Cómo conseguir 3 veces más FPS en tus juegos con Frame Generation?

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  • Опубликовано: 28 июн 2024
  • Lossless Scaling versión 2.9 te permite conseguir 3 veces más FPS en tus juegos con Frame Generation
    Por suerte, tenemos tecnologías de escalado como DLSS y FSR, además de Frame Generation.
    El problema es que no funcionan en todos los juegos ni en todo el hardware DLSS Frame Gen es exclusivo para las RTX 40.
    Pero como siempre, hay una alternativa y esta sería Lossless Scaling, el cual ahora se ha actualizado a la versión 2.9 y nos permite triplicar los FPS en todos los juegos y sin importar tu GPU con Frame Gen.
    Si nuestro PC no es capaz de ejecutar los últimos juegos a una tasa de FPS decente y tenemos una mala experiencia, nos tocará buscar una solución.
    Si quieres una experiencia de juego más fluida sin gastar apenas dinero, Lossless Scaling parece ser una gran opción.
    Este es un software que se vende en la tienda de Steam por 6,89 euros y nos permite hace dos cosas fundamentales para aumentar los FPS: reescalado y Frame Generation.
    Tenemos la actualización 2.9 que nos permite triplicar los FPS. Tal y como podemos ver en la imagen, tenemos para activar LSFG 2.1 con el modo X2 (duplica FPS) y X3 (triplica FPS).
    Incluso con 20 FPS podemos llegar a 60, pero se añade latencia
    Hemos visto casos de pasar de 30 a 90 FPS, de 40 a 120 FPS y en las partes de vídeos a cámara lenta grabados desde fuera se puede observar que el movimiento es mucho más fluido.
    Lo que nos ha costado más encontrar donde mostras las diferencias de FPS de manera con el gameplay del juego grabado, ya que el contador de FPS de Lossless va a mostrar la cifra real, mientras que Afterburner y otros no cambiarán el resultado.
    Ahora bien, no todo es tan bueno como parece, pues aunque es cierto que se generan más frames, también se añade latencia.
    Esto no es ninguna sorpresa ya que Frame Generation siempre ha añadido latencia adicional, sea con NVIDIA o con AMD.
    Lo bueno de Lossless Scaling es que no está limitado a un hardware en concreto y podemos usarlo con prácticamente cualquier gráfica. Por otro lado, se puede activar en todos los juegos, lo que incluye todos aquellos que no son compatibles con AFMF o DLSS Frame Gen.
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  • ХоббиХобби

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