"ЛЕТАЛКА" GHOST OF TSUSHIMA - ЭТО БОЛЬ
HTML-код
- Опубликовано: 5 июн 2024
- Я давно искал игру, в котором не надо ковырять врагов - и вспомнил про ЛЕТАЛЬНУЮ сложность Ghost of Tsushima. Это был НЕПЕРЕДАВАЕМЫЙ опыт - и начался он еще в момент покупки игры.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут: / thedrzj boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor - Игры
Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки
чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
10 танцев между каплями дождя из 10
Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.
Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)
Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент
Вы просто в восторге, isn't? 😄
У дрюзая там чат общий со всеми)
@@unforgivenpв вайбере
2:47 умпа лумпа сони вынес меня 😂 шутки про звонки издателям выходят на новый уровень.
вот только почему он звучал как какой-нибудь морской биолог?
Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...
Тут больше про философию боевки и ваншотов
...гейм
В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм
@@wrstnm1 ру
...Ру
Эти рофл звонки официально вышли на новый уровень
Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)
Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм
1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру
Либра -- чмо! Травим его.
"Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай
И все же несмотря на шуточки Дрю, ему надо было идти в великолепную Jedi academy - там световой меч это именно что световой меч и любой враг разрубается с одного удачного удара (если это не робот), даже в мультиплеере это правило работает, что создает крутейщие дуэли между игроками, пытающимися уворачиваться от обоюдных атак и нанести тот самый решающий удар. По JA даже чемпионаты и турниры проводят, настолько это близко к тому, какими должны быть бои на мечах.
Но ведь он упомянул её потому что знал всё то что ты щас написал...
В оригинале ты не можешь разрубать людей.Там такая же бита по сути.Максимум,что ты можешь это отрубить руку и критическим ударом быстро убить.Только читами и модами появляется расчленёнка
@@MemesOneLove в оригинале отрубаются кисти, руки, головы, тело пополам ноги вроде тоже. Мб в более раннем Джедай Ауткасте ее меньше было, но я в него и играл сильно меньше.
33:44 Как же давно я не слышал упоминания Дрю Цинь Зая!
Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!
Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.
Щас затестим, спс
Блин, перепроходить теперь что ли
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.
по Японски глубоко
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично
Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.
@@user-sp8fi2zv2v да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет
Я тоже всегда любил сложность, когда и ты можешь с пары тычков вынести и тебя. К сожалению в большинстве игр именно ковыряние является синонимом высокой сложности.
Особенно гов)
@@user-uk1zr5rq6e второй. Первый норм был с сетом Зевса
@@dman1988 Там уровень сложности просто делает врагов ультра жирными, и, по крайней мере до энд гейма, врагов приходится ковырять
@@user-uk1zr5rq6e ну во втором да, в первом не так сильно, там с сетом Зевса самое оно, я помню Муспельхайм проходить было одно удовольствие, а во втором уже нудятина
@@dman1988Сет Зевса ты чуть ли не в энд гейме собирал, если вообще собирал
Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.
Тсусима на кошмаре это именно то экшн рпг в открытом мире, которое я хотел. Красиво, хардкорно, и иммерсивно
Да не так уж и хардкорно)
Просто боевка раскрывается и, да, имерсивность появляется
@@user-uk1zr5rq6e да да) ласт боссы не хардкорные
28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Шикарно!) Отдельное спасибо за танец между каплями дождя))) 19:48
За Подерев'янського лайк от РДК и дело от ФСБ. "Неосознав кто ты есть - невозможно стать самураем"
Видос про академию очень хотелось бы :(
Поддерживаю, даешь классику! А не вот это вот все...
пиздец как хотелось бы
"Призрак Цусимы" - одна из тех прекрасных игр, в которые хочешь ИГРАТЬ, а не смотреть, как кино или читать, как книгу. Хочу пройти её до конца, чтобы это прекрасное приключение за Дзин Сакая было полноценно закончено. Еще бы время было бы достаточно...
вот прям да, подписываюсь под всеми твоими словами
Твоя подпись никому не нужна
@@thefr3sh
Твоё мнение тоже@@Fizik298
@@nikitazubat982 Как и твоё
@@Fizik298 тебя в школе били? Чё такой негативный?
Новое превью?!😮
Полный пздц
Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))
Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие
> Ведьмачье чутье или визор Бетмана
Ну зачем так обесценивать достижения Ассасин Крид? Я понимаю, что серия стухла, но до всех бетманов и ведьмаков это называлось орлиное зрение
Если Юбикам можно обесценивать ассасина, то почему нам нельзя?
Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)
Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
Блистательно, шикарно и безумно угарно 😂
доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов
Спасибо Дрю за еще одно длинное видево) Мы ценим это!
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
Дрюзаю нужно кормить подписчиков контентом, чтобы кормить жену, чтобы она кормить Дрюзая.
Дарова пацаны, всем удачи
Отличное видео, Дрю!
Очень круто
В голос с хокку в конце)
"Энергия Ки чечёт из одобрения."))
- отсутствие микро транзакций
- уникальная стилизация, отражающаяся как геймплейно так и визуально
- глубокая продуманная боевая система
- сюжет, катсцены, постановка, эффект боевика, юбики на это все забили со времён Синдиката
- стелс механики, позволяющие быстро убивать противника + использование гаджетов (да в мираже вернули, но это была разовая акция, больше миража не будет)
- иной подход к механикам собирательства, оно интересно и эстетически приятно
- ИИ я охуел когда монголы начали шерстить лагерь, действовали сообща, разбивались по двоя и прикрывали друг другу спину в поисках меня. Сравните это с действиями болванчиков юбисофт которым вообще на все пофиг, обнаружили труп, через 30 секунд возвращаются к своим делам. Это всё ещё не last of us 2 но довольно близко
-Большое количество однотипных активностей на карте
-Дополнительные задание, которые копируют ведьмака 3 и ассасина разом. Сходи убей монголов или исследуй локацию, убей монголов.
-Обычный сюжет без запоминающихся персонажей
-Болванчики возвращаются к своим делам не через 30 секунд, хорошо, а через 40.
Цусима имеет во многом те же плюсы и минусы, что те же истоки или одиссея, за исключением боевой системы.
Даёшь Jedi Academy!! Лучший слешер по ЗВ!
Тоже стал играть в Цусиму по наитию на максимальной уровне сложности. Получил незабываемый опыт и даже быстро привык относительно.
Полное погружение в самурая из диванного сонибоя.
Ничё себе заявления про Академию. Конечно хотим. Такое на канале редкость, я бы с удовольствием глянул😊
3:45 ААХАХХАХАХАХККХ, ДЖЕК ВОРОБЕЙ, ОРНУЛ
Андрей, ты удивляешь. Я не ожидал, что ты сделаешь новое превью!...
Даже без упоминания ясуки обошлось. Лацк
Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!
Даёшь полную версию Песни Ёсида
Про Бройлер 747 поймут не все.... Другая эпоха... Эх....)))
Организую вокруг этого комментария кружок старых пердунов, смотревших тележурнал "Каламбур" в годы его выхода. Че, мужики, как спина, как колени? Я вот сустамед жабьим камнем мажу.
Дрю, как всегда, отличный материал и подача, спасибо!
Рассказ Дрюзая мне сильно напомнил мои ощущения от последней сложности Metal gear rising. А рассказ про сюжетных боссов это история про Армстронга когда ты без оружия - страдания, непонимание и ужас. (Хорошо хоть финалочка награждает все твои наработанные за предыдущие прохождения навыки)
Как ветер вершин,
Сорвался с лавиной -
Мой царский лайк.
Я в теливизере🥰
SHTO соник и еще не прошел одиссею на 100%
Сонник, Одиссея на 100% где?!
17:13 это было сделано по сюжету игры, по сюжету монголов много , поэтому джин становится бесчестным убийцей. Это сделано чтобы игрок ощутил , что их много, а он один и пока он гасит одного, его заберет второй , поэтому и дзин начинает убивать из теней
😂😂😂Лучший обзор Цусимы, слушал очень внимательно каждое слово 😂😂 «Народный кормилец»😂
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
Чуваки, так же в ассассинах ребята.
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
Потрясающее видео, спасибо братец 😊
И еще вот прям вообще видосов не было чтоб покушать, а тут в реках твой видос спустя минуту залива, кайф просто
а почему видео по ссылке? повезло мне что в закладки добавил)
Отличная игра! Единственное, чего мне немного не хватает, это разруба, отлетание конечностей и бошек было бы в тему в этой игре.
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
Не сказать, что этого совсем нет в игре… просто в небольшом количестве
я не заметил вообще🤷♂
Максимум руку можно отрезать в стойке призрака и с помощью небесного удара и в стелсе военачальника обещглавить можно, но прям в добиваниях расчленёнки нет как нет и повреждений от катаны, кровищи навалили, но порезов нет
Превью выглядит круто. Прям оч профессионально
23:27
Ответ:- Тебе всегда что-то не хватает и не впечатляет. Думаю тот игры который тебя впечатляет никогда не входить. Потому что мир такой всегда что-то не хватает.
Да, я не ребенок и меня тяжело впечатлить. Но если посмотреть больше одного видео - то может УДИВИТЬСЯ.
А почему видео нету в списке на канале?
МТС затряслись видимо)
МТC? :)
Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки
ты такой кайфовый, лучший способ узнать что то новое и поднять настроение
реально пропало
Привет от детей мгтс
Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.
Лучшее видео, посмотрел 3 раза уже!
Пока смотрела, потеряла саперную лопатку. Придется еще раз смотреть)
Что с видео то? только по ссылке нашел!!!
потому что дрюзай не прочитал контракт и не заткнул ебало про политику
11:57 ну за подерв'янського лайк сразу
Да, ДА!!! Давай Академию!!! Вспомним молодость разгульную!!!
Лучший твой видос в этом году, тупо кайф. Очень приятно слушать такие разборы.
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
=ДРЮША ПОДАРИ СВОЮ ХРЮВСТВЕННОСТЬ ЗЕЛЕНСКОМУ ОН ТОП ЮТУБЕР ХЫЧ ХЫЧ ХЫЧ=
Твои звонки это что то на гениальном
если бы меня попросили охарактеризовать боевую систему цусимы я бы назвал "жеская дрочильня пкм". Cерьезно, не надо возводить боевку в игре в абсолют. Она здесь ужасна
Спасибо за видео, прям сердце согревает. Под впечатлением от Цусимы, просто хотелось от кого то услышать эти слова. Да, меня тоже Кадзира научил махать катаной, подготовил к третьему акту так сказать. Хороший учитель. Да, играть надо смело на максималки, более того, после кошмарного любой другая сложность уже вообще не каких эмоций не приносит. И он отлично сбалансирован, он не сложный. Он не намного сложнее обычного высокого, сложнее, но не на много. То что у врагов тоже меньше HP очень сильно помогает, а прокопавшийсь ты уже и не такой тонкий. В общем после 70 часов на Цусиме мне и добавить нечего? Только и могу сказать, что готов подписаться под каждым словом.
Ну как всегда приятно смотреть твои видео
Пиздец не обнаружен, хайп отменяется
Он опять видео скрыл, я не могу ахахаха
а почому?
@@EriK8520рекламосрач
Играть в Цусиму было просто великолепно. Хоть там всё так стереотипно, но зато так приятно погружает тебя будто в крутой атмосферный фильм😌
По моему это самый рофельный обзор на канале😆
Разрабы настолько же хорошо учли особенности светового меча, как разрабы ГТА учли особенности огромного фиолетового фалоиметатора. Гении
Ох уж этот блогерский юмор🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻
35 минут чистого визуального самурайского кайфа
Меня приколола тема с вызовом на дуэль, прикольная тематическая вставка из старых самурайских фильмов прям😊
Да, вот боссы бесят канеш своей полоской хп😮
почему ролик скрыт?
Это тест на p_door'a: если ролик не видишь, то у меня для тебя интересная новость. ( ͡• ͜ʖ ͡• )
Из-за мгтс
Потому что ролик был с выкупленной рекламой от МТС, они не в курсе были что Хрюзай это соевичок который выступает против России и когда до них эту информацию донесли базовички из паблика Gamergate, то они приказали скрыть ролик чтобы не иметь с ним ничего общего. Больше инфы можешь найти в самом паблике. Весьма немало соевых решили что имеют право зарабатывать на Русских и поплатились за это
На счет боссов. Ну они и должны быть сложными. Было бы странно если бы того же Хотун хана можно было бы убить за пару ударов
Хотун это здоровый мужик в ламеллярном доспехе, который, что логично, не просто пробить мечом. Но что сказать о мужиках в халатах, которые принимают десяток ударов в тушку и прекрасно себя чувствуют? А те, которые не боссы, все равно выдерживают урона больше, чем монголы поголовно упакованные в ламелляр.
@@Rama05ful Тогда другой пример - Симура. Если уповать на реализм, то его должны за пару тычек убивать
@@katurgaly1994 и это было бы неплохо. Сложность может заключаться именно в том, чтобы нанести хотя бы один удар, в пробитии защиты, снятии шкалы "равновесия".
Лайк за капли дождя!
Ну Дрюзай, ну молодец, прям подсушился к лету, ещё и ролик неплохой выпустил
Булдждать, где война пчел 2?
Обзоры игр от соевого релоканта такие:
АХАХАХАХАХА!!! Просто разогнутбся от смеха немогу, от такого замечательного вселенского пука) Ну это лайк господа!
За Jedi Academy моё почтение! Когда играл, пальцы летали как у виртуоза пианиста!)))
Мне нравятся видосы от Андрея про индустрию, про студии, консоли, атмосферные сюжетки или иммерсивсимы. А вот в чем его привлекают шутеры и игрушки про боевку никогда не понимал, почти все соулсоподобные проекты для меня это места где нулевая мотивация что-либо делать. Напрягаться ради того чтобы напрягаться, ну спасибо блин я пойду чем-то поосмысленней позанимаюсь. В том числе очень сильно огорчили ассасины, я как увидел в ориджине боевку(!да и еще и с циферками), ну можно сказать почти сразу дропнул, а это еще и растянулось на годы вперед. Тема "роста игрока над самим собой" спасибо мне этого и в жизни хватает, спасибо нашей вездесущей конкуренции что херачить по много часов и в реальной жизни приходиться. Наоборот хочется эскейпа, а полуспортивная самореализация это уже в оффлайне.
Дрюзай на протяжении получаса говорит о том, как весело рубить монголов
На боссах броня клана самураев очень эффективно, из-за понижения входящего урона и восполнением решимости можно жить очень долго, то есть это даже лучше, чем идеальные парирования на броне чернорукого
8:48 самое технологичное оборудование вплоть до зеона))
Отличный разбор. Спасибо
Это простая прекрасная игра по японии❤