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詳しいシステム解説ありがとうございます。新規獲得に繋がりそうなスマートスタイルの操作ついても動画も楽しみにしています。
8:11 Terry adjusting his hat only to realize he is not wearing it is fantastic. 😂
REVゲージは増加しきってしまうのを「オーバーヒート」と表現しているのがカッコ良くて良いな!試合が白熱した結果なのだと伝わりやすいと思う。
思ってた以上に面白そうだ
もはやこれはキム親子で是非ともに参戦してほしいです😆😁👍
バスターウルフ警察のおかげでかっこよくなってる
しかし起源が頂点なのは依然変わりなく…
ロックのゲイザー、やっぱり良いな。
頻繁に見る必要がありそうなREVゲージの位置は下で、ガードゲージは上にあるのね。
REVゲージ関連いまいちピンと来てなかったんですけどこう整理されるとかなりドライブゲージですねただ相手のREVを能動的に溜める手段が乏しそうなのでここを奪い合うというよりはあくまで自分の手札としての側面が強そうでしょうか
アンディとジョーとギースはぜひ登場して欲しいな
小ジャン必須のゲーム性だから、誰でも出せるようにしたのはいいね。まぁ初心者が小ジャン攻撃を見てガード出来るかが問題ではあるけど。
餓狼🐺といえば2ラインだったのに残念😭
スト6テリーのパワーチャージが必殺技でキャンセルできるのはこのシステム再現だったのか
WILD PUNISHいいかも。
何故か…スト6のテリー・ボガードの方に興味津々状態になっています。餓狼新作来年の4月だけに…。
REVゲージ重要そうなのになぜ見づらい位置にしたのよ…視点移動めんどそう
キング参戦してくれないかなぁ
ゲーム自体は期待している・・・
スト6にテリーと舞が参戦したようにDLCでスト6キャラが餓狼伝説に参戦するのか?
予言が的中しましたね、、餓狼のケンと春麗も楽しみですね♪
攻めることが強い格ゲーですね。昨今の風潮のようです。防御がシステム的に強い格ゲーだと、前作からの古参に太刀打ちできないのでいい変革だと思います。
面白そうだけどスト6みたいに如何に初心者を引き込めるかがやっぱり課題だよねぇ
不安なのは小ジャンプ攻撃、あれがあると初心者はキツい気がする簡易コマンドとかあっても例えば小ジャンプ攻撃は上下どちらの避け攻撃にも負けるとか発生の早さ以外はデメリットが大きい方が良い、バッタゲーになるのも防げるし
プレステ4(パケ版)の予約開始を…待ってる…んやで😭❤️❤️❤️
I only came here cause I saw terry so yea
覚えることが多くて大変そう
SPGを最初に設定する意味が無さそう…1ラウンド目のヒドゥン諦める事になるし、REVゲージが枯渇する終盤にこそヒドゥン使いたいし…
始まってみないとわからないけど中盤、終盤に設定した場合は相手の高火力コンボでゾーンを一気に通過されないよう注意しなきゃいけないかもですね
動画を見る限り、超必殺技ゲージはラウンド持ち越しだから、2ラウンド目や3ラウンド目の序盤でヒドゥンギアを使いたい場合には序盤に設定するんじゃないでしょうか。溜まり具合的に1ラウンドで2ゲージは溜まらなそうです。(スト6でSA3が1ラウンド目に使えないと同じような溜まり具合)また、超必殺技やヒドゥンギアを絡めたコンボを食らうとSPGゾーンを一気に超過するので、SPGを序盤に設定するとゾーンの恩恵がないまま一気に負けるということが少なそうです。
@@usai21 ヒドゥン使う≒REVゲージ回復したい≒REVゲージで相手より優位に立ちたいだと思うんだよね、って考えると両者ゲージ満タンの序盤にヒドゥン使うメリットが薄いし終盤のゲージ回復を最初から捨てる事にもなるしでキツくない?
パワーアップの恩恵だけ考えたら序盤以外に置くメリットが無いからバランス取るためにヒドゥンギアの条件に組み込んだんじゃないかと思う
スト6にも言えることだけど、超必殺技はエフェクトじゃなくて、2D格ゲーのままにして欲しかった。
もう、普通の日本語で喋ってよ〜
今からでもいい、全力で「コンビネーションアタック」を使用するかしないか、ゲームモードやオプションから選択設定できるようにしてほしい。小技ペチペチとか目押しで弱、強を刻みたいのに勝手にコンビネーションになって隙を晒したりするのはゴメンだ。それだったら最初から出ないよう、設定できるようにして欲しい
ショボ過ぎて、爆死臭がプンプンするわ😂
詳しいシステム解説ありがとうございます。新規獲得に繋がりそうなスマートスタイルの操作ついても動画も楽しみにしています。
8:11 Terry adjusting his hat only to realize he is not wearing it is fantastic. 😂
REVゲージは増加しきってしまうのを「オーバーヒート」と表現しているのがカッコ良くて良いな!試合が白熱した結果なのだと伝わりやすいと思う。
思ってた以上に面白そうだ
もはや
これはキム親子で是非ともに参戦してほしいです😆😁👍
バスターウルフ警察のおかげでかっこよくなってる
しかし起源が頂点なのは依然変わりなく…
ロックのゲイザー、やっぱり良いな。
頻繁に見る必要がありそうなREVゲージの位置は下で、ガードゲージは上にあるのね。
REVゲージ関連いまいちピンと来てなかったんですけどこう整理されるとかなりドライブゲージですね
ただ相手のREVを能動的に溜める手段が乏しそうなのでここを奪い合うというよりはあくまで自分の手札としての側面が強そうでしょうか
アンディとジョーとギースはぜひ登場して欲しいな
小ジャン必須のゲーム性だから、誰でも出せるようにしたのはいいね。
まぁ初心者が小ジャン攻撃を見てガード出来るかが問題ではあるけど。
餓狼🐺といえば2ラインだったのに残念😭
スト6テリーのパワーチャージが必殺技でキャンセルできるのはこのシステム再現だったのか
WILD PUNISHいいかも。
何故か…スト6のテリー・ボガードの方に興味津々状態になっています。餓狼新作来年の4月だけに…。
REVゲージ重要そうなのになぜ見づらい位置にしたのよ…視点移動めんどそう
キング参戦してくれないかなぁ
ゲーム自体は期待している・・・
スト6にテリーと舞が参戦したようにDLCでスト6キャラが餓狼伝説に参戦するのか?
予言が的中しましたね、、餓狼のケンと春麗も楽しみですね♪
攻めることが強い格ゲーですね。昨今の風潮のようです。
防御がシステム的に強い格ゲーだと、前作からの古参に太刀打ちできないのでいい変革だと思います。
面白そうだけどスト6みたいに如何に初心者を引き込めるかがやっぱり課題だよねぇ
不安なのは小ジャンプ攻撃、あれがあると初心者はキツい気がする簡易コマンドとかあっても
例えば小ジャンプ攻撃は上下どちらの避け攻撃にも負けるとか発生の早さ以外はデメリットが大きい方が良い、バッタゲーになるのも防げるし
プレステ4(パケ版)の予約開始を…待ってる…んやで😭❤️❤️❤️
I only came here cause I saw terry so yea
覚えることが多くて大変そう
SPGを最初に設定する意味が無さそう…1ラウンド目のヒドゥン諦める事になるし、REVゲージが枯渇する終盤にこそヒドゥン使いたいし…
始まってみないとわからないけど中盤、終盤に設定した場合は相手の高火力コンボでゾーンを一気に通過されないよう注意しなきゃいけないかもですね
動画を見る限り、超必殺技ゲージはラウンド持ち越しだから、2ラウンド目や3ラウンド目の序盤でヒドゥンギアを使いたい場合には序盤に設定するんじゃないでしょうか。
溜まり具合的に1ラウンドで2ゲージは溜まらなそうです。
(スト6でSA3が1ラウンド目に使えないと同じような溜まり具合)
また、超必殺技やヒドゥンギアを絡めたコンボを食らうとSPGゾーンを一気に超過するので、SPGを序盤に設定するとゾーンの恩恵がないまま一気に負けるということが少なそうです。
@@usai21 ヒドゥン使う≒REVゲージ回復したい≒REVゲージで相手より優位に立ちたいだと思うんだよね、って考えると両者ゲージ満タンの序盤にヒドゥン使うメリットが薄いし終盤のゲージ回復を最初から捨てる事にもなるしでキツくない?
パワーアップの恩恵だけ考えたら序盤以外に置くメリットが無いからバランス取るためにヒドゥンギアの条件に組み込んだんじゃないかと思う
スト6にも言えることだけど、超必殺技はエフェクトじゃなくて、2D格ゲーのままにして欲しかった。
もう、普通の日本語で喋ってよ〜
今からでもいい、全力で「コンビネーションアタック」を使用するかしないか、ゲームモードやオプションから選択設定できるようにしてほしい。小技ペチペチとか目押しで弱、強を刻みたいのに勝手にコンビネーションになって隙を晒したりするのはゴメンだ。それだったら最初から出ないよう、設定できるようにして欲しい
ショボ過ぎて、爆死臭がプンプンするわ😂