Jak gry obliczają obrażenia?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 582

  • @KultowyKonrad
    @KultowyKonrad 6 лет назад +494

    Najczęściej obliczają obrażenia niesprawiedliwe xD

    • @Aureus2011
      @Aureus2011 6 лет назад +8

      trudno się z Tobą nie zgodzić 😉

    • @Mumia1312
      @Mumia1312 6 лет назад

      Racja

    • @wieczorowsky
      @wieczorowsky 6 лет назад

      Ta miniaturka to click bait bo demoman zadaje 100 obrażeń na celny strzał oddany z granatnika

    • @gingorrr
      @gingorrr 6 лет назад

      Idealnym przykładem jest WOT

    • @tks2090
      @tks2090 5 лет назад

      #randomcrits

  • @Kaftannn
    @Kaftannn 6 лет назад +272

    CoD Blackout oblicza tak: człowiek + trzynaście ścian stopu tytanowego na klacie, a naboje mają siłę rażenia jak cukierki musujące. :D

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 6 лет назад +16

      Najbardziej mnie śmieszy w Call of Duty zasięg shotguna i innych strzelb do 3 metrów wszyscy są na hita, do 5 metrów na 2 strzały a powyżej wróg nawet nie dostaje obrażeń bo pociski znikają, typy z Activision chyba nigdy nie byli na prawdziwej strzelnicy

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 6 лет назад +6

      @@marcusgamer7879 Gdyby shotguny działały w grach tak jak działają w rzeczywistości to... każdy by grał tylko z nimi. W wielu grach pociski wystrzelone z shotguna po jakiejś ustalonej odległości po prostu znikają a dodatkowo zmniejszenie obrażeń zależne od dystansu powoduje, że są to bronie głównie skuteczne na krótki dystans.
      Serio, nie chciałbyś by w CoDzie, CSie czy BFie shotguny były odwzorowane jeden do jednego.

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 6 лет назад +3

      @@GrimmerPl Nie chodzi o odwzorowanie 1/1 jak w rzeczywistości tylko żeby naboje nie znikały po 10 metrach że wróg nie dostaje żadnych obrażeń chociaż CoD jest pełen głupot np. quickscopy. Co do BFa to tam sprawa wygląda trochę inaczej z shotgunami masz np. naboje Sabot którymi można ściągnąć na hita z odległości kilkuset metrów jak że snajperki

    • @MoozyTheDealer
      @MoozyTheDealer 6 лет назад +3

      @@marcusgamer7879 nie od dzis wiadomo, ze CoD do realistycznych gier nie należy

    • @marcusgamer7879
      @marcusgamer7879 6 лет назад +1

      @@NaziZombie Nie wiem co to za balans jak wszystko w CoDzie zależy od połączenia, raz się gra zajebiście i zabijesz np. 3 kulami i zrobisz K/D np. 10 a następnym razem odwrotnie, wpakujesz w typa 80% magazynka a on żyje odwraca się i zabije cię 2 kulami

  • @Khehron
    @Khehron 6 лет назад +329

    Po tytule myślałem, że to ten mądry :D

    • @AllHomiesAllowed
      @AllHomiesAllowed 6 лет назад +26

      Też się zawiodłem :

    • @midirbruh
      @midirbruh 6 лет назад +17

      Nie ta godzina

    • @MrKwiatLotosu
      @MrKwiatLotosu 6 лет назад +17

      @@AllHomiesAllowed Ale Arasza to ty szanuj

    • @ksawiprod9140
      @ksawiprod9140 6 лет назад +5

      drugi mądry

    • @AllHomiesAllowed
      @AllHomiesAllowed 6 лет назад +13

      @@MrKwiatLotosu Szanuję całą ekipę, nawet tych, którzy nam twarzy często nie pokazują. Są jednak lepsi i gorsi w mojej opinii, a ten mądry to dla mnie wybitna jednostka :3

  • @rubbers3
    @rubbers3 6 лет назад +161

    Fenomen speedrunningu - przechodzenie gier na czas - *23 Października 2015*
    Gry, które da się przejść w minutę - NAJSZYBSZE SPEEDRUNY - *27 Września 2016*
    Jak bije się REKORDY speed runningu - *22 Października 2017*
    *GDZIE FILM O SPEEDRUNACH Z JESIENI 2018?!* Zawiodłem się na was.

    • @wrah4242
      @wrah4242 6 лет назад +3

      października* września*

    • @GulCzass
      @GulCzass 6 лет назад

      @@wrah4242 ?

    • @wrah4242
      @wrah4242 6 лет назад +6

      Nazwy miesięcy się odmienia. Forma np pierwszy styczeń jest niepoprawna, poprawną formą w tym przypadku jest pierwszy stycznia

    • @rubbers3
      @rubbers3 6 лет назад +1

      @@wrah4242 Faktycznie, już poprawiam, dzięki! :D

    • @marcinnawrocki6183
      @marcinnawrocki6183 6 лет назад +1

      @@wrah4242 a babcia mi mówiła że internet nie uczy

  • @nidorinoo2385
    @nidorinoo2385 6 лет назад +336

    Dlaczego twierdzisz że taki temat nikogo nie interesuje?? Ja uważam że najlepsze materiały na tvgry to te o mechanikach gier np. "Sprytne sztuczki twórców gier
    ", itd.

    • @retrix9169
      @retrix9169 6 лет назад +13

      Tvgry ma ostatnio taką samą mentalność jak duzi wydawcy gier - Wydawcy dają graczom to co myślą że oni chcą (np. w przypadku bethesdy Fallout 76), olewając to co naprawdę chcą (powrotu do korzeni serii), tvgry robi dokładnie to samo dając filmy typu "top 10 oscypków w grach". Ostatnio jedynie okazyjnie wychodzą normalne materiały

    • @lilbwoy6759
      @lilbwoy6759 6 лет назад +2

      @@retrix9169 nie wiem jak długo jesteś na tym kanale, ale chyba zbyt krótko żeby ogarnąć że materiały pojawiają się codziennie. To logiczne i zrozumiałe że nie mogą poruszać ciągle takich tematów bo nie mając wykształcenia z tej dziedziny mogliby wprowadzić w błąd, a potrzebne są zapchajdziury. Jak interesują was tematy developerskie to polecam wstukać "Kacper Pitala tvgry" i macie całą playlistę bodajże 90 filmów Kacpra na tego typu tematy...

    • @gabrielzone6898
      @gabrielzone6898 6 лет назад +4

      A słyszeliście kiedyś o czymś takim jak sarkazm? Bo mam wrażenie że nie...

    • @nidorinoo2385
      @nidorinoo2385 6 лет назад

      @@gabrielzone6898 Tak wiem co to sarkazm, ale ty chyba nie za bardzo.

    • @gabrielzone6898
      @gabrielzone6898 6 лет назад +1

      @@nidorinoo2385 no właśnie patrząc na twój post z pytaniem "Dlaczego twierdzisz że..." jestem na 100% pewien, że nie wyczuł byś sarkazmu, nawet gdyby cię kopną w d***

  • @BlackAndWhiteBlend
    @BlackAndWhiteBlend 6 лет назад +198

    Arasz robi konkurencję temu mądremu

    • @Lathkens
      @Lathkens 6 лет назад +14

      A pod względem nieśmieszności Headowi ;]

    • @ksawiprod9140
      @ksawiprod9140 6 лет назад +6

      hedowi*

    • @Lathkens
      @Lathkens 6 лет назад

      @@ksawiprod9140 sorry

    • @antonim8714
      @antonim8714 6 лет назад

      @@Lathkens Pod względem bycia grubym nieśmiesznym w lokach nigdy nikt mu nie dorówna.

    • @bwojtas17
      @bwojtas17 6 лет назад +2

      Ja lubię Heda najbardziej właśnie

  • @anvilmemetrooper
    @anvilmemetrooper 6 лет назад +145

    Jak? To proste. W komputerze siedzi taki człowiek i za każdym razem kiedy ktoś w kogoś trafi ten rzuca kostką do gry i losuje ilość obrażeń

  • @zjadaczchleba
    @zjadaczchleba 6 лет назад +336

    0:48 "256" a grafika pokazuje "265" co za nierzetelny materiał.

    • @sirtappy1354
      @sirtappy1354 6 лет назад +16

      To jest błąd. Dlatego jest jest też tekstowo

    • @jackled6092
      @jackled6092 6 лет назад +67

      Niech no tu dadzą tego mądrego on to wie co robi

    • @fubumaruda2128
      @fubumaruda2128 6 лет назад +1

      @@sirtappy1354 reszta poprawnych liczb też jest przedstawiona w formie tekstowej

    • @Pigen_
      @Pigen_ 6 лет назад +7

      No po grubym bym się tego spodziewał ale on? ... jestem zawiedziony

    • @rzul
      @rzul 6 лет назад +3

      @@sirtappy1354 nie, tekst jest błedny

  • @kkiil05
    @kkiil05 4 года назад +4

    Team fortress na miniaturce:
    Wyświetlenia: stonks

  • @Cocoonek
    @Cocoonek 6 лет назад

    Lubie te wasze materiały dotyczące działania gier.
    Jestem początkujący game developerem a tutaj znajduje rzeczy które przydają mi się bardzo, żeby wiedzieć na jakiej podstawie napisać kod, żeby był dobry.
    Dzięki chłopaki

  • @sdominik3945
    @sdominik3945 6 лет назад +123

    To dlatego mój stary czasem leży po 2 szotach a czasem po 5...

    • @Kirimasej
      @Kirimasej 6 лет назад +5

      Shot ze słoika ?

    • @neyciak_
      @neyciak_ 6 лет назад

      XDDDD

    • @Memmax13
      @Memmax13 6 лет назад +8

      TWIERDZENIE STAREGO
      SZYBKOSC PICIA X ILOSC SHOTOW / PRZEZ ILOSC ZJEDZONEGO TLUSCIUTKIEGO ZARELKA xd

    • @pandrzewko2780
      @pandrzewko2780 6 лет назад +2

      @@Memmax13 A GDZIE DODANIE ODLEGŁOŚCI OD TEŚCIOWEJ?!? co za nieuk. Pamiętaj o takich rzeczach, bo nie zdasz matury

    • @Memmax13
      @Memmax13 6 лет назад +1

      @@pandrzewko2780 Przepraszam panie Profesorze, poprawie sie ;))

  • @BrunoOfficial
    @BrunoOfficial 6 лет назад +12

    Losowa liczba + Losowa liczba / losowa liczba * ilość zainstalowanych dodatków = obrażenia od ognia w The Sims 2

  • @kofstein
    @kofstein 6 лет назад

    TVGRYpl materiał ciekawy i wnoszący nowe dla mnie informacje. Nawet nie wiedziałem, że 265 to "dwieście pięćdziesiąt sześć" :D

  • @jakubkauzka4883
    @jakubkauzka4883 6 лет назад +1

    Sztoss odcinek jestem z wami od bardzo dawna robicie dobrą robotę oby tak dalej

  • @adammichalczyk3005
    @adammichalczyk3005 6 лет назад

    Świetny początek. Uwielbiam wasz humor 😉😂😁

  • @ProstaRozrywka
    @ProstaRozrywka 6 лет назад

    To jest najlepszy Opening w całym TVGRY w historii. Chylę czoła!

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 лет назад +1

    Spotklałem się też z grami (czy właściwie developerami), które udostępniają wzory na obliczanie obrażeń i/lub celności na oficjalnych forach gier, czy też jakichś growych wiki.

  • @koria4606
    @koria4606 6 лет назад +22

    Widzi miniaturkę "Jak gry obliczają obrażenia?"
    * myśli* hm.. rzeczywiście, ciekawie jak to jest..
    * klika*
    Arasz: TVgry, odpowiadamy na pytanie które nikogo nie interesują ;)
    .... :

  • @PawelMakesGames
    @PawelMakesGames 6 лет назад

    Dobry i ambitny materiał!

  • @mrfishpl277
    @mrfishpl277 6 лет назад

    Szykuje się kolejny fajny film :P

  • @fripp7775
    @fripp7775 6 лет назад +35

    Zagrajcie głową Jordana w kręgle w następnym odcinku

    • @ku8adop
      @ku8adop 6 лет назад

      xD

    • @ku8adop
      @ku8adop 6 лет назад +2

      Zaśmiałem się bardziej niż powinienem

    • @pwl2992
      @pwl2992 6 лет назад +1

      Niespodziewany kek xD

    • @fripp7775
      @fripp7775 6 лет назад +1

      @Michał Nowicki XDDD tak, moja sie da :)

    • @fripp7775
      @fripp7775 6 лет назад

      @Michał Nowicki nieraz już nią grałem na mistrzostwach powiatu

  • @alanwuzik1439
    @alanwuzik1439 6 лет назад

    Świetny wstęp!

  • @gawhyrghun1913
    @gawhyrghun1913 6 лет назад

    Szacunek za screena z tf2 canteen crasher ;)

  • @tonieja1685
    @tonieja1685 6 лет назад +1

    udawane nieudawane zdziwienie ze to juz idzie 10/10

  • @simon1313ss3
    @simon1313ss3 6 лет назад

    w strzelankach wydaje mi się dochodzi jeszcze jedna zmienna mianowicie miejsce na ciele które zostało trafione. jeden strzał w głowę to zawsze jest trup/zgon/kaplica na miejscu

  • @FeatheredGryphon
    @FeatheredGryphon 6 лет назад

    Chyba oglądałem ten materiał o losowości. W Chocobo's Dungeon prawdopodobnie losowość była od, nie wiem jak to nazwać, klatek czasowych gry? Zależało od MOMENTU. Testowałem to save state'ami. Każda skrzynka postawiona na mapie miała np. 5 konkretnych przedmiotów do wylosowania. Zależnie od tego w której chwili ją otworzyłeś, dostałeś daną nagrodę. To się zapętlało. Dajmy na to wyglądało to jak coś w stylu... nie wiem...
    Nagroda = Modulo (Obecna klatka gry / Ilość klatek w jednej sekundzie)
    Więc dajmy na to pełna sekunda to 20 klatek. Obecna klatka gry to klatka numer 1246.
    Nagrody wyglądają tak:
    Więcej lub równe 0 ORAZ mniej od 0.2 = Nagroda 1
    Więcej lub równe 0.2 ORAZ mniej od 0.4 = Nagroda 2
    Więcej lub równe 0.4 ORAZ mniej od 0.6 = Nagroda 3
    Więcej lub równe 0.6 ORAZ mniej od 0.8 = Nagroda 4
    Więcej lub równe 0.8 ORAZ mniej od 1 = Nagroda 5
    W ten lub podobny sposób ta gra oblicza co będzie w skrzynce. W danej klatce zawsze dostaniesz to samo a potem nagrody się zapętlają.

  • @Tabaka-rm9ln
    @Tabaka-rm9ln 6 лет назад +67

    Jak tf 2 na miniaturce to oglądam

  • @wlocek369
    @wlocek369 6 лет назад

    Skoro robimy serię o rzeczach które prawie nikogo nie interesują to: był temat na temat kill screan wynikające z błędu overflov przy limicie 256 wartości. To teraz coś podobnego ale przy innych granicach zakresu np do 1023 czy 65535.

  • @ExtremaB
    @ExtremaB 6 лет назад +2

    8:00 Poda ktoś nazwę gry? Płacę w dukatach.

  • @abdul4846
    @abdul4846 6 лет назад

    10:13 a co mnie kontrowanie jak wyśle kapłana pokrzyczy hoho i od razu przeciwnicy zmieniają kolor

  • @missilemacz2164
    @missilemacz2164 6 лет назад

    A co z rozrzutem we wszelkiego typu grach FPS który jest tak bardzo ważny? Jak to wygląda. Czy gdy celownik w biegu jest na 1/3 monitora to ten obszar jest podzielony na kwadraciki nazwane np. od 1 do 500 i w zależności jaką liczbę generator wygeneruje, w taki kwadracik poleci pocisk?

  • @Midaspl
    @Midaspl 6 лет назад +1

    PoE - jedyna gra jaką znam, gdzie we wzorze na redukcję obrażeń fizycznych jest wartość uderzenia, więc im mocniejszy pojedynczy strzał otrzymany, tym mniej skuteczny będzie armor.

    • @wojciechmrugaa3063
      @wojciechmrugaa3063 6 лет назад

      PoE jest jedną z najbardziej rozbudowanych gier pod względem obliczeń dmg zarówno zadawanego jak i otrzymywanego.

  • @ZiemniakPospolity
    @ZiemniakPospolity 6 лет назад

    Po tytule myslałem, że to będzie Kacper, a to jednak Arasz... udający Kacpra :v Świetny crossover.

  • @wlocek369
    @wlocek369 6 лет назад

    Z własnego doświadczenia wiem że w FF7 liczba pkt HP/MP o jaką zwiększy się maksymalna liczba pkt. dostajemy po awansie na kolejny LV jest losowa (raz więcej MP a nieco mniej HP innym razem odwrotnie a innym razem obie wartości rosną znacznie a przy ponownej próbie (seria kilku równoległych podejść na ten sam LV) obie wartości rosną o dużo mniejsze wartości.

  • @AleX-me8on
    @AleX-me8on 6 лет назад +17

    TF2 na miniaturce? Odrazu klikam >:D

    • @AleX-me8on
      @AleX-me8on 6 лет назад

      nigdy nie ukradłem żadnego filmu

  • @reniferbobob8938
    @reniferbobob8938 6 лет назад

    Random Crits w TF2. Szansa na ich wystrzelenie także jest obliczana wedle wzoru, jednak jest to jeden z najbardziej frustrujących elementów gry. Niektóre nawet mają swoje nazwy, np. krytyczna rakieta - krokiet, krytyczne pociski z miniguna - makarony, krytyczny granat - cukierek, itd. itd.

  • @Mr.Bryzek
    @Mr.Bryzek 6 лет назад +26

    To powinien omawiać ten Mądry :D

  • @Tajemniaczek
    @Tajemniaczek 6 лет назад

    0:48 mala pomylka z liczbami na ekranie :D specjalnie cofnalem aby sprawdzic :D

  • @Wadas97
    @Wadas97 6 лет назад

    Jak nazywa się gra która zaczyna się w 7:45 Bo grałem w nią jak byłem mały i pamiętam ją całą Ale niestety nie tytułu i szukałem na różnych forach jak może się nazywać nawiązując do opisów misji Ale bez efektów. Gra dzieciństwa

    • @SplitMyLungs
      @SplitMyLungs 6 лет назад

      A to nie "najemnicy?"

    • @Wadas97
      @Wadas97 6 лет назад

      @@SplitMyLungs nie mogę znaleźć bo wyskakuje jakaś inna gra A zależy mi na dokładnie tej co na filmie

    • @Wadas97
      @Wadas97 6 лет назад

      @TVGRYpl pomożecie mi z nazwą tej gry błagam. Spełnicie moje marzenie bo ta gra jest dla mnie mega wyjątkowa

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 6 лет назад

      Solider of Fortune

  • @Caal_
    @Caal_ 6 лет назад

    Co to za utwór od 7:30? Świetny jest

  • @EsamoKoram
    @EsamoKoram 6 лет назад

    Dobry pomysł z "I tak wam powiem".

  • @imakuma2289
    @imakuma2289 6 лет назад +1

    0:05 "O kurde to idzie" xD

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 6 лет назад

    Dobra,a jak to działa w grze Qauke i Jagged alliance 2?

  • @blighthornsteelmace820
    @blighthornsteelmace820 6 лет назад

    Nic o reverse engeneering w debugowaniu skompilowanego kodu w postaci asemblera? Kod źródłowy został udostępniony do niewielu gier.

  • @mortalo001995
    @mortalo001995 6 лет назад

    kiedy stworzycie material o sfgame.?

  • @wPelniSwiadomy
    @wPelniSwiadomy 6 лет назад

    Fajna muzyka była przy obliczeniach

  • @sumtakzwanyolimpijczyk2553
    @sumtakzwanyolimpijczyk2553 6 лет назад +5

    Myślałem że mądry będzie prowadził

  • @OmantisO
    @OmantisO 6 лет назад

    W POE występują statystyki które są często źle rozumiana przez nowych graczy ''more'' i ''increased''
    You have 1000 base damage and "100% increased damage" from gear and "100% increased damage" from passives. You can then choose between slotting either of two support gems:
    Gem A gives "100% increased damage".
    Gem B gives "100% more damage".
    Calculation:
    Gem A: gear+passive+gem = 300% increased, so 1000*(1+3.0) = 4000 damage.
    Gem B: (gear+passive)*gem = 200% increased and 100% more, so 1000*(1+2.0)*(1+1.0) = 6000 dmg
    "Reduced" is equivalent to "increased" (but getting smaller instead of larger); likewise "less" works in the equivalent way as "more".

  • @kame2h
    @kame2h 6 лет назад

    "No jak to się nie zastanawialiście!?!?!?! " padłem :D

  • @mateuszbanski2113
    @mateuszbanski2113 6 лет назад

    Słyszeliscie o mad box? Skomentujcie to w jakimś odcinku.

  • @pawepawe7002
    @pawepawe7002 6 лет назад

    Starcraftcie 2 nie ma losowych liczb w obrażeniach. Jeśli np. Hellion walczy 1v1 przeciw Reaperowi to ten drugi zawsze wygra (oczywiście pomijam mikro dla uproszczenia, oraz bazuje na wersji chyba z WoLa).

  • @harvall674
    @harvall674 6 лет назад

    "Hyper" na miarę naszych czasów. :)

  • @krzesonagiewoncie7730
    @krzesonagiewoncie7730 6 лет назад +1

    0:07 ten fragment filmiku...jebłem xdd. Leże na podłodze i...już wstałem. ;)

  • @Vezer23
    @Vezer23 6 лет назад

    skąd mogę pobrać/kupić brutal wolfensteina

  • @kacperkluczny3467
    @kacperkluczny3467 6 лет назад

    Co to za gra w 7:45?, kiedyś o niej słyszałem ale zapomniałem tytułu.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 6 лет назад

      Solider of fortune.

    • @kacperkluczny3467
      @kacperkluczny3467 6 лет назад

      @@adam1984pl O właśnie, miałem na końcu języka! Dziękuję bardzo.

  • @bluehobbit5096
    @bluehobbit5096 6 лет назад

    Czemu zawsze w jakiś grach w kodzie bardzo często pojawia się lidzba 255-265? Nawet w pac-manie poziom 265 był już inny niż reszta, czemu akurat ta lidzba? Wytłumaczy mi to ktoś proszę

  • @Ayzahaur
    @Ayzahaur 6 лет назад

    Wolfenstein 3d i Team Fortress 2 w ciemno idzie łapka.

  • @mateuszk3812
    @mateuszk3812 6 лет назад

    W war thunder w trybie PVE bot jadąc z pełną prędkością i w pojeździe bez stabilizacji działa , bez większego trudu może regularnie trafiać gracza w najsłabsze płyty pancerza z drugiego końca mapy.

  • @_mich_
    @_mich_ 6 лет назад

    7:45 Ktoś wie co to jest za gra? Grałem za dzieciaka ale kompletnie nie pamiętam jak się nazywała, chętnie bym się dowiedział. Ktoś coś?

  • @225Kubek
    @225Kubek 6 лет назад

    język kodu pokazany w 2:10 to C?

  • @trickstub1666
    @trickstub1666 6 лет назад

    A co z random crits i mini crits?

  • @pokfen1812
    @pokfen1812 6 лет назад

    Krótko: Za dużo czynników i RNG
    np. pkmny 1 ten sam atak może zadać obrażenia z pewnego przedziału na tym samym stworku(pomijając critical hity) - restartowanie w walce na emulatorach.

  • @nanab256
    @nanab256 6 лет назад

    Skąd w wolf3d się wzięło 256 w obliczeniach skoro największa liczba która mieści się w 8b to &xFF czyli 255? Czemu z 13 z kawałkiem wychodzi 14?

    • @nanab256
      @nanab256 6 лет назад

      @Maciej Królikowski wątpię żeby wciskali w takie miejsca takie dziwne pamięciożerne i czasochonne algorytmy.

  • @kinoeuropa6769
    @kinoeuropa6769 6 лет назад +26

    265 (słownie: dwieście pięćdziesiąt sześć)

  • @Daante6
    @Daante6 6 лет назад

    A nie została przypadkiem pominięta jedna z najważniejszych rzeczy? Postacie w fps'ach od lat mają wiele hitbox'ów, przeliczenia obrażeń zależą też w co trafisz przeciwnika, stąd istnieją np. headshoty

  • @TheSwarmPlay
    @TheSwarmPlay 6 лет назад

    Strasznie dobry odcinek jeśli chodzi o jakość materiału, nie wiem czemu, jakieś dobre światło pada na Arasza?

  • @ququka7899
    @ququka7899 6 лет назад

    Zawsze zastanawiałem się, jak wygląda Ten Mądry bez okularów....
    Teraz już wiem

  • @MmmFirstOne
    @MmmFirstOne 6 лет назад +1

    5:02 Na to wszyscy czekali, cn? c:
    TEAM FORTRESS 2
    :OOOOO

  • @baki6236
    @baki6236 6 лет назад +1

    0:46 czy aby na pewno?

  • @Ph4raon
    @Ph4raon 6 лет назад

    To powinno być: odpowiadamy na pytania które nigdy nie padły

  • @mkjmkj9050
    @mkjmkj9050 6 лет назад

    Wasze materiały przestały być poważne .Podoba mi sie to

  • @delios1122
    @delios1122 6 лет назад

    TVGRY - odpowiadamy na pytania, które nikogo nie interesują! :D Epic

  • @Krzych53
    @Krzych53 6 лет назад

    7:44 Plus za Soldier of Fortune

  • @wodzimierz6383
    @wodzimierz6383 6 лет назад

    Dlaczego sojusznicy w niektórych grach singiel player nie zabijają a strzelają (np Spiderman)

  • @alanbaszczynski1374
    @alanbaszczynski1374 6 лет назад

    Czuję się zawiedziony, że nie uwzględniłeś tu wzoru na obrażenia w Heroes 3... To jest esencja wzorów obrażeń xD

  • @OjciecPiekiel
    @OjciecPiekiel 6 лет назад +5

    Pijesz kawę, przeglądasz YT nie ma nic od Was. Zamykasz stronkę, odpalasz sobie ESO i dostajesz powiadomienie, że jest nowy materiał... To ja idę wstawić wodę na herbatkę ;D

  • @kvdrr
    @kvdrr 6 лет назад

    jak to nie ma oficjalnych, publicznych wzorów skoro jest dostępny cały source code dooma?
    github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/p_pspr.c
    protip: P_DamageMobj i P_LineAttack

    • @kvdrr
      @kvdrr 6 лет назад

      nie ma roznicy. to ten sam silnik tylko inny *.wad

  • @classicgamer8736
    @classicgamer8736 6 лет назад

    Dlaczego powiedziałeś 256 a na filmie było napisane 265 ?

  • @profesoro0901
    @profesoro0901 6 лет назад

    Jak nazywa sie ta gra 7:45 ? nostalgia mnie dopadła

  • @barnaba2966
    @barnaba2966 6 лет назад

    Zastanawia mnie jak to wygląda w serii total war w sensie jak liczone są obrażenia podczas walk całych jednostek itd.

  • @karolinaaszyk178
    @karolinaaszyk178 6 лет назад

    Ale like tak👍

  • @MrKwiatLotosu
    @MrKwiatLotosu 6 лет назад +2

    Myślałem że zobaczę tego mądrego wiewióra. Ale jest Arasz więc też jest spoko.

  • @JKlaks
    @JKlaks 6 лет назад

    W każdym filmiku się w czymś mylicie...
    0:46
    256 czy 265?

  • @matsoj63
    @matsoj63 6 лет назад

    Hej, będziecie dodawać napisy dla osób niesłyszących? ;)

  • @kredka
    @kredka 6 лет назад +2

    Czekam na pełną wersje „Star wars” a później 10h;)

  • @daron1837
    @daron1837 6 лет назад

    *Oglądam to w wannie*

  • @jakubfilas2781
    @jakubfilas2781 6 лет назад

    A jak te wzory zmieniają się w zależności od zmiany poziomu trudności? :)

  • @indrickboreale7381
    @indrickboreale7381 6 лет назад +168

    Lubie randomowe kryty
    Wkurwionych graczy TF2 zapraszam poniżej ;)

    • @sirtappy1354
      @sirtappy1354 6 лет назад +5

      Jeśli masz szczęście to są spoko

    • @moonblade7564
      @moonblade7564 6 лет назад +7

      Usunąć to przynajmniej z Wyrzutni rakiet ,granatników i bomb samoprzylepnych i będzie dobrze

    • @kijikoatsume
      @kijikoatsume 6 лет назад +4

      Znaczy: też lubię kryty

    • @leomesi_2196
      @leomesi_2196 6 лет назад +4

      ja tam lubię grać snajperem i spy-em bo można powkurwiać ludzi :D

    • @Nirvana_Cookie
      @Nirvana_Cookie 6 лет назад +4

      League of legends i granie na 1% kryta w starych runach xd

  • @niktanonim6214
    @niktanonim6214 6 лет назад

    Nk co to za gra w 7:44

  • @stancieslak7421
    @stancieslak7421 6 лет назад

    2:09 A w jakim języku to jest

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 6 лет назад

      w Turbo pascalu albo C/C+.

  • @FLYP93
    @FLYP93 6 лет назад +1

    Velture, włączaj Stajnie! #tf2

  • @marcinziajkowski3870
    @marcinziajkowski3870 6 лет назад

    0:47 -> dwieście pięćdziesiąt sześć, pozdro

  • @Szatan.Serduszko
    @Szatan.Serduszko 6 лет назад

    Ja się tylko zastanawiam kiedy skończą się wam pomysły :D

  • @don8635
    @don8635 6 лет назад

    Matematyka z Araszem 2019, równania i wzory - przygotowanie do egzaminu gimnazjalnego

  • @koras888
    @koras888 6 лет назад

    0:46 to w koncu 256 czy 265 bo to nie daje mi spokoju... :/

  • @Underfiel
    @Underfiel 6 лет назад

    Dlaczego ukradłeś temat Kacprowi?

  • @arczi1309
    @arczi1309 6 лет назад

    ile razy zginąłem w R6 przez to że trafiłem 2 cm pod głową w szyję przeciwnika (hitbox ciała) albo w mały palec u wyciągniętej ręki i zamiast insta-killa zadałem mu 20- 35 dmg, a tamtemu udało się mnie hednąć 😠

  • @Boszu
    @Boszu 6 лет назад

    Gdy słyszę słowo "losowość" to przychodzi mi tylko jedna gra na myśl! Fortnite i znienawidzony blume z szarej emki. XD
    I przypominają mi się te wszystkie momenty, kiedy miałeś złotego Scara, wystrzeliłeś cały magazynek i trafiłeś 2x. A przeciwnik oddając 3 strzały celując gdzieś obok, 3x trafia ci w głowę. :P Bo tak sobie wylosowała gra liczby! XD
    Albo jeszcze lepiej! Ty strzelasz z Złotej Ciężkiej strzelby która ma zadawać ponad 200dmg na hita w głowę. Oddajesz 3 strzały, we wszystkich 3 trafiasz za 18, 32, 22, stojąc twarzą w twarz i celując w głowę... A przeciwnik? Ma najgorszą szarą taktyczną strzelbę, która zadaje śmieszne dmg. I z którą powinieneś wygrać bez problemu, ale nie! Bo gra zadecyduje że to przeciwnik który celował ci w nogi, strzelając 2x zada ci łącznie 200dmg. :P
    Dlatego Fortnite dla mnie jest totalnie zepsutą grą pod względem strzelania. I jeżeli chcesz wygrać Face to Face, musisz strzelić zanim strzeli przeciwnik, postawić ściankę zanim wystrzeli, aby się osłonić, kolejno zedytować sobie okno czy dowolny otwór. Znów strzelić do przeciwnika i momentalnie po strzale zedytować ściankę, zanim znów przeciwnik wystrzeli! W innym przypadku nie jesteś w stanie wygrywać z Każdym. I być "prosem". Co jest ogólnie debilne. :P Bo nie liczy się to że masz Aima w łapie, tylko to ile masz farta. Lub jak niski masz ping i duże FPS, aby pozwalały ci na turbo szybką edycję i budowanie.
    Aczkolwiek i tak szczęście że twórcy dają pro graczowi coś takiego jak Deagl, który zadaje duże DMG trafiając w Body i prawie onehit w głowę. Dzięki czemu Pros może chodź tutaj korzystać z swojego "aima". :P

  • @ladrok97
    @ladrok97 6 лет назад

    Miałem nadzieję na formułę z któregoś MH :D

  • @Erika_Hartmann45
    @Erika_Hartmann45 6 лет назад

    Wpierdol oblicz się liczbą zębów na podłodze czy innej nawierzchni.32 ostatni możliwy do obliczenia [tylko raz chyba że masz mleczaki].Pozatym pistoletem na kapiszony można kogoś zabić.