Najbardziej mnie śmieszy w Call of Duty zasięg shotguna i innych strzelb do 3 metrów wszyscy są na hita, do 5 metrów na 2 strzały a powyżej wróg nawet nie dostaje obrażeń bo pociski znikają, typy z Activision chyba nigdy nie byli na prawdziwej strzelnicy
@@marcusgamer7879 Gdyby shotguny działały w grach tak jak działają w rzeczywistości to... każdy by grał tylko z nimi. W wielu grach pociski wystrzelone z shotguna po jakiejś ustalonej odległości po prostu znikają a dodatkowo zmniejszenie obrażeń zależne od dystansu powoduje, że są to bronie głównie skuteczne na krótki dystans. Serio, nie chciałbyś by w CoDzie, CSie czy BFie shotguny były odwzorowane jeden do jednego.
@@GrimmerPl Nie chodzi o odwzorowanie 1/1 jak w rzeczywistości tylko żeby naboje nie znikały po 10 metrach że wróg nie dostaje żadnych obrażeń chociaż CoD jest pełen głupot np. quickscopy. Co do BFa to tam sprawa wygląda trochę inaczej z shotgunami masz np. naboje Sabot którymi można ściągnąć na hita z odległości kilkuset metrów jak że snajperki
@@NaziZombie Nie wiem co to za balans jak wszystko w CoDzie zależy od połączenia, raz się gra zajebiście i zabijesz np. 3 kulami i zrobisz K/D np. 10 a następnym razem odwrotnie, wpakujesz w typa 80% magazynka a on żyje odwraca się i zabije cię 2 kulami
@@MrKwiatLotosu Szanuję całą ekipę, nawet tych, którzy nam twarzy często nie pokazują. Są jednak lepsi i gorsi w mojej opinii, a ten mądry to dla mnie wybitna jednostka :3
Fenomen speedrunningu - przechodzenie gier na czas - *23 Października 2015* Gry, które da się przejść w minutę - NAJSZYBSZE SPEEDRUNY - *27 Września 2016* Jak bije się REKORDY speed runningu - *22 Października 2017* *GDZIE FILM O SPEEDRUNACH Z JESIENI 2018?!* Zawiodłem się na was.
Dlaczego twierdzisz że taki temat nikogo nie interesuje?? Ja uważam że najlepsze materiały na tvgry to te o mechanikach gier np. "Sprytne sztuczki twórców gier ", itd.
Tvgry ma ostatnio taką samą mentalność jak duzi wydawcy gier - Wydawcy dają graczom to co myślą że oni chcą (np. w przypadku bethesdy Fallout 76), olewając to co naprawdę chcą (powrotu do korzeni serii), tvgry robi dokładnie to samo dając filmy typu "top 10 oscypków w grach". Ostatnio jedynie okazyjnie wychodzą normalne materiały
@@retrix9169 nie wiem jak długo jesteś na tym kanale, ale chyba zbyt krótko żeby ogarnąć że materiały pojawiają się codziennie. To logiczne i zrozumiałe że nie mogą poruszać ciągle takich tematów bo nie mając wykształcenia z tej dziedziny mogliby wprowadzić w błąd, a potrzebne są zapchajdziury. Jak interesują was tematy developerskie to polecam wstukać "Kacper Pitala tvgry" i macie całą playlistę bodajże 90 filmów Kacpra na tego typu tematy...
@@nidorinoo2385 no właśnie patrząc na twój post z pytaniem "Dlaczego twierdzisz że..." jestem na 100% pewien, że nie wyczuł byś sarkazmu, nawet gdyby cię kopną w d***
Lubie te wasze materiały dotyczące działania gier. Jestem początkujący game developerem a tutaj znajduje rzeczy które przydają mi się bardzo, żeby wiedzieć na jakiej podstawie napisać kod, żeby był dobry. Dzięki chłopaki
Spotklałem się też z grami (czy właściwie developerami), które udostępniają wzory na obliczanie obrażeń i/lub celności na oficjalnych forach gier, czy też jakichś growych wiki.
Widzi miniaturkę "Jak gry obliczają obrażenia?" * myśli* hm.. rzeczywiście, ciekawie jak to jest.. * klika* Arasz: TVgry, odpowiadamy na pytanie które nikogo nie interesują ;) .... :
w strzelankach wydaje mi się dochodzi jeszcze jedna zmienna mianowicie miejsce na ciele które zostało trafione. jeden strzał w głowę to zawsze jest trup/zgon/kaplica na miejscu
Chyba oglądałem ten materiał o losowości. W Chocobo's Dungeon prawdopodobnie losowość była od, nie wiem jak to nazwać, klatek czasowych gry? Zależało od MOMENTU. Testowałem to save state'ami. Każda skrzynka postawiona na mapie miała np. 5 konkretnych przedmiotów do wylosowania. Zależnie od tego w której chwili ją otworzyłeś, dostałeś daną nagrodę. To się zapętlało. Dajmy na to wyglądało to jak coś w stylu... nie wiem... Nagroda = Modulo (Obecna klatka gry / Ilość klatek w jednej sekundzie) Więc dajmy na to pełna sekunda to 20 klatek. Obecna klatka gry to klatka numer 1246. Nagrody wyglądają tak: Więcej lub równe 0 ORAZ mniej od 0.2 = Nagroda 1 Więcej lub równe 0.2 ORAZ mniej od 0.4 = Nagroda 2 Więcej lub równe 0.4 ORAZ mniej od 0.6 = Nagroda 3 Więcej lub równe 0.6 ORAZ mniej od 0.8 = Nagroda 4 Więcej lub równe 0.8 ORAZ mniej od 1 = Nagroda 5 W ten lub podobny sposób ta gra oblicza co będzie w skrzynce. W danej klatce zawsze dostaniesz to samo a potem nagrody się zapętlają.
Skoro robimy serię o rzeczach które prawie nikogo nie interesują to: był temat na temat kill screan wynikające z błędu overflov przy limicie 256 wartości. To teraz coś podobnego ale przy innych granicach zakresu np do 1023 czy 65535.
A co z rozrzutem we wszelkiego typu grach FPS który jest tak bardzo ważny? Jak to wygląda. Czy gdy celownik w biegu jest na 1/3 monitora to ten obszar jest podzielony na kwadraciki nazwane np. od 1 do 500 i w zależności jaką liczbę generator wygeneruje, w taki kwadracik poleci pocisk?
PoE - jedyna gra jaką znam, gdzie we wzorze na redukcję obrażeń fizycznych jest wartość uderzenia, więc im mocniejszy pojedynczy strzał otrzymany, tym mniej skuteczny będzie armor.
Z własnego doświadczenia wiem że w FF7 liczba pkt HP/MP o jaką zwiększy się maksymalna liczba pkt. dostajemy po awansie na kolejny LV jest losowa (raz więcej MP a nieco mniej HP innym razem odwrotnie a innym razem obie wartości rosną znacznie a przy ponownej próbie (seria kilku równoległych podejść na ten sam LV) obie wartości rosną o dużo mniejsze wartości.
Random Crits w TF2. Szansa na ich wystrzelenie także jest obliczana wedle wzoru, jednak jest to jeden z najbardziej frustrujących elementów gry. Niektóre nawet mają swoje nazwy, np. krytyczna rakieta - krokiet, krytyczne pociski z miniguna - makarony, krytyczny granat - cukierek, itd. itd.
Jak nazywa się gra która zaczyna się w 7:45 Bo grałem w nią jak byłem mały i pamiętam ją całą Ale niestety nie tytułu i szukałem na różnych forach jak może się nazywać nawiązując do opisów misji Ale bez efektów. Gra dzieciństwa
W POE występują statystyki które są często źle rozumiana przez nowych graczy ''more'' i ''increased'' You have 1000 base damage and "100% increased damage" from gear and "100% increased damage" from passives. You can then choose between slotting either of two support gems: Gem A gives "100% increased damage". Gem B gives "100% more damage". Calculation: Gem A: gear+passive+gem = 300% increased, so 1000*(1+3.0) = 4000 damage. Gem B: (gear+passive)*gem = 200% increased and 100% more, so 1000*(1+2.0)*(1+1.0) = 6000 dmg "Reduced" is equivalent to "increased" (but getting smaller instead of larger); likewise "less" works in the equivalent way as "more".
Starcraftcie 2 nie ma losowych liczb w obrażeniach. Jeśli np. Hellion walczy 1v1 przeciw Reaperowi to ten drugi zawsze wygra (oczywiście pomijam mikro dla uproszczenia, oraz bazuje na wersji chyba z WoLa).
Czemu zawsze w jakiś grach w kodzie bardzo często pojawia się lidzba 255-265? Nawet w pac-manie poziom 265 był już inny niż reszta, czemu akurat ta lidzba? Wytłumaczy mi to ktoś proszę
W war thunder w trybie PVE bot jadąc z pełną prędkością i w pojeździe bez stabilizacji działa , bez większego trudu może regularnie trafiać gracza w najsłabsze płyty pancerza z drugiego końca mapy.
Krótko: Za dużo czynników i RNG np. pkmny 1 ten sam atak może zadać obrażenia z pewnego przedziału na tym samym stworku(pomijając critical hity) - restartowanie w walce na emulatorach.
A nie została przypadkiem pominięta jedna z najważniejszych rzeczy? Postacie w fps'ach od lat mają wiele hitbox'ów, przeliczenia obrażeń zależą też w co trafisz przeciwnika, stąd istnieją np. headshoty
Pijesz kawę, przeglądasz YT nie ma nic od Was. Zamykasz stronkę, odpalasz sobie ESO i dostajesz powiadomienie, że jest nowy materiał... To ja idę wstawić wodę na herbatkę ;D
jak to nie ma oficjalnych, publicznych wzorów skoro jest dostępny cały source code dooma? github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/p_pspr.c protip: P_DamageMobj i P_LineAttack
ile razy zginąłem w R6 przez to że trafiłem 2 cm pod głową w szyję przeciwnika (hitbox ciała) albo w mały palec u wyciągniętej ręki i zamiast insta-killa zadałem mu 20- 35 dmg, a tamtemu udało się mnie hednąć 😠
Gdy słyszę słowo "losowość" to przychodzi mi tylko jedna gra na myśl! Fortnite i znienawidzony blume z szarej emki. XD I przypominają mi się te wszystkie momenty, kiedy miałeś złotego Scara, wystrzeliłeś cały magazynek i trafiłeś 2x. A przeciwnik oddając 3 strzały celując gdzieś obok, 3x trafia ci w głowę. :P Bo tak sobie wylosowała gra liczby! XD Albo jeszcze lepiej! Ty strzelasz z Złotej Ciężkiej strzelby która ma zadawać ponad 200dmg na hita w głowę. Oddajesz 3 strzały, we wszystkich 3 trafiasz za 18, 32, 22, stojąc twarzą w twarz i celując w głowę... A przeciwnik? Ma najgorszą szarą taktyczną strzelbę, która zadaje śmieszne dmg. I z którą powinieneś wygrać bez problemu, ale nie! Bo gra zadecyduje że to przeciwnik który celował ci w nogi, strzelając 2x zada ci łącznie 200dmg. :P Dlatego Fortnite dla mnie jest totalnie zepsutą grą pod względem strzelania. I jeżeli chcesz wygrać Face to Face, musisz strzelić zanim strzeli przeciwnik, postawić ściankę zanim wystrzeli, aby się osłonić, kolejno zedytować sobie okno czy dowolny otwór. Znów strzelić do przeciwnika i momentalnie po strzale zedytować ściankę, zanim znów przeciwnik wystrzeli! W innym przypadku nie jesteś w stanie wygrywać z Każdym. I być "prosem". Co jest ogólnie debilne. :P Bo nie liczy się to że masz Aima w łapie, tylko to ile masz farta. Lub jak niski masz ping i duże FPS, aby pozwalały ci na turbo szybką edycję i budowanie. Aczkolwiek i tak szczęście że twórcy dają pro graczowi coś takiego jak Deagl, który zadaje duże DMG trafiając w Body i prawie onehit w głowę. Dzięki czemu Pros może chodź tutaj korzystać z swojego "aima". :P
Wpierdol oblicz się liczbą zębów na podłodze czy innej nawierzchni.32 ostatni możliwy do obliczenia [tylko raz chyba że masz mleczaki].Pozatym pistoletem na kapiszony można kogoś zabić.
Najczęściej obliczają obrażenia niesprawiedliwe xD
trudno się z Tobą nie zgodzić 😉
Racja
Ta miniaturka to click bait bo demoman zadaje 100 obrażeń na celny strzał oddany z granatnika
Idealnym przykładem jest WOT
#randomcrits
CoD Blackout oblicza tak: człowiek + trzynaście ścian stopu tytanowego na klacie, a naboje mają siłę rażenia jak cukierki musujące. :D
Najbardziej mnie śmieszy w Call of Duty zasięg shotguna i innych strzelb do 3 metrów wszyscy są na hita, do 5 metrów na 2 strzały a powyżej wróg nawet nie dostaje obrażeń bo pociski znikają, typy z Activision chyba nigdy nie byli na prawdziwej strzelnicy
@@marcusgamer7879 Gdyby shotguny działały w grach tak jak działają w rzeczywistości to... każdy by grał tylko z nimi. W wielu grach pociski wystrzelone z shotguna po jakiejś ustalonej odległości po prostu znikają a dodatkowo zmniejszenie obrażeń zależne od dystansu powoduje, że są to bronie głównie skuteczne na krótki dystans.
Serio, nie chciałbyś by w CoDzie, CSie czy BFie shotguny były odwzorowane jeden do jednego.
@@GrimmerPl Nie chodzi o odwzorowanie 1/1 jak w rzeczywistości tylko żeby naboje nie znikały po 10 metrach że wróg nie dostaje żadnych obrażeń chociaż CoD jest pełen głupot np. quickscopy. Co do BFa to tam sprawa wygląda trochę inaczej z shotgunami masz np. naboje Sabot którymi można ściągnąć na hita z odległości kilkuset metrów jak że snajperki
@@marcusgamer7879 nie od dzis wiadomo, ze CoD do realistycznych gier nie należy
@@NaziZombie Nie wiem co to za balans jak wszystko w CoDzie zależy od połączenia, raz się gra zajebiście i zabijesz np. 3 kulami i zrobisz K/D np. 10 a następnym razem odwrotnie, wpakujesz w typa 80% magazynka a on żyje odwraca się i zabije cię 2 kulami
Po tytule myślałem, że to ten mądry :D
Też się zawiodłem :
Nie ta godzina
@@AllHomiesAllowed Ale Arasza to ty szanuj
drugi mądry
@@MrKwiatLotosu Szanuję całą ekipę, nawet tych, którzy nam twarzy często nie pokazują. Są jednak lepsi i gorsi w mojej opinii, a ten mądry to dla mnie wybitna jednostka :3
Fenomen speedrunningu - przechodzenie gier na czas - *23 Października 2015*
Gry, które da się przejść w minutę - NAJSZYBSZE SPEEDRUNY - *27 Września 2016*
Jak bije się REKORDY speed runningu - *22 Października 2017*
*GDZIE FILM O SPEEDRUNACH Z JESIENI 2018?!* Zawiodłem się na was.
października* września*
@@wrah4242 ?
Nazwy miesięcy się odmienia. Forma np pierwszy styczeń jest niepoprawna, poprawną formą w tym przypadku jest pierwszy stycznia
@@wrah4242 Faktycznie, już poprawiam, dzięki! :D
@@wrah4242 a babcia mi mówiła że internet nie uczy
Dlaczego twierdzisz że taki temat nikogo nie interesuje?? Ja uważam że najlepsze materiały na tvgry to te o mechanikach gier np. "Sprytne sztuczki twórców gier
", itd.
Tvgry ma ostatnio taką samą mentalność jak duzi wydawcy gier - Wydawcy dają graczom to co myślą że oni chcą (np. w przypadku bethesdy Fallout 76), olewając to co naprawdę chcą (powrotu do korzeni serii), tvgry robi dokładnie to samo dając filmy typu "top 10 oscypków w grach". Ostatnio jedynie okazyjnie wychodzą normalne materiały
@@retrix9169 nie wiem jak długo jesteś na tym kanale, ale chyba zbyt krótko żeby ogarnąć że materiały pojawiają się codziennie. To logiczne i zrozumiałe że nie mogą poruszać ciągle takich tematów bo nie mając wykształcenia z tej dziedziny mogliby wprowadzić w błąd, a potrzebne są zapchajdziury. Jak interesują was tematy developerskie to polecam wstukać "Kacper Pitala tvgry" i macie całą playlistę bodajże 90 filmów Kacpra na tego typu tematy...
A słyszeliście kiedyś o czymś takim jak sarkazm? Bo mam wrażenie że nie...
@@gabrielzone6898 Tak wiem co to sarkazm, ale ty chyba nie za bardzo.
@@nidorinoo2385 no właśnie patrząc na twój post z pytaniem "Dlaczego twierdzisz że..." jestem na 100% pewien, że nie wyczuł byś sarkazmu, nawet gdyby cię kopną w d***
Arasz robi konkurencję temu mądremu
A pod względem nieśmieszności Headowi ;]
hedowi*
@@ksawiprod9140 sorry
@@Lathkens Pod względem bycia grubym nieśmiesznym w lokach nigdy nikt mu nie dorówna.
Ja lubię Heda najbardziej właśnie
Jak? To proste. W komputerze siedzi taki człowiek i za każdym razem kiedy ktoś w kogoś trafi ten rzuca kostką do gry i losuje ilość obrażeń
Tak mój ma na imię Stefan
Mój Andrzej
A ja mam Mihaua
To musi szybko rzucać jak ktoś strzela z P90
Minigun
0:48 "256" a grafika pokazuje "265" co za nierzetelny materiał.
To jest błąd. Dlatego jest jest też tekstowo
Niech no tu dadzą tego mądrego on to wie co robi
@@sirtappy1354 reszta poprawnych liczb też jest przedstawiona w formie tekstowej
No po grubym bym się tego spodziewał ale on? ... jestem zawiedziony
@@sirtappy1354 nie, tekst jest błedny
Team fortress na miniaturce:
Wyświetlenia: stonks
Lubie te wasze materiały dotyczące działania gier.
Jestem początkujący game developerem a tutaj znajduje rzeczy które przydają mi się bardzo, żeby wiedzieć na jakiej podstawie napisać kod, żeby był dobry.
Dzięki chłopaki
To dlatego mój stary czasem leży po 2 szotach a czasem po 5...
Shot ze słoika ?
XDDDD
TWIERDZENIE STAREGO
SZYBKOSC PICIA X ILOSC SHOTOW / PRZEZ ILOSC ZJEDZONEGO TLUSCIUTKIEGO ZARELKA xd
@@Memmax13 A GDZIE DODANIE ODLEGŁOŚCI OD TEŚCIOWEJ?!? co za nieuk. Pamiętaj o takich rzeczach, bo nie zdasz matury
@@pandrzewko2780 Przepraszam panie Profesorze, poprawie sie ;))
Losowa liczba + Losowa liczba / losowa liczba * ilość zainstalowanych dodatków = obrażenia od ognia w The Sims 2
TVGRYpl materiał ciekawy i wnoszący nowe dla mnie informacje. Nawet nie wiedziałem, że 265 to "dwieście pięćdziesiąt sześć" :D
Sztoss odcinek jestem z wami od bardzo dawna robicie dobrą robotę oby tak dalej
Świetny początek. Uwielbiam wasz humor 😉😂😁
To jest najlepszy Opening w całym TVGRY w historii. Chylę czoła!
Spotklałem się też z grami (czy właściwie developerami), które udostępniają wzory na obliczanie obrażeń i/lub celności na oficjalnych forach gier, czy też jakichś growych wiki.
Widzi miniaturkę "Jak gry obliczają obrażenia?"
* myśli* hm.. rzeczywiście, ciekawie jak to jest..
* klika*
Arasz: TVgry, odpowiadamy na pytanie które nikogo nie interesują ;)
.... :
Dobry i ambitny materiał!
Szykuje się kolejny fajny film :P
Zagrajcie głową Jordana w kręgle w następnym odcinku
xD
Zaśmiałem się bardziej niż powinienem
Niespodziewany kek xD
@Michał Nowicki XDDD tak, moja sie da :)
@Michał Nowicki nieraz już nią grałem na mistrzostwach powiatu
Świetny wstęp!
Szacunek za screena z tf2 canteen crasher ;)
udawane nieudawane zdziwienie ze to juz idzie 10/10
w strzelankach wydaje mi się dochodzi jeszcze jedna zmienna mianowicie miejsce na ciele które zostało trafione. jeden strzał w głowę to zawsze jest trup/zgon/kaplica na miejscu
Chyba oglądałem ten materiał o losowości. W Chocobo's Dungeon prawdopodobnie losowość była od, nie wiem jak to nazwać, klatek czasowych gry? Zależało od MOMENTU. Testowałem to save state'ami. Każda skrzynka postawiona na mapie miała np. 5 konkretnych przedmiotów do wylosowania. Zależnie od tego w której chwili ją otworzyłeś, dostałeś daną nagrodę. To się zapętlało. Dajmy na to wyglądało to jak coś w stylu... nie wiem...
Nagroda = Modulo (Obecna klatka gry / Ilość klatek w jednej sekundzie)
Więc dajmy na to pełna sekunda to 20 klatek. Obecna klatka gry to klatka numer 1246.
Nagrody wyglądają tak:
Więcej lub równe 0 ORAZ mniej od 0.2 = Nagroda 1
Więcej lub równe 0.2 ORAZ mniej od 0.4 = Nagroda 2
Więcej lub równe 0.4 ORAZ mniej od 0.6 = Nagroda 3
Więcej lub równe 0.6 ORAZ mniej od 0.8 = Nagroda 4
Więcej lub równe 0.8 ORAZ mniej od 1 = Nagroda 5
W ten lub podobny sposób ta gra oblicza co będzie w skrzynce. W danej klatce zawsze dostaniesz to samo a potem nagrody się zapętlają.
Jak tf 2 na miniaturce to oglądam
Tak jak ja
Tak samo
Ja rowniez
O shit
@@Roquet_ o cześć nie spodziewałem się ciebie
Skoro robimy serię o rzeczach które prawie nikogo nie interesują to: był temat na temat kill screan wynikające z błędu overflov przy limicie 256 wartości. To teraz coś podobnego ale przy innych granicach zakresu np do 1023 czy 65535.
8:00 Poda ktoś nazwę gry? Płacę w dukatach.
Solider of Fortune.
10:13 a co mnie kontrowanie jak wyśle kapłana pokrzyczy hoho i od razu przeciwnicy zmieniają kolor
A co z rozrzutem we wszelkiego typu grach FPS który jest tak bardzo ważny? Jak to wygląda. Czy gdy celownik w biegu jest na 1/3 monitora to ten obszar jest podzielony na kwadraciki nazwane np. od 1 do 500 i w zależności jaką liczbę generator wygeneruje, w taki kwadracik poleci pocisk?
PoE - jedyna gra jaką znam, gdzie we wzorze na redukcję obrażeń fizycznych jest wartość uderzenia, więc im mocniejszy pojedynczy strzał otrzymany, tym mniej skuteczny będzie armor.
PoE jest jedną z najbardziej rozbudowanych gier pod względem obliczeń dmg zarówno zadawanego jak i otrzymywanego.
Po tytule myslałem, że to będzie Kacper, a to jednak Arasz... udający Kacpra :v Świetny crossover.
Z własnego doświadczenia wiem że w FF7 liczba pkt HP/MP o jaką zwiększy się maksymalna liczba pkt. dostajemy po awansie na kolejny LV jest losowa (raz więcej MP a nieco mniej HP innym razem odwrotnie a innym razem obie wartości rosną znacznie a przy ponownej próbie (seria kilku równoległych podejść na ten sam LV) obie wartości rosną o dużo mniejsze wartości.
TF2 na miniaturce? Odrazu klikam >:D
nigdy nie ukradłem żadnego filmu
Random Crits w TF2. Szansa na ich wystrzelenie także jest obliczana wedle wzoru, jednak jest to jeden z najbardziej frustrujących elementów gry. Niektóre nawet mają swoje nazwy, np. krytyczna rakieta - krokiet, krytyczne pociski z miniguna - makarony, krytyczny granat - cukierek, itd. itd.
To powinien omawiać ten Mądry :D
0:48 mala pomylka z liczbami na ekranie :D specjalnie cofnalem aby sprawdzic :D
Jak nazywa się gra która zaczyna się w 7:45 Bo grałem w nią jak byłem mały i pamiętam ją całą Ale niestety nie tytułu i szukałem na różnych forach jak może się nazywać nawiązując do opisów misji Ale bez efektów. Gra dzieciństwa
A to nie "najemnicy?"
@@SplitMyLungs nie mogę znaleźć bo wyskakuje jakaś inna gra A zależy mi na dokładnie tej co na filmie
@TVGRYpl pomożecie mi z nazwą tej gry błagam. Spełnicie moje marzenie bo ta gra jest dla mnie mega wyjątkowa
Solider of Fortune
Co to za utwór od 7:30? Świetny jest
Dobry pomysł z "I tak wam powiem".
0:05 "O kurde to idzie" xD
Dobra,a jak to działa w grze Qauke i Jagged alliance 2?
Nic o reverse engeneering w debugowaniu skompilowanego kodu w postaci asemblera? Kod źródłowy został udostępniony do niewielu gier.
kiedy stworzycie material o sfgame.?
Fajna muzyka była przy obliczeniach
Myślałem że mądry będzie prowadził
W POE występują statystyki które są często źle rozumiana przez nowych graczy ''more'' i ''increased''
You have 1000 base damage and "100% increased damage" from gear and "100% increased damage" from passives. You can then choose between slotting either of two support gems:
Gem A gives "100% increased damage".
Gem B gives "100% more damage".
Calculation:
Gem A: gear+passive+gem = 300% increased, so 1000*(1+3.0) = 4000 damage.
Gem B: (gear+passive)*gem = 200% increased and 100% more, so 1000*(1+2.0)*(1+1.0) = 6000 dmg
"Reduced" is equivalent to "increased" (but getting smaller instead of larger); likewise "less" works in the equivalent way as "more".
"No jak to się nie zastanawialiście!?!?!?! " padłem :D
Słyszeliscie o mad box? Skomentujcie to w jakimś odcinku.
Starcraftcie 2 nie ma losowych liczb w obrażeniach. Jeśli np. Hellion walczy 1v1 przeciw Reaperowi to ten drugi zawsze wygra (oczywiście pomijam mikro dla uproszczenia, oraz bazuje na wersji chyba z WoLa).
"Hyper" na miarę naszych czasów. :)
0:07 ten fragment filmiku...jebłem xdd. Leże na podłodze i...już wstałem. ;)
Zatrzymaj sobie w tej sekundzie
skąd mogę pobrać/kupić brutal wolfensteina
Co to za gra w 7:45?, kiedyś o niej słyszałem ale zapomniałem tytułu.
Solider of fortune.
@@adam1984pl O właśnie, miałem na końcu języka! Dziękuję bardzo.
Czemu zawsze w jakiś grach w kodzie bardzo często pojawia się lidzba 255-265? Nawet w pac-manie poziom 265 był już inny niż reszta, czemu akurat ta lidzba? Wytłumaczy mi to ktoś proszę
Wolfenstein 3d i Team Fortress 2 w ciemno idzie łapka.
W war thunder w trybie PVE bot jadąc z pełną prędkością i w pojeździe bez stabilizacji działa , bez większego trudu może regularnie trafiać gracza w najsłabsze płyty pancerza z drugiego końca mapy.
7:45 Ktoś wie co to jest za gra? Grałem za dzieciaka ale kompletnie nie pamiętam jak się nazywała, chętnie bym się dowiedział. Ktoś coś?
język kodu pokazany w 2:10 to C?
A co z random crits i mini crits?
Krótko: Za dużo czynników i RNG
np. pkmny 1 ten sam atak może zadać obrażenia z pewnego przedziału na tym samym stworku(pomijając critical hity) - restartowanie w walce na emulatorach.
Skąd w wolf3d się wzięło 256 w obliczeniach skoro największa liczba która mieści się w 8b to &xFF czyli 255? Czemu z 13 z kawałkiem wychodzi 14?
@Maciej Królikowski wątpię żeby wciskali w takie miejsca takie dziwne pamięciożerne i czasochonne algorytmy.
265 (słownie: dwieście pięćdziesiąt sześć)
xD
A nie została przypadkiem pominięta jedna z najważniejszych rzeczy? Postacie w fps'ach od lat mają wiele hitbox'ów, przeliczenia obrażeń zależą też w co trafisz przeciwnika, stąd istnieją np. headshoty
Strasznie dobry odcinek jeśli chodzi o jakość materiału, nie wiem czemu, jakieś dobre światło pada na Arasza?
Zawsze zastanawiałem się, jak wygląda Ten Mądry bez okularów....
Teraz już wiem
5:02 Na to wszyscy czekali, cn? c:
TEAM FORTRESS 2
:OOOOO
O taaaak :D
0:46 czy aby na pewno?
To powinno być: odpowiadamy na pytania które nigdy nie padły
Wasze materiały przestały być poważne .Podoba mi sie to
TVGRY - odpowiadamy na pytania, które nikogo nie interesują! :D Epic
7:44 Plus za Soldier of Fortune
Dlaczego sojusznicy w niektórych grach singiel player nie zabijają a strzelają (np Spiderman)
Czuję się zawiedziony, że nie uwzględniłeś tu wzoru na obrażenia w Heroes 3... To jest esencja wzorów obrażeń xD
Pijesz kawę, przeglądasz YT nie ma nic od Was. Zamykasz stronkę, odpalasz sobie ESO i dostajesz powiadomienie, że jest nowy materiał... To ja idę wstawić wodę na herbatkę ;D
jak to nie ma oficjalnych, publicznych wzorów skoro jest dostępny cały source code dooma?
github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/p_pspr.c
protip: P_DamageMobj i P_LineAttack
nie ma roznicy. to ten sam silnik tylko inny *.wad
Dlaczego powiedziałeś 256 a na filmie było napisane 265 ?
Jak nazywa sie ta gra 7:45 ? nostalgia mnie dopadła
Solider of Fortune.
@@adam1984pl Dziękuję :)
Zastanawia mnie jak to wygląda w serii total war w sensie jak liczone są obrażenia podczas walk całych jednostek itd.
Ale like tak👍
Myślałem że zobaczę tego mądrego wiewióra. Ale jest Arasz więc też jest spoko.
W każdym filmiku się w czymś mylicie...
0:46
256 czy 265?
Hej, będziecie dodawać napisy dla osób niesłyszących? ;)
Czekam na pełną wersje „Star wars” a później 10h;)
*Oglądam to w wannie*
A jak te wzory zmieniają się w zależności od zmiany poziomu trudności? :)
Lubie randomowe kryty
Wkurwionych graczy TF2 zapraszam poniżej ;)
Jeśli masz szczęście to są spoko
Usunąć to przynajmniej z Wyrzutni rakiet ,granatników i bomb samoprzylepnych i będzie dobrze
Znaczy: też lubię kryty
ja tam lubię grać snajperem i spy-em bo można powkurwiać ludzi :D
League of legends i granie na 1% kryta w starych runach xd
Nk co to za gra w 7:44
2:09 A w jakim języku to jest
w Turbo pascalu albo C/C+.
Velture, włączaj Stajnie! #tf2
0:47 -> dwieście pięćdziesiąt sześć, pozdro
Ja się tylko zastanawiam kiedy skończą się wam pomysły :D
Matematyka z Araszem 2019, równania i wzory - przygotowanie do egzaminu gimnazjalnego
0:46 to w koncu 256 czy 265 bo to nie daje mi spokoju... :/
Dlaczego ukradłeś temat Kacprowi?
ile razy zginąłem w R6 przez to że trafiłem 2 cm pod głową w szyję przeciwnika (hitbox ciała) albo w mały palec u wyciągniętej ręki i zamiast insta-killa zadałem mu 20- 35 dmg, a tamtemu udało się mnie hednąć 😠
Gdy słyszę słowo "losowość" to przychodzi mi tylko jedna gra na myśl! Fortnite i znienawidzony blume z szarej emki. XD
I przypominają mi się te wszystkie momenty, kiedy miałeś złotego Scara, wystrzeliłeś cały magazynek i trafiłeś 2x. A przeciwnik oddając 3 strzały celując gdzieś obok, 3x trafia ci w głowę. :P Bo tak sobie wylosowała gra liczby! XD
Albo jeszcze lepiej! Ty strzelasz z Złotej Ciężkiej strzelby która ma zadawać ponad 200dmg na hita w głowę. Oddajesz 3 strzały, we wszystkich 3 trafiasz za 18, 32, 22, stojąc twarzą w twarz i celując w głowę... A przeciwnik? Ma najgorszą szarą taktyczną strzelbę, która zadaje śmieszne dmg. I z którą powinieneś wygrać bez problemu, ale nie! Bo gra zadecyduje że to przeciwnik który celował ci w nogi, strzelając 2x zada ci łącznie 200dmg. :P
Dlatego Fortnite dla mnie jest totalnie zepsutą grą pod względem strzelania. I jeżeli chcesz wygrać Face to Face, musisz strzelić zanim strzeli przeciwnik, postawić ściankę zanim wystrzeli, aby się osłonić, kolejno zedytować sobie okno czy dowolny otwór. Znów strzelić do przeciwnika i momentalnie po strzale zedytować ściankę, zanim znów przeciwnik wystrzeli! W innym przypadku nie jesteś w stanie wygrywać z Każdym. I być "prosem". Co jest ogólnie debilne. :P Bo nie liczy się to że masz Aima w łapie, tylko to ile masz farta. Lub jak niski masz ping i duże FPS, aby pozwalały ci na turbo szybką edycję i budowanie.
Aczkolwiek i tak szczęście że twórcy dają pro graczowi coś takiego jak Deagl, który zadaje duże DMG trafiając w Body i prawie onehit w głowę. Dzięki czemu Pros może chodź tutaj korzystać z swojego "aima". :P
Miałem nadzieję na formułę z któregoś MH :D
Wpierdol oblicz się liczbą zębów na podłodze czy innej nawierzchni.32 ostatni możliwy do obliczenia [tylko raz chyba że masz mleczaki].Pozatym pistoletem na kapiszony można kogoś zabić.