Спасибо, Андрей, за твои труды! Думал, что смогу по твоим урокам работать, но с ООП возможностями C# только начал знакомиться. Буду походу изучения C# делать. Просто нет мне смысла делать что-то, если не понимаю)
Андрей спасибо за видео вы реальный разработчик игр, такое редкость на ютубе. У вас нет инфоциганшины але сделать игру за 10 минут и нет оверинджинернутой архитектуру для гипер большого проекта. Вы уникальны в этом.
@@sunriseq26 я тут случайно запланировал внедрение фичи ресурсов следующим видео и только потом понял, что надо бы UI. Но тем лучше, потом сразу в UI налепим отображение ресурсов с реактивностью
Нет, названия нет. У меня есть большой опыт создания игр разного масштаба, и в ходе набора опыта я писал разный код, и когда пишешь, понимаешь узкие места и как можно улучшить. И здесь как раз набор улучшенных практик
Спасибо, Андрей, за твои труды! Думал, что смогу по твоим урокам работать, но с ООП возможностями C# только начал знакомиться. Буду походу изучения C# делать. Просто нет мне смысла делать что-то, если не понимаю)
Андрей спасибо за видео вы реальный разработчик игр, такое редкость на ютубе. У вас нет инфоциганшины але сделать игру за 10 минут и нет оверинджинернутой архитектуру для гипер большого проекта. Вы уникальны в этом.
Спасибо огромное за то что продолжаешь выпускать новые видео! Благодаря тебе я не сдаюсь♥
Андрей! Отличный материал, прекрасная подача. Спасибо!
Очень уже хочется в UI и обработку кнопок и всего остального через реактивщину.
@@sunriseq26 я тут случайно запланировал внедрение фичи ресурсов следующим видео и только потом понял, что надо бы UI. Но тем лучше, потом сразу в UI налепим отображение ресурсов с реактивностью
Годная инфа. Попробую внедрить в свою игру.
А есть ли у этой архитектуры какое то название? Или это ваша собственная архитектура?
Нет, названия нет. У меня есть большой опыт создания игр разного масштаба, и в ходе набора опыта я писал разный код, и когда пишешь, понимаешь узкие места и как можно улучшить. И здесь как раз набор улучшенных практик