Uno dei problemi fondamentali di Starfield è la sua pochezza nel ruolo di Roleplay. Io preferisco giocare di ruolo con un personaggio Marine UC, diventando così eroe di New Atlantis e cose cosi. Tuttavia questo tuo ruolo di "Marine" è completamente dissociato nell'intero universo: posso unirmi ai Ranger nonostante siano una fazione opposta, posso unirmi alle bande criminali di Neon e non posso arrestarli per esempio. Il Roleplay è presente solo se il giocatore con la sua immaginazione compensa ciò che il gioco non sa fare: creare conseguenze nell'universo di gioco. Io preferirei che le mie decisioni abbiano un peso e che non siano fini alla sola quest.
I giochi Bethesda hanno questo problema da Skyrim, ovvero una componente ruolistica sempre più risicata in favore di quella action. Fanno mappe sempre più grandi, ma le nostre azioni hanno sempre meno impatto sul mondo di gioco.
Io sono purtroppo costretto, ai fini di un Roleplay più o meno sensato, di ignorare delle quest nella lista perché completamente fuori dalla mia idea di personaggio, come per esempio produrre e vendere Aurora. Ovviamente tralasciando bug di alcune quest come Onere Probatorio che tende a rimanere attiva nonostante il completamento, ma quella è altra faccenda.
@@gobbibomb il problema è quello: non posso aspettare una mod per una feature che dovrebbe essere nativa in un GDR. Le Mod sono una mano santa dal cielo che possono rendere un videogioco "virtualmente infinito" come accade con Skyrim per esempio, ma al momento vedo una Bethesda pigra che fa un gioco e, involontariamente, pensa "tanto ci saranno le mod che ripareranno le robe"...magari anche a pagamento, come accade, mannaggia a loro.
Un altro contro (per qualcuno può essere una minuzia, per me no) è il fatto che IN TUTTA LA GALASSIA sei l'unico str***o ad avere un veicolo e ad usarlo...almeno in Oblivion e Skyrim ci sono encounter a cavallo. Capisco che i veicoli siano stati introdotti con una patch, ma non la trovo una valida giustificazione
E' incredibile come Starfield fosse uno dei giochi più attesi del decennio e sembri essere scomparso nel giro di settimane dal dibattito pubblico. Nessuno ne parla, nessuno parla della sua lore o personaggi, nessuno che conosca fa parte del suo fandom. Insomma, più che essere un fallimento perchè brutto è un fallimento perchè anonimo, che forse è pure peggio.
Se ne stai parlando non è sparito.... basta vedere sui siti di gornalai quanti commenti di haters triggerati genera ancora..., Stellar Blade quello è sparito... e un insuccesso? Concord è un fallimento...
No man's sky ha impiegato anni per diventare il gioco che è oggi, anni e anni di aggiornamenti e contenuti (gratuiti) fatti da hello games in silenzio e seguendo il feedback di chi ci giocava. Da una parte quindi abbiamo un azienda seria che ha a cuore il suo titolo e senza arrendersi modifica, migliora e si corregge per offrire a chi ha creduto al suo titolo un esperienza unica nel suo genere. Dall'altra parte abbiamo la Bethesda...
@@nick_foxxxyolo1544 15 ore? Attualmente ho 380 ore e lo riscarico periodicamente ogni volta che ci aggiungono qualcosa. Dura 15 ore se giochi con i paraocchi e tiri dritto, se lo giochi come va giocato con i suoi tempi ti dura 4 volte tanto. Per me hello games ha già fatto anche troppo su quel gioco, altre case produttici a cui viene perdonato tutto avrebbero abbandonato il gioco dopo un paio danni (cone cdproject e il suo cyberpunk). Averne studi che capito l'errore tirano avanti e cercano di migliorare e dare qualcosa di unico ai suoi giocatori.
Per i punti di interesse, evitate quelli copia incolla e andate solo in quelli segnati fissi sul pianeta. Ce ne sono tanti per la galassia, tutti con una loro Lore. Doveva essere evidenziata questa cosa
ma infatti trovo ridicolo che nessuno ne parli , ce ne sono una marea in realtà semplicemente sono piu sparsi e alcuni hanno delle missioni anche fighe e storie molto interessanti, bisogna mettersi lì e cercarli quello sì, cosa che preferisco trall altro , ma cmq appena vedi il pianeta se è un luogo unico viene subito segnato , mi da parecchio fastidio che nessuno lo accennni mai a questa cosa e che si concentrino solamente su quelli generati pproceduralmente
Grande video! Sempre dritti al punto come piace a noi. Concordo: quei dungeon clonati ogni 600 metri su ogni luna... sembra di essere in un universo di fotocopiatrici! Spero che l'espansione ci porti più varietà. Grazie per l'analisi, Midna!
8:37 no Midna E' CUT CONTENT, io mentre giocavo la prima (ed unica run) ho subito pensato che tra tutte le fazioni quella piú eclettica ed interessante era stata lasciata fuori, e non si tratta nemmeno di cut content per tempi o varie director's cut, ma proprio CUT deliberato per farci l'espansione...
sono d'accordo è stato un taglio voluto per il dlc .. dlc che era già calendarizzato e se ricordo bene, si poteva pure comprare fin da subito con il gioco base al Day1
@@maxdelpo5578 bisogna entrare nelle logiche aziendali altrimenti da soli giocatori non ci arrivate. I DLC e il loro contenuto viene preparato assieme al gioco base e viene deciso cosa va nel gioco base e cosa farà parte del dlc. A quel punto il materiale destinato al dlc viene calendarizzato e preparato dopo e allo stesso tempo hai il tempo necessario a preparare il materiale vanilla senza fare compromessi o corse contro il tempo. esempio. se ha itre fazioni, ma solo due sono giocabili, la terza è certamente tolta per farci un dlc
Analisi sempre impeccabile e molto lucida. Il titolo aveva ed ha ancora molto potenziale. Sotto molti aspetti però soffre di eccessiva pigrizia nello sviluppo. Io penso che a questo punto diverse migliorie se le terranno per un seguito.
Gioco che non smette di divertirmi, ci son sempre cose da fare, uniche gravi pecche per me l'IA demenziale e i caricamenti tra i vari spostamenti, ma in generale mi diverte davvero tanto sopratutto ora che posso muovermi più velocemente nei pianeti.
anche se molto piu impegnativo ( cosa che prferisco ) , mettendo ladifficolta al masimo dei combattimenti diciamo non la migliora la IA ,ma i nemici sembrano meno stupidi , essendo un po' piu aggressivi o cercando piu volte riparo e sparandoti da lì , consiglio di fare così, ripeto non la migliora , ma sembrano meno stupidi, cmq grande gioco sono alla seconda run e pensavo di aver visto tutto , ogni volta trovo roba nuova anche dopo 500 ore di gioco
Un analisi oggettiva precisa e valente da una ragazza che è fan, ma non perde di vista le problematiche e le espone attraverso una analisi superpartes 👍🏻grazie midna
Io ho avuto sin da subito buggata la quest di Brigg (missione L'Audizione). Ero entrato nel suo ufficio tramite una persona, poi ho deciso di non proseguire la missione (è pur sempre una secondaria) e una volta tornato li la persona che mi aveva aperto la porta era rimasta nell'ufficio anche lei! Quindi alla fine ho dovuto fare un po' di casino light nel locale, loro sono usciti ed ho potuto parlarci. Per quanto riguarda i dungeon clonati, io ne ho travati a bizzeffe di avamposti tali e quali, con le medesime persone nei medesimi posti, anche su pianeti di sistemi solari diversi! Ci sono delle mod che alleviano questo problema, ma in fondo rimane (io gioco su PC). A me Starfield è sostanzialmente piaciuto, ho una solo run da quasi 250 ore (millato) ma rimango dell'idea che è un gioco mediocre (=medio) dove non eccelle in nulla ma la somma di tutti gli aspetti è comunque valida. Ho sempre la netta sensazione che il gioco non ti premi in nessun campo e che tu sia uno spietato cacciatore di taglie o un creatore compulsivi di avamposti, il mondo di gioco risponda sempre alla solita maniera, ovvero ignorandoti. Aspetto a gloria il DLC, vediamo se saprà dare un boost all'esperienza (concordo con te sulla riflessione, come se non avessero avuto tempo per metterla nel gioco originale).
Gioco anche io da PC e, avendo il game pass, comprai solo l'upgrade per la versione premium. Ricordo bene il bug di cui parli. Oggi non ci tornerei, anche se il dlc è gratis per me.
@@MassimilianoCerreto74 beh magari non è il momento, io sono abbastanza curioso e credo che lo giocherò subito (anche se dovrò mettere in pausa la run di Cyberpunk).
Personalmente l'ho platinato, visto in lungo e in largo con tutte le scelte possibili. E l'ho apprezzato molto mentre lo facevo...MA, una volta viste tutte le opzioni, mi è calata una tristezza infinita perché il gioco non aveva più nulla da offrirmi. Sono un grande fan di Bethesda ma, nonostante i diversi update, non credo che lo giocherò più PURTROPPO😢
Akila City, un luogo tanto bello quanto mal ottimizzato. Ho giocato Starfiield al day one su series S e ogni volta che provavo ad aprire il menu per salvare nella piazza centrale di Akila il gioco crushava easy. Riprovato di recente però sulla stessa console il gioco sembra essere comunque più stabile e rifinito rispetto al lancio
Cara Midna, sei una vera gamer, cosa rara su youtube. Mi trovi d'accordo su tutto, soprattutto sugli ultimi aspetti che hai citato. Sul livello di sfida invece lo trovo equilibrato, starfield non nasce cone gioco da battere ma da esplorare, solo che l'esplorazione e molto castrata da caricamenti, bug e copia-incolla. Insomma ad oggi starfield resta ancora un gioco (pigro) di 10 anni fa. Il fatto è che ha del potenziale ed per altri aspetti è molto curato, fin troppo, ma è proprio il core del gioco ad essere il problema.
mi rendo conto non impatti sul gameplay, ma una delle cose che avevo gradito meno al lancio era la mazzata all'immersività data dal ritorno al piano fisso sui dialoghi, vera e propria retromarcia di Bethesda, quindi per me uno degli aggiornamenti più belli è stato quello di potere, appunto, disattivare la camera fissa, non è perfetto, perché ad esempio la camera non può essere mossa nel momento in cui c'è una scelta di dialogo, ed il blocco è brusco, ma per me una vera manna.
Io continuo a giocarci senza problemi, ci sono tante cose che possono aggiungere per renderlo veramente accattivante, non vedo l'ora dei futuri aggiornamenti 💪💪
Quando ci sarà un gioco così vasto e con tante cose da fare mi lamenterò dei caricamenti poi molte pecche da te menzionate sul gameplay mi trovi d'accordo
un bestiario, vorrei tanto un bestiario, magari inserendo le foto che personalmente scattato alle creature. (ah, e la possibilità di ruotare gli oggetti sull'asse delle ascisse, perché appoggiare una bottiglia o un bicchiere sul tavolo è una disperazione)
Secondo me il vero problema sono le Quest. Praticamente senza mordente e senza significato. Dopo aver terminato la storia principale non si ha nulla da fare! Vaghi a casaccio sperando di trovare qualcosa di nuovo o interessante ma l'unica cosa che si può fare è sparare all'ennesimo pirata! Speravo in una profondità dell'universo maggiore, dove incontrare o non incontrare qualcuno facesse la differenza, dove i bar o i locali fossero un luogo dove ascoltare e scoprire nuove missioni... invece ti ritrovi ad appiccicare poster e mettere d'accordo dei negozianti per non farsi troppa concorrenza, cercare anelli di matrimonio persi sulla spiaggia o termos del caffè è veramente deludente.
Sono d'accordo sulla questione dell'elenco avamposti. L'unico modo per avere l'elenco è quando vuoi assegnare un membro dell'equipaggio ad un certo avamposto. A proposito di ciò è possibile fare questo solo se costruisci una Stazione Equipaggio nell'Avamposto. Cosa che non viene spiegata nel gioco e nel tutorial. Non va bene che una cosa così importante non sia spiegata e debba ricorrere ad una guida su Internet per saperlo...
Io credo che uno dei nei più grossi sia la pilotabilità della nave. In un gioco di esplorazione spaziale, non è possibile che mi debba spostare a suon di menu e sotto menu. Inoltre, trovo che le strutture abbandonate siano troppe ed eccessivamente popolate: non è possibile che in ogni struttura definita abbandonata sia sempre occupata da pirati e che, ai fini della lore, non diano assolutamente niente
Hanno aggiunto il rover! Hanno lavorato molto su questo videogioco dopo la sua uscita. Quasi quasi me lo compro. Anche per avere qualcosa che mi distragga e contemporaneamente gareggi con Elìte Dangerous, che però a parer mio resta inarrivabile in questo genere. Elite Dangerous porta gli anni in assenza di gravità. Ciò nondimeno bellissimo questo Starfield seguito e coltivato dalla sua software house!
l'unica cosa che mi pare nuova, fatta da starfield è abbordare le navi e combatterci dentro e la conformazione della nave abbordata è coerente conl'editor di costruzione delle navi, poi se disattivi il generatore della nave prima di abbordarla, il combattimento è a gravità zero.... Il resto è mediocrità non sono riuscito a finirlo perchè mi ero stufato
Fidati quando accendo starfield , mi estraneo da tutto sembri proprio abbandonato nello spazio e te la devi cavare , mi perdo ,il giusto feeling che cercavo , non te ne pentirai grafica da urlo armi incredibili navi assurde , io ho pure il joypad e le cuffie 😂🎉
Gioco che per me è stato straordinario anche se ricolmo di imperfezioni e difetti. Diciamo che su alcune cose se Beteshda ci lavorava meglio poteva uscigli un capolavoro.
Ho giocato morrowind quando uscì sulla prima Xbox, perché speravo non avesse problemi. Ho giocato Oblivion dal day1 passando su ogni bug e aspettando patch. Skyrim l'ho giocato dopo quasi 3 anni per godermelo "completo". Starfield lo giocherò e si gira che mi ci perderò, ma aspetto che ogni cosa venga sistemata al top.
Ho provato a rigiocarlo per testare il drop di fps del rover, perchè altri motivi della sua esistenza non ne trovo, perchè a dirla tutta non si tratta di esplorazione, ma andare da un punto A ad un punto B se te lo dice una quest, ma di tua iniziativa non c'è senso di girovagare per il pianeta; comunque è anche assurdo che non esista una lista di punti chiave per teletrasportarsi velocemente, ho impiegato 10 minuti prima di trovare akila city e deliberatamente non ho usato google proprio come test per vedere quanto tempo ci avrei messo. Possiamo dire che in 1 anno non è migliorato praticamente niente, o l'espansione porta fix nuovi alle meccaniche e la varietà dei "dungeon", o nello stato attuale il gioco rimane un bel passo falso rispetto al passato. Starfield dal day one ad oggi ahime è la stessa identica cosa, le patch fino ad ora sono state di una svogliatezza senza senso. Comunque il commento l' ho scritto prima di sentire il video e poi l' ho lasciato li in attesa di arrivare alla fine, fa piacere sapere che come idea di problematiche l' abbiamo pensata uguale, poi forse io sono molto più cattivo nel giudicare il supporto completo, perchè bethesda è bethesda, se ripenso ad oblivion o skyrim che si portano dietro bug dal day one e sono serviti i modder per sistemare il loro gioco, è di una desolazione unica questa softwarehouse che non ha a cuore i suoi prodotti, o perlomeno fingere che gli importi qualcosa...
Io ho amato Starfield, un po' perché amo lo spazio, un po' perché anche la semplice lentezza per dirigermi alla navetta e partire mi eccitava.. Ma dopo le mie 200 ore, si.. ho notato l'esplorazione davvero superflua quando si atterra in zone selezionate da noi, perché finché sono luoghi creati a mano con Quest precise, se ci sono avamposti, sono gli unici non procedurali.. Ma altrove diventa davvero inutile atterrare.. Un peccato.. anche perché su alcuni mondi si trovano pure alieni simili, e la cosa rovina la struttura del gioco in se
A me si buggano ancora gli autocannoni delle navi... se ne metto 2 che puntan davanti e 3 dietro, dopo un po' decidon di smettere di sparare e per sbuggarli devo modificare la nave, spostarne uno, e riprovare
la prima run mi ha divertito nonostante i difetti, ma per giocarci seriamente aspetterò che il gioco passi da "approssimativo" a "fatto con cura", sempre se riusciranno a farlo evolvere come si deve
Cose che può fare bethesda per migliorare: >Chiudere >Vendere i diritti di TES e rendere dominio pubblico quelli di fallout >Far inginocchiare Todd Howard sui ceci >Remasterizzare Daggerfall
Dopo averlo finito molto tempo fa, avevo voglia di riprendere il gioco ma dopo la tua recensione mi è passata la voglia. Alla fine eccetto il veicolo, di novità reali non ce ne sono. Punterò su altri giochi
Grazie per avermi ricordato di guardarmi per l'ottantesima volta il video di Todd che si rende conto di non aver vinto neanche un premio ai game awards
Sto gioco mi ha sempre fatto morire dal ridere per tutto l'entusiasmo che c'era intorno. Anche su questo canale ricordo commenti che lo esaltavano come qualcosa di clamoroso, rivoluzionario e con la solita consolewar che denigrava la ps5 perché non lo avrebbe avuto. Poi è uscito e il sogno è crollato
ma chi sene frega dove gira il gioco e delle singole aspettative, ora che c'è, se ci hai giocato, puoi essere contento o deluso ma quello è e resta il gioco
Se il DLC è di livello come quelli di fallout o di Skyrim che praticamente quei dlc sono talmente grossi da essere un gioco a parte ci sta pagarli, comunque per ora sto gioco non ancora mi convince aspetto ancora un po' qualche miglioramento prima di farmi la x box, che i giochi Bethesda li ho sempre adorati, a Skyrim e fallout ci gioco ancora oggi sono titoli immortali e sono curioso di giocare anche a questo
Gioco incredibile, potenzialità infinite, rigiocabilità allucinante, ho fatto 3 Run tutte diverse, il Newgame+ è una genialata, vedrete questo gioco tra qualcue anno, sarà incredibile
@@tysonfastfurious6394 esatto.... è un gioco che possono rendere infinito, perché in ogni sistema possono aggiungere, città, civiltà, natura, possono fare letteralmente di tutto e se ti giochi il gioco come si deve, ti diverti parecchio
@@bennltt96a.42 lo so ma ci sono idioti che dopo 30 pianeti mollano il gioco , 1 perche preso da game pass non se lo godono ( chi lha comprato senza game pass come me approfondisce) 2 perche non sanno giocare ai giochi bethesda Se ci aggiungono sfide settimanali con season pass e mettono online come fallout 76 diventa infinito
@@tysonfastfurious6394 Starfield come tutti i giochi bethesda non ti prende per mano, ha una quest principale, ma l'esperienza la storia te la fai tu, oggi molti sono abituati a esser presi per mano da sequenze cinematografiche incanalati in giochi a prova di errore. Per giocare a titoli bethesda devi esser curioso... a molti i cinegiochi questo spirito lo ha ammazzato... quelli che dicono e noioso e perchè aspettano che il gioco li porti ai passi successivi... cosa che starfield non fa.
Il problema dei 60 fps e dello stuttering è un problema del carico eccessivo sulla CPU delle console, che è troppo limitante (compresa PS5 Pro visto che han parlato solo di “miglioramento della GPU” ma niente sulla CPU che è davvero ridicolo)
Può anche essere il gioco rpg piu bello del mondo ma, Finchè non permetteranno di usare la navicella direttamente sul pianeta come su no mans sky se lo possono tenere.
Con più di 1000 pianeti Quest secondarie personalizzazioni varie ? Ah secondo me non è un gioco che fa per te , puoi tornare a giochi come far cry the division i state of decay, che sono molto più semplici e stile consolle
@@tysonfastfurious63941000 pianeti inutili però, quello che doveva essere il punto forte è il realtà il punto debole, ovvero l'esplorazione, ha delle quest secondarie molto belle (soprattutto quelle delle fazioni)
@@Wraith_Soccer99 ma non è vero sono presenti Quest e flora e fauna 0/8 , molto difficile da completare , 5 e più location tra basi avamposti , GIOCACI MEGLIO A I GIOCHI lo il game pass non aiuta perché e come se te li regalasse i giochi , io me lo sono comprato , ho pure il joypad e cuffie , e sono molto felice di giocarci ogni volta , a differenza di tanti altri titoli copia e incolla
@@tysonfastfurious6394 inutile che fai il superiore ognuno ha i suoi gusti. Ho odiato il gunplay, menu fastidioso, missioni per nulla interessanti. Infatti tutti l’hanno abbandonato subito. Non ci gioca più nessuno 😉.
@@tysonfastfurious6394 1000 pianeti vuoti con edifici copia e incollati, davvero è una bella cosa ? Hai mai giocato a skyrim o a un qualsiasi fallout ? Hai provato altri giochi come No man's Sky e The Outer Worlds ?
Ora con le mod su xbox è fenomenale. Mi sto divertendo tantissimo, pieno di cose da fare anche dopo 200 ore scopro roba nuova, anche atterrare su una luna lontana solo per ammirare panorami mozzafiato❤
quello che piace di questo gioco è il fatto di stare tra le stelle... per il resto sono d'accordo con questo video. Personalmente tralasciando il discorso performance (che ogniuno pecca o gode con i propri mezzi o capacità di configurazione) il gioco ha deluso, per chi ama esplorare diventa ripetitivo e per niente entusiasmante, la storia coinvolge davvero poco, missioni secondarie incluse e una volta finito e pensi di riprendere in un universo nuovo con la differenza che sai già tutto e invece non cambia niente.... le cose si ripetono proprio allo stesso modo e non dovrebbe essere così, le scelte e la storia stessa dovrebbe cambiare come effetto per averla già vissuta, insomma mi aspettavo una storia più complessa e costruita in base all' esperienza e alle scelte.... brava Midna
La cosa che più manca secondo me è la possibilità di cambiare spalla quando si mira in terza persona, manca in fallout e speravo che almeno qui facessero qualcosa, invece niente sembra una cosa da niente ma per chi gioca in 3 persona è importantissimo, sotto questo aspetto Ubisoft è avanti anni luce
ma infatti sono giochi creati apposta per la prima , loro stessi dicono così , la terza persona sono meccaniche aggiunte , ma loro cmq hanno ripetuto piu volte che i loro giochi sono focalizzati per la prima ,esempio red dead redemprion 2 ,creato per essere affrontato in terza , ma vi è anche l aggiunta della prima , ma a mio parere ingiocabile in prima .
@@rukshanemaduwa4108 rdr 2 è rockstar e non bethesda e lo switch spalla ce l'ha come pure GTA, per me è solo una scusa dietro il quale rifugiarsi, perché na cosa o la fai bene o non la fai proprio, come fare cry, che non ha implementato per niente la 3 persona perché vogliono che venga giocato in 1, il punto però lo hai detto, in prima è cmq brutto da giocare, proprio perche hanno il vizio di voler fare tutto ma fatto male
Il problema di bug noti ma mai corretti è un elemento ricorrente nei giochi di ruolo Bethesda. Per quanto sia anch'io un loro fan, devo riconoscere che questo è il loro difetto più fastidioso. Trovo da sempre una grave mancanza di professionalità il fatto di rilasciare un prodotto a pagamento con dei problemi che poi non saranno mai corretti (se non grazie, guarda un po', dai modder).
Ho abbandonato Starfield prima di finire la trama principale perchè l'ho ritenuta "debole". L'unico momento di "brio" l'ho avuto quando il cacciatore ha assaltato la casa base degli npc; lì a difficoltà massima ho usato tutte le risorse per contrastarlo e poi sono fuggito come "trama lineare voleva". E' probabile che mi rifaccia una partita in futuro magari come criminale,............ vedremo. Ovviamente non è un gioco da buttare è un buon gioco; ci ho speso oltre 230 ore ad esplorare le meccaniche, fare navi e fare basi, la trama la proseguivo con estrema calma.. Ci ho giocato sotto linux e va benissimo dopo aver aggiornato il kernel all'ultima versione. Non ho trovato fastidioso avere la "CEMENTIFICAZIONE SPAZIALE" ovunque; però "fare meno e fare meglio" sarebbe stato gradevole in un contesto di voluta e sensata desolazione dei mondi inabitabili Mi ha infastidito la faccenda "TERRA" anche a livello di lore la potevano fare meglio; avrei preferito che l'avessero fatta bruciare dal SOLE in modalità "stella gigante rossa" la soluzione che hanno avuto loro non mi è piaciuta. Ma vabbè ignori la Terra e vai avanti uguale. Meccanicamente preferirei delle soluzioni migliorative sugli avamposti: ad alti livelli di logistica, raggiungi dei colli di bottiglia. (tipo se fai una catena di basi tipo 20) le piazzole cargo mescolano tutto in un cassone dell'umido creando situazioni dove una merce prevale sulle altre e quindi una base manifatturiera centrale ben fatta in ogni caso si blocca dopo molte ore per predominio di una risorsa nei cassoni dei cargo (non nei cassoni della base quelli lì gestisci tu); spero di essermi spiegato come concetto perchè è un pò contorto. Ho piazzato l'artefatto su un avamposto e ho trovato gravi mancanze per quella scelta: le basi sono inefficaci per quel ruolo; inoltre il problema degli assalti nemici di trama e di taglia in quella "base con artefatto" si risolvono con la "SATURAZIONE DELLE ZONE DI ATTERRAGGIO". arrivi a saturare di navi nemiche le aree di atterraggio disponibili nel quadrante del pianeta; non reclamandole gli assalti ....... TERMINANO.
Anche io nella versione PC ho riscontrato gli stessi problemi, ho giocato anche la nuova DLC ma non sono soddisfatto perché da bethesda mi aspettavo molto di più ha dato veramente poche informazioni e stato vago sulla storia per non parlare degli spostamenti sulla mappa che sono delle volte impossibili non riesco a ricordarmi nemmeno le città dove andare a prendere le missioni per progredire di livello assurdo 😅😂 mi sono trovato un po' in difficoltà
Per me è un'occasione mancata, resta buona l'idea alla base del gioco ma tutto il resto sarebbe da migliorare...se il gameplay e la storia fosse stata impostata come un Assassin's Creed credo che sarebbe stato perfetto.
Aspetteranno che i modder gli migliorino il gioco gratis… Invece di imparare la lezione di Skyrim, che solo con le mods diventava un gioco incredibile, hanno pensato di sfruttare ancora gli appassionati. Spero che questa batosta faccia capire che devono ascoltare i clienti e implementare LORO i contenuti.
Lo shooting di questo gioco è molto realistico , a vederlo sembra eccezionale 😳 Anche le città appaiono notevoli, decisamente dettagliate e piene di vita ( almeno da quello che vedo dal video ). Bella grafica con modelli orientati ancora una volta al "realismo". Le soluzioni fastidiose ci sono un po' ovunque, abbiate fede non sembrano ostacoli insormontabili o meccaniche "portanti" , prima o poi snelliranno quegli aspetti. Stando dall'altra parte mi ritrovo ad avere a che fare - Sony ce la messa tutta a mandarlo gambe all'aria , ma Hello Games non era dello stesso avviso ... gioco a No Man Sky purtroppo su PS , e non solo, non c'è nulla di meglio. Anche perché non è semplicissimo fare di meglio 😂 - con molti dei "difetti" di Starfield , non si pensi che siano così disastrosi o unici. Cambia la direzione che lo sviluppatore ha voluto imprimere al gioco. Da quanto vedo ci si lamenta di una macchinosità di fondo, di come Starfield appaia "vecchio". No Man Sky non da questa impressione per via di un approccio piu dinamico e semplificato che per molti giocatori cozza con il vuoto apparente del gioco : sembra che sia noioso perché si avanza in fretta senza aver nulla da fare al di fuori della storia principale. Insomma l'approccio rapido alle meccaniche di gioco sembra fuori luogo e mal tarato ...ed invece è l'unica soluzione possibile in un universo di gioco dove ci sono decine se non centinaia di attività da portare avanti, soltanto che sono nascoste o all'apparenza inutili.😅 Vedrete che se in Bethesda non sono completamente scemi, seguiranno la stessa direzione 👍
giocati starfield e capirai che con NMS ha in comune solo lo spazio... e come paragonare Immortal Fenrix ... ad Assasin Creed odissey perchè in comune c'è il contesto greco e mitologico
Pensa che io, a distanza di un anno, ancora non sono riuscito ad andare oltre il prologo perché il gioco crasha in continuazione. Dopo l’ultimo aggiornamento non riesco nemmeno ad arrivare alla creazione del personaggio, quindi sono bloccato in un loop in cui vedo costantemente parlare la supervisora Lin senza mai riuscire ad andare avanti.
La gestione dei trasporti di materiali da un avamposto all'altro è tuttora "carente", meglio, tutta la parte che riguarda la costruzione di avamposti, la loro crescita e i loro collegamenti è incompiuta.
io ad un certo punto ho tirato dritto con la principale, poi quando ho iniziato a trovare templi con fluttuazioni antigravitazionali e di fianco a 200 mt una fattoria e nessuno ha mai battuto ciglia ho capito che a Bethesda non fotte piú un amato membro del world building e dell'immersività, e che cazz'...p.s. possessore di premium edition con tanto di early access, si, un pò ci credevo, non tanto per Bethesda ma per lo spazio...
@@fazza92u34 ma anche se non ti é successo si trovano cmq su pianeti già esplorati, la trama inizia con st'alone di mistero e cazzi vari e poi in 5 minuti il tizio trova ogni cristo di coordinata e sono alla portata di TUTTI su pianeti giá battuti...
Bah oddio lo giocai 1 anno fa e non mi prese più di tanto. Ci sto riprovando adesso. Il mio problema, secondo me, con questo gioco è che cerco di paragonarlo a Mass Effect quando forse non dovrei.
Ascolterei le tue opinioni per ore per come riesci a spiegarti bene. Per quanto trovo Starfield affascinante, secondo me avrebbe bisogno di un totale rework, sia per i perk che per me la maggior parte sono inutili e sia per le ambientazioni, soprattutto le città, che per quanto siano delle megalopoli, risultano vuote e senza anima
Sviluppatori Bethesda lenti. Hanno impiegato un anno per implementare uno straccio di veicolo planetario. Persino gli Hello Games che avevano partorito l'universo vuoto di No Man Sky, poi l'hanno riempito partorendo grossi update gratuiti ogni trimestre. Ed erano tipo 18 people in organigramma mentre in Bethesda sono molti di più.
Tu immagino che, da solo, avresti impiegato 1/3 del tempo vero? Ma guarda un po’ quanti fenomeni ci sono in giro.. tutti fuori a scrivere commenti su RUclips..
Vi riempite sempre la bocca con NMS che ha zero componete ruolistica e 20 linee di dialogo da leggere in tutto il gioco... o non avete giocato nessuno dei due giochi o dovete cambiare hobby
Solo a me crascha continuamente su Xbox serie s? È impossibile giocarci, continua ad arrestarsi in modo anomalo e a riportarmi della schermata home di Xbox. Capita in punti doversi del gioco,quindi impossibile da prevedere quando succede
A mio parere il DLC a pagamento ci sta ed è stato anche pensando prima di far uscire il gioco secondo me. Contando che è uscito al D1 su Game Pass hanno pensato a questo per rientrare con ulteriori soldi. Parere mio personale eh, però del DLC a pagamento non ci vedo nulla di male
La vera cosa che "non va" è che per quanto migliori nel 90% dei casi non ti viene mai più voglia di comprarlo secoli dopo aver rinunciato all'uscita a causa delle millemila critiche e recensioni negative. Questo è il problema odierno di tanti giochi che secondo me "sbagliano" a generare troppo hype.
gioco da versione microsoft, creshia almeno una volta al giorno, se fortunato in 2 ore crasha 1 volta, se sfortunato ogni 15-30 minuti. Un problema da risolvere è la mappa dell universo, letteralmente dei puntini che non dicono nulla come detto nel video, non mi ricordo dove stanno le città e quindi spesso non ci vado pure quando servono
Si vede che non fa per te , io sono rapito al solo pensiero di essere abbandonato nello spazio con più di 1000 pianeti armi e shooting incredibili combattimenti con la nave assurdi per non parlare della grafica e gli orizzonti sempre senza fiato
Poteva essere fatto meglio, tante strutture sono identiche che ci può stare (troppe si) ma adoro questo gioco nonostante il finale ed il NG+. Quest'ultimo poteva essere scritto diverso.
Comunque “sminchiarsi” è un termine dell’ingegneria del software assolutamente standard e adottato da tutti i testi e best practices. 😉
Uno dei problemi fondamentali di Starfield è la sua pochezza nel ruolo di Roleplay. Io preferisco giocare di ruolo con un personaggio Marine UC, diventando così eroe di New Atlantis e cose cosi. Tuttavia questo tuo ruolo di "Marine" è completamente dissociato nell'intero universo: posso unirmi ai Ranger nonostante siano una fazione opposta, posso unirmi alle bande criminali di Neon e non posso arrestarli per esempio. Il Roleplay è presente solo se il giocatore con la sua immaginazione compensa ciò che il gioco non sa fare: creare conseguenze nell'universo di gioco. Io preferirei che le mie decisioni abbiano un peso e che non siano fini alla sola quest.
I giochi Bethesda hanno questo problema da Skyrim, ovvero una componente ruolistica sempre più risicata in favore di quella action. Fanno mappe sempre più grandi, ma le nostre azioni hanno sempre meno impatto sul mondo di gioco.
esattamente quello che ho pensato io , per dire nella mia run sono ranger freestar e pirata della flotta cremisi ...totalmente no sense
Io sono purtroppo costretto, ai fini di un Roleplay più o meno sensato, di ignorare delle quest nella lista perché completamente fuori dalla mia idea di personaggio, come per esempio produrre e vendere Aurora. Ovviamente tralasciando bug di alcune quest come Onere Probatorio che tende a rimanere attiva nonostante il completamento, ma quella è altra faccenda.
Magari con qualche mod nel futuro si potrà fare.
@@gobbibomb il problema è quello: non posso aspettare una mod per una feature che dovrebbe essere nativa in un GDR. Le Mod sono una mano santa dal cielo che possono rendere un videogioco "virtualmente infinito" come accade con Skyrim per esempio, ma al momento vedo una Bethesda pigra che fa un gioco e, involontariamente, pensa "tanto ci saranno le mod che ripareranno le robe"...magari anche a pagamento, come accade, mannaggia a loro.
E' ancora il miglior simulatore di schermate di caricamento mai realizzato
Un altro contro (per qualcuno può essere una minuzia, per me no) è il fatto che IN TUTTA LA GALASSIA sei l'unico str***o ad avere un veicolo e ad usarlo...almeno in Oblivion e Skyrim ci sono encounter a cavallo. Capisco che i veicoli siano stati introdotti con una patch, ma non la trovo una valida giustificazione
Grazie, Midna, hai condensato in 10 min quello che altri ci avrebbero messo un'ora a spiegare
Senza pietà e cazzutissima, così ti vogliamo, dajeee
E' incredibile come Starfield fosse uno dei giochi più attesi del decennio e sembri essere scomparso nel giro di settimane dal dibattito pubblico. Nessuno ne parla, nessuno parla della sua lore o personaggi, nessuno che conosca fa parte del suo fandom. Insomma, più che essere un fallimento perchè brutto è un fallimento perchè anonimo, che forse è pure peggio.
Se ne stai parlando non è sparito.... basta vedere sui siti di gornalai quanti commenti di haters triggerati genera ancora..., Stellar Blade quello è sparito... e un insuccesso? Concord è un fallimento...
No man's sky ha impiegato anni per diventare il gioco che è oggi, anni e anni di aggiornamenti e contenuti (gratuiti) fatti da hello games in silenzio e seguendo il feedback di chi ci giocava.
Da una parte quindi abbiamo un azienda seria che ha a cuore il suo titolo e senza arrendersi modifica, migliora e si corregge per offrire a chi ha creduto al suo titolo un esperienza unica nel suo genere.
Dall'altra parte abbiamo la Bethesda...
L'uscita di starfield è incredibilmente riuscita a farmi appassionare di nms, assurdo.
No Man's Sky ci giochi 15 ore ed hai già fatto tutto però
@@nick_foxxxyolo1544 15 ore? Attualmente ho 380 ore e lo riscarico periodicamente ogni volta che ci aggiungono qualcosa.
Dura 15 ore se giochi con i paraocchi e tiri dritto, se lo giochi come va giocato con i suoi tempi ti dura 4 volte tanto.
Per me hello games ha già fatto anche troppo su quel gioco, altre case produttici a cui viene perdonato tutto avrebbero abbandonato il gioco dopo un paio danni (cone cdproject e il suo cyberpunk).
Averne studi che capito l'errore tirano avanti e cercano di migliorare e dare qualcosa di unico ai suoi giocatori.
@@nick_foxxxyolo1544 starfield 30 e lo butti nel cesso
@@nick_foxxxyolo1544oddio, no.
Per i punti di interesse, evitate quelli copia incolla e andate solo in quelli segnati fissi sul pianeta. Ce ne sono tanti per la galassia, tutti con una loro Lore. Doveva essere evidenziata questa cosa
ma infatti trovo ridicolo che nessuno ne parli , ce ne sono una marea in realtà semplicemente sono piu sparsi e alcuni hanno delle missioni anche fighe e storie molto interessanti, bisogna mettersi lì e cercarli quello sì, cosa che preferisco trall altro , ma cmq appena vedi il pianeta se è un luogo unico viene subito segnato , mi da parecchio fastidio che nessuno lo accennni mai a questa cosa e che si concentrino solamente su quelli generati pproceduralmente
E’ stato proprio calzante parlarne a Salerno con voi (anche se per poco) 😆
Grande video! Sempre dritti al punto come piace a noi. Concordo: quei dungeon clonati ogni 600 metri su ogni luna... sembra di essere in un universo di fotocopiatrici! Spero che l'espansione ci porti più varietà. Grazie per l'analisi, Midna!
Grande Midna, il video che non c'era ed avrei voluto vedere, dopo che l'ho ripreso in mano qualche settimana fa.
Midna on fire (e fa bene) ✨😭🔥
8:37 no Midna E' CUT CONTENT, io mentre giocavo la prima (ed unica run) ho subito pensato che tra tutte le fazioni quella piú eclettica ed interessante era stata lasciata fuori, e non si tratta nemmeno di cut content per tempi o varie director's cut, ma proprio CUT deliberato per farci l'espansione...
sono d'accordo è stato un taglio voluto per il dlc .. dlc che era già calendarizzato e se ricordo bene, si poteva pure comprare fin da subito con il gioco base al Day1
Sono a 300h di gioco e non ho fatto 2 fazioni. Come diavolo si fa a dire contenuto tagliato?
@@maxdelpo5578 bisogna entrare nelle logiche aziendali altrimenti da soli giocatori non ci arrivate.
I DLC e il loro contenuto viene preparato assieme al gioco base e viene deciso cosa va nel gioco base e cosa farà parte del dlc. A quel punto il materiale destinato al dlc viene calendarizzato e preparato dopo e allo stesso tempo hai il tempo necessario a preparare il materiale vanilla senza fare compromessi o corse contro il tempo. esempio. se ha itre fazioni, ma solo due sono giocabili, la terza è certamente tolta per farci un dlc
Analisi sempre impeccabile e molto lucida. Il titolo aveva ed ha ancora molto potenziale. Sotto molti aspetti però soffre di eccessiva pigrizia nello sviluppo. Io penso che a questo punto diverse migliorie se le terranno per un seguito.
Per la lista.
Basterebbe un "aggiungi a preferiti" come con le armi/abilità di Skyrim. Basterebbe davvero poco, non devono nemmeno pensarla una lista.
Midna sempre esaustiva e completa, sei un punto di riferimento imprescindibile♥️ sei meravigliosa con il caschetto 🫶🏻
Gioco che non smette di divertirmi, ci son sempre cose da fare, uniche gravi pecche per me l'IA demenziale e i caricamenti tra i vari spostamenti, ma in generale mi diverte davvero tanto sopratutto ora che posso muovermi più velocemente nei pianeti.
anche se molto piu impegnativo ( cosa che prferisco ) , mettendo ladifficolta al masimo dei combattimenti diciamo non la migliora la IA ,ma i nemici sembrano meno stupidi , essendo un po' piu aggressivi o cercando piu volte riparo e sparandoti da lì , consiglio di fare così, ripeto non la migliora , ma sembrano meno stupidi, cmq grande gioco sono alla seconda run e pensavo di aver visto tutto , ogni volta trovo roba nuova anche dopo 500 ore di gioco
Un analisi oggettiva precisa e valente da una ragazza che è fan, ma non perde di vista le problematiche e le espone attraverso una analisi superpartes 👍🏻grazie midna
@@derfaktotum7768 già fatto pensando a tua madre
Le analisi di Midna sui GdR sono insuperabili
Io ho avuto sin da subito buggata la quest di Brigg (missione L'Audizione). Ero entrato nel suo ufficio tramite una persona, poi ho deciso di non proseguire la missione (è pur sempre una secondaria) e una volta tornato li la persona che mi aveva aperto la porta era rimasta nell'ufficio anche lei! Quindi alla fine ho dovuto fare un po' di casino light nel locale, loro sono usciti ed ho potuto parlarci. Per quanto riguarda i dungeon clonati, io ne ho travati a bizzeffe di avamposti tali e quali, con le medesime persone nei medesimi posti, anche su pianeti di sistemi solari diversi! Ci sono delle mod che alleviano questo problema, ma in fondo rimane (io gioco su PC). A me Starfield è sostanzialmente piaciuto, ho una solo run da quasi 250 ore (millato) ma rimango dell'idea che è un gioco mediocre (=medio) dove non eccelle in nulla ma la somma di tutti gli aspetti è comunque valida. Ho sempre la netta sensazione che il gioco non ti premi in nessun campo e che tu sia uno spietato cacciatore di taglie o un creatore compulsivi di avamposti, il mondo di gioco risponda sempre alla solita maniera, ovvero ignorandoti. Aspetto a gloria il DLC, vediamo se saprà dare un boost all'esperienza (concordo con te sulla riflessione, come se non avessero avuto tempo per metterla nel gioco originale).
Gioco anche io da PC e, avendo il game pass, comprai solo l'upgrade per la versione premium. Ricordo bene il bug di cui parli. Oggi non ci tornerei, anche se il dlc è gratis per me.
@@MassimilianoCerreto74 beh magari non è il momento, io sono abbastanza curioso e credo che lo giocherò subito (anche se dovrò mettere in pausa la run di Cyberpunk).
Brava Midna, mi piace moltissimo il tuo modo di fare, non metti le mani avanti ogni due secondi, sei bravissima
Grazie per questo approfondimento Midna! ❤ precisa come sempre!
Ha ancora difetti tangibili e importanti. Vedremo se con l'espansione cambierà qualcosa. Ottimo riassunto della situazione Midna!
Personalmente l'ho platinato, visto in lungo e in largo con tutte le scelte possibili. E l'ho apprezzato molto mentre lo facevo...MA, una volta viste tutte le opzioni, mi è calata una tristezza infinita perché il gioco non aveva più nulla da offrirmi. Sono un grande fan di Bethesda ma, nonostante i diversi update, non credo che lo giocherò più PURTROPPO😢
quanto ci hai giocato per curiosita? prima che non ti offrisse piu nulla...
Seguo
Akila City, un luogo tanto bello quanto mal ottimizzato. Ho giocato Starfiield al day one su series S e ogni volta che provavo ad aprire il menu per salvare nella piazza centrale di Akila il gioco crushava easy. Riprovato di recente però sulla stessa console il gioco sembra essere comunque più stabile e rifinito rispetto al lancio
Ottimo resoconto!
Cara Midna, sei una vera gamer, cosa rara su youtube. Mi trovi d'accordo su tutto, soprattutto sugli ultimi aspetti che hai citato. Sul livello di sfida invece lo trovo equilibrato, starfield non nasce cone gioco da battere ma da esplorare, solo che l'esplorazione e molto castrata da caricamenti, bug e copia-incolla. Insomma ad oggi starfield resta ancora un gioco (pigro) di 10 anni fa. Il fatto è che ha del potenziale ed per altri aspetti è molto curato, fin troppo, ma è proprio il core del gioco ad essere il problema.
La tua voce è musica per le nostre orecchie 😉. Ecco torniamo a parlare di Starfield❤
mi rendo conto non impatti sul gameplay, ma una delle cose che avevo gradito meno al lancio era la mazzata all'immersività data dal ritorno al piano fisso sui dialoghi, vera e propria retromarcia di Bethesda, quindi per me uno degli aggiornamenti più belli è stato quello di potere, appunto, disattivare la camera fissa, non è perfetto, perché ad esempio la camera non può essere mossa nel momento in cui c'è una scelta di dialogo, ed il blocco è brusco, ma per me una vera manna.
Vero, questo è un altro update molto apprezzato. Ho dimenticato di citarlo perché a me la camera fissa non dispiace, infatti l'ho mantenuta
Io continuo a giocarci senza problemi, ci sono tante cose che possono aggiungere per renderlo veramente accattivante, non vedo l'ora dei futuri aggiornamenti 💪💪
Quando ci sarà un gioco così vasto e con tante cose da fare mi lamenterò dei caricamenti poi molte pecche da te menzionate sul gameplay mi trovi d'accordo
un bestiario, vorrei tanto un bestiario, magari inserendo le foto che personalmente scattato alle creature.
(ah, e la possibilità di ruotare gli oggetti sull'asse delle ascisse, perché appoggiare una bottiglia o un bicchiere sul tavolo è una disperazione)
❤❤❤❤ hahagaha 😂😂😂😂
Secondo me il vero problema sono le Quest. Praticamente senza mordente e senza significato. Dopo aver terminato la storia principale non si ha nulla da fare! Vaghi a casaccio sperando di trovare qualcosa di nuovo o interessante ma l'unica cosa che si può fare è sparare all'ennesimo pirata! Speravo in una profondità dell'universo maggiore, dove incontrare o non incontrare qualcuno facesse la differenza, dove i bar o i locali fossero un luogo dove ascoltare e scoprire nuove missioni... invece ti ritrovi ad appiccicare poster e mettere d'accordo dei negozianti per non farsi troppa concorrenza, cercare anelli di matrimonio persi sulla spiaggia o termos del caffè è veramente deludente.
Secondo me manca soprattutto il divertimento nel gioco, una volta completata la storia. Per questo è invecchiato subito.
Sono d'accordo sulla questione dell'elenco avamposti. L'unico modo per avere l'elenco è quando vuoi assegnare un membro dell'equipaggio ad un certo avamposto. A proposito di ciò è possibile fare questo solo se costruisci una Stazione Equipaggio nell'Avamposto. Cosa che non viene spiegata nel gioco e nel tutorial. Non va bene che una cosa così importante non sia spiegata e debba ricorrere ad una guida su Internet per saperlo...
Ma domanda: negli avamposti hanno aggiunto la possibilità dedicare degli storage a una risorsa specifica o devo smistarli ancora a mano?
Io credo che uno dei nei più grossi sia la pilotabilità della nave. In un gioco di esplorazione spaziale, non è possibile che mi debba spostare a suon di menu e sotto menu. Inoltre, trovo che le strutture abbandonate siano troppe ed eccessivamente popolate: non è possibile che in ogni struttura definita abbandonata sia sempre occupata da pirati e che, ai fini della lore, non diano assolutamente niente
Hanno aggiunto il rover! Hanno lavorato molto su questo videogioco dopo la sua uscita. Quasi quasi me lo compro. Anche per avere qualcosa che mi distragga e contemporaneamente gareggi con Elìte Dangerous, che però a parer mio resta inarrivabile in questo genere. Elite Dangerous porta gli anni in assenza di gravità. Ciò nondimeno bellissimo questo Starfield seguito e coltivato dalla sua software house!
l'unica cosa che mi pare nuova, fatta da starfield è abbordare le navi e combatterci dentro e la conformazione della nave abbordata è coerente conl'editor di costruzione delle navi, poi se disattivi il generatore della nave prima di abbordarla, il combattimento è a gravità zero.... Il resto è mediocrità non sono riuscito a finirlo perchè mi ero stufato
Fidati quando accendo starfield , mi estraneo da tutto sembri proprio abbandonato nello spazio e te la devi cavare , mi perdo ,il giusto feeling che cercavo , non te ne pentirai grafica da urlo armi incredibili navi assurde , io ho pure il joypad e le cuffie 😂🎉
Milena top, azzo se è brava! E con il taglio di capelli alla Yuna risulta ancora più game related 😍
*MIDNA, that was 🙄 stupido t9 e stupido io che non ho controllato 😠
Gioco che per me è stato straordinario anche se ricolmo di imperfezioni e difetti. Diciamo che su alcune cose se Beteshda ci lavorava meglio poteva uscigli un capolavoro.
Ho giocato morrowind quando uscì sulla prima Xbox, perché speravo non avesse problemi. Ho giocato Oblivion dal day1 passando su ogni bug e aspettando patch. Skyrim l'ho giocato dopo quasi 3 anni per godermelo "completo". Starfield lo giocherò e si gira che mi ci perderò, ma aspetto che ogni cosa venga sistemata al top.
la cosa che mi ha deluso starfield che nelle mie 400 della prima run ho avuto solo 2 bug , cioè io compro un gioco bethesda per i bug cazzo ...
Ahahhahaha mi sento male
L'avevo lasciato a 50 ore l'anno scorso x via di bug e altri problemi e l'ho ripreso all'anniversario .. mi sta piacendo Ancora di più
Solo io rimango allucinato fermo a guardare l'orizzonte per minuti MI RAPISCE STO GIOCO piu di una bella passera 😮
E poi quel suono in sottofondo di vuoto cosmico che mi circonda UN VIAGGIO ASTRALE per la mia anima
Ho provato a rigiocarlo per testare il drop di fps del rover, perchè altri motivi della sua esistenza non ne trovo, perchè a dirla tutta non si tratta di esplorazione, ma andare da un punto A ad un punto B se te lo dice una quest, ma di tua iniziativa non c'è senso di girovagare per il pianeta; comunque è anche assurdo che non esista una lista di punti chiave per teletrasportarsi velocemente, ho impiegato 10 minuti prima di trovare akila city e deliberatamente non ho usato google proprio come test per vedere quanto tempo ci avrei messo.
Possiamo dire che in 1 anno non è migliorato praticamente niente, o l'espansione porta fix nuovi alle meccaniche e la varietà dei "dungeon", o nello stato attuale il gioco rimane un bel passo falso rispetto al passato. Starfield dal day one ad oggi ahime è la stessa identica cosa, le patch fino ad ora sono state di una svogliatezza senza senso.
Comunque il commento l' ho scritto prima di sentire il video e poi l' ho lasciato li in attesa di arrivare alla fine, fa piacere sapere che come idea di problematiche l' abbiamo pensata uguale, poi forse io sono molto più cattivo nel giudicare il supporto completo, perchè bethesda è bethesda, se ripenso ad oblivion o skyrim che si portano dietro bug dal day one e sono serviti i modder per sistemare il loro gioco, è di una desolazione unica questa softwarehouse che non ha a cuore i suoi prodotti, o perlomeno fingere che gli importi qualcosa...
Io ho amato Starfield, un po' perché amo lo spazio, un po' perché anche la semplice lentezza per dirigermi alla navetta e partire mi eccitava..
Ma dopo le mie 200 ore, si.. ho notato l'esplorazione davvero superflua quando si atterra in zone selezionate da noi, perché finché sono luoghi creati a mano con Quest precise, se ci sono avamposti, sono gli unici non procedurali..
Ma altrove diventa davvero inutile atterrare..
Un peccato.. anche perché su alcuni mondi si trovano pure alieni simili, e la cosa rovina la struttura del gioco in se
Avrebberò potuto mettere un team per fare dungeon personalizzati tipo 1 al mese dopo l'uscita, e il gioco sarebbe stato "vivo" ed "elettrizzante"
Mancano anche tipo le sfide settimanali n contenuti sarebbe bellissimo tipo un season pass
Se ci aggiungono l'online tipo fallout , sarebbe assurdo
ok di questo passo per il 2028 dovrebbe essere accettabile come gioco del 2015
A me si buggano ancora gli autocannoni delle navi... se ne metto 2 che puntan davanti e 3 dietro, dopo un po' decidon di smettere di sparare e per sbuggarli devo modificare la nave, spostarne uno, e riprovare
la prima run mi ha divertito nonostante i difetti, ma per giocarci seriamente aspetterò che il gioco passi da "approssimativo" a "fatto con cura", sempre se riusciranno a farlo evolvere come si deve
Cose che può fare bethesda per migliorare:
>Chiudere
>Vendere i diritti di TES e rendere dominio pubblico quelli di fallout
>Far inginocchiare Todd Howard sui ceci
>Remasterizzare Daggerfall
@@SproloquiTv ragazzi e arrivato il nuovo team manager , meglio di elon , più avanti di Steve nel suo job
Dopo averlo finito molto tempo fa, avevo voglia di riprendere il gioco ma dopo la tua recensione mi è passata la voglia. Alla fine eccetto il veicolo, di novità reali non ce ne sono. Punterò su altri giochi
Hanno corretto il bug del collegamento merci, che funzionava solo quando voleva lui? mi aveva praticamente fatto droppare una run
I giochi devono essere ha portata di tutti in tutte le lingue
Grazie per avermi ricordato di guardarmi per l'ottantesima volta il video di Todd che si rende conto di non aver vinto neanche un premio ai game awards
Meglio di un porno.
Sto gioco mi ha sempre fatto morire dal ridere per tutto l'entusiasmo che c'era intorno. Anche su questo canale ricordo commenti che lo esaltavano come qualcosa di clamoroso, rivoluzionario e con la solita consolewar che denigrava la ps5 perché non lo avrebbe avuto. Poi è uscito e il sogno è crollato
Alla fine a che pro ridere se la gente era entusiasta?
È bello avere hype per le cose..
Critichi il gioco? O il fatto che fosse prima esclusiva e poi no?
ma chi sene frega dove gira il gioco e delle singole aspettative, ora che c'è, se ci hai giocato, puoi essere contento o deluso ma quello è e resta il gioco
Contando che é un gioco incluso nel gamepass e dopo 1 anno ha ancora 10 mila utenti attivi su steam direi che alla gente è piaciuto
Bethesda si è dimenticata come fare un videogioco degno di questo nome.
L'alternativa ai viaggi veloci da galassia a galassia sarebbe un portale così come presente in No Man's Sky
Mi sono divertito in ogni fallout, in ogni the elder of scroll e mi sono ANNOIATO in Starfield. Mollato dopo 60 ore.
Per me rimane un’opera straordinaria
Vogliamo parlare dell'utilità delle astronavi? Che dopo la metà del gioco diventano solo case da arredare, perché coi viaggi veloci diventano inutili
Se il DLC è di livello come quelli di fallout o di Skyrim che praticamente quei dlc sono talmente grossi da essere un gioco a parte ci sta pagarli, comunque per ora sto gioco non ancora mi convince aspetto ancora un po' qualche miglioramento prima di farmi la x box, che i giochi Bethesda li ho sempre adorati, a Skyrim e fallout ci gioco ancora oggi sono titoli immortali e sono curioso di giocare anche a questo
Hai ragione su tutti i punti che hai trattato
Gioco incredibile, potenzialità infinite, rigiocabilità allucinante, ho fatto 3 Run tutte diverse, il Newgame+ è una genialata, vedrete questo gioco tra qualcue anno, sarà incredibile
Se ma mica li hai esplorati tutti i pianeti 😅
@@tysonfastfurious6394 esatto.... è un gioco che possono rendere infinito, perché in ogni sistema possono aggiungere, città, civiltà, natura, possono fare letteralmente di tutto e se ti giochi il gioco come si deve, ti diverti parecchio
@@bennltt96a.42 lo so ma ci sono idioti che dopo 30 pianeti mollano il gioco , 1 perche preso da game pass non se lo godono ( chi lha comprato senza game pass come me approfondisce) 2 perche non sanno giocare ai giochi bethesda
Se ci aggiungono sfide settimanali con season pass e mettono online come fallout 76 diventa infinito
@@tysonfastfurious6394 Starfield come tutti i giochi bethesda non ti prende per mano, ha una quest principale, ma l'esperienza la storia te la fai tu, oggi molti sono abituati a esser presi per mano da sequenze cinematografiche incanalati in giochi a prova di errore. Per giocare a titoli bethesda devi esser curioso... a molti i cinegiochi questo spirito lo ha ammazzato... quelli che dicono e noioso e perchè aspettano che il gioco li porti ai passi successivi... cosa che starfield non fa.
Il problema dei 60 fps e dello stuttering è un problema del carico eccessivo sulla CPU delle console, che è troppo limitante (compresa PS5 Pro visto che han parlato solo di “miglioramento della GPU” ma niente sulla CPU che è davvero ridicolo)
Può anche essere il gioco rpg piu bello del mondo ma, Finchè non permetteranno di usare la navicella direttamente sul pianeta come su no mans sky se lo possono tenere.
Midna per il servizio pubblico
Mi ha deluso starfield. Mi aspettavo molto di più ad un certo punto ho fatto solo le missioni principali e non vedevo l’ora che finisse.
Con più di 1000 pianeti Quest secondarie personalizzazioni varie ? Ah secondo me non è un gioco che fa per te , puoi tornare a giochi come far cry the division i state of decay, che sono molto più semplici e stile consolle
@@tysonfastfurious63941000 pianeti inutili però, quello che doveva essere il punto forte è il realtà il punto debole, ovvero l'esplorazione, ha delle quest secondarie molto belle (soprattutto quelle delle fazioni)
@@Wraith_Soccer99 ma non è vero sono presenti Quest e flora e fauna 0/8 , molto difficile da completare , 5 e più location tra basi avamposti , GIOCACI MEGLIO A I GIOCHI lo il game pass non aiuta perché e come se te li regalasse i giochi , io me lo sono comprato , ho pure il joypad e cuffie , e sono molto felice di giocarci ogni volta , a differenza di tanti altri titoli copia e incolla
@@tysonfastfurious6394 inutile che fai il superiore ognuno ha i suoi gusti. Ho odiato il gunplay, menu fastidioso, missioni per nulla interessanti. Infatti tutti l’hanno abbandonato subito. Non ci gioca più nessuno 😉.
@@tysonfastfurious6394 1000 pianeti vuoti con edifici copia e incollati, davvero è una bella cosa ? Hai mai giocato a skyrim o a un qualsiasi fallout ? Hai provato altri giochi come No man's Sky e The Outer Worlds ?
Ora con le mod su xbox è fenomenale. Mi sto divertendo tantissimo, pieno di cose da fare anche dopo 200 ore scopro roba nuova, anche atterrare su una luna lontana solo per ammirare panorami mozzafiato❤
Le mod non sono di chi ha fatto il gioco quindi il gioco base perde tanti punti
@@Jonny-z5qe chissene😅 mi ci sto divertendo comunque
@@catifra2713 si si , ci sta però magari le mod sono disponibili solo su pc quindi non tutti possono vedere questo cambiamento
In realtà sono anche su xbox, se non erro con l update di luglio@@Jonny-z5q
@@Jonny-z5q in realtà sono anche su x box con l update di luglio
La menata dell’animazione della partenza con l’astronave non è ancora saltabile?!?
quello che piace di questo gioco è il fatto di stare tra le stelle... per il resto sono d'accordo con questo video.
Personalmente tralasciando il discorso performance (che ogniuno pecca o gode con i propri mezzi o capacità di configurazione) il gioco ha deluso, per chi ama esplorare diventa ripetitivo e per niente entusiasmante, la storia coinvolge davvero poco, missioni secondarie incluse e una volta finito e pensi di riprendere in un universo nuovo con la differenza che sai già tutto e invece non cambia niente....
le cose si ripetono proprio allo stesso modo e non dovrebbe essere così, le scelte e la storia stessa dovrebbe cambiare come effetto per averla già vissuta, insomma mi aspettavo una storia più complessa e costruita in base all' esperienza e alle scelte....
brava Midna
La cosa che più manca secondo me è la possibilità di cambiare spalla quando si mira in terza persona, manca in fallout e speravo che almeno qui facessero qualcosa, invece niente sembra una cosa da niente ma per chi gioca in 3 persona è importantissimo, sotto questo aspetto Ubisoft è avanti anni luce
ma infatti sono giochi creati apposta per la prima , loro stessi dicono così , la terza persona sono meccaniche aggiunte , ma loro cmq hanno ripetuto piu volte che i loro giochi sono focalizzati per la prima ,esempio red dead redemprion 2 ,creato per essere affrontato in terza , ma vi è anche l aggiunta della prima , ma a mio parere ingiocabile in prima .
@@rukshanemaduwa4108 rdr 2 è rockstar e non bethesda e lo switch spalla ce l'ha come pure GTA, per me è solo una scusa dietro il quale rifugiarsi, perché na cosa o la fai bene o non la fai proprio, come fare cry, che non ha implementato per niente la 3 persona perché vogliono che venga giocato in 1, il punto però lo hai detto, in prima è cmq brutto da giocare, proprio perche hanno il vizio di voler fare tutto ma fatto male
@@alessandropetrone198 scusa non ho capito '' in prima è cmq brutto da giocare '' , intendi starfield o rdr ?
Mado quanto e' fastidioso ogni volta scrollare tutto il sistema solare per raggiungere nuova atlantide che sei li ogni 2 minuti
Il problema di bug noti ma mai corretti è un elemento ricorrente nei giochi di ruolo Bethesda. Per quanto sia anch'io un loro fan, devo riconoscere che questo è il loro difetto più fastidioso. Trovo da sempre una grave mancanza di professionalità il fatto di rilasciare un prodotto a pagamento con dei problemi che poi non saranno mai corretti (se non grazie, guarda un po', dai modder).
Hai sempre ragione 😅😮 peccato poteva essere mitologico ma troppe cose che non vanno...penso che rifarò mass effect!!!!!!!!
Ho abbandonato Starfield prima di finire la trama principale perchè l'ho ritenuta "debole". L'unico momento di "brio" l'ho avuto quando il cacciatore ha assaltato la casa base degli npc; lì a difficoltà massima ho usato tutte le risorse per contrastarlo e poi sono fuggito come "trama lineare voleva".
E' probabile che mi rifaccia una partita in futuro magari come criminale,............ vedremo.
Ovviamente non è un gioco da buttare è un buon gioco; ci ho speso oltre 230 ore ad esplorare le meccaniche, fare navi e fare basi, la trama la proseguivo con estrema calma..
Ci ho giocato sotto linux e va benissimo dopo aver aggiornato il kernel all'ultima versione.
Non ho trovato fastidioso avere la "CEMENTIFICAZIONE SPAZIALE" ovunque; però "fare meno e fare meglio" sarebbe stato gradevole in un contesto di voluta e sensata desolazione dei mondi inabitabili
Mi ha infastidito la faccenda "TERRA" anche a livello di lore la potevano fare meglio; avrei preferito che l'avessero fatta bruciare dal SOLE in modalità "stella gigante rossa" la soluzione che hanno avuto loro non mi è piaciuta. Ma vabbè ignori la Terra e vai avanti uguale.
Meccanicamente preferirei delle soluzioni migliorative sugli avamposti: ad alti livelli di logistica, raggiungi dei colli di bottiglia. (tipo se fai una catena di basi tipo 20) le piazzole cargo mescolano tutto in un cassone dell'umido creando situazioni dove una merce prevale sulle altre e quindi una base manifatturiera centrale ben fatta in ogni caso si blocca dopo molte ore per predominio di una risorsa nei cassoni dei cargo (non nei cassoni della base quelli lì gestisci tu); spero di essermi spiegato come concetto perchè è un pò contorto.
Ho piazzato l'artefatto su un avamposto e ho trovato gravi mancanze per quella scelta: le basi sono inefficaci per quel ruolo; inoltre il problema degli assalti nemici di trama e di taglia in quella "base con artefatto" si risolvono con la "SATURAZIONE DELLE ZONE DI ATTERRAGGIO". arrivi a saturare di navi nemiche le aree di atterraggio disponibili nel quadrante del pianeta; non reclamandole gli assalti ....... TERMINANO.
Anche io nella versione PC ho riscontrato gli stessi problemi, ho giocato anche la nuova DLC ma non sono soddisfatto perché da bethesda mi aspettavo molto di più ha dato veramente poche informazioni e stato vago sulla storia per non parlare degli spostamenti sulla mappa che sono delle volte impossibili non riesco a ricordarmi nemmeno le città dove andare a prendere le missioni per progredire di livello assurdo 😅😂 mi sono trovato un po' in difficoltà
Secondo me, dovrebbero introdurre i viaggi interplanetari per poter utilizzare al meglio la nave spaziale. Altrimenti, è come non averla.
Per me è un'occasione mancata, resta buona l'idea alla base del gioco ma tutto il resto sarebbe da migliorare...se il gameplay e la storia fosse stata impostata come un Assassin's Creed credo che sarebbe stato perfetto.
Aspetteranno che i modder gli migliorino il gioco gratis…
Invece di imparare la lezione di Skyrim, che solo con le mods diventava un gioco incredibile, hanno pensato di sfruttare ancora gli appassionati. Spero che questa batosta faccia capire che devono ascoltare i clienti e implementare LORO i contenuti.
*Ma solo io ho le texture di alcuni oggetti del mondo di gioco tutte bianche?*
Perche ci giochi su xbox invece che sul pc? Meglio giocarlo sulla console?
Lo shooting di questo gioco è molto realistico , a vederlo sembra eccezionale 😳
Anche le città appaiono notevoli, decisamente dettagliate e piene di vita ( almeno da quello che vedo dal video ).
Bella grafica con modelli orientati ancora una volta al "realismo".
Le soluzioni fastidiose ci sono un po' ovunque, abbiate fede non sembrano ostacoli insormontabili o meccaniche "portanti" , prima o poi snelliranno quegli aspetti.
Stando dall'altra parte mi ritrovo ad avere a che fare - Sony ce la messa tutta a mandarlo gambe all'aria , ma Hello Games non era dello stesso avviso ... gioco a No Man Sky purtroppo su PS , e non solo, non c'è nulla di meglio. Anche perché non è semplicissimo fare di meglio 😂 - con molti dei "difetti" di Starfield , non si pensi che siano così disastrosi o unici.
Cambia la direzione che lo sviluppatore ha voluto imprimere al gioco.
Da quanto vedo ci si lamenta di una macchinosità di fondo, di come Starfield appaia "vecchio".
No Man Sky non da questa impressione per via di un approccio piu dinamico e semplificato che per molti giocatori cozza con il vuoto apparente del gioco : sembra che sia noioso perché si avanza in fretta senza aver nulla da fare al di fuori della storia principale.
Insomma l'approccio rapido alle meccaniche di gioco sembra fuori luogo e mal tarato ...ed invece è l'unica soluzione possibile in un universo di gioco dove ci sono decine se non centinaia di attività da portare avanti, soltanto che sono nascoste o all'apparenza inutili.😅
Vedrete che se in Bethesda non sono completamente scemi, seguiranno la stessa direzione 👍
giocati starfield e capirai che con NMS ha in comune solo lo spazio... e come paragonare Immortal Fenrix ... ad Assasin Creed odissey perchè in comune c'è il contesto greco e mitologico
Pensa che io, a distanza di un anno, ancora non sono riuscito ad andare oltre il prologo perché il gioco crasha in continuazione. Dopo l’ultimo aggiornamento non riesco nemmeno ad arrivare alla creazione del personaggio, quindi sono bloccato in un loop in cui vedo costantemente parlare la supervisora Lin senza mai riuscire ad andare avanti.
Sarà un problema del tuo PC...
Gioco su Xbox
@@Salernan1991 serie s o X?
@@Vinz889ify serie X
@@Salernan1991 caspita, è messo così male?
Dopo le prime ore dove ti devi riabituare al sistema Bethesda... A me il gioco è piaciuto tantissimo
La gestione dei trasporti di materiali da un avamposto all'altro è tuttora "carente", meglio, tutta la parte che riguarda la costruzione di avamposti, la loro crescita e i loro collegamenti è incompiuta.
Hai ragione, in effetti avrei potuto parlare anche di quanto dovrebbe migliorare la gestione degli avamposti!
io ad un certo punto ho tirato dritto con la principale, poi quando ho iniziato a trovare templi con fluttuazioni antigravitazionali e di fianco a 200 mt una fattoria e nessuno ha mai battuto ciglia ho capito che a Bethesda non fotte piú un amato membro del world building e dell'immersività, e che cazz'...p.s. possessore di premium edition con tanto di early access, si, un pò ci credevo, non tanto per Bethesda ma per lo spazio...
A me non è mai successo, difatti mi sono stupito esistesse una mod per togliere questa cosa.
@@fazza92u34 ma anche se non ti é successo si trovano cmq su pianeti già esplorati, la trama inizia con st'alone di mistero e cazzi vari e poi in 5 minuti il tizio trova ogni cristo di coordinata e sono alla portata di TUTTI su pianeti giá battuti...
Abbandonato dopo i primi 15 pianeti visitati! Una palla colossale ed un copia ed incolla ovunque
Secondo me ci vogliono le uccisioni stealth come su Skyrim
Starfield rimane un gioco CPU limited, su console poi figuriamoci... servirebbe un frame generator per bypassare il problema.
Bah oddio lo giocai 1 anno fa e non mi prese più di tanto. Ci sto riprovando adesso. Il mio problema, secondo me, con questo gioco è che cerco di paragonarlo a Mass Effect quando forse non dovrei.
Ascolterei le tue opinioni per ore per come riesci a spiegarti bene. Per quanto trovo Starfield affascinante, secondo me avrebbe bisogno di un totale rework, sia per i perk che per me la maggior parte sono inutili e sia per le ambientazioni, soprattutto le città, che per quanto siano delle megalopoli, risultano vuote e senza anima
Sviluppatori Bethesda lenti. Hanno impiegato un anno per implementare uno straccio di veicolo planetario. Persino gli Hello Games che avevano partorito l'universo vuoto di No Man Sky, poi l'hanno riempito partorendo grossi update gratuiti ogni trimestre. Ed erano tipo 18 people in organigramma mentre in Bethesda sono molti di più.
Tu immagino che, da solo, avresti impiegato 1/3 del tempo vero? Ma guarda un po’ quanti fenomeni ci sono in giro.. tutti fuori a scrivere commenti su RUclips..
Vi riempite sempre la bocca con NMS che ha zero componete ruolistica e 20 linee di dialogo da leggere in tutto il gioco... o non avete giocato nessuno dei due giochi o dovete cambiare hobby
Solo a me crascha continuamente su Xbox serie s? È impossibile giocarci, continua ad arrestarsi in modo anomalo e a riportarmi della schermata home di Xbox. Capita in punti doversi del gioco,quindi impossibile da prevedere quando succede
A mio parere il DLC a pagamento ci sta ed è stato anche pensando prima di far uscire il gioco secondo me. Contando che è uscito al D1 su Game Pass hanno pensato a questo per rientrare con ulteriori soldi. Parere mio personale eh, però del DLC a pagamento non ci vedo nulla di male
Forse nel 2030 sarà un gioco accettabile
La vera cosa che "non va" è che per quanto migliori nel 90% dei casi non ti viene mai più voglia di comprarlo secoli dopo aver rinunciato all'uscita a causa delle millemila critiche e recensioni negative. Questo è il problema odierno di tanti giochi che secondo me "sbagliano" a generare troppo hype.
L vostra opinione è sempre bella da ascoltare non cambiate mai plz❤
Io odio i caricamenti tra uno spostamento all'altro. Mi annoia cambiare pianeta per questo e purtroppo in questo gioco il 60% sei a cambiare la mappa
Quindi?? C’è ancora l’animazione della partenza della nave dalle basi? Ancora non è salvabile???
gioco da versione microsoft, creshia almeno una volta al giorno, se fortunato in 2 ore crasha 1 volta, se sfortunato ogni 15-30 minuti.
Un problema da risolvere è la mappa dell universo, letteralmente dei puntini che non dicono nulla come detto nel video, non mi ricordo dove stanno le città e quindi spesso non ci vado pure quando servono
A me successo con Xbox X 2 o 3 volte ( 2 aggiornamenti fa) poi più , ogni tanto scatta in pianeti con flora e fauna 0/8
Io spesso mi annoio. Sto rigiocando skyrim…… beh un altro livello
Si vede che non fa per te , io sono rapito al solo pensiero di essere abbandonato nello spazio con più di 1000 pianeti armi e shooting incredibili combattimenti con la nave assurdi per non parlare della grafica e gli orizzonti sempre senza fiato
@@tysonfastfurious6394ma ti rimane solo il pensiero
@@Tommynoise85 si il pensiero di sblastarti come uno spaziante che vaga nello spazio più buio
Poteva essere fatto meglio, tante strutture sono identiche che ci può stare (troppe si) ma adoro questo gioco nonostante il finale ed il NG+.
Quest'ultimo poteva essere scritto diverso.