J'ai une idée d'objet qui peut être cool, donc je la soumets : un genre de challenge de l'aubergine, comme dans Spelunky. Dans Spelunky, tu peux ramasser une aubergine dès le début du jeu, c'est un objet qui ne fait RIEN, mais qui peut se casser très facilement. Tu dois te le trimballer jusqu'à la fin du jeu, et si tu y parviens, tu as une récompense spéciale. Ça a qqes avantages : - Facile à coder - Stimule la communauté et apporte un challenge supplémentaire pour les tryharders - Et donc, très streamable. À bon entendeur. :D
Petit conseil, évite d'utiliser des drapeaux pour les langues, cela peut amener à de la confusion. On le voit d ailleurs à 4:34, un américain devra sélectionner le drapeau anglais ce qui peut poser problème. Idem avec la Chine qui a plusieurs dialectes.... Il vaut sûrement mieux rester sur un menu déroulant avec le nom des langues. Sinon j'ai testé la démo, c'est très prometteur, vraiment hate de voir la version finale !
Top comme toujours tes vidéos ! Petit point d'attention à 3:53 : sur la sélection de langues, il peut être préférable de ne pas afficher de drapeaux de pays car un pays n'a pas toujours une seule langue et une langue n'est pas toujours spécifique à un pays (par exemple la Belgique tombe dans les deux cas à la fois). Après c'est sûr que des drapeaux c'est visuellement plus attrayant que des noms de langue ! 😁 Courage pour le bouclage des dernières features !
J'allais dire la même chose, je suis Canadien et c'est toujours étrange de devoir choisir entre des drapeaux Européens et celui des USA, ou pire, de voir le drapeau du Canada utilisé pour l'anglais et celui de la France pour le français. Avec autant de langues, vaut peut-être mieux lister chaque langue par son nom dans la langue elle-même.
le jeu est dans ma liste de souhaits, et jai ponsé la demo, lache pas, entre le gameplay et l'identité visuelle ,vous tenez quelque chose. Ya vraiment moyen que ce jeu se frotte au tenor du genre ! courage a vous!
Très cool comme vidéo, balaise de faire le jeu plus tout le contenu youtube ! C'est chouette de pouvoir suivre tout ça ! On développe Midnight Blood Rush, un petit roguelite, et avec l'équipe on comprend carrément tout ce que tu dis et ce que tu ressens ! On est en dev depuis un peu plus d'un an également, et on passe par les même phases c'est impressionnant ! Courage pour la suite et la fin à vous deux !
Merci, ça fait plaisir de voir d'autres devs avec qui on partage les mêmes galères ! J'ai vu votre jeu passer à l'AGFrench je crois, c'est très sympa 😊 Je vous souhaite un max de courage pour la suite du dev 💪
Très stylé d'avoir les backstages, bonne continuation ! On l'attendra le temps qu'il faudra 😊 En voyant les objets comme ça, je me dis qu'ils sont vachement forts, et en ayant testé la première demo je trouvais que c'était souvent assez facile, j'espère que la version finale sera bien équilibrée, et que les derniers niveaux seront bien difficiles !
C'est toujours aussi chouette de suivre ce développement, et j'aime beaucoup les nouveaux contenus pensés ! Très hâte de voir quelles seront les particularités des autres personnages 👀
Je te suis sur Twitch, ça me plairait de t'y voir plus souvent et surtout t'y voir faire des sessions de développement en live. Je ne dev pas de jeux vidéo, mais ça m'intéresserait beaucoup de voir comment ca se passe pour Sol Cesto et les suivants. Bonne continuation en tout cas, et bravo à vous pour le travail accompli 👍🏻
Ton travail est méga inspirant ! Tes vidéos comme celles-ci où tu expliques le déroulement du développement sont vraiment intéressantes à suivre, j'en apprends beaucoup :) Étant un grand fan des Roguelike et un ancien gamedev indé, tu me donnes envie de me lancer dans un side project pour retrouver cette sensation de créer un petit jeu 😄
ça fait un an que je bosse sur mon roguelike aussi et je ressens complètement ce que tu veux dire pour les baisses de motiv. Bon courage pour la fin du dev ! Sol Cesto a déjà l'air incroyable.
je connaissais pas ce projet! j'avais vue ton ancien d'avant, mais youtube, même si abonné, cloche etc, m'as jamais notifié Merci le coup de chance de tomber sur cette vidéo car ce petit rogue like me fait déjà bien envie! Je DL la Démo direct !
Trop cool d'avoir des nouvelles ! Hâte de voir la suite ☺️ Par contre attention pour les langues les drapeaux ça peut prêter à confusion, un pays n'est pas égal à une langue
La motivation dans la création d'un jeu vidéo est primordiale. Courage ! On se rend compte de tous les problèmes de développement d'un jeu vidéo uniquement lorsque l'on est développeur ! 😅
J'adore te suivre et voir comment tes projets évolus. J'espere un jour voir un jeu made in Doc Geraud peter les charts de steam comme Lethal company a pu le faire il y a peu
Hâte de voir le résultat final. Ce serait bien que tu fasse des vidéos coulisse où tu montre comment tu fais les choses, ton rythme.... Ou tout simplement : A quand le retour des lives twitchs ?
C'est super important de pouvoir gérer plusieurs langues. C'est déjà quelque chose qui nous fait défaut. Certains playtesteurs ou streamers nous demandent de jouer dans leur langue, et ça devient un frein pour eux. En tout cas, chouette projet, bon courage ! :)
J'aime bien avoir des retours en dév de jeu Faire et défaire, c'est parfois fatigant mais toujours passionnant ! Moi je me lance sur mon 2eme jeu, déjà des galères mais c'est l'apprentissage qui veut ça. Et bravo pour le nombre de wishlist, succès à vous 😎
Je te l'ai déjà dit sur insta, mais grâce à toi j'ai sorti mon jeu sur steam, donc encore merci pour ton contenu qui m'apporte toujours de nouvelles ressources pour mes idées et mon développement (bisous t bo)
Hello, j'ai pu tester la démo je suis arrivé a l'étage 30 après quelques tentatives. Le jeu est beau, l'ambiance est cool et on a envie de lancer plusieurs partie. Un point qu'il me manque c'est la sensation de "puissance" lors de la descente , je n'ai pas eu l'impression d'avoir beaucoup d'amélioration avec des effets de combos
Doc Géraud, C'est en tant que fan que je vous envois ce texte. Car dans votre nouvelle video et Vos récents tweets que malgré l'admiration que j'ai pour vous, IL y a quand meme des chose qui m'importunent. D'abord, l'objet, le banissement, ressemble trip a l'arc dans sa maniere de l'utiliser. Tous les deux en soit font juste supprimer une case et surtout, combiner avec le pouvoir du soleil, font tous les deux pareils que la bombe lors de cet meme effet. Je trouve que certains objets ne devraient pas etre capable de se combiner avec le soleil par risque d'enlever de la varieté et en plus, il y a de bien meilleur façon d'utiliser le banissement comme le fait de retirer ce type de monstre pendant 3 étages ou defintivement et qui pourrait etre remplacer par un monster imitateur ou je ne sais quoi d'autres pouvant le différencier de l'arc. C'est pratiquement ses deux problèmes que je voulais trailer, meme si je me demandais si il y avait d'autres étages spéciaux outre ceux que vous avait montré car sinon vous nous aurait tout spoil. Sachez que ma liste ne veut rien dire et que malgré tout, j'attends comme tout le monde votre prochain jeu et je vous souhaite une bonne continuation, À vous, Doc Géraud
Enfin pris le temps de regarder la vidéo ! Toujours aussi intéressant de suivre les hauts et les bas de ton aventure ! Les 3654213 langues, c'est ce dont tu parles qui me fais peur, c'est pas QUE trad, faudrait aussi vérifier que tout va bien visuellement, potentiellement changer les polices ? Bref, temps + argent, ça donne pas envie :D
La vidéo est sympa à suivre. L’aspect équilibrage ne semble pas évident ceci dit. On dirait qu’il y a plein de (bonnes) idées sur plusieurs aspects qui sont lancées dans le jeu, mais qu’après il faudra doser un peu au pif pour que ce soit intéressant et fun à jouer ? :-) (avec peu de temps prévu pour ça... alors que là ok pourrait rentrer dans le coeur du jeu en y injectant toutes lez subtilités ?)
Merciii ! On a prévu pas mal de temps pour équilibrer tout ça, on va se fier aux playtests, c'est ce qu'il y a de mieux. Et je pense que Chario et moi on est pas GIGA exigeants sur l'équilibrage. Ca veut pas dire qu'on le fera à la zob hein, mais on pense que le jeu à d'autres atouts plus importants !
Si changer la taille de tes sprites te force à modifier plein de trucs dans ton jeu, tu devrais vraiment re-réfléchir à ton choix de moteur pour tes prochains projets.
Ah ouais? J'utilise aussi C3 depuis presque un an et je suis très bien dessus, mais j'avoue ne jamais avoir été confronté à ce problème. Quel autre moteur aurait pu adapter tout son code en changeant la résolution de base du jeu selon toi? (au cas où j'aurai envie de faire un tour ailleurs un jour)
@@FoireFurret Sur Unity (le seul moteur que je connais vraiment), les sprites ont un paramètre "pixel per unit" qui contrôle combien de pixels correspondent à une unité en jeu. Donc si tu divise la résolution de ton sprite par deux tu as juste a diviser aussi ce paramètre par deux et il gardera la même taille
@@raykutan c'est malin, y'a plusieurs moyens de définir l'emplacement des sprites sur le layout sur C3, peut-être qu'en étant un prévoyant on peut se débrouiller un système similaire dessus aussi. Faudrait que je regarde, merci pour la réponse en tout cas
Yop ! Courage pour la suite 😊 petite question (qu'on t'a certainement deja posée mais je ne trouve pas dans les com's): y aura-t'il une version mobile du jeu ? Merci 😊
La bombe j'avoue que je suis pas fan vu que tout le reste du jeu est en tour par tour et que l'idée marcherais aussi en la faisant exploser au bout d'un certain nombre d'actions. C'est pas que c'est foncièrement une mauvaise idée mais si quelqu'un joue au jeu parce que y'as pas de pression en temps réel avoir un moment unique qui créé cette pression ça fait plus trahison de ce que le jeu semblait proposer plutôt que gimmick fun. Pour les cases sombres je sais pas comment ça marche mais déjà je remarque que ça redeviens entièrement sombre à chaque action. J'imagine que y'as une interaction avec le pouvoir du soleil pour illuminer mais je pense que ça serait aussi intéressant par défaut d'illuminer les cases adjacentes de là où tu tombes et de garder les cases déjà illuminées allumées. Et au minimum visuellement faire en sorte que la grille soit toujours visible même si les cases sont éteintes, actuellement c'est juste un filtre noir mais ça fait que ça peut être difficile de se repérer même si on à retenu les actions qu'on à faites.
Super vidéo, merci 🙂 Du coup pour la suite vous travaillez toujours la version 4k et vous adaptez à la version moins lourde au fur et à mesure ou vous avez abandonné le 4k ?
Hâte d'y jouer et niveau économique design Ça doit être un enfer ou un joujou a dev (tout dépend si tu apprécies les maths ) en tout cas il faut être bon en probabilité
Perso je suis nul mais ça m'inquiète pas trop étrangement ! Tout dépend des intentions de jeu : on vise le fait que ça sera intéressant de terminer le jeu avec les différents persos, et donc c'est pas grave si y en a des plus forts que d'autres. Et au global ce sera playtest playtest playtest pour mesurer la difficulté ressentie !
J'ai comdatu les commentaires abuse. 😂 Un vrais rogue like. Sinon pour tes visiels pourquoi ne pas avoir fait un script pour descendre la resolution de tes images ? Tu doit pouvoir faire ça avec Gimp et un image échelle. Pour une image je dis pas mais pour un set...😅 Tu devrais dissocier totalement ton code métier des images comme ça tu pourrais faire un mod 4k, 2k ou moins. Juste en chargeant le mod ton jeu ce met à jour. Pouis si tu veux après faire un autre visuel, tu change juste tes assets. Je pense que tes sprite se deplace déjà sur des grilles ou autres. Bon courage pour la suite
je viens de trouver un bug quand t'es full item et que t'es dans le shop tu peux utiliser un dé pour reroll le shop mais si t'es assez rapide tu peux quand meme acheter un item d'avant le reroll. combiner avec le sac d'or on peux tres facilement avoir tout ce qu'on veux au shop.
slt j'ai testé la demo (et wishlist :p) et j'avais du mal à pas penser à des retours à t'envoyer ^^ du coup chaud d'etre dans les playtests mais j'ai pas twitter - tu feras une video ou une annonce Yt si tu cherches des testeurs aussi? voilà j'ai adoré la démo c'est très vivant et mystique même si ça manquait de varieté (comme on peut s'attendre d'une v0.35 lol) en tout cas hate de voir le produit fini c très fun! ah et aussi jai fini la démo mais j'ai trouvé ça très dur! et quelques systemes que j'ai eu du mal à comprendre bref jspr pouvoir faire des retours complets si j'en ai l'occas!!
On prendra des retours détaillés avec les playtests, et j'utiliserai l'onglet communauté de RUclips pour en annoncer si besoin ! Mais merci déjà d'avoir fait un retour ici
Les pics et les probabilités j'ai perdu six fois sur des pics avec 80% de tomber sur la case d'à côté... Nan mais j'ai toujours de la chance avec l'aléatoire moi 😭
C'est pas de ta faute@@DocGeraud c'est juste ma poisse 😅 Les probabilités même sur un 50%-50% ça se réinitialise tout les lancés de dés et ça peut tomber plus d'une vingtaine de fois de suite 😉 C'est juste que ce jour là j'ai pas eu de chance 😊
J'ai des doutes sur le fun du random output . ça parait sympathique mais probablement trop aléatoire pour en devenir frustrant, peut être avoir un certain "random control" pour éviter d'avoir 25, 33, ou 50% de chance peut importe la case ?
C'est le cas ! Désolé c'est pas clair dans cette vidéo, mais tout le principe du jeu c'est de te fournir plein d'outils pour mitiger le random : - Des objets qui élargissent tes options - Un pouvoir de déplacement par perso, qui se recharge assez vite - Et des dents que tu vas collecter à chaque run et qui vont modifier le % d'attirance envers les différents types de case !
j'ai pas bien compris le problème du jeu avec les differentes résolutions, les differents éléments du jeu sont placés à la main sur l'écran et sizés pour bien correspondre à la résolution ? et si tu changes la résolution ça met tout dans le desordre ?
Hello, j’aime bcp ces dev logs et je suis particulièrement intéressée par la partie où tu mentionnes ta perte passagère de motivation. Je reviens aujourd’hui de ma pré rentre en gd1 à Isart où je commencerai officiellement mes cours le 18, et autant je sais que ça m’intéresse beaucoup et que j’ai vraiment le potentiel pour réussir, autant je sais à quel point la perte de motivation a force d’enchaîner problèmes sur problème en se sentant stagner face à qqc qui semble nous dépasser complètement peut être fatal. C’est ce qui m’a fait perdre ma cadence de travail durant la deuxième moitié de l’année scolaire dernière et j’ai très peur que ça m’arrive à ma première année à Isart. Plus précisément, je sais que j’aurai des coups dur, mais je ne sais pas encore vraiment comment réagir pour repartir le plus vite possible Penses tu pouvoir faire une vidéo traitant de la démotivation et des mécanismes que tu as pour assurer ton travail malgré tout ?
Hello ! Alors déjà courage pour cette première année en game design 💪 Si je peux me permettre un conseil, pour être moi même passé par là : reste humble, ouverte, et à l'écoute des gens que tu vas rencontrer (dans ta promo et dans l'école). On apprend souvent autant si ce n'est plus des gens qui nous entourent que des profs et des cours. Y a surement des talents qui rentrent à l'école en même temps que toi et qui pourront te partager plein de choses 😊 Ensuite pour gérer la motivation, malheureusement j'ai pas 1000 astuces à partager, en tout cas pas de quoi faire une vidéo je pense ? Je vais quand même te lister quelques trucs de tête : 👉 Plannifier les choses et s'organiser en tâches courtes. En gros, faire des to do list pour pas naviguer dans le vide. Ca permet de juste suivre un processus, même quand on a pas la motiv' 👉 Un peu de progression, c'est mieux que pas de progression du tout. Donc parfois ça vaut aussi le coup de faire des tâches moins prio et importantes, mais qui font + plaisir. 👉 Partager son travail et ses doutes avec des gens, peu importe où : discord, tiktok, reddit, youtube, avec les amis. Ca a tellement d'effets bénéfiques que je peux pas tous les lister ! 👉 Travailler avec des dates butoires : c'est vachement plus facile de se mettre au boulot quand on a des comptes à rendre. Ca peut être à soi même si on est rigoureux, mais sinon ça peut être de s'inscrire à différents events (en ligne ou en présentiel) pour présenter des avancées sur son jeu. Ca aide beaucoup ça aussi. 👉 Réduire le scope : on est des créatifs, et on a toutes et tous tendances à rêver un peu trop grand, quelle que soit l'échelle du jeu. Donc faut pas hésiter à couper des choses en cours de route. Parfois c'est très motivant de voir qu'en prenant juste la décision de couper des choses pas si essentiels, on se rapproche vachement plus vite du but. Les gens ne savent pas ce qui aura été retiré, et un jeu qui sort c'est toujours mieux qu'un jeu qui ne sort pas ! 👉 Bonus très perso : moi je suis dépendant de mes jeux pour vivre. Donc perso, j'ai la pression de l'argent : si je tarde trop à faire mon jeu, je risque d'être dans la merde financièrement. Je conseille pas du tout cette approche mais je peux te dire que c'est très efficace pour motiver à bosser 😅 Voilà, j'espère que ça t'aidera ne serait-ce qu'un peu 🙏
@@DocGeraud wow merci pour cette réponse vraiment claire et détaillée ! Bon globalement c’est plutôt des reflexion que j’ai commencé à me faire à moi même donc c’est plutôt bon signe. J’ai du mal à m’organiser alors récemment j’ai commencé à utiliser trello pour essayer de planifier mes projets perso, ça pêche juste encore niveau régularité mais je vais faire des efforts. Merci beaucoup pour le temps que t’as pris à me répondre et je te souhaite le meilleur pour Sol Cesto et tout autre projet à venir 🩷
Désolé pour le bug, je sais pas trop ce que c'est vu qu'on me l'avait jamais signalé 😅 Mais sur Steam c'est encore la démo en 4K, quand y aura la version en 1080 (un jour) ça tournera mieux chez tout le monde normalement 🙏
En revanche, avec tes 106k abonnés, si seulement 10% achetaient tes jeux (même au prix de 10€ ou plus, bien plus), tu aurais une trésorerie bien confortable. C'est dommage.
Petit question : je ne rappelle plus de si le jeu sortira sur mobile (je ne crois pas). Je me doute que si elle n'est pas prévue elle ne sera pas faite mais à vrai dire je me vois plus joue a se jeux sur un téléphone que sur mon pc.
Pas spécialement, mais le style de Chario s'en approche un peu je suis complètement d'accord ! Et on aime beaucoup Colgrave tous les deux, donc ça fait plaisir que des gens le soulignent. Merci 🙏
J'ai commencé à regarder ta chaîne il y a peu et je ne pense pas avoir vu l'information donc je pause la question : tu developpes avec quel moteur ? Si pas de moteur, quel langage ? Si tu veux bien le dire bien sûr.
J'ai une idée d'objet qui peut être cool, donc je la soumets : un genre de challenge de l'aubergine, comme dans Spelunky. Dans Spelunky, tu peux ramasser une aubergine dès le début du jeu, c'est un objet qui ne fait RIEN, mais qui peut se casser très facilement. Tu dois te le trimballer jusqu'à la fin du jeu, et si tu y parviens, tu as une récompense spéciale. Ça a qqes avantages :
- Facile à coder
- Stimule la communauté et apporte un challenge supplémentaire pour les tryharders
- Et donc, très streamable.
À bon entendeur. :D
Et siiiii, on avait un truc dans le genre de prévu... Avec une récompense vraiment sympa 👀
Pour le jeu le lore peut grave aider dans les ventes et est plutôt simple à intégrer avec les biomes, ou des dialogues avec le marchant
On a quelques idées pour placer un peu de lore à droite à gauche 👀
@@DocGeraud Nice🗿
Petit conseil, évite d'utiliser des drapeaux pour les langues, cela peut amener à de la confusion. On le voit d ailleurs à 4:34, un américain devra sélectionner le drapeau anglais ce qui peut poser problème. Idem avec la Chine qui a plusieurs dialectes.... Il vaut sûrement mieux rester sur un menu déroulant avec le nom des langues. Sinon j'ai testé la démo, c'est très prometteur, vraiment hate de voir la version finale !
Top comme toujours tes vidéos !
Petit point d'attention à 3:53 : sur la sélection de langues, il peut être préférable de ne pas afficher de drapeaux de pays car un pays n'a pas toujours une seule langue et une langue n'est pas toujours spécifique à un pays (par exemple la Belgique tombe dans les deux cas à la fois). Après c'est sûr que des drapeaux c'est visuellement plus attrayant que des noms de langue ! 😁
Courage pour le bouclage des dernières features !
J'allais dire la même chose, je suis Canadien et c'est toujours étrange de devoir choisir entre des drapeaux Européens et celui des USA, ou pire, de voir le drapeau du Canada utilisé pour l'anglais et celui de la France pour le français. Avec autant de langues, vaut peut-être mieux lister chaque langue par son nom dans la langue elle-même.
Merci beaucoup pour le conseil, on essayera de modifier ça pour la sortie !
le jeu est dans ma liste de souhaits, et jai ponsé la demo, lache pas, entre le gameplay et l'identité visuelle ,vous tenez quelque chose. Ya vraiment moyen que ce jeu se frotte au tenor du genre ! courage a vous!
Très cool comme vidéo, balaise de faire le jeu plus tout le contenu youtube ! C'est chouette de pouvoir suivre tout ça !
On développe Midnight Blood Rush, un petit roguelite, et avec l'équipe on comprend carrément tout ce que tu dis et ce que tu ressens ! On est en dev depuis un peu plus d'un an également, et on passe par les même phases c'est impressionnant !
Courage pour la suite et la fin à vous deux !
Merci, ça fait plaisir de voir d'autres devs avec qui on partage les mêmes galères ! J'ai vu votre jeu passer à l'AGFrench je crois, c'est très sympa 😊
Je vous souhaite un max de courage pour la suite du dev 💪
FAIS BEAUCOUP D'OBJETS
C'est ce qui rend biding of Isaac bien
Très stylé d'avoir les backstages, bonne continuation ! On l'attendra le temps qu'il faudra 😊
En voyant les objets comme ça, je me dis qu'ils sont vachement forts, et en ayant testé la première demo je trouvais que c'était souvent assez facile, j'espère que la version finale sera bien équilibrée, et que les derniers niveaux seront bien difficiles !
Chariospirale est un king. Les concepts de personnages bombes sont chaud chaud
C'est toujours aussi chouette de suivre ce développement, et j'aime beaucoup les nouveaux contenus pensés ! Très hâte de voir quelles seront les particularités des autres personnages 👀
Hâte de vous montrer tout ça ! Merci 😊
Je te suis sur Twitch, ça me plairait de t'y voir plus souvent et surtout t'y voir faire des sessions de développement en live. Je ne dev pas de jeux vidéo, mais ça m'intéresserait beaucoup de voir comment ca se passe pour Sol Cesto et les suivants.
Bonne continuation en tout cas, et bravo à vous pour le travail accompli 👍🏻
Il faudrait que je vienne plus souvent sur Twitch, je suis d'accord 😅
Toujours aussi passionnant de suivre la progression du jeu !
j'adore le style du roglike et les mecaniques continue comme ca j'attends avec impatience la sortie de sol cesto
Ton travail est méga inspirant !
Tes vidéos comme celles-ci où tu expliques le déroulement du développement sont vraiment intéressantes à suivre, j'en apprends beaucoup :)
Étant un grand fan des Roguelike et un ancien gamedev indé, tu me donnes envie de me lancer dans un side project pour retrouver cette sensation de créer un petit jeu 😄
FONCE ahah. Mais vise petit si t'es solo !
C’est en wishlist ❤
Merci Basti 🙏
ça fait un an que je bosse sur mon roguelike aussi et je ressens complètement ce que tu veux dire pour les baisses de motiv. Bon courage pour la fin du dev ! Sol Cesto a déjà l'air incroyable.
Merciii, et bon courage à toi aussi pour ton jeu 💪
Une nouvelle video de doc geraud ma journée est refaite
je connaissais pas ce projet! j'avais vue ton ancien d'avant, mais youtube, même si abonné, cloche etc, m'as jamais notifié
Merci le coup de chance de tomber sur cette vidéo car ce petit rogue like me fait déjà bien envie! Je DL la Démo direct !
Trop cool d'avoir des nouvelles ! Hâte de voir la suite ☺️
Par contre attention pour les langues les drapeaux ça peut prêter à confusion, un pays n'est pas égal à une langue
Encore un devlog très intéressant! Ma phase de demotivation s'arrête souvent aussi quand je me mets a tester/ajouter pleins de contenu d'un coup
Bon courage pour le (long) sprint de fin!!
Les visuels conepts des nouveaux monstres de Chariospirale sont vraiment tops!!
Merci Lucas 🙏
Super inspirant de suivre le projet depuis le début ! Bon courage pour la dernière ligne droite du projet 🤞
La motivation dans la création d'un jeu vidéo est primordiale. Courage ! On se rend compte de tous les problèmes de développement d'un jeu vidéo uniquement lorsque l'on est développeur ! 😅
Sérieux tu es incroyable. Bravo pour ton travail. Très hâte de voir le résultat final.
Je crois que c'est le jeu qui me hype le plus de l'année, j'avais joué à la démo à sa sortie et j'ai hâte de pouvoir jouer à la version définitive !
J'adore te suivre et voir comment tes projets évolus. J'espere un jour voir un jeu made in Doc Geraud peter les charts de steam comme Lethal company a pu le faire il y a peu
Merciiii 🙏
Hâte de voir le résultat final. Ce serait bien que tu fasse des vidéos coulisse où tu montre comment tu fais les choses, ton rythme.... Ou tout simplement : A quand le retour des lives twitchs ?
Je vais essayer de revenir un peu sur Twitch, ça serait le plus pratique !
J'ai trouvé la démo vraiment super ! Je me suis surpris à relancer des Runs. Force à vous pour garder le cap !
Merci beaucoup !
C'est super important de pouvoir gérer plusieurs langues. C'est déjà quelque chose qui nous fait défaut. Certains playtesteurs ou streamers nous demandent de jouer dans leur langue, et ça devient un frein pour eux. En tout cas, chouette projet, bon courage ! :)
Il a une sacré tronche ton jeu en vrai ça donne vraiment envie !!
Force à toi mon reuf pour la suite j'espère que ça va rouler pour oit ☺️
Labiz
j'aime trop ton projet grosse force!
J'aime bien avoir des retours en dév de jeu
Faire et défaire, c'est parfois fatigant mais toujours passionnant !
Moi je me lance sur mon 2eme jeu, déjà des galères mais c'est l'apprentissage qui veut ça.
Et bravo pour le nombre de wishlist, succès à vous 😎
Merci à toi et bon courage pour le 2ème jeu 💪
@@DocGeraud Merci !
Courage à vous ! Vous tenez le bon bout !
Un plaisir de suivre l'évolution du jeu ❤
Je te l'ai déjà dit sur insta, mais grâce à toi j'ai sorti mon jeu sur steam, donc encore merci pour ton contenu qui m'apporte toujours de nouvelles ressources pour mes idées et mon développement (bisous t bo)
Trop content de t'avoir motivé à sortir un jeu, franchement un grand bravo !
je suis tombé là dessus par hasard, et ben le jeu a l'air maxi cool et le design est magnifique, ça part en wishlist!
Merci pour cette vidéo. Hâte de pouvoir y jouer lors de la sortie officielle.
J'aime pas trop ce genre de jeu mais je respect votre taff c'est super stylé, ya pleins de bonnes idées.
Merciii !
Cool tous ces ajouts. Ça va être une galère d'équilibrage et de playtest pour gérer tout ça, mais on te fait confiance!
Hello, j'ai pu tester la démo je suis arrivé a l'étage 30 après quelques tentatives.
Le jeu est beau, l'ambiance est cool et on a envie de lancer plusieurs partie.
Un point qu'il me manque c'est la sensation de "puissance" lors de la descente , je n'ai pas eu l'impression d'avoir beaucoup d'amélioration avec des effets de combos
Merci pour la vidéo ! Bon courage !
Les visuels sont vraiment dingues ! Bravo a chariot
Ce jeu a énormément de potentiel, faut rien lâcher là !!
Doc Géraud,
C'est en tant que fan que je vous envois ce texte.
Car dans votre nouvelle video et Vos récents tweets que malgré l'admiration que j'ai pour vous, IL y a quand meme des chose qui m'importunent.
D'abord, l'objet, le banissement, ressemble trip a l'arc dans sa maniere de l'utiliser.
Tous les deux en soit font juste supprimer une case et surtout, combiner avec le pouvoir du soleil, font tous les deux pareils que la bombe lors de cet meme effet.
Je trouve que certains objets ne devraient pas etre capable de se combiner avec le soleil par risque d'enlever de la varieté et en plus, il y a de bien meilleur façon d'utiliser le banissement comme le fait de retirer ce type de monstre pendant 3 étages ou defintivement et qui pourrait etre remplacer par un monster imitateur ou je ne sais quoi d'autres pouvant le différencier de l'arc.
C'est pratiquement ses deux problèmes que je voulais trailer, meme si je me demandais si il y avait d'autres étages spéciaux outre ceux que vous avait montré car sinon vous nous aurait tout spoil.
Sachez que ma liste ne veut rien dire et que malgré tout, j'attends comme tout le monde votre prochain jeu et je vous souhaite une bonne continuation,
À vous,
Doc Géraud
Trop hâte de voir les patern des nouveaux ennemis !!
Force à toi. Il est sympa ce petit jeu. J'y ai déjà joué qq heures. Lache rien.
Merci, ça fait plaisir si t'as déjà passé du temps sur la démo 😊
La DA du jeu est incroyable vraiment, félicitations
c'est grâce à Chariospirale ! Merci 😊
BABE WAKE UP NEW SOL CESTO DEVLOG JUST DROPPED
Je viens de l'ajouter en liste de souhaits via le Steam deck
Bon courage pour créer le jeu
Enfin pris le temps de regarder la vidéo !
Toujours aussi intéressant de suivre les hauts et les bas de ton aventure !
Les 3654213 langues, c'est ce dont tu parles qui me fais peur, c'est pas QUE trad, faudrait aussi vérifier que tout va bien visuellement, potentiellement changer les polices ? Bref, temps + argent, ça donne pas envie :D
Je comprends que ça donne pas envie, ça me chauffe pas trop non plus 😅
Courage Géraud, le bout du tunnel est proche ;)
Merciiii !
vraiment cool, le jeu à vraiment de la gueule maintenant
attention a ta syncro image son
Merci pour le retour !
La vidéo est sympa à suivre. L’aspect équilibrage ne semble pas évident ceci dit. On dirait qu’il y a plein de (bonnes) idées sur plusieurs aspects qui sont lancées dans le jeu, mais qu’après il faudra doser un peu au pif pour que ce soit intéressant et fun à jouer ? :-) (avec peu de temps prévu pour ça... alors que là ok pourrait rentrer dans le coeur du jeu en y injectant toutes lez subtilités ?)
Merciii ! On a prévu pas mal de temps pour équilibrer tout ça, on va se fier aux playtests, c'est ce qu'il y a de mieux. Et je pense que Chario et moi on est pas GIGA exigeants sur l'équilibrage. Ca veut pas dire qu'on le fera à la zob hein, mais on pense que le jeu à d'autres atouts plus importants !
woah, ça m'a grave donné envie d'y jouer
Trop bien de voir à quel point ça avance !
j'ai trop hate de voir le résultat
Si changer la taille de tes sprites te force à modifier plein de trucs dans ton jeu, tu devrais vraiment re-réfléchir à ton choix de moteur pour tes prochains projets.
Peut-être oui 😅
Ah ouais? J'utilise aussi C3 depuis presque un an et je suis très bien dessus, mais j'avoue ne jamais avoir été confronté à ce problème. Quel autre moteur aurait pu adapter tout son code en changeant la résolution de base du jeu selon toi? (au cas où j'aurai envie de faire un tour ailleurs un jour)
@@FoireFurret Sur Unity (le seul moteur que je connais vraiment), les sprites ont un paramètre "pixel per unit" qui contrôle combien de pixels correspondent à une unité en jeu. Donc si tu divise la résolution de ton sprite par deux tu as juste a diviser aussi ce paramètre par deux et il gardera la même taille
@@raykutan c'est malin, y'a plusieurs moyens de définir l'emplacement des sprites sur le layout sur C3, peut-être qu'en étant un prévoyant on peut se débrouiller un système similaire dessus aussi. Faudrait que je regarde, merci pour la réponse en tout cas
Fier de soutenir ton projet sur Patreon, il a beaucoup de potentiel et j'espère qu'il marchera 🔥
Merci beaucoup, et très content de t'avoir dans les soutiens 🙏
Au top ! On a hâte !!!
Excellent Jeu j'ai fait la démo plusieurs fois et j'ai hâte de l'acheter. Le jeu sera t-il jouable sur le SteamOS et Linux ?
Oh purée ça donne vraiment envie ce jeu 🥵
Yop ! Courage pour la suite 😊 petite question (qu'on t'a certainement deja posée mais je ne trouve pas dans les com's): y aura-t'il une version mobile du jeu ? Merci 😊
Pour l'instant on sait pas du tout, on essaye déjà de faire une version PC propre ! Mais merci d'avoir demandé 🙏
La bombe j'avoue que je suis pas fan vu que tout le reste du jeu est en tour par tour et que l'idée marcherais aussi en la faisant exploser au bout d'un certain nombre d'actions. C'est pas que c'est foncièrement une mauvaise idée mais si quelqu'un joue au jeu parce que y'as pas de pression en temps réel avoir un moment unique qui créé cette pression ça fait plus trahison de ce que le jeu semblait proposer plutôt que gimmick fun.
Pour les cases sombres je sais pas comment ça marche mais déjà je remarque que ça redeviens entièrement sombre à chaque action. J'imagine que y'as une interaction avec le pouvoir du soleil pour illuminer mais je pense que ça serait aussi intéressant par défaut d'illuminer les cases adjacentes de là où tu tombes et de garder les cases déjà illuminées allumées.
Et au minimum visuellement faire en sorte que la grille soit toujours visible même si les cases sont éteintes, actuellement c'est juste un filtre noir mais ça fait que ça peut être difficile de se repérer même si on à retenu les actions qu'on à faites.
Merci pour ton retour détaillé ! Clairement y a besoin de garder un truc clair pour signifier que la grille est toujours là quand l'écran est noir 👌
Super vidéo, merci 🙂
Du coup pour la suite vous travaillez toujours la version 4k et vous adaptez à la version moins lourde au fur et à mesure ou vous avez abandonné le 4k ?
On a lâché la version 4k ! C'est dommage, mais on fait un jeu à petit scope, je pense pas que ce soit primordial 😅
J’ai une idée on pourrait peut être négocier avec la vendeuse avec une jauge et si on force trop elle ne te vendra pas l’objet
9:40 OMG c'est cuffbust !
Hâte de voir le portage sur Switch ! ☺️
Merci pour l'objet qui détruit les pièges ❤
Courage les gars 🙏
Dès que le jeux sort sur Switch je l'achète DI-RECT !!
Il a l'air vraiment trop bien 🤗
Garde la motiv, ça va être ouf
La DA est magnifique
Et force à toi !
Hâte d'y jouer et niveau économique design Ça doit être un enfer ou un joujou a dev (tout dépend si tu apprécies les maths ) en tout cas il faut être bon en probabilité
Perso je suis nul mais ça m'inquiète pas trop étrangement ! Tout dépend des intentions de jeu : on vise le fait que ça sera intéressant de terminer le jeu avec les différents persos, et donc c'est pas grave si y en a des plus forts que d'autres. Et au global ce sera playtest playtest playtest pour mesurer la difficulté ressentie !
J'ai comdatu les commentaires abuse. 😂
Un vrais rogue like.
Sinon pour tes visiels pourquoi ne pas avoir fait un script pour descendre la resolution de tes images ?
Tu doit pouvoir faire ça avec Gimp et un image échelle. Pour une image je dis pas mais pour un set...😅
Tu devrais dissocier totalement ton code métier des images comme ça tu pourrais faire un mod 4k, 2k ou moins. Juste en chargeant le mod ton jeu ce met à jour. Pouis si tu veux après faire un autre visuel, tu change juste tes assets.
Je pense que tes sprite se deplace déjà sur des grilles ou autres.
Bon courage pour la suite
Merci pour les news 💙
Il y aura pas de version pour MacOS ou iPadOS ? Ça serait grv cool et je vois bien le jeu bien marcher sur ces plateformes🤞🏼🔥
Hahahaha VU le nez de la vendeuse ! Courage gros !
Merci poto ! Et bon courage à toi pour boucler ta vidéo HP, je l'attends toujours à fond 👀
Je ne sais pas encore ce qui va être dit dans cette vidéo, mais RONTUDJU COMME JE SUIS HYPE DE CE JEU OH LA LA! 😩🥰
J'ai rigolé ahah, merci !
C’est le jeu parfait pour téléphone
J'ai hâte ;)
je viens de trouver un bug quand t'es full item et que t'es dans le shop tu peux utiliser un dé pour reroll le shop mais si t'es assez rapide tu peux quand meme acheter un item d'avant le reroll. combiner avec le sac d'or on peux tres facilement avoir tout ce qu'on veux au shop.
Merci pour le retour !
J'ai toujours pas tester la démo, déso, mais je l'ai dans ma wish liste
C'est déjà cool de l'avoir ajouté, merci !
slt j'ai testé la demo (et wishlist :p) et j'avais du mal à pas penser à des retours à t'envoyer ^^ du coup chaud d'etre dans les playtests mais j'ai pas twitter - tu feras une video ou une annonce Yt si tu cherches des testeurs aussi? voilà j'ai adoré la démo c'est très vivant et mystique même si ça manquait de varieté (comme on peut s'attendre d'une v0.35 lol) en tout cas hate de voir le produit fini c très fun!
ah et aussi jai fini la démo mais j'ai trouvé ça très dur! et quelques systemes que j'ai eu du mal à comprendre bref jspr pouvoir faire des retours complets si j'en ai l'occas!!
On prendra des retours détaillés avec les playtests, et j'utiliserai l'onglet communauté de RUclips pour en annoncer si besoin ! Mais merci déjà d'avoir fait un retour ici
Les pics et les probabilités j'ai perdu six fois sur des pics avec 80% de tomber sur la case d'à côté... Nan mais j'ai toujours de la chance avec l'aléatoire moi 😭
Je viens de faire une partie, je suis mort sur une case sur laquelle j'avais 6% de chance de tomber 🫠
Ouais enfin tomber six fois sur du 20%@@kinderb54 😅
Désoléééééé
@@Rofiabjizi ouais les pics je les hais, c'est pour ça que je vais adorer l'item qui permet de les casser !
C'est pas de ta faute@@DocGeraud c'est juste ma poisse 😅
Les probabilités même sur un 50%-50% ça se réinitialise tout les lancés de dés et ça peut tomber plus d'une vingtaine de fois de suite 😉
C'est juste que ce jour là j'ai pas eu de chance 😊
pour la langue : toujours tester en allemand pour vérifier que les mots rentrent dans les cadres de texte
C'est noté chef !
J'ai des doutes sur le fun du random output . ça parait sympathique mais probablement trop aléatoire pour en devenir frustrant, peut être avoir un certain "random control" pour éviter d'avoir 25, 33, ou 50% de chance peut importe la case ?
C'est le cas ! Désolé c'est pas clair dans cette vidéo, mais tout le principe du jeu c'est de te fournir plein d'outils pour mitiger le random :
- Des objets qui élargissent tes options
- Un pouvoir de déplacement par perso, qui se recharge assez vite
- Et des dents que tu vas collecter à chaque run et qui vont modifier le % d'attirance envers les différents types de case !
j'ai pas bien compris le problème du jeu avec les differentes résolutions,
les differents éléments du jeu sont placés à la main sur l'écran et sizés pour bien correspondre à la résolution ?
et si tu changes la résolution ça met tout dans le desordre ?
est-ce que vous pourriez faire une vidéo qui parle de l'aspect administratif et financier de vouloir mettre en vente un jeu sur internet?
Hello t'utilises quelle logiciel pour créer ton jeu ?
Construct 3 :D
Hello, j’aime bcp ces dev logs et je suis particulièrement intéressée par la partie où tu mentionnes ta perte passagère de motivation.
Je reviens aujourd’hui de ma pré rentre en gd1 à Isart où je commencerai officiellement mes cours le 18, et autant je sais que ça m’intéresse beaucoup et que j’ai vraiment le potentiel pour réussir, autant je sais à quel point la perte de motivation a force d’enchaîner problèmes sur problème en se sentant stagner face à qqc qui semble nous dépasser complètement peut être fatal.
C’est ce qui m’a fait perdre ma cadence de travail durant la deuxième moitié de l’année scolaire dernière et j’ai très peur que ça m’arrive à ma première année à Isart.
Plus précisément, je sais que j’aurai des coups dur, mais je ne sais pas encore vraiment comment réagir pour repartir le plus vite possible
Penses tu pouvoir faire une vidéo traitant de la démotivation et des mécanismes que tu as pour assurer ton travail malgré tout ?
Hello !
Alors déjà courage pour cette première année en game design 💪
Si je peux me permettre un conseil, pour être moi même passé par là : reste humble, ouverte, et à l'écoute des gens que tu vas rencontrer (dans ta promo et dans l'école). On apprend souvent autant si ce n'est plus des gens qui nous entourent que des profs et des cours. Y a surement des talents qui rentrent à l'école en même temps que toi et qui pourront te partager plein de choses 😊
Ensuite pour gérer la motivation, malheureusement j'ai pas 1000 astuces à partager, en tout cas pas de quoi faire une vidéo je pense ? Je vais quand même te lister quelques trucs de tête :
👉 Plannifier les choses et s'organiser en tâches courtes. En gros, faire des to do list pour pas naviguer dans le vide. Ca permet de juste suivre un processus, même quand on a pas la motiv'
👉 Un peu de progression, c'est mieux que pas de progression du tout. Donc parfois ça vaut aussi le coup de faire des tâches moins prio et importantes, mais qui font + plaisir.
👉 Partager son travail et ses doutes avec des gens, peu importe où : discord, tiktok, reddit, youtube, avec les amis. Ca a tellement d'effets bénéfiques que je peux pas tous les lister !
👉 Travailler avec des dates butoires : c'est vachement plus facile de se mettre au boulot quand on a des comptes à rendre. Ca peut être à soi même si on est rigoureux, mais sinon ça peut être de s'inscrire à différents events (en ligne ou en présentiel) pour présenter des avancées sur son jeu. Ca aide beaucoup ça aussi.
👉 Réduire le scope : on est des créatifs, et on a toutes et tous tendances à rêver un peu trop grand, quelle que soit l'échelle du jeu. Donc faut pas hésiter à couper des choses en cours de route. Parfois c'est très motivant de voir qu'en prenant juste la décision de couper des choses pas si essentiels, on se rapproche vachement plus vite du but. Les gens ne savent pas ce qui aura été retiré, et un jeu qui sort c'est toujours mieux qu'un jeu qui ne sort pas !
👉 Bonus très perso : moi je suis dépendant de mes jeux pour vivre. Donc perso, j'ai la pression de l'argent : si je tarde trop à faire mon jeu, je risque d'être dans la merde financièrement. Je conseille pas du tout cette approche mais je peux te dire que c'est très efficace pour motiver à bosser 😅
Voilà, j'espère que ça t'aidera ne serait-ce qu'un peu 🙏
@@DocGeraud wow merci pour cette réponse vraiment claire et détaillée !
Bon globalement c’est plutôt des reflexion que j’ai commencé à me faire à moi même donc c’est plutôt bon signe.
J’ai du mal à m’organiser alors récemment j’ai commencé à utiliser trello pour essayer de planifier mes projets perso, ça pêche juste encore niveau régularité mais je vais faire des efforts.
Merci beaucoup pour le temps que t’as pris à me répondre et je te souhaite le meilleur pour Sol Cesto et tout autre projet à venir 🩷
salut je ne sais pas si ça vient de mon pc mais dès que je prends une bombe à la vendeuse, j'ai un blackscreen
sinon super projet et super vidéo!
Désolé pour le bug, je sais pas trop ce que c'est vu qu'on me l'avait jamais signalé 😅
Mais sur Steam c'est encore la démo en 4K, quand y aura la version en 1080 (un jour) ça tournera mieux chez tout le monde normalement 🙏
@@DocGeraud ah c'est sûrement ça, j'ai pas une machine de combat haha merci pour ta réponse bon courage pour la suite !
FORCE 💪
Merci poto
En revanche, avec tes 106k abonnés, si seulement 10% achetaient tes jeux (même au prix de 10€ ou plus, bien plus), tu aurais une trésorerie bien confortable. C'est dommage.
Salut, est ce qu’il sera dispo sur mac?
Désolé, on ne sait pas encore 😅
@@DocGeraud je vais devoir acheter un steam deck alors 😁
j'ai cru que l'abeile de la thumbnail pleurait aussi 😭
🤣
Petit question : je ne rappelle plus de si le jeu sortira sur mobile (je ne crois pas). Je me doute que si elle n'est pas prévue elle ne sera pas faite mais à vrai dire je me vois plus joue a se jeux sur un téléphone que sur mon pc.
Pas de sortie mobile pour l'instant, mais ça viendra peut-être après !
Oh un revenant
Pas gentil ça !
Je suis vraiment fan des visuels, il y a une petite inspiration de Félix Colgravre non ?
Pas spécialement, mais le style de Chario s'en approche un peu je suis complètement d'accord ! Et on aime beaucoup Colgrave tous les deux, donc ça fait plaisir que des gens le soulignent. Merci 🙏
J'ai commencé à regarder ta chaîne il y a peu et je ne pense pas avoir vu l'information donc je pause la question : tu developpes avec quel moteur ? Si pas de moteur, quel langage ? Si tu veux bien le dire bien sûr.
Construct 2 je crois !
C'est sur Construct 3 ! Et bienvenue à toi du coup 😊