#пилимигру

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 9

  • @playbott
    @playbott Месяц назад +1

    Спасибо, Андрей, за твои труды! Думал, что смогу по твоим урокам работать, но с ООП возможностями C# только начал знакомиться. Буду походу изучения C# делать. Просто нет мне смысла делать что-то, если не понимаю)

  • @blsskid
    @blsskid Месяц назад +3

    Андрей спасибо за видео вы реальный разработчик игр, такое редкость на ютубе. У вас нет инфоциганшины але сделать игру за 10 минут и нет оверинджинернутой архитектуру для гипер большого проекта. Вы уникальны в этом.

  • @samurai12811
    @samurai12811 Месяц назад +1

    Спасибо огромное за то что продолжаешь выпускать новые видео! Благодаря тебе я не сдаюсь♥

  • @zabolott
    @zabolott Месяц назад +1

    Андрей! Отличный материал, прекрасная подача. Спасибо!

  • @sunriseq26
    @sunriseq26 25 дней назад +1

    Очень уже хочется в UI и обработку кнопок и всего остального через реактивщину.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  25 дней назад +1

      @@sunriseq26 я тут случайно запланировал внедрение фичи ресурсов следующим видео и только потом понял, что надо бы UI. Но тем лучше, потом сразу в UI налепим отображение ресурсов с реактивностью

  • @ОЛЕГШАТНЕНКО-щ4я
    @ОЛЕГШАТНЕНКО-щ4я Месяц назад +2

    Годная инфа. Попробую внедрить в свою игру.

  • @raidor2463
    @raidor2463 Месяц назад +2

    А есть ли у этой архитектуры какое то название? Или это ваша собственная архитектура?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Месяц назад +3

      Нет, названия нет. У меня есть большой опыт создания игр разного масштаба, и в ходе набора опыта я писал разный код, и когда пишешь, понимаешь узкие места и как можно улучшить. И здесь как раз набор улучшенных практик