2d АНИМАЦИЯ в BLENDER // Создаем полный скелет персонажа для анимации в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 5 авг 2021
- КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ - • КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ /...
В этом уроке создаем риг персонажа, который состоит из png картинки. Изображение с персонажем можно скачать по ссылке
drive.google.com/file/d/1ZOzQ...
• Blender 2D анимация Ри... - создание инверсной кинематики
• 2d АНИМАЦИЯ в BLENDER ... - переключение IK FK инверсной и прямой кинематики Кино
КАК СТАТЬ АНИМАТОРОМ - ruclips.net/video/IbuWMUImRJs/видео.html
Вау, итог выглядит просто шикарно. Надо обязательно попробовать 🤩
Да, попробовать точно стоит
Как всегда много интересного. Побольше бы уроков.
Уроки обязательно будут. А на какую тему хотелось бы уроков?
Спасибо тебе огроменное! выглядит сначала все страшно, но шаг за шагом если все делать, то все понятно. я даже первый раз запорола работу, но смогла немного повторить по памяти)
Да, действительно страшновато, сам каждый раз, когда начинаю - побаиваюсь. Ну тут как никогда подходит поговорка: "Глаза боятся, а руки делают".
Что ж, пожалуй поддержу остальных в комментариях. Прекрасный урок. Очень хочется увидеть продолжение по разборке данного рига.
Благодарю. В плейлисте данного урока есть продолжение по инверсной кинематике. А на следующей неделе покажу как делать переключатель между инверсной и прямой кинематикой.
Приветствую! Урок по переключателю инверсной и прямой кинематики уже на канале!
Спасибо! да прибудет с тобой сила!!!
Спасибо за новый урок.
Пожалуйста!
О!круто! Спасибо!
Спасибо большое ❤
Спасибо за проделанную работу! Как всегда отличный урок. Ещё бы хотелось увидеть, какие фишечки можно в риг добавлять: драйверы, констрейнты и т.п. Может разбор аддончиков, которые для риггинга прям маст хэв.
Отличная идея. Можно начать с аддона Bone Layer Manager, он как раз маст хэв.
Спасибо. Хорошее видео.
Да, видева весьма полезное
Спасибо огромное это теперь мой первый риг в моей жизни ты заслужил лай и подписку😊👍🏻
Рад, что видео помогло
@@Gavroni 😊😊😊
полезный урок даже для рига 3д
Точно, принципы построения практически идентичны 3д
Бомбовый урок☝️
Именно!
@@Gavroni Кстати очень хотелось бы урок про инверсную кинематику XD
@@MishaGazin Все, завожу шарманку, будет с недели на неделю.
@@Gavroni Отлично! Заранее спасибо)
Спасибо👍
Пожалуйста!
Топ👍
согласен
Спасибо огромное! Отличный урок! На мой взгляд, такая техника имеет больший спрос чем например гриспенсил. Потому что позволяет анимировать референсы настоящих художников. Или как в нашем случае, позволяет живому персонажу делать невозможные вещи . думаю многим это понадобится в работе над сюжетом.
Большая просьба продолжить разбор данной техники. Еще необходимо кроме инверсной кинематики -подключение эмоций, положения рук и липсинг. Собственно это все одна и та же техника. Еще раз спасибо!
Да, будут еще уроки по подобным персонажам. На очереди еще раз рассказать и показать про Bone Layer Manager, потом про IK ну и дальше по списку.
Очень хороший урок, спасибо большое! Но я только начинаю осваивать софт и у меня с камерой непонятное) При переключении в режим ortografic она не становится фронтально. А руками точно выставить не получается. Это можно исправить как-то? Надеюсь я понятно изложил)
Подалуйста продолжай анимировать ,ты очень хорош в этом деле очень нравиться и как учитель хорош продавай курсы
еще один вопрос, не могу разобраться. Как у костей выставить направление XY. У меня XZ, и такая ерунда получается при привязки костей к туловищу((
В середине вашего видео где открыты 3 окно, когда не совпадает камера с оригин.картинкой, при исправлении камеры и после нажатии numpad 0, картинка не появляется, исчезает. В чем тут проблема? Блендер 4.0 В настройке камеры покавырялся ,что то не то
ни в какую не хочет правильно соотноситься при With Automatic Weights, что можно сделать? Как вручную сопоставить части и кости? (ПС урок отличный)
привет а можно вопрос в 13:02 я сделал туловише но по такому принципу рука не работает я выбираю тот материал которого я использовал в туловише но когда им пользуюсь в руке рука исчезает почему в чём моя ошибка
да и не только рука но и другие части тела
Я никак не могу по горячей клавише ж+игрик увеличить кость. Я перепробовала сочетания Z+Y, J+Y, Ж+Y и ничего не происходит, кроме появления какого-то меню с помощью одного из перечисленных сочетаний. Может я не ту первую клавишу выбираю?
Здравствуйте ещё раз, а вы случаем не знакомы с темой добавления звуков под анимацию, а если быть точнее, то "что нужно сделать, чтобы так скзаать в мультике была музыка. можно ли брать звуки из якобы свободных ресурсов, или надо самому как-то их симулировать и записывать"?
Добрый день. Вопрос очень хороший. Звуки (удары, взрывы, шаги и т.д.) можно смело брать практически из любых источников, редкая система распознает, что вот этот конкретный хлопок принадлежит конкретному автору. Я, например, когда мне надо, а звуки из свободных библиотек не подходят, сам могу записать нужные звуки. С музыкой сложнее, из "якобы свободных ресурсов" может внезапно нарисоваться автор (в том числе автоматически) и предъявить, мол так и так, действительно свободно, но монетизацию либо обрубить либо на себя переключить. Музыку предпочтительно брать из фонотеки Ютуба, там есть действительно свободные композиции.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, что делать, если персонаж не стал черным. 9:10
а на 10:06 текстура не появилась)
Добрый день! Большое спасибо. Прекрасный урок. Рассмотрите, пожалуйста, работу с подменками для разных ракурсов. Спасибо :)
Приветствую! Имеется в виду переключение между фронтальным и боковым (3/4) видом?
@@Gavroni Именно :) Фронтальный, 3/4 фронт, боковой, 3/4 сзади.
@@juliabaranovskaya6886 Добавляю в очередь по урокам
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. выполняю раз 10 все по порядку. но вот на видео 12.08 вы наложили текстуру и возвращаетесь в режим обжект мод. у меня на этом этапе тело как будто в тени. При дальнейших действиях в соответствии с видео, все остальные части тела соответствуют цветовой гамме референса. В чем может быть проблема?
Видео очень полезное! жаль только, что демонстрация клавиш исчезает после 11.57. С нетерпением жду продолжения!
Скорее всего тень образуется из-за режима шейдинга во вьюпорте. Там надо выбрать другой режим (кружочки в верхнем правом углу).
Спасибо большое. Мой вопрос: при сборке персонажа (14:15) mash движется отдельно от картинки. Где найти ошибку?
разобрался, Ха, это оказывается был открыт Empty))))
здравствуйте, помогите, не получается наложить материал на текстуры, на тело наложился, а на все остальное не накладывается. добавляю материал, а текстура делается прозрачной
Приветствую! А на какой минуте видео такая проблема? Если с туловищем получилось, то и с остальным должно. Нужно еще раз внимательно повторить действия. Проблема может всплыть банально из-за какой то не активированной "галке".
Здравствуйте, а вы можете сказать как вы всему этому научились, самоучка или курсы проходили?
Добрый день. Конкретно ригу в Блендере научился сам: перелопатил кучу источников, в частности несколько англоязычных каналов на ютубе.
Товарищи, объясните, как вы мышой объекты выбираете? У меня упорно переключает на Cursor и при нажатии сдвигает положение 3D-курсора. Что я настроил или делаю не так?
Ну смотри, например, в режиме Object Mode в панели инструментов (горячая клавиша Т), которая слева находится, надо выбрать Select Box и все будет хорошо.
Неа. Всё, как и советуешь - Object Mode, выбран Select Box. Тыкаю в объект - Select Box переключается на Cursor. Следующий клик перенесет курсор в место клика. Можно, конечно, в оутлайнере выбрать, но я же вижу, как все просто мышкой выбирают. 🤬
Хелп ми!) А есть ли такой плагин что бы мне просто карандашом автоматически срисовывал объект персонажа с картинки? Или всю картинку я уже сам выберу.
Про подобные плагины не слышал. А откуда вообще такая идея, есть аналоги в других программах?
@@Gavroni Аналоги что бы в формате блендера потом открыть?
Бро, а если например картинка с анимешными или комиксными волосами, а я хочу придать им красивые изгибы при анимации, то соответственно мне нужно делать хорошую сетку, схожую как делают для 3д? И например лицо, если я хочу закрывать глаза, то так же нужно делать в сетке отверстия под глаза?)
Отличный вопрос! Посижу, подумаю над ним. А вот про глаза глянь у меня есть урок, там как раз "дырки" сделаны.
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, где могла быть допущена ошибка? Выделили вершины всех компонентов туловища. А на вкладке UV Editor отображается развертка только для одного компонента - для тела (а не для всех, как у Вас). Момент 14:02.
А материалы были назначены на все меши?
@@Gavroni да, на все
@@user-ud1sq7lb8w Я когда урок записывал, тоже столкнулся с такой проблемой, что туловище отобразилось, а остальное нет. И решение было каким то настолько банальным, что я даже не запомнил. Как до компа доберусь попробую воспроизвести данный момент. Но вот насколько помнится, решение - чуть ли не закрыть блендер и повторить данный этап.
@@Gavroni спасибо.
Можете пожалуйста подсказать, почему у меня на данном этапе 14:20 не двигаются сами части тела, двигается только мэши.
Первое, что стоит проверить, это - правильность наложения текстуры. Нужно еще раз внимательно проделать данный этап.
@@Gavroni Я два раза проверил со своим изображением - не получилось. Потом с вашим - все как надо. Видимо что-то не то с изображением, вот только что
@@EminAMV Формат PNG?
@@Gavroni Да
@@EminAMV Ну тут только внутрь файла надо глядеть, чтобы дать ответ.
Инверсная кинематика... Это уже звучит сложно, нужен урок))
Однозначно!
она изначально у меня стоит не так как надо) Глупые вопросы, наверное задаю, извиняюсь, но хочется быстрей разобраться, а тут камера мешает)
Почему у меня персонаж с скелетом не двигается?
На каком этапе возникли трудности? Нужно более подробное описание ситуации, можно указать таймкод на видео.
Всег о то надо бло Greed Feeel выбрать и сетка была бы нормальной.
А вот с этого момента поподробнее пожалуйста, если не затруднит.
@@Gavroni Выделит контур объекта -> Face -> GridFil, ниже можно выбрать правильные варианты топологии сетки , через Span или Offset
@@OLDbespreDEL Благодарю, буду изучать.
Чел, а ты кста знал, что ты лучший в мире. (Как и ты говорил, то я прошу продолжить с кинематикой), только не забудь рассказать как сделать так, чтобы сильно не деформировались части при движении костей
Про кинематику обязательно будет. По поводу деформации: если имеется в виду деформация персонажа, приведенного в уроке, то его мобильность изначально весьма ограничена. Судя по всему его дизайн предусматривался для использования в мобильной игре, где у персонажа было малое число сценариев анимации. Тем не менее одним из способов уменьшить излишнюю деформацию является ручное перераспределение весов (области и степени влияния кости на мэш). Это можно сделать перейдя в weight paint mode.
Почему у меня картинка добавляется вместе с белым фоном?
Приветствую! Это очень хороший вопрос! А фон точно прозрачный? Может альфа канал не подключился и это белый растр?
@@Gavroni У вас на видео персонаж на белом фоне, но при добавление остается только персонаж. Я делал персонажа в Paint 3D
@@KUNILIBERGAMES Даже при прозрачном фоне с альфа 100% фон отображается либо белым либо черным, хотя фона на самом деле нет. Но если этот фон остается, значит персонаж не вырезался и соответственно остался НЕпрозрачный фон. Вопрос: в каком формате был экспорт из Paint 3D? Вырезался ли персонаж? Можно готового персонажа дополнительно порезать в Фотошопе и оттуда уже экспортнуть без фона в формате PNG.
@@Gavroni Хорошо, завтра попробую. Спасибо за развернутый ответ
Заморачивался с камерой, что бы не маштабировать
По глупости это действие можно сопоставить с удалением стандартного куба, и с созданием его же из меню примитивов
Серьезно?
Смотреть на х2
А ты скоростной, чего уж там стесняться, сразу ставь х4
Разобрался, извиняюсь. Тупой вопрос, действительно) Просто голова забилась (оперативная память) и лагает))
Рад, что получилось разобраться самостоятельно, а то я уже тирады собрался расписывать.
Почему автору говоряшем на русском языке не работает в програме с русскоязычным переводом. Я при установки программы автоматом включил русский язык теперь у меня программа выдаётся всё на русском и при просмотре видео когда афтор называет английские названия мне очень сложно найти их на русском приложении.
Хороший урок но из за аглиского них 😣 неполучилось
Регулярно задают такие вопросы. Регулярно отвечаю. Еще раз. Во-первых: поддержка русского интерфейса в программе (по крайне мере в версии 3.0) частичная (статус: in progress), то есть некоторые элементы меню могут быть не переведены. Во-вторых: все английские термины универсальны и актуальны для других программ анимации, и те кто собираются работать с западными заказчиками или со студией, где пайплайн выстроен на английском языке, вот этим ребятам пора бы привыкать к английскому.