Моделирование с помощью сплайнов: модификаторы, создающие трёхмерные объекты из сплайнов.
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Из этого видео Вы узнаете, как с помощью модификаторов Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe и Sweep можно создавать разнообразные трёхмерные объекты на основе плоских фигур (сплайнов). Настройки, трюки и секреты идёт в комплекте.
У других уроки как у учителей. У Вас - как у гуру. Спасибо. Не смотря на то, что все эти модификаторы много и давно использую, узнал много полезных фишек.
Это превосходно! Непревзойденное качество изложения материала, благодарю от лица всех начинающих и практикующих!
Спасибо!
Очень приятно Вас слушать, спасибо за такие простые и ценные уроки!
Класс. 30 минут просмотра экономят месяц . Огромное спасибо, Дмитрий.
Спасибо огромное! Возвращаюсь к Вашим урокам снова и снова, очень помогает при работе с 3DsMax. Буду очень благодарна также за новые уроки!
Спасибо огромное !
Очень хорошая манера изложения, без воды и суеты, просто и по существу.
Спасибо больше за уроки! Все опробовала и все получилось. Очень ценны и подробные описания модификаторов.
Дмитрий, Вы бесконечно круты! Спасибо Вам огромное!
Господи, какой хороший урок! Спасибо, Дмитрий! Здоровья Вам!
Простота и доходчивость объяснения. Лучше кажется не бывает. Огромное спасибо за уроки
Спасибо за Интересный Видеоролик. Рассмотрев разные режимы построения и выдавливание.
Просто браво! Начинаю смотреть по 2 разу. Вы меня спасли!!! Всех Вам благ и огромная благодарность за такую чёткую подачу информации.
Я когда учился 3д максу, читал литературу. К чему я это говорю? у автора видео все сделано и объяснено грамотно, не как у самоучек-недоучек.
Спасибо!!!! Очень полезно!!! Вы замечательно объясняете, ничего лишнего
Супер! Ваши уроки просто уникальны. Вы рассказываете вроде бы об известных вещах, которыми не раз пользовалась, но настолько доступно и доходчиво. Да еще и акцентируя внимание на мелочах, о которых часто и не подозревала, в результате тратя кучу лишнего времени. После Ваших уроков все как по полочкам, укладывается в голове и работать становится значительно легче. Огромное Вам спасибо! Всегда очень радуюсь Вашим новым урокам. Спасибо!
Пожалуйста! Очень рад, что эти уроки записаны не зря. Ваши отзывы определённо вдохновляют меня на создание нового контента!
Лучшие уроки по максу! И слушать приятно! Все содержательно и полно
Великолепная подача материала, с удовольствием смотрю уроки. Спасибо огромное.
Жду каждую серию обучаещего видео и всегда нахожу что новое для себя. Респект.
Огромное спасибо за столь очень полезный урок.
Ваше видео меня спасло. Огромное спасибо за урок!
Спасибо за такой подробный урок!
Какая прелесть, вы святой человек, спасибо!
Вы самый лучший учитель спосиба.
Классный урок все по полочкам
И правда, даже здесь нашлось кое-что интересненькое и полезное. Спасибо
Дмитрий Огромное Спасибо! все очень грамотно доходчиво и без лишней болтовни.
максимально информативный ролик!респект за такую подачу
Спасибо Вам огромное за такие прекрасные уроки, отвечаете на все вопросы по мере их возникновения)
Как всегда великолепно, Дмитрий!
Большое спасибо за уроки!!!
Всегда пожалуйста!
Самый лучший препод по 3дмаксу!
Спасибо!!!! Толково и понятно!!! Без лишних слов!
Спасибо за уроки!
очень информативно, а дикция просто огонь
Отличный урок .
замечательный урок, спасибо большое!!
Огромное Спасибо!!! Лайк однозначно!
Жду новых полезных уроков. Большое спосибо
Spasibo vam ogromnoe ,s udovolstviem slushayu vashi uroki i na samom dele kajdiy raz otkrivayu dla seba ochen mnogo novogo a glavnoe poleznogo!!
Благодарю! Очень доходчиво и полезно)
Вот они те самые уроки которых не всегда хватало .Коротко о главном
Круть!
Долгих и плодотворных лет вам жизни.Совмещайте немного спорт и 3д и всегда будете в форме
Большое спасибо!!
Спасибо! Очень полезно! 😊
Дмитрий! Очень хороший лекбез! Хоть как Вы говорите, что Loft -старая технология и сетка просто ужасна.... На мой взгляд до сих пор этот инструмент не потерял своей актуальности, что как для архитектурного моделинга, так и для гейм дизайна, да и всего прочего.... :) зря вы так про Loft :( :))))))))))))))) Всё ровно всё класс!!! Вам "Respect" и увжуха! С удовольствием в свободное время смотрю ваши ролики!
Спасибо! Насчёт лофта: на мой взгляд, единственные две уникальные фишки у него - это возможность ставить несколько разных сечений на путь и применять графики деформаций продольно пути (например, полезные графики масштаба и скручивания), но вот именно в интерьере мне это ни разу не пригодилось, максимум где я видел хоть какое-то рациональное его применение - это всякие ювелирные изделия с витым профилем. Раньше, в 3ds max с первой версии и до восьмой (т.е. до появления команды sweep) я постоянно пользовался лофтом для создания плинтусов, молдингов и карнизов, но потом - всё.
Спасибо вам огромное. Вы - лучший в русскоязычном Максе. Не в первый раз замечаю - у вас и Макс какой-то особенный. Вот сегодня заметила, что хоть и устанавливала прогу в сентябре 16-го, а ваш ролик от октября уже демонстрирует больше настроек у того же Бевел профиля и Физикал камеры. Неужели бесплатная студенческая версия имеет укороченный функционал? Хотя мне и с этим бы справиться... А вам - удачи, удачи, удачи.
Спокойно и доходчиво!!!. спасибо
урок просто +5 респект за професионалъность
Спасибо!
Благодарю- урок очень помог!
Отличный видос! Спасибо!
Идеальные уроки.
крутяк спасибо узнал ну прям все что нужно в точку прям)
Вот что значит призвание учить)
Сууууупеееер!!!!!!
Большое спасибо.
Просто Супер !!!!
respect za vse uroki, super thanks man...
От души) спасибо!
хороший урок!
Супер!!!!!!
Мать чесная-Вот что значит Сертифицированный АДОБОВСКИЙ Инструктор
Круто !
Спасибо, уроки очень полезные, но меня ищё интересуют привязки и черчение сплайнами ( как Вы создавали профиля для Bevel и других модификаторов?) у Вас есть материал по этим темам?
По поводу нормалей, если интересно узнать вывернуты ли нормали у объекта и куда prnt.sc/r30qvs так не видно , вот видно prnt.sc/r30sim
Да, можно и так.
Спасибо за урок. Но в случае с Lathe удобнее просто скопировать модификатор с одного сплайна на другой, а не подгонять ось снова вручную....
+ тоже хотел это добавить. А так, урок отличный.
Здравствуйте, Дмитрий, подскажите почему экструд срабатывает по другим осям?
Спасибо, давно искал такой туториал)
А в каком случае лучше применять Sweep, а в каком Bevel Profile? Они похожи просто очень...
Почему Экструд, бывает выдавливает, не перпендикулярно контуру, а вдоль?
Здравствуйте. Сколько пробовал методом сплайнов создавать surface, всегда какие-то артефакты получались, даже на простых формах. То какие-то точки дополнительные, то, при преобразовании в Poly,-дополнительные рёбра на плоскостях, причём произвольно. Где-то точки разорваны. Где-то нормали вывернуты. Приходилось в ручную выправлять. Это у меня руки кривые или в 3D Max данный инструмент всё таки не совсем на высоте?
Чтобы делать развёртку таких моделей нужно конвертировать их в полигоны? Практику развертки не полигональных моделей я нигде не встречал...
Здравствуйте Дмитрий, где можно приобрести ваши уроки?
В качестве оффтопа
Дмитрий, как вы добавили окно "Select from scene" в интерфейс слева ?
Спасибо, большое Вам за урок. А у Вас нет урока ( Создание стен с помощью Wall 3d max 2017) . Меня волнует (Keyboard Entry). Я задаю размеры, а он создает, что хочет. Видно я что то не то делаю. Если бы подробно разобрать Wall, то с созданием стен не было бы проблем. Спасибо за Ваши уроки. И если можно, помогите с Wall.
При исспользовании sweep, где путь - изогнутая линия, ширина сечения по краям уменьшается по сравнению с сечением в центре пути. Как исправить это? Спасибо.
,kz 'njh nfrghtrhfcyj огромное спасибо я научился плинтус делать о боже это так прекрасно
хорошие уроки, расширяющие гругозор, но, к сожалению, в игрострое это не очень применимо
в 3ds max 2016 не нахожу Bevel. Скажите, пожалуйста, чем заменить?
понял! он появляется только к spline! (а я вертел box) X))
здравствуйте Дмитрий, возник вопрос, а как же инструмент Лофт? Где его нужно применять?
Тут такое дело: Лофт это очень старая технология, именно для её упрощения и был создан модификатор sweep. Однако, у Лофта есть уникальные фишки - возможность использовать несколько разных сечений и деформировать их вдоль пути с помощью графиков. К сожалению, сетка, создаваемая Лофтом порой просто ужасна, да и пользоваться им не так удобно, как Свипом. Лофт может быть полезен (например) в ювелирке - для создания браслетов и колец с переменными сечениями.
Дмитрий Эпов, спасибо за полезную информацию, не только касательно моего вопроса, а в целом
если честно, то я думал разница именно в том, что лофт это геометрия, а все остальное - модификаторы. я пробовал в разных случаях использовать и лофт, и свип, разницы не заметил, видимо плохо смотрел
Не хватает уроков по VRay Dirt
А еще лучше обновить прекрасное пособие по VRay от 2010г.
Так я же обновил его до вирей 3.0, но его всё-равно опять обновлять надо - просто не успеваю делать всё одновременно, и так сплю по 6 часов максимум...
Дмитрий а это обновленное пособие в свободном доступе или платно?
Ни то ни другое: как и все пособия, оно выдаётся бесплатно при записи на курсы по Вирею. Однако, я не вижу вреда в том, что бы предложить Вам скачать его совершенно безвозмездно (то есть даром) прямо сейчас: yadi.sk/i/tLRVDosnxwmNs
Огромное Вам спасибо!
Как плохо слышно
Уши завяли от такого английского...
Английский может и не очень, но знания программы на превосходном уровне. Хотите хороший английский - идите и смотрите видеоуроки английского языка.
Спасибо!
Спасибо!