[Cinema 4D] 新パーティクルシステムの概要

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  • Опубликовано: 19 сен 2024

Комментарии • 10

  • @cleberrodrigo8720
    @cleberrodrigo8720 22 дня назад +1

    thank you so much, muito obrigado.

    • @C3Dpoly
      @C3Dpoly  22 дня назад

      My pleasure!

    • @cleberrodrigo8720
      @cleberrodrigo8720 22 дня назад

      @@C3Dpoly I don't understand anything you say, because I'm Brazilian, but your teaching method is great even without understanding your language.

    • @C3Dpoly
      @C3Dpoly  22 дня назад

      I'm very glad to hear that! Muito obrigado!

  • @YM-kd6lw
    @YM-kd6lw 4 месяца назад +1

    コメント失礼いたします。ラインに沿わすことが出来ないのですが、何か設定があるのでしょうか?

    • @C3Dpoly
      @C3Dpoly  4 месяца назад

      スプラインを用意したら、エミッターに「Align to Spline(スプラインに沿う)」というタグを追加し、そちらの設定で要したスプラインパスを指定します。設定の中に Position というスライダーがあるので、そちらで動かす位置を決められます。
      例えば最初のフレームでは0%、90フレーム目では100%にしてキーフレームを打てばアニメーションを再生したときにエミッターが動きます。

    • @YM-kd6lw
      @YM-kd6lw 4 месяца назад

      @@C3Dpoly 早速のご返信ありがとうございます。理解できました。勝手に沿うものだと勘違いしておりました。ありがとうございます。これからも役立つC4D情報楽しみにしております。

    • @C3Dpoly
      @C3Dpoly  4 месяца назад

      ありがとうございます😊ご理解いただけてよかったです。スプラインのお話は詳しくお話ししなかったので、わかりにくかったですよね。今後は端折らないようにします。今後ともよろしくお願いします!

  • @tugberk18
    @tugberk18 4 месяца назад +1

    paaaaaaaaaaaaarticooooooooooooooooooooooooooooo

    • @C3Dpoly
      @C3Dpoly  4 месяца назад

      Paaaaaaaaaaaaaa🟢🟢🟢ticle!!!!