパドン3のポンコツロケットが原点だと思ってしまいますね。操作に癖があるのも受け継がれているようですしw
スーパードンキーコングのトロッコステージの遊びのキモが、十字キーもYボタンを使わずジャンプボタン1つだけで遊べるって事だと思うんですよ。ロケットバレルも同じくジャンプボタン1つだけで遊べる新しいギミックを作ろうとして生まれたんじゃないかな?と思います。
ロケットバレルリターンズ駄目だ他のDTコングの人思い出すw
3の燃料を取るロケットを思い出した。
ドンキーコングはBGMがどれも神なんよ
どう考えても͡コモリンたちがみんなでスヤスヤ眠っている中バカでかい音のロケットふかす自分たちが悪いのに、謝るどころかゴール手前で煽り入れて何食わぬ顔でゴールするコングたちが好き
これぞドンキーコング
ロケットもトロッコも1つの真理が存在する。
「バナナは嘘をつかない」
だいたいバナナの通りに進めば行ける。進めればね。
モグリャーのこうじげんばBGMすき
ロケットバレルはハードモード(ミラーモード)の休憩ポイント
パイレーツクラブが操縦する海賊船の錨の発射場面とメガコモリンの超音波発射場面で流れるBGMパート まるで狙ったかのようなタイミングで流れるBGMパートに脱帽されまし(ただし、途中でやられたら…) 作曲者はステージの全体構成に合わせて作曲したのかな
これが映画でも登場してしかもマリオと一緒にのるとか感動🥺
初見で見たときドキッてなった
ロケットバレルのステージは難易度は高めだけどやはりbgmが最高すぎてまじで好き
しれっと映画にも出てるの好き
スパドン2見たいにゴーストステージのトロッコでロケットバレルも登場して欲しかったね
リターンズ最終ステージの盾ロケットの演出マジで大好き。
ムービー挿入と共に曲は終わりかけ、これからの最終決戦に向かうのにも関わらず明るい曲調と裏に隠れたティキ達の脅威を表現している様がめちゃくちゃ良い。
ドンキーコングリターンズではオープニング曲と同じくらいだいぶ好きなBGMだし、縦ロケットっていう上がっていく演出が大好き。今も時々昔のデータをあさっては最終ステージだけを盾ロケットのためにプレイしています。
やっぱりリターンズ
カラフル・フライトのカメラワークはホント天才だと思う。
スーパーマリオムービーでマリオと2人乗りするの胸熱
ポンコツロケット「あの、ぼ、僕は・・・」
ちょいと本編とは関係ないけど、最初に出てきた鮫の敵キャラのラングィってキャラ、丸ッこくてつぶらな眼をしてて可愛い印象があったな。敵キャラの中でも一番好きなキャラだな。
「トロピカルフリーズ」版のロケットバレルに入る前に流れる「とげとげタルめいろ」のBGMが流れるんだけど、めちゃくちゃオシャレなJAZZアレンジになってて良かったわぁ
ロケットバレルbgmが神すぎて、作業用bgmやバンブラpで編曲してみたりした。ロケットバレルステージ難しすぎて、子供の頃はクリアできなかった思い出。
「スリル!ギアフライト」の曲はマジでリスペクトするくらいオシャレでかっこいいのだが、めちゃくちゃ難しい!😭
まじでロケットバレル好き
バレルやるためにリターンズ開く時ある
ティキトング戦の優しい設定。しかしミスしたらディディーは無しの状態からスタート😅
トロフリの最終面にあるロケットバレルコースのパズルピース、マジでここだけが一生揃わない!難しすぎ😢
Bgmが最強すぎる😂
リターンズのコモリンのどうくつ、凄く苦戦した思い出がある。
ロケットバレルのbgm良かった!
映画にもウツボから脱出する時に登場してましたね。ファンにはグッとくる演出…!
それな
ロケットバレルのステージは何度も4んだ記憶があるな~
WiiU版のトロピカルフリーズ紹介映像の最後でペンガッチャ1号が映っててなにこれ滅茶苦茶面白そうってなった(13:36の部分)
switch版のトロピカルフリーズ紹介映像ではなぜか一切登場しなかったけど
ロケットバレルステージの雰囲気ってなんかアトラクションっぽいからUSJのコースターで体験できたら楽しそう。
スーパーマリオブラザーズムービーでもロケットバレルが武器として出てましたねぇ!
バレルの操作の楽しさ異常なんだよな
まさか映画スーパーマリオにも出てくるとは思わなかった
ポンコツロケットでゴーが原型で、たるジェットレースからこれに繋がる感じなのかな?
3D版のリターンズで最後の難関ステージは何回も失敗した
bgmは結構よくて何回も聞きたくなる
マリオ映画のロケットバレルは、1度は地面に激突しても爆発しない耐久力にビックリだった
今ではもはやトロッコやエンガード、ランビよりもドンキー代表の乗り物になりつつある名機
3dドンキーコングがでるんならこれを3dで動かしたいなw
バレルステージは苦い思い出しかない
何回もミスしまくったなぁ~。
カラフルフライトと月夜のロケットバレルが、好きでした。
リターンズのコモリンの洞窟は今でもトラウマ。
コモリンの洞窟の明らかに襲って来ますよ感が軽くトラウマ
これと近い感じでリターンズとトロフリのトロッコステージを見たいです
初出はクレミス島のポンコツロケットでゴーでは
マリオの映画のエンディングでコモリン居なかったけ?
この動画を見て思ったのですが、コースターコースをまとめた動画が見たいです。どっかで「ぼうそうエリー」がコースターの一種で紹介されててなるほどと思いました
ロケットバレルは死ぬほど難しかった……!言葉通りね。
自分事たが、絶対にロケットバレルは何回もやられる
コモリンのステージは確かに難しかったな。特に最後の音波を発射する所は地獄だったな。最後の最後に特大サービスと言わんばかりの超音波光線とか、何かもう実質中ボスみたいな立ち位置に感じさせらたステージだったな。
乗り物ステージがやりごたえや乗り物で移動という楽しさも相まって、初見ムズイけど楽しいステージなのは初代ドンキーコングからの伝統の一つだと思う。
…にしてもロケットバレルはムズかったけどね!
リターンズの4-5と7-4はマジで苦戦したわ…何回死んだことかw
主さんに質問なんですが、次のNintendo directでドンキー新作は来ると思いますか?またのような作品になると思いますか?私は3Dドンキーの新作だと予想します。新作でなくてもスパドンのコレクションやドンキー64リメイクなんかが来てくれると嬉しいです。
トロフリが発売となる一年前に行われたE3のNintendo directで新作が発表されてますし、マリオ映画への出演、レゴ商品化、2024年のUSJ新エリアオープンと間違いなく流れは来ていると思うので、ドンキーコングの新作が発表される可能性は高いんじゃないかなと思ってます!
新作に期待したい事はこちらの動画でも語っているので是非ご覧ください!ruclips.net/video/G1C2kwKyoEs/видео.html
@@UpaDk64 お答えありがとうございます!
初見時の感想「ポンコツロケットの後継版だよねコレ」
ロケット登場のきっかけはたるジェットレース!?
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新作でまた進化したロケットバレルやりたいなー
コモリンの音波光線やけにエイムが良いのがまじでムカつくww
「G」取るのにどれだけ時間を費やしたことか...
あそこきついよね…制作者お墨付きの難易度
歴代トロッコステージを振り返るやってください
動画投稿お疲れ様です。
ロケットに纏わるステージで言うと、スパドン3の「ポンコツロケットでゴー」も難易度が高いことで有名でしたが、ロケットバレルはそれとほぼ遜色がない難しさで、楽しかったのですがその反面苦い思い出も多かったです。
ホットロケット然り,雪玉のどうくつ然り、針に糸を通すが如く繊細なテクニックを用いる必要があった為、とても苦戦しました。
映画にも登場していたので、新作が発売される際にはロケットバレルにも引き続き登場して欲しいです。
決して乗り物はトロッコだけじゃない
リクエストにお答え下さりありがとうございますm(_ _)m
個人的にはトロピカルフリーズのステージごとに違うBGMのアレンジがたまらなく好きです🍌❄
スーファミのドンキー3ラストボス1個前ステージにもロケットで飛ぶステージが確かあったはず
1番最初にと言うならそっちじゃないかな〜?
ほんま恒例ステージだよね
リターンズSwitchに出してくれないかな~
トロピカルフリーズでは変なロボットに乗ったペンギンに襲われる面ではひたすら爆笑してた。あとペンギンの末路を見てざまぁ!
その操作性と一撃死から若干の恨みを抱きつつも、演出の派手さと手応えからなんやかんやで愛着溢れる乗り物です
なので映画でまさかの大活躍をしてくれたのはとても嬉しかったです。SFCだけでなく現行のドンキーもやってて本当に良かったと劇場で震えました。決して大袈裟なつもりではなく、自分以外にも一定数いると思うのですけれど
ドンキー3のクレマトア島のポンコツロケットはロケットバレル扱いじゃない感じですかね??
その発想は無かった(´;ω;`)
ドンキー3の8ステージのやつが最初やないん?
ぽんこつロケットは入らないのか…
ロケットバレルステージは鬼畜、リターンズよりトロピカルフリーズが簡単すぎる
思い出補正もあるせいか、ドンキーでロケットと言ったらスパドン3のポンコツロケットが原点だと思ってしまいますね。操作に癖があるのも受け継がれているようですしw
スーパードンキーコングのトロッコステージの遊びのキモが、
十字キーもYボタンを使わずジャンプボタン1つだけで遊べるって事だと思うんですよ。
ロケットバレルも同じくジャンプボタン1つだけで遊べる新しいギミックを作ろうとして
生まれたんじゃないかな?と思います。
ロケットバレルリターンズ駄目だ他のDTコングの人思い出すw
3の燃料を取るロケットを思い出した。