5 Cвязок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- 5 Cвязок GEOMETRY NODES, которые вы обязаны знать!
tg: t.me/+-k9sMBJJ...
Boosty: boosty.to/blen...
Мы с вами начинаем мини серию типсов по гео нодам, в которых разберем самые, часто-используемые связки geometry nodes, без которых не обходится почти ни один проект!
Сегодня у нас на очереди:
1. Set position
2. Distribute points on Faces
3. Geometry Proximity
4. Vertex weight Attribute
5. Align Euler to vector
Курс BLNDR Новая надежда volnitsa.net/b...
вот это мужик я понимаю, все объясняет, что и как делает каждая нода, а не просто берем вот это и ставим сюда...
братан я твой фанат, лучший просто красаучик
Ваууу, урок просто сверх-крут. Обычно я ставлю видео на скорость 1.5 чтобы компенсировать воду. А тут я даже удевился, как четко и быстро автор все объясняет. И плюс подача материала тоже ооооочень хороша. Не просто объясняется набор действий, а еще и логика этих действий. Спасибо! С нетерпением жду еще видео по геонодам.
Самый полезный и внятный урок, что мне попался по geometry nodes, хоть что то начал понимать. Автору огромное спасибо, все по существу, структурно и понятно.
Огромное спасибо за урок, надеюсь будут ещё видео/уроки по геометрическим нодам. Очень мало уроков на эту тему, а особенно таких толковых
Вы лучший преподаватель геонод в русскоязычном Ютубе! Спасибо за такие ценные уроки!
О , наконец-то что с объяснением про ноды, а не так "тыкни туда, тыкни сюда")
4:49
использовать multiply возможно только с шаром с ориджином в центре, так как у него вектор position соответсвует направлению во вне.
Для произвольных поверхностей нужно использовать нормаль поверхности.
11:10
Не нужно было использовать сферу, считать геометрию долго, а посчитать математическую сферу, которая тупо distance от location в сотни раз проще, как и любой sdf-примитив
19:55
быстрые соединения просто так работать не будут, это аддон Node wrangler, без него просто сорвёшь нод со связи, как при альт-д
ребят у кого блендер 4.1 и выше (хотя все может поменяется ) вместо transfer attribute подключайте raycast, normal в attribute оригинальную геометрию в target geometry а из raycast подключаем hit position в align euler to vector (в vector) так же не забудьте проверить что бы в ray direction везде стояла 1 (ray length оставляем 100 )
ps: нашёл эту ноду сам путем проб и ошибок в гео нодах не шарю так что возможно это костыль и так делать не правильно
Мэни, это топ! Не бросай туторы!🙏🏽
Спасибо за годные туторы!
В закладки однозначно! Ништяк подача
2 недели изучал 20-и минутный ролик) Писал конспект своими словами, потом по своему же конспекту повторял несколько раз, вроде впиталось и не утекает никуда
Завидное упорство :)
Но если настолько новичок, стоит начать с чего попроще. С тех же связок модификаторов, типа screw+solidify
понимаю, такая же ненормальная и хочу снаскока много понять.
сейчас пришла со сложного курса, чтобы допонять кое-какие штуки.
Наконец-то, нашел что-то толковое, без дислексии и реально основы.
Кажется кто то забыл выключить запись во время работы. Я думал что я один такой 😊
Отличные комментарии под видео, мне нравится когда тебя хвалят настоящие живые люди.
5 минут только посмотрела и пишу: Ты просто космос! Спасибо большое!
Круто?
Круто!
Спасибо за урок надеюсь ты будешь развиваться дальше ❤❤
Чеееел. Спасибо, искал долго ответы, нашел в твоем видосе. Еще и кучу полезной инфы подцепил.
Мегаспасибо тебе, добрый человек! Лайк и подписка👍🤝
Господь как восхитителен блендер. Благодарю за видео, весьма полезное
Это ты ещё гудю не лапал
Щенок 😆😆😆
автор не успевает одно слово договорить, и выпаливает еще десять
Хотя вроде пока понятно, спасибо
Неудобно искать ноды поиском, не находит ничего, только руками, лазить по всему меню
Ноду Transfer Attrubute не нашел. Все облазил.
Погуглил, вместо нее в версии 3.4+ теперь нужно юзать Sample Nearest Surface (в данном случае). И не нужна нода Align Euler...
отлично, я так и думал, что поменяли название.
Спасибо друг, в нодах хоть и давно, но подчеркнул для себя нужное, как говорится с миру по нитке)))
Большое спасибо, быстро, но подробно и стодержательно!
Спасибо за подробные объяснения. Это та теория, которой мне не хватало
Отличный видеоролик, хорошая подача материала. Это то, что я искал
Super important basics👍👏
офигеть ты красавчик! очень полездно! Для меня geo nodes дремучий лес. Подписка )
Хороший тутор. За последнюю связку отдельное спасибо
Весь интернет перерыл в поисках способа поворачивать объекты по нормалям. Спасибо огромное!
Супер? Супер. Спасибо.
вот это прям "пушка-бомба" видео, как раз надо было разместить растительность на плоскости. спасибо)
питарда 😎
Отличный ролик. Ждём новый.
Это самое полезное, что я нашел по геонодам на стадии новичка. Спасибо большое.
Спасибо большое за урок! После обновы блендера кроме тебя не нашёл актуальных уроков по нодам геометрии.
Очень круто. Первый раз ты мне попался сразу подписался буду дальше смотреть и посмотрю что было до этого !!!!!
Это. Просто. Невероятно. Спасибо огромное)
Супер? Супер 😀спасибо за урок
шикарный и полезный урок. Через год то же вполне себе актуален.
Спасибо! Подача материала - ТОП
Огромное спасибо! Очень доходчивое объяснение.
Все таки заставил меня заняться геонодами!
Огромное спасибо за видео! Очень понятно и полезно ❤
Лучший
Спасибо большое за видео стал лучше понимать геометрические ноды
просто шедевральная подача. И поучиться и похихикать ! Браво :D
Спасибо!
😁
Спасибо. Все понятно и чëтко.
Ничего не понял, но очень интересно)))
Это было нечто 🤝
Большое спасибо ! Лайк + подписка ;)
вот огромное спасибо, это действительно урок, что бы войти в геометри нод Блендера ... вообще, понятно, наглядно и действительно нужные вещи .... Круто Бро, жги ещё :)
Это просто прекрасно, спасибо!
супер урок 1000/10 как понятно простыми словами вау
Спасибо за видео! Скажите пожалуйста где Вы информацию берёте по геометрическим нодам?
Спасибо большое!)
охренеть спасибо!
Кстати я заметил что у блендера много общих нод с Гудини,конечно меньше,но та база что есть в Гудини на уровне воп оказывается есть и в блендере
Долго осваивал нод джиометри? Круто зашариваешь!
спасибо за годный тутор. я постоянно прохожу туторы по geometry nodes на английском, но некоторые моменты плохо усвоились, а тут вы собрали весь необходимый материал воедино
«Я совершил ошибку, никогда так не делайте» ахах, я прям себя вспомнил, у меня тогда комп минут на 5 стал😂
Крутая подача
Классный видос.
Без урока по фрактальной рекурсии у человечество нет будущего!
благодарю инфо было сильно полезно
Если что-то не работает, всандальте ноду Realize Instance и заработает 😂
Спасибо огромное за урок!)
Большое спасибо за урок. разложил по полочкам про векторную математику и т.д.
А когда скопировал сабдивай ноду Аж мне больно стало 😱😱
Очень круто
мне нравятся ваши уроки
Огромное спасибо!
5:06 Точно лучше для большей гибкости в выборе значений использовать Map Range
отличный урок
Спасибо, очень полезно и информативно. Геометрические ноды - это топ, дают очень интересные возможности.
P.S. в ноде set Position есть offset, можно не складывать позицию со смещением, а просто смещение в offset передавать.
отличный лайфхак, спасибо
Классно? Классно!
14:18 А так сделать тоже же самое, но используя текстуру шума, например с режимом наложения clouds, где чёрное это там где есть трава и белые - там где её нет, или наоборот?
Класно? Класно!
Круто и емко ! Подскажите, а что сделать, какую ноду и как применить, чтобы объекты, размноженные из коллекции, не пересекались, как их дистанцировать друг от друга ?
от геонодов мы ждем гибкого и быстрого контроля над каждым обьектом в больших массивах с анимацией, а нам втюхивают рандом и векторную математику)
Очень годно доходчиво и с примерами. Огромное спасибо!
спасибо, отличный урок
Добротный гайд
Ждём ещё больше видео о гео нодах )
Большееееее уроков по нодам
Спасибо за ваши уроки! У меня только один вопрос - откуда вы все это знаете?!
Спасибо за видео!
Объекту-таргету в проксимити можно еще в настройках видимости во вьюпорте задать Bounds для удобства =)
а фрейм олл через кнопку Home вроде работает еще.
Хороший урок, только у меня всегда стоит вопрос) Как это понимать все ? Ну в обычном программировании все как-то просто. Берем объект и манипулируем свойствами через функции к примеру, а в этих Geometry node какой -то свой алгоритм. Как вы обучались этому ? Да тут есть типы данных float , integer и я понимаю что цвет или noise это просто набор цифр, однако тяжело понять как получить к примеру значение между двумя вертексами? Нет нормальных инструментов для проверки значений к примеру...
для проверки значений есть окно spreadsheet вроде🤔
супер!
Отличное видео
Спасибо. А как вы аыташили ноду из связки?
а где в блендере 3.5 находится transfer attribute?
надо еще
Очень интересно, но ничего не понятно))) автор, может быть у Вас есть уроки или курс для чайников? Хочется вообще понять с нуля ноды, чтобы свободно самому создавать поверхности.
а что непонятно?
супер? супер
Все будет так, как было запланировано,...
Отлично.
и на 13:27 минуте что вы сделали с сабдевижн? что нужно нажать
А если распечатать такой объект на 3D принтере все эти неровности тоже распечаются?
В blender 3.6 убрали Transfer Attribute. Теперь как вращать но нормали объекта?
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали
Выглядит очень познавательно. Очень хочется начать путь в геймдев, но так и не получается собраться с силами
Оооооо какой крутой урок, спасибо 🙏
ty for this perfect hack :DD