5 Cвязок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • 5 Cвязок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!
    tg: t.me/+-k9sMBJJ...
    Boosty: boosty.to/blen...
    Мы с вами начинаем мини серию типсов по гео нодам, в которых разберем самые, часто-используемые связки geometry nodes, без которых не обходится почти ни один проект!
    Сегодня у нас на очереди:
    1. Set position
    2. Distribute points on Faces
    3. Geometry Proximity
    4. Vertex weight Attribute
    5. Align Euler to vector
    Курс BLNDR Новая надежда volnitsa.net/b...

Комментарии • 177

  • @veedeeshka
    @veedeeshka 2 года назад +9

    вот это мужик я понимаю, все объясняет, что и как делает каждая нода, а не просто берем вот это и ставим сюда...
    братан я твой фанат, лучший просто красаучик

  • @КонтрольФормы
    @КонтрольФормы 2 года назад +19

    Ваууу, урок просто сверх-крут. Обычно я ставлю видео на скорость 1.5 чтобы компенсировать воду. А тут я даже удевился, как четко и быстро автор все объясняет. И плюс подача материала тоже ооооочень хороша. Не просто объясняется набор действий, а еще и логика этих действий. Спасибо! С нетерпением жду еще видео по геонодам.

  • @АлександрСоловцов-ш1ж

    Самый полезный и внятный урок, что мне попался по geometry nodes, хоть что то начал понимать. Автору огромное спасибо, все по существу, структурно и понятно.

  • @den4ik_pon4ik
    @den4ik_pon4ik 2 года назад +38

    Огромное спасибо за урок, надеюсь будут ещё видео/уроки по геометрическим нодам. Очень мало уроков на эту тему, а особенно таких толковых

  • @DIKTAGA
    @DIKTAGA Год назад +1

    Вы лучший преподаватель геонод в русскоязычном Ютубе! Спасибо за такие ценные уроки!

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 года назад +2

    О , наконец-то что с объяснением про ноды, а не так "тыкни туда, тыкни сюда")

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 года назад +11

    4:49
    использовать multiply возможно только с шаром с ориджином в центре, так как у него вектор position соответсвует направлению во вне.
    Для произвольных поверхностей нужно использовать нормаль поверхности.
    11:10
    Не нужно было использовать сферу, считать геометрию долго, а посчитать математическую сферу, которая тупо distance от location в сотни раз проще, как и любой sdf-примитив
    19:55
    быстрые соединения просто так работать не будут, это аддон Node wrangler, без него просто сорвёшь нод со связи, как при альт-д

  • @Shnapiks_3d
    @Shnapiks_3d 10 месяцев назад +2

    ребят у кого блендер 4.1 и выше (хотя все может поменяется ) вместо transfer attribute подключайте raycast, normal в attribute оригинальную геометрию в target geometry а из raycast подключаем hit position в align euler to vector (в vector) так же не забудьте проверить что бы в ray direction везде стояла 1 (ray length оставляем 100 )
    ps: нашёл эту ноду сам путем проб и ошибок в гео нодах не шарю так что возможно это костыль и так делать не правильно

  • @molokoOni
    @molokoOni 2 года назад +2

    Мэни, это топ! Не бросай туторы!🙏🏽

  • @carloscastaneda9687
    @carloscastaneda9687 2 года назад +4

    Спасибо за годные туторы!

  • @Александр-ш5г5п
    @Александр-ш5г5п 2 года назад +1

    В закладки однозначно! Ништяк подача

  • @seryserg
    @seryserg 2 года назад +37

    2 недели изучал 20-и минутный ролик) Писал конспект своими словами, потом по своему же конспекту повторял несколько раз, вроде впиталось и не утекает никуда

    • @bzikarius
      @bzikarius 2 года назад +4

      Завидное упорство :)
      Но если настолько новичок, стоит начать с чего попроще. С тех же связок модификаторов, типа screw+solidify

    • @elena_bra
      @elena_bra Год назад

      понимаю, такая же ненормальная и хочу снаскока много понять.
      сейчас пришла со сложного курса, чтобы допонять кое-какие штуки.

  • @onmyway6727
    @onmyway6727 Год назад

    Наконец-то, нашел что-то толковое, без дислексии и реально основы.

  • @axelfisher2597
    @axelfisher2597 Год назад +1

    Кажется кто то забыл выключить запись во время работы. Я думал что я один такой 😊
    Отличные комментарии под видео, мне нравится когда тебя хвалят настоящие живые люди.

  • @elena_bra
    @elena_bra Год назад

    5 минут только посмотрела и пишу: Ты просто космос! Спасибо большое!

  • @gkkorol6751
    @gkkorol6751 2 года назад +3

    Круто?
    Круто!

  • @KinoWorldKinoWorld
    @KinoWorldKinoWorld 3 месяца назад

    Спасибо за урок надеюсь ты будешь развиваться дальше ❤❤

  • @gavriilweufdh5493
    @gavriilweufdh5493 2 года назад

    Чеееел. Спасибо, искал долго ответы, нашел в твоем видосе. Еще и кучу полезной инфы подцепил.

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 2 года назад +1

    Мегаспасибо тебе, добрый человек! Лайк и подписка👍🤝

  • @DELETEpoiuy
    @DELETEpoiuy 2 года назад +3

    Господь как восхитителен блендер. Благодарю за видео, весьма полезное

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 2 года назад

      Это ты ещё гудю не лапал
      Щенок 😆😆😆

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Год назад +4

    автор не успевает одно слово договорить, и выпаливает еще десять
    Хотя вроде пока понятно, спасибо
    Неудобно искать ноды поиском, не находит ничего, только руками, лазить по всему меню
    Ноду Transfer Attrubute не нашел. Все облазил.
    Погуглил, вместо нее в версии 3.4+ теперь нужно юзать Sample Nearest Surface (в данном случае). И не нужна нода Align Euler...

    • @maksmild4600
      @maksmild4600 Год назад

      отлично, я так и думал, что поменяли название.

  • @mrOlejkaify
    @mrOlejkaify 2 года назад +2

    Спасибо друг, в нодах хоть и давно, но подчеркнул для себя нужное, как говорится с миру по нитке)))

  • @pberezin
    @pberezin 2 года назад +2

    Большое спасибо, быстро, но подробно и стодержательно!

  • @jdmandsc
    @jdmandsc 2 года назад +6

    Спасибо за подробные объяснения. Это та теория, которой мне не хватало

  • @BlendLogDev
    @BlendLogDev 2 года назад +5

    Отличный видеоролик, хорошая подача материала. Это то, что я искал

  • @problender3234
    @problender3234 2 года назад +2

    Super important basics👍👏

  • @alexchmrk
    @alexchmrk 2 года назад

    офигеть ты красавчик! очень полездно! Для меня geo nodes дремучий лес. Подписка )

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 2 года назад +2

    Хороший тутор. За последнюю связку отдельное спасибо

  • @BeoWerewolf13
    @BeoWerewolf13 Год назад

    Весь интернет перерыл в поисках способа поворачивать объекты по нормалям. Спасибо огромное!

  • @andreyzvonkov607
    @andreyzvonkov607 2 года назад

    Супер? Супер. Спасибо.

  • @kordmaster1
    @kordmaster1 2 года назад +4

    вот это прям "пушка-бомба" видео, как раз надо было разместить растительность на плоскости. спасибо)

  • @pavel_kazakov
    @pavel_kazakov 2 года назад +1

    Отличный ролик. Ждём новый.

  • @ouenkern9556
    @ouenkern9556 2 года назад +2

    Это самое полезное, что я нашел по геонодам на стадии новичка. Спасибо большое.

  • @Neraane
    @Neraane 2 года назад +2

    Спасибо большое за урок! После обновы блендера кроме тебя не нашёл актуальных уроков по нодам геометрии.

  • @alexeybabchenko5868
    @alexeybabchenko5868 2 года назад

    Очень круто. Первый раз ты мне попался сразу подписался буду дальше смотреть и посмотрю что было до этого !!!!!

  • @super207room
    @super207room 2 года назад +2

    Это. Просто. Невероятно. Спасибо огромное)

  • @user-50fvi58djr0
    @user-50fvi58djr0 Год назад

    Супер? Супер 😀спасибо за урок

  • @GaoryDM
    @GaoryDM Год назад +1

    шикарный и полезный урок. Через год то же вполне себе актуален.

  • @SviatoslavPetrov
    @SviatoslavPetrov Год назад

    Спасибо! Подача материала - ТОП

  • @alexrork5694
    @alexrork5694 2 года назад +2

    Огромное спасибо! Очень доходчивое объяснение.

  • @waltage
    @waltage 2 года назад

    Все таки заставил меня заняться геонодами!

  • @ВикаСурова-о7э
    @ВикаСурова-о7э 2 года назад +4

    Огромное спасибо за видео! Очень понятно и полезно ❤

  • @dnk5940
    @dnk5940 2 года назад

    Лучший
    Спасибо большое за видео стал лучше понимать геометрические ноды

  • @bistonbetularia8481
    @bistonbetularia8481 2 года назад +1

    просто шедевральная подача. И поучиться и похихикать ! Браво :D

  • @МарияСерова-д1ч
    @МарияСерова-д1ч Год назад

    Спасибо!
    😁

  • @igka4029
    @igka4029 2 года назад

    Спасибо. Все понятно и чëтко.

  • @AlexanderMinaevFast
    @AlexanderMinaevFast 2 года назад +2

    Ничего не понял, но очень интересно)))

  • @golovanevvs
    @golovanevvs 2 года назад

    Это было нечто 🤝

  • @ЕвгенийДолгополов-з4в

    Большое спасибо ! Лайк + подписка ;)

  • @denisv.kabanov1955
    @denisv.kabanov1955 2 года назад +1

    вот огромное спасибо, это действительно урок, что бы войти в геометри нод Блендера ... вообще, понятно, наглядно и действительно нужные вещи .... Круто Бро, жги ещё :)

  • @stope2163
    @stope2163 2 года назад

    Это просто прекрасно, спасибо!

  • @olganevzorova4540
    @olganevzorova4540 Год назад

    супер урок 1000/10 как понятно простыми словами вау

  • @АлисаКравцова-й5щ
    @АлисаКравцова-й5щ 2 года назад +2

    Спасибо за видео! Скажите пожалуйста где Вы информацию берёте по геометрическим нодам?

  • @NYPeterP
    @NYPeterP Год назад

    Спасибо большое!)

  • @Cocodrible
    @Cocodrible 2 года назад

    охренеть спасибо!

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 2 года назад +1

    Кстати я заметил что у блендера много общих нод с Гудини,конечно меньше,но та база что есть в Гудини на уровне воп оказывается есть и в блендере

  • @АлександрСмирнов-г4м

    Долго осваивал нод джиометри? Круто зашариваешь!

  • @maria-ow7ot
    @maria-ow7ot 2 года назад

    спасибо за годный тутор. я постоянно прохожу туторы по geometry nodes на английском, но некоторые моменты плохо усвоились, а тут вы собрали весь необходимый материал воедино

  • @BlueZimaOrigin
    @BlueZimaOrigin 2 года назад

    «Я совершил ошибку, никогда так не делайте» ахах, я прям себя вспомнил, у меня тогда комп минут на 5 стал😂

  • @redten-original
    @redten-original Год назад

    Крутая подача

  • @AV_OCEAN
    @AV_OCEAN 2 года назад +1

    Классный видос.

  • @problender3234
    @problender3234 2 года назад +1

    Без урока по фрактальной рекурсии у человечество нет будущего!

  • @K1NG-094
    @K1NG-094 2 года назад

    благодарю инфо было сильно полезно

  • @martysart7419
    @martysart7419 Год назад

    Если что-то не работает, всандальте ноду Realize Instance и заработает 😂
    Спасибо огромное за урок!)

  • @aw_darkwarior1657
    @aw_darkwarior1657 Год назад

    Большое спасибо за урок. разложил по полочкам про векторную математику и т.д.
    А когда скопировал сабдивай ноду Аж мне больно стало 😱😱

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG Год назад

    Очень круто

  • @ananda_uz
    @ananda_uz Год назад

    мне нравятся ваши уроки

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 года назад

    Огромное спасибо!

  • @green.616
    @green.616 2 года назад

    5:06 Точно лучше для большей гибкости в выборе значений использовать Map Range

  • @МихаилКривошанов
    @МихаилКривошанов 2 года назад

    отличный урок

  • @kright6311
    @kright6311 2 года назад +3

    Спасибо, очень полезно и информативно. Геометрические ноды - это топ, дают очень интересные возможности.
    P.S. в ноде set Position есть offset, можно не складывать позицию со смещением, а просто смещение в offset передавать.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 2 года назад

    Классно? Классно!

  • @ДанилКондрашов-б4р

    14:18 А так сделать тоже же самое, но используя текстуру шума, например с режимом наложения clouds, где чёрное это там где есть трава и белые - там где её нет, или наоборот?

  • @TheXeviour
    @TheXeviour 2 года назад

    Класно? Класно!

  • @ВалентинаАрсеньева-у8е

    Круто и емко ! Подскажите, а что сделать, какую ноду и как применить, чтобы объекты, размноженные из коллекции, не пересекались, как их дистанцировать друг от друга ?

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Год назад

    от геонодов мы ждем гибкого и быстрого контроля над каждым обьектом в больших массивах с анимацией, а нам втюхивают рандом и векторную математику)

  • @pollpalm9130
    @pollpalm9130 2 года назад

    Очень годно доходчиво и с примерами. Огромное спасибо!

  • @nikar6154
    @nikar6154 2 года назад

    спасибо, отличный урок

  • @FoxMood
    @FoxMood 2 года назад

    Добротный гайд

  • @МухторАкилов-э5о
    @МухторАкилов-э5о 2 года назад +3

    Ждём ещё больше видео о гео нодах )

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 2 года назад

    Большееееее уроков по нодам

  • @DonikiDoniki
    @DonikiDoniki Месяц назад

    Спасибо за ваши уроки! У меня только один вопрос - откуда вы все это знаете?!

  • @motiontofu3519
    @motiontofu3519 2 года назад +3

    Спасибо за видео!
    Объекту-таргету в проксимити можно еще в настройках видимости во вьюпорте задать Bounds для удобства =)
    а фрейм олл через кнопку Home вроде работает еще.

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 2 года назад +2

    Хороший урок, только у меня всегда стоит вопрос) Как это понимать все ? Ну в обычном программировании все как-то просто. Берем объект и манипулируем свойствами через функции к примеру, а в этих Geometry node какой -то свой алгоритм. Как вы обучались этому ? Да тут есть типы данных float , integer и я понимаю что цвет или noise это просто набор цифр, однако тяжело понять как получить к примеру значение между двумя вертексами? Нет нормальных инструментов для проверки значений к примеру...

    • @maria-ow7ot
      @maria-ow7ot 2 года назад

      для проверки значений есть окно spreadsheet вроде🤔

  • @alexander8517
    @alexander8517 2 года назад

    супер!

  • @СергейК-ч3т2ь
    @СергейК-ч3т2ь 2 года назад

    Отличное видео

  • @MR-br2uv
    @MR-br2uv Год назад

    Спасибо. А как вы аыташили ноду из связки?

  • @Tairenss
    @Tairenss Год назад +2

    а где в блендере 3.5 находится transfer attribute?

  • @Marcus_Aurelius1
    @Marcus_Aurelius1 2 года назад +1

    надо еще

  • @IgorKidi
    @IgorKidi 2 года назад +5

    Очень интересно, но ничего не понятно))) автор, может быть у Вас есть уроки или курс для чайников? Хочется вообще понять с нуля ноды, чтобы свободно самому создавать поверхности.

    • @AstralSupport
      @AstralSupport 5 месяцев назад

      а что непонятно?

  • @fractalalpaca9027
    @fractalalpaca9027 2 года назад

    супер? супер

  • @rbk5616
    @rbk5616 2 года назад +1

    Все будет так, как было запланировано,...

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 11 месяцев назад

    Отлично.

  • @alisanaitrey3161
    @alisanaitrey3161 2 года назад

    и на 13:27 минуте что вы сделали с сабдевижн? что нужно нажать

  • @hertz3001
    @hertz3001 Год назад

    А если распечатать такой объект на 3D принтере все эти неровности тоже распечаются?

  • @AsF0R
    @AsF0R Год назад +1

    В blender 3.6 убрали Transfer Attribute. Теперь как вращать но нормали объекта?

  • @Четысмотришь-ь2ш
    @Четысмотришь-ь2ш 2 года назад +2

    Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали

  • @АндрейМакеев-р1к
    @АндрейМакеев-р1к Год назад +1

    Выглядит очень познавательно. Очень хочется начать путь в геймдев, но так и не получается собраться с силами

  • @eastraversupplies7843
    @eastraversupplies7843 2 года назад

    Оооооо какой крутой урок, спасибо 🙏

  • @maxon1033
    @maxon1033 2 года назад

    ty for this perfect hack :DD