2d АНИМАЦИЯ в BLENDER // Создаем полный скелет персонажа для анимации в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 авг 2021
  • КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ - • КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ /...
    В этом уроке создаем риг персонажа, который состоит из png картинки. Изображение с персонажем можно скачать по ссылке
    drive.google.com/file/d/1ZOzQ...
    • Blender 2D анимация Ри... - создание инверсной кинематики
    • 2d АНИМАЦИЯ в BLENDER ... - переключение IK FK инверсной и прямой кинематики
  • КиноКино

Комментарии • 108

  • @Gavroni
    @Gavroni  2 года назад

    КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ - ruclips.net/video/IbuWMUImRJs/видео.html

  • @Fire_Walker
    @Fire_Walker 2 года назад

    Вау, итог выглядит просто шикарно. Надо обязательно попробовать 🤩

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Да, попробовать точно стоит

  • @user-xo3fi7tf5l
    @user-xo3fi7tf5l 3 года назад

    Как всегда много интересного. Побольше бы уроков.

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 года назад

      Уроки обязательно будут. А на какую тему хотелось бы уроков?

  • @usersecretwow
    @usersecretwow 2 года назад +1

    Спасибо тебе огроменное! выглядит сначала все страшно, но шаг за шагом если все делать, то все понятно. я даже первый раз запорола работу, но смогла немного повторить по памяти)

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Да, действительно страшновато, сам каждый раз, когда начинаю - побаиваюсь. Ну тут как никогда подходит поговорка: "Глаза боятся, а руки делают".

  • @Ferriel_96
    @Ferriel_96 2 года назад +2

    Что ж, пожалуй поддержу остальных в комментариях. Прекрасный урок. Очень хочется увидеть продолжение по разборке данного рига.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Благодарю. В плейлисте данного урока есть продолжение по инверсной кинематике. А на следующей неделе покажу как делать переключатель между инверсной и прямой кинематикой.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Приветствую! Урок по переключателю инверсной и прямой кинематики уже на канале!

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 года назад

    Спасибо! да прибудет с тобой сила!!!

  • @viktorijfantasy8056
    @viktorijfantasy8056 3 года назад

    Спасибо за новый урок.

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 года назад

      Пожалуйста!

  • @user-wq9oy7hx6z
    @user-wq9oy7hx6z 8 месяцев назад

    О!круто! Спасибо!

  • @rada181
    @rada181 Год назад

    Спасибо большое ❤

  • @user-cm1zb3bg4p
    @user-cm1zb3bg4p 2 года назад +3

    Спасибо за проделанную работу! Как всегда отличный урок. Ещё бы хотелось увидеть, какие фишечки можно в риг добавлять: драйверы, констрейнты и т.п. Может разбор аддончиков, которые для риггинга прям маст хэв.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +2

      Отличная идея. Можно начать с аддона Bone Layer Manager, он как раз маст хэв.

  • @RebellonRM
    @RebellonRM 2 года назад

    Спасибо. Хорошее видео.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Да, видева весьма полезное

  • @CreeperJust
    @CreeperJust 8 месяцев назад +1

    Спасибо огромное это теперь мой первый риг в моей жизни ты заслужил лай и подписку😊👍🏻

    • @Gavroni
      @Gavroni  8 месяцев назад +1

      Рад, что видео помогло

    • @CreeperJust
      @CreeperJust 8 месяцев назад

      @@Gavroni 😊😊😊

  • @gibiki3912
    @gibiki3912 2 года назад

    полезный урок даже для рига 3д

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Точно, принципы построения практически идентичны 3д

  • @MishaGazin
    @MishaGazin 3 года назад +1

    Бомбовый урок☝️

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 года назад +1

      Именно!

    • @MishaGazin
      @MishaGazin 2 года назад +1

      @@Gavroni Кстати очень хотелось бы урок про инверсную кинематику XD

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      @@MishaGazin Все, завожу шарманку, будет с недели на неделю.

    • @MishaGazin
      @MishaGazin 2 года назад

      @@Gavroni Отлично! Заранее спасибо)

  • @ErfinPlay
    @ErfinPlay 3 года назад

    Спасибо👍

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 года назад

      Пожалуйста!

  • @romantkachuk9582
    @romantkachuk9582 2 года назад

    Топ👍

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      согласен

  • @astvideotv
    @astvideotv 2 года назад

    Спасибо огромное! Отличный урок! На мой взгляд, такая техника имеет больший спрос чем например гриспенсил. Потому что позволяет анимировать референсы настоящих художников. Или как в нашем случае, позволяет живому персонажу делать невозможные вещи . думаю многим это понадобится в работе над сюжетом.
    Большая просьба продолжить разбор данной техники. Еще необходимо кроме инверсной кинематики -подключение эмоций, положения рук и липсинг. Собственно это все одна и та же техника. Еще раз спасибо!

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      Да, будут еще уроки по подобным персонажам. На очереди еще раз рассказать и показать про Bone Layer Manager, потом про IK ну и дальше по списку.

  • @user-ss2vj5do5j
    @user-ss2vj5do5j 2 года назад

    Очень хороший урок, спасибо большое! Но я только начинаю осваивать софт и у меня с камерой непонятное) При переключении в режим ortografic она не становится фронтально. А руками точно выставить не получается. Это можно исправить как-то? Надеюсь я понятно изложил)

  • @invepment2629
    @invepment2629 Год назад

    Подалуйста продолжай анимировать ,ты очень хорош в этом деле очень нравиться и как учитель хорош продавай курсы

  • @cuteanimegrill6973
    @cuteanimegrill6973 6 месяцев назад

    еще один вопрос, не могу разобраться. Как у костей выставить направление XY. У меня XZ, и такая ерунда получается при привязки костей к туловищу((

  • @karakistik
    @karakistik 3 месяца назад

    В середине вашего видео где открыты 3 окно, когда не совпадает камера с оригин.картинкой, при исправлении камеры и после нажатии numpad 0, картинка не появляется, исчезает. В чем тут проблема? Блендер 4.0 В настройке камеры покавырялся ,что то не то

  • @dmtr_ptrv
    @dmtr_ptrv 2 месяца назад

    ни в какую не хочет правильно соотноситься при With Automatic Weights, что можно сделать? Как вручную сопоставить части и кости? (ПС урок отличный)

  • @farruxuktamov5795
    @farruxuktamov5795 Год назад

    привет а можно вопрос в 13:02 я сделал туловише но по такому принципу рука не работает я выбираю тот материал которого я использовал в туловише но когда им пользуюсь в руке рука исчезает почему в чём моя ошибка

  • @farruxuktamov5795
    @farruxuktamov5795 Год назад

    да и не только рука но и другие части тела

  • @sollupus
    @sollupus 9 месяцев назад

    Я никак не могу по горячей клавише ж+игрик увеличить кость. Я перепробовала сочетания Z+Y, J+Y, Ж+Y и ничего не происходит, кроме появления какого-то меню с помощью одного из перечисленных сочетаний. Может я не ту первую клавишу выбираю?

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 2 года назад +1

    Здравствуйте ещё раз, а вы случаем не знакомы с темой добавления звуков под анимацию, а если быть точнее, то "что нужно сделать, чтобы так скзаать в мультике была музыка. можно ли брать звуки из якобы свободных ресурсов, или надо самому как-то их симулировать и записывать"?

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Добрый день. Вопрос очень хороший. Звуки (удары, взрывы, шаги и т.д.) можно смело брать практически из любых источников, редкая система распознает, что вот этот конкретный хлопок принадлежит конкретному автору. Я, например, когда мне надо, а звуки из свободных библиотек не подходят, сам могу записать нужные звуки. С музыкой сложнее, из "якобы свободных ресурсов" может внезапно нарисоваться автор (в том числе автоматически) и предъявить, мол так и так, действительно свободно, но монетизацию либо обрубить либо на себя переключить. Музыку предпочтительно брать из фонотеки Ютуба, там есть действительно свободные композиции.

  • @user-diibromethanee
    @user-diibromethanee 10 месяцев назад

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, что делать, если персонаж не стал черным. 9:10
    а на 10:06 текстура не появилась)

  • @juliabaranovskaya6886
    @juliabaranovskaya6886 2 года назад

    Добрый день! Большое спасибо. Прекрасный урок. Рассмотрите, пожалуйста, работу с подменками для разных ракурсов. Спасибо :)

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      Приветствую! Имеется в виду переключение между фронтальным и боковым (3/4) видом?

    • @juliabaranovskaya6886
      @juliabaranovskaya6886 2 года назад +1

      @@Gavroni Именно :) Фронтальный, 3/4 фронт, боковой, 3/4 сзади.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      @@juliabaranovskaya6886 Добавляю в очередь по урокам

  • @user-qk3xh1zh6e
    @user-qk3xh1zh6e 2 года назад

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. выполняю раз 10 все по порядку. но вот на видео 12.08 вы наложили текстуру и возвращаетесь в режим обжект мод. у меня на этом этапе тело как будто в тени. При дальнейших действиях в соответствии с видео, все остальные части тела соответствуют цветовой гамме референса. В чем может быть проблема?
    Видео очень полезное! жаль только, что демонстрация клавиш исчезает после 11.57. С нетерпением жду продолжения!

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Скорее всего тень образуется из-за режима шейдинга во вьюпорте. Там надо выбрать другой режим (кружочки в верхнем правом углу).

  • @cuteanimegrill6973
    @cuteanimegrill6973 6 месяцев назад

    Спасибо большое. Мой вопрос: при сборке персонажа (14:15) mash движется отдельно от картинки. Где найти ошибку?

    • @cuteanimegrill6973
      @cuteanimegrill6973 6 месяцев назад

      разобрался, Ха, это оказывается был открыт Empty))))

  • @user-xm4iu7sl6o
    @user-xm4iu7sl6o 2 года назад

    здравствуйте, помогите, не получается наложить материал на текстуры, на тело наложился, а на все остальное не накладывается. добавляю материал, а текстура делается прозрачной

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Приветствую! А на какой минуте видео такая проблема? Если с туловищем получилось, то и с остальным должно. Нужно еще раз внимательно повторить действия. Проблема может всплыть банально из-за какой то не активированной "галке".

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 2 года назад +1

    Здравствуйте, а вы можете сказать как вы всему этому научились, самоучка или курсы проходили?

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      Добрый день. Конкретно ригу в Блендере научился сам: перелопатил кучу источников, в частности несколько англоязычных каналов на ютубе.

  • @vldmart
    @vldmart 2 года назад +1

    Товарищи, объясните, как вы мышой объекты выбираете? У меня упорно переключает на Cursor и при нажатии сдвигает положение 3D-курсора. Что я настроил или делаю не так?

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Ну смотри, например, в режиме Object Mode в панели инструментов (горячая клавиша Т), которая слева находится, надо выбрать Select Box и все будет хорошо.

    • @vldmart
      @vldmart 2 года назад

      Неа. Всё, как и советуешь - Object Mode, выбран Select Box. Тыкаю в объект - Select Box переключается на Cursor. Следующий клик перенесет курсор в место клика. Можно, конечно, в оутлайнере выбрать, но я же вижу, как все просто мышкой выбирают. 🤬

  • @Godfrua
    @Godfrua 2 года назад

    Хелп ми!) А есть ли такой плагин что бы мне просто карандашом автоматически срисовывал объект персонажа с картинки? Или всю картинку я уже сам выберу.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Про подобные плагины не слышал. А откуда вообще такая идея, есть аналоги в других программах?

    • @Godfrua
      @Godfrua 2 года назад

      @@Gavroni Аналоги что бы в формате блендера потом открыть?

  • @kanagawa7d
    @kanagawa7d Год назад

    Бро, а если например картинка с анимешными или комиксными волосами, а я хочу придать им красивые изгибы при анимации, то соответственно мне нужно делать хорошую сетку, схожую как делают для 3д? И например лицо, если я хочу закрывать глаза, то так же нужно делать в сетке отверстия под глаза?)

    • @Gavroni
      @Gavroni  Год назад

      Отличный вопрос! Посижу, подумаю над ним. А вот про глаза глянь у меня есть урок, там как раз "дырки" сделаны.

  • @user-ud1sq7lb8w
    @user-ud1sq7lb8w 2 года назад

    Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, где могла быть допущена ошибка? Выделили вершины всех компонентов туловища. А на вкладке UV Editor отображается развертка только для одного компонента - для тела (а не для всех, как у Вас). Момент 14:02.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      А материалы были назначены на все меши?

    • @user-ud1sq7lb8w
      @user-ud1sq7lb8w 2 года назад

      @@Gavroni да, на все

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      @@user-ud1sq7lb8w Я когда урок записывал, тоже столкнулся с такой проблемой, что туловище отобразилось, а остальное нет. И решение было каким то настолько банальным, что я даже не запомнил. Как до компа доберусь попробую воспроизвести данный момент. Но вот насколько помнится, решение - чуть ли не закрыть блендер и повторить данный этап.

    • @user-ud1sq7lb8w
      @user-ud1sq7lb8w 2 года назад

      @@Gavroni спасибо.

  • @EminAMV
    @EminAMV 2 года назад +2

    Можете пожалуйста подсказать, почему у меня на данном этапе 14:20 не двигаются сами части тела, двигается только мэши.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Первое, что стоит проверить, это - правильность наложения текстуры. Нужно еще раз внимательно проделать данный этап.

    • @EminAMV
      @EminAMV 2 года назад +1

      @@Gavroni Я два раза проверил со своим изображением - не получилось. Потом с вашим - все как надо. Видимо что-то не то с изображением, вот только что

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      @@EminAMV Формат PNG?

    • @EminAMV
      @EminAMV 2 года назад +1

      @@Gavroni Да

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      @@EminAMV Ну тут только внутрь файла надо глядеть, чтобы дать ответ.

  • @charliefreeman7786
    @charliefreeman7786 3 года назад

    Инверсная кинематика... Это уже звучит сложно, нужен урок))

    • @Gavroni
      @Gavroni  3 года назад

      Однозначно!

  • @user-ss2vj5do5j
    @user-ss2vj5do5j 2 года назад

    она изначально у меня стоит не так как надо) Глупые вопросы, наверное задаю, извиняюсь, но хочется быстрей разобраться, а тут камера мешает)

  • @Nimura_YT
    @Nimura_YT 2 года назад +1

    Почему у меня персонаж с скелетом не двигается?

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      На каком этапе возникли трудности? Нужно более подробное описание ситуации, можно указать таймкод на видео.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 2 года назад +1

    Всег о то надо бло Greed Feeel выбрать и сетка была бы нормальной.

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      А вот с этого момента поподробнее пожалуйста, если не затруднит.

    • @OLDbespreDEL
      @OLDbespreDEL 2 года назад +1

      @@Gavroni Выделит контур объекта -> Face -> GridFil, ниже можно выбрать правильные варианты топологии сетки , через Span или Offset

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      @@OLDbespreDEL Благодарю, буду изучать.

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 2 года назад +1

    Чел, а ты кста знал, что ты лучший в мире. (Как и ты говорил, то я прошу продолжить с кинематикой), только не забудь рассказать как сделать так, чтобы сильно не деформировались части при движении костей

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Про кинематику обязательно будет. По поводу деформации: если имеется в виду деформация персонажа, приведенного в уроке, то его мобильность изначально весьма ограничена. Судя по всему его дизайн предусматривался для использования в мобильной игре, где у персонажа было малое число сценариев анимации. Тем не менее одним из способов уменьшить излишнюю деформацию является ручное перераспределение весов (области и степени влияния кости на мэш). Это можно сделать перейдя в weight paint mode.

  • @KUNILIBERGAMES
    @KUNILIBERGAMES 2 года назад

    Почему у меня картинка добавляется вместе с белым фоном?

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      Приветствую! Это очень хороший вопрос! А фон точно прозрачный? Может альфа канал не подключился и это белый растр?

    • @KUNILIBERGAMES
      @KUNILIBERGAMES 2 года назад +1

      @@Gavroni У вас на видео персонаж на белом фоне, но при добавление остается только персонаж. Я делал персонажа в Paint 3D

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      @@KUNILIBERGAMES Даже при прозрачном фоне с альфа 100% фон отображается либо белым либо черным, хотя фона на самом деле нет. Но если этот фон остается, значит персонаж не вырезался и соответственно остался НЕпрозрачный фон. Вопрос: в каком формате был экспорт из Paint 3D? Вырезался ли персонаж? Можно готового персонажа дополнительно порезать в Фотошопе и оттуда уже экспортнуть без фона в формате PNG.

    • @KUNILIBERGAMES
      @KUNILIBERGAMES 2 года назад

      @@Gavroni Хорошо, завтра попробую. Спасибо за развернутый ответ

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 2 года назад

    Заморачивался с камерой, что бы не маштабировать
    По глупости это действие можно сопоставить с удалением стандартного куба, и с созданием его же из меню примитивов

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Серьезно?

  • @styleva822
    @styleva822 Год назад

    Смотреть на х2

    • @Gavroni
      @Gavroni  Год назад

      А ты скоростной, чего уж там стесняться, сразу ставь х4

  • @user-ss2vj5do5j
    @user-ss2vj5do5j 2 года назад

    Разобрался, извиняюсь. Тупой вопрос, действительно) Просто голова забилась (оперативная память) и лагает))

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Рад, что получилось разобраться самостоятельно, а то я уже тирады собрался расписывать.

  • @yakamoz_db
    @yakamoz_db 2 года назад

    Почему автору говоряшем на русском языке не работает в програме с русскоязычным переводом. Я при установки программы автоматом включил русский язык теперь у меня программа выдаётся всё на русском и при просмотре видео когда афтор называет английские названия мне очень сложно найти их на русском приложении.
    Хороший урок но из за аглиского них 😣 неполучилось

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      Регулярно задают такие вопросы. Регулярно отвечаю. Еще раз. Во-первых: поддержка русского интерфейса в программе (по крайне мере в версии 3.0) частичная (статус: in progress), то есть некоторые элементы меню могут быть не переведены. Во-вторых: все английские термины универсальны и актуальны для других программ анимации, и те кто собираются работать с западными заказчиками или со студией, где пайплайн выстроен на английском языке, вот этим ребятам пора бы привыкать к английскому.