Моделирование с помощью сплайнов: создание сплайнов. Creation of splines.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июл 2019
  • Это первый из уроков по теме "Моделирование с помощью сплайнов". Из него вы сможете узнать: что такое сплайны, какие они бывают, как создаются и настраиваются.

Комментарии • 66

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov 5 лет назад +32

    Один из моих избранных учителей. Отличная грамотная речь и доходчивое объяснение делают то, что должны. С нетерпением ждем новых уроков!

  • @HelenBabakova
    @HelenBabakova 8 месяцев назад

    Дмитрий, прекрасный урок!!! Всё подробно, всё понятно. Всё разложили по полочкам. Большое Вам спасибо. Смотрю дальше ваши уроки.

  • @waleriyt6051
    @waleriyt6051 4 года назад +8

    Дмитрий, Ваши уроки - эталон подачи информации! Много перелистал уроков, читаю книги... Вы - образец!))

  • @adilkhanraimbayev5883
    @adilkhanraimbayev5883 3 года назад +1

    Весьма доступное рассмотрение проблем с практическими приемами и грамотно последовательным изложении. Рекомендую всем тем кто интересуется работой на 3dmax. Мне понравилось.

  • @toolyantoolyan3936
    @toolyantoolyan3936 5 лет назад +12

    Благодарю! Очень полезно! Приятно слушать хорошо поставленную речь!

  • @kamiusu2360
    @kamiusu2360 5 лет назад +5

    Крутой урок! Спасибо, разложил все по полочкам и подача - ничего лишнего)

  • @MAMA7.3
    @MAMA7.3 4 года назад +10

    Голос интересный.будто сказку про Морозко рассказал))

  • @user-uy5hs1kg8z
    @user-uy5hs1kg8z 4 года назад +4

    Все так подробно и тщательно! Просто отличные уроки! Очень круто! Спасибо за старания!

  • @RELAX-jn7rg
    @RELAX-jn7rg 5 лет назад +5

    Дмитрий, спасибо вам большое за этот урок!

  • @tyhevicn7652
    @tyhevicn7652 5 лет назад +2

    Большое спасибо! Очень приятно слушать Ваш голос!

  • @nevergiveupppp4522
    @nevergiveupppp4522 2 года назад

    Я многих блогеров смотрю где они объясняют 3д макс и т. д.но один вы хотя много объясняете но все главное и самое главное интересно и понятно спасибо за ваш труд👍

  • @user-uq6nn9bh1g
    @user-uq6nn9bh1g Год назад

    Талант преподавания

  • @annabondar9136
    @annabondar9136 3 года назад

    Дмитрий, за полчаса вашего урока я узнала больше чем за 3 часа в школе визуализации! Лайк и подписка. Спасибо огромное за ваш труд. Как же я рада найти ваш канал

  • @roman_apps
    @roman_apps 4 года назад +2

    Много полезной информации, все по делу, очень помогло, спасибо

  • @michaellitvyak
    @michaellitvyak 2 года назад +2

    Спасибо большое за отличный и полный урок!!!

  • @itshnickqazycommand7538
    @itshnickqazycommand7538 5 лет назад +1

    Спасибо большое за урок! Жду следующих!

  • @alexandergoodkind2620
    @alexandergoodkind2620 Год назад

    Большое спасибо!!!

  • @user-bx6ze2de7c
    @user-bx6ze2de7c 2 года назад

    Дамы и господа оценили урок по достоинству и пролайкали его!

  • @user-zp2bw3yy1e
    @user-zp2bw3yy1e 5 лет назад +2

    Дмитрий просто шикарно.

  • @user-jx5lp4ry8x
    @user-jx5lp4ry8x 2 года назад

    Огромное спасибо Дмитрий.

  • @ninastepanyan-gandilyan6843
    @ninastepanyan-gandilyan6843 4 года назад +2

    Все так понятно, спасибо огромное!

  • @iringrechka272
    @iringrechka272 4 года назад +2

    Отличное видео! Было полезно! Спасибо!

  • @kindofweird
    @kindofweird Год назад

    Благодарю вас за видео! Очень познавательно

  • @user-wu1ik3xn8h
    @user-wu1ik3xn8h 2 года назад

    Благодарю! Много нового и полезного.

  • @Serg80801
    @Serg80801 4 года назад +1

    Отличные уроки, даже подписался... Ну и лайк однозначно ))

  • @Puf_Puf
    @Puf_Puf 5 лет назад +1

    Спасибо, много нового узнал!

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 3 года назад +4

    Эпов и Грипинский - вот кого нужно смотреть и слушать в ютубе тем , кто хочет научиться работать в "максе".

    • @fallout9285
      @fallout9285 3 года назад

      А для блендера кого ?

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 3 года назад +1

      @@fallout9285 для блендера не знаю явных фаворитов - Вот ссылка на хорошие уроки ruclips.net/video/aaX2dGAjgfk/видео.html

    • @fallout9285
      @fallout9285 3 года назад

      @@kvest_Star спасибо!

    • @user-ls5lr8fs1u
      @user-ls5lr8fs1u 3 года назад

      Я бы еще посоветовал посмотреть Артема Гоголова. Как он делает свою мебель. Но это уже более для тех кто понимает инструментарий не только 3Ds MAX а правила создания моделей с пониманием правильной топологии.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 3 года назад

      @@user-ls5lr8fs1u да нееет, совсем не то - Гоголов ничему не учит, он просто показывает свои знания, как он работает в программе .Но учебного контента у него нет

  • @olsu3477
    @olsu3477 3 года назад +1

    Браво, маестро!!!

  • @user-co2tx3of1q
    @user-co2tx3of1q 3 года назад +3

    Спасибо!

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад

      Всегда пожалуйста!

  • @giber-natsiya
    @giber-natsiya Год назад

    Шикаааарный урок!!!!

  • @user-zt2so3bu1c
    @user-zt2so3bu1c 4 года назад +1

    Спасибо, очень поучительно

  • @user-gx9uj5co2t
    @user-gx9uj5co2t 4 года назад +1

    Спасибо. Все получилось 👍

  • @user-zu2mw8lp5w
    @user-zu2mw8lp5w 2 года назад

    Спасибо! Отличный урок!!!

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  2 года назад

      Моё почтение!

  • @user-pv6fy5by9d
    @user-pv6fy5by9d 4 года назад +1

    Спасибо пригодится!

  • @user-xl9py5hr7i
    @user-xl9py5hr7i 2 года назад

    Зачетненько, спасибо за урок

  • @Black--general
    @Black--general 5 лет назад +2

    Отличный видос

  • @odilbeknishan6542
    @odilbeknishan6542 3 года назад +1

    .спосибо большое

  • @liskiparis8287
    @liskiparis8287 3 года назад

    Отличный урок!
    Скажите, пожалуйста, можно ли строить линию в пространстве (в высоту)? Или только по осям х и у?

  • @BalynOmavel
    @BalynOmavel 2 года назад +1

    Классный лектор. Жаль канал не обновляется давно

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  2 года назад +1

      Будем над этим работать

  • @user-jw7vg2qi1l
    @user-jw7vg2qi1l 2 года назад

    Десять лайков!!!!)

  • @itshnickqazycommand7538
    @itshnickqazycommand7538 5 лет назад

    Дмитрий, извините, пожалуйста, у меня есть вопрос немного не по тематике этого видео, а по вашему вебинару по 3d max 2020 и vray next. А именно, я бы хотел у Вас поинтересоваться, не знаете ли Вы, работает ли GPU render в этих новых версиях с видеокартами AMD? Купил себе довольно хорошую видеокарту с большим количеством потоковых процессоров (порядка 3500) но с ней мой max 2015 и vray 3.5 не работают, а точнее не работает ActiveShade при переключении GPU он выдаёт ошибку и ничего не просчитывает. Хотя со старой видеокартой от nvidia, (у меня была 1060) всё работало и разница от CPU была ощутима. Я уверен, новая видеокарта должна показать себя ещё куда лучше, но vray 3.5 с ней работать не хочет :( В итоге приходится довольствоваться только процессором, видеокарта просто мёртвым грузом висит и вычислительные мощности никак не используются

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 лет назад +1

      Моё почтение! По моим наблюдениям, вирей (как третий, так и некст) очень хорошо работает с видеокартами от Нвидии (через интерфейс CUDA) и скверно с ATI через Open CL. Насколько я помню, в третьем вирее RT при включении режима видеокарты можно выбрать между CUDA и OPEN CL - переключите на второй режим для лучшей совместимости с ATI.

  • @assetalasha6644
    @assetalasha6644 4 года назад +1

    Здравствуйте. Такой вопрос можно ли вычертить сплайн, завершить редактирование, а потом продолжить добавлять вершины в тот же сплайн (с начальной или конечной вершины или с середины где нибудь)? И еще один вопрос: как между двумя связанными вершинами добавить еще одну или несколько вершин?

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  4 года назад +1

      Здравствуйте. Добавлять вершины сплайну можно в любой момент командами refine или insert. Точно по середине вершину можно поставить командой divide. Насчёт связанных вершин вопрос не особо понял.

  • @user-xr6qu1ge9m
    @user-xr6qu1ge9m 3 года назад

    Спасибо за ответ ! Но эти уроки я смотрел , там нет ответа на мой вопрос . Меня интересует 19 : 12 мин. как Вы выделив три линии переходите с одной на другую ? И ещё : если я нарисовав одну линию и придав ей определённую толщину , перехожу на другую , но потом решив , что первая недостаточно толстая , то вернутся на неё ну никак не получается . Надеюсь очень на то , что Вы прольёте свет на эту грандиозную мелочь . Заранее Вам благодарен .

  • @user-xr6qu1ge9m
    @user-xr6qu1ge9m 3 года назад +1

    Скажите пожалуйста как, нарисованные на чайнике линии с помощью freehand, можно выделить каждую в отдельности и как можно их же удалить ? Заранее благодарен .

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  3 года назад +1

      Их можно конвертировать в редактируемые сплайны и затем редактировать любым способом. Об этом можно посмотреть в ролике «все о редактировании сплайнов».

  • @alexandrkazanz3191
    @alexandrkazanz3191 4 года назад

    Section - Сечение.

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r 5 лет назад

    С возвращением братан давно не было слышно тебя.Доводилось ли работать для геймдева и есть там какие нюансы по поводу моделирования например как разрабы определяют сколько нужно полигонов и для какого в среднем железа они определяют создания игры .

    • @DmitryEpov
      @DmitryEpov  5 лет назад +1

      Ну, не могу похвастаться особым вовлечением в геймдев, однако по тем проектам, которые мне предлагали было видно, что для каждой модельки есть утверждённый бюджет полигонов. Например, для джипа их было не более 10.000. На мой взгляд, самое сложное в моделинге для игр это создание текстур.

    • @user-eq6vs7tl7r
      @user-eq6vs7tl7r 5 лет назад

      @@DmitryEpov спасибо Дмитрий да марока еще та

  • @Vovankarakin
    @Vovankarakin 4 года назад +1

    СМОТРЕТЬ НА СКОРОСТИ 1 5

  • @rastatosha
    @rastatosha 2 года назад

    слишком много воды. я не хочу знать каждый нюанс каждой галочки, я хочу сразу понять как делать ровные модели из сплайнов, а потом уже разбираться на собственной практике в тонкостях, это не так трудно доходит.

  • @user-gt9gi6ic9k
    @user-gt9gi6ic9k 9 месяцев назад

    зануда