Ce que j'aime le plus dans tes vidéos c'est le fait que tu explique les détails technique d'une façon simplifier et même si je connaissait déjà l'histoire de carmac à travers d'autre vidéaste j'ai appris beaucoup de nouvelles choses à travers ta vidéo. Continue comme ça et merci beaucoup .
Félicitations Cocodamin. Tu m'as fait revivre des magnifiques expériences que j'ai vécues dans ma jeunesse. Quand on pouvait travailler et programmer avec des ordinateurs portables (noir et blanc) de 20 ko de mémoire, en BASIC et Assembleur. 😂 Merci pour cette belle dose d'endorphine que ta vidéo m'a procurée. Et, surtout, bravo pour ce travail énorme que tu as fait pour réunir ces documents historiques. Quelle passion. 🏆
Super intéressant. Concernant l'affichage des textures dont tu parles ( vers 7:45 ) il s'agit d'un découpage de l'image représentant la texture par lignes verticales entière de 1 pixel de largeur, admettons que ta texture fasse 128*128, tu découpes tel quel : 1 px de largeur pour 128 de hauteur et tu affiches la bande à afficher en fonction du modulo ( % ) sur 128 du rayon projeté afin de savoir quelle partie de la bande de texture à afficher :) Excellente vidéo !
Très bonne vidéo! Elle me rappel malgré elle le plaisir d'avoir eu la possibilité de connaitre cette évolution technologique et graphique des années 90's :)
Pour Quake, on avait déjà des cg mais elles étaient uniquement utilisées pour la 2d. Ensuite la 3dfx est sortie et une version de Quake qui marchait avec aussi... et là, l'immense claque... on avait donc 2 cartes dans la bécane. Et ca coutait cher 300$ pour la cg 3dfx si je me souviens bien. Avec mon argent du boulot de l'été, j'en ai acheté une et lors de la 1ere LAN d'automne avec les potes, ils ont pu voir Quake avec 3dfx et l'après-midi même ils ont cassé la banque ( demandé à leur mère) et ont quitté la LAN pour aller en acheter une... c'était juste fou. La révolution 3d => des bords lisses des textures smooth... :)
Bonjour, à l'époque de wolfeistein3d et de doom, beaucoup de cartes graphiques étaient accélérées 2D pour windows 3: elles possédaient en général d'une accélération matérielle pour afficher le curseur de la souris, une accélération plus ou moins poussée pour l'API windows de l'époque: le GDI, parfois une accélération pour la déformation ou l'étirement d'images (plus tôt, les consoles de jeux super nintendo et mega CD étaient connues pour leur capacités dans avec les "sprites"), on peut penser aussi à la conversion des couleurs; mais ces dites accélérations n'étaient , à ma connaissance pas utilisées (et pas adaptés d'ailleurs) pour les jeux. Les cartes graphiques existaient en effet dès le premier IBM PC en 1981, ce qui manquait c’est l'accélération vraiment dédiée aux jeux et surtout standardisé. Les premières cartes graphiques pour PC étaient les cartes CGA et MDA de IBM. Elles disposaient d'une accélération pour l’affichage des polices de caractères. Pourtant la même époque, d'autres types d'ordinateurs (commodores par exemple) ou bien les consoles de jeux comportaient de vraies fonctions d'accélération graphique. Les PC étaient très en retard dans ce domaine mais c’est parce qu'ils étaient conçus comme poste de travail pas comme station de jeu. De plus la puissance du CPU compensait partiellement. Il est sortit sur le marché au moins un accélérateur vectoriel (ça sers pour la 3D) à l'époque des intel 80286.
@@GuigEspritDuSage Tu as raison la 3Dfx est sortie plus tard, tout était codé en dur et en assembleur et pour DOS au départ.(du coup l'accélération 2D de certaines cartes graphiques n'était pas utilisé) Après oui la 3Dfx c'était une grosse claque, les premiers shaders et moteurs transform & lighting pris en charge par la CG ! :) Il utilisait openGL au début et pas directX. (Pour les bords lisses c'était déjà de l'anti aliasing, et la carte avait de la mémoire pour les textures, plus ce que j'ai dit au dessus, pour le shading, gouraud shading en général)
En 1995, c'est Descent qui m'avait scotché. A l'époque des modems 56k, les librairies étaient remplies de magazines informatiques vendus avec des CD qui regroupaient des demos de jeux, des logiciels, des drivers, des m.a.j. bref tout ce qui était trop long à télécharger.
Bravo très intéressant, j'aurai bien aimé que tu parles de golden eye n64, un classic parmis les fps dans les débuts de la 3d, ont-ils utilisé le moteur de carmack?
Ta vidéo est très interessante et bien réalisée, mais tu n'es pas obligé de dénigrer les anciennes machines qui méritent le respect, elles ont contribué à l'évolution, tu dis "ces vieux ordinateurs tout pourris" et "cette 3D nulle", ou avec un peu de mauvaise foi "ces jeux en noir et blanc", il ne faut pas exagérer, il y avait de belles machines et de beaux jeux en 1991, tu montres des jeux 3D des années 70/80 quand tu pouvais montrer des jeux comme Race Drivin' 1990, mais ça ne rentrait pas dans la narration que tu avais imaginé, tu ne donnes de mauvaises informations aux jeunes qui ne connaissent pas cette période et qui vont penser que c'était un âge sombre, alors que c'était l'âge de toutes les innovations.
@@myubang ce commentaire pourri de génération cringe 😂 heureusement qu’il y a des gens nés avant les 90 t’aurais pas tes tiktoks pourris et toutes tes conneries qui garnissent nos comptes en banques 🎉
Formidable narration ! Extraordinaire success stories... radio and TV powers associated. I had no idea who revolutionized video games. It is also an IT history. Many THX!
Wawww j'attendais ce video vraiment merci big merci, c'est une video vraiment super et jadmine beaucoup john carmack le gars derrier id tech et je suis un vrai passionné de moteur de jeu , big merci vous etes le meilleur.
Mais comment fait-il ? Ses videos sont toujours rafraîchissantes. C'est dynamique, tu aprends des trucs et en plus c'est à la cool. C'est toujours un bon moment. Cimer Albert.
Oui pour un jeune il est calé en pas mal de choses notre cocoadmin.... J'ai tenté de faire un moteur 3D from scratch perso, et les algo ne sont pas simple, pour la lumière et tout ça c'est bien expliqué, même si juste cet aspect des jeux pourrait mériter une vidéo à lui seul. (lumière spéculaire, ambiante, et diffuse)
C'était vraiment top, ça m'a rappelé le bon vieux temps :) Tu es vraiment doué pour raconter des histoires, persiste mon ami, c'est vraiment trés bon. En 1996 Quand Quake est sorti, j'avais un Pentium 133Mhz et une Tseng labs ET6000, ça valait pas une ATI rage pro ou une 3DFx, mais c'était déjà pas mal pour jouer :)
@@garryiglesias4074 Parce que Doom était encore loin de la vraie 3D. Avant Quake, la seule vraie 3D était "fil de fer" ou "faces pleines" et avec très peu de polygones.
Petit couac dans cette vidéo : elle passe sous silence tout un ensemble de jeux des années 80, début 90, qui ne se limitaient pas à la 3d fils de fer. Hunter en 1991, sorte de pré-GTA en monde ouvert avec possibilité d'aller où l'on veut, à pied en véhicule etc Extraordinaire pour l'époque et largement oublié ( malheureusement ). Un grand nombre de jeux de courses ( Stunt Car Racer en 89 je crois ), de simulation d'avion ou spatiale ( F15 Strike Eagle en 90 ou le 2 en 91 ) etc. Tous ces jeux étaient effectivement en 3D faces pleines ( pas texturée ), mais ça n'était pas du fil de fer non plus ! Étonné également que vous ne parliez pas d'Ultima Underworld sortit en 1992 qui était un rpg en vue à la première personne avec une 3d texturée de partout, la possibilité de regarder dans toutes les directions, la gestion du saut, une certaine interactivité avec le décor. Bref, le père de l'immersive sim ( ses auteurs furent aussi ceux de System Shock et de ce qui suivra après, on connaît l'histoire ). Doom était une dinguerie, c'est indéniable. Il reste l'un de mes jeux préférés ever, j'y joue encore et ce depuis 1993 via les maps de la commu et les mods, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit XD C'est une prouesse technique et de gameplay, comme vous le notez très bien. Mais bon sang ! Le jeu-vidéo avant Doom ne se limite ni aux jeux consoles ( Zelda, Metroid ... ) ni aux "petits jeux" du pc de la fin des années 80 que les consoleux regardaient ( à raison ) de haut. Il y avait le C64, il y avait l'Amiga, le Sharp X68000, avec des dingueries, là aussi des prouesses techniques largement oubliées de la plupart des chaînes de jv ou d'informatique d'aujourd'hui car la culture dominante est la culture console. C'est bien dommage. Jouez ou rejouez à Hunter, Ultima Underworld, Elite, Shadow of the Beast ( pour l'aspect technique uniquement ), Unreal ( le jeu Amiga ), Stunt Car Racer pour sa physique et sa fluidité excellente, les portages arcade extraordinaires du X68000. Non, le jeu vidéo sur micro-ordinateur ne se réduisent certainement à la malheureuse époque du 286 et de son rendu CGA affreux (voire EGA, un peu mieux mais très loin de la palette incroyable d'un Amiga). Dois-je rappeler que des Amiga la réalisation des animations en images de synthèse de la série originelle Babylon V ? Que Deluxe Paint précède largement un Adobe Photoshop du côté des logiciels de dessin, et ce avec la couleur bien avant ce dernier ? Y'a autre chose que le "pc" ( quoi que ça veuille dire aujourd'hui ) et le Mac dans la préhistoire de l'informatique, et de loin. Alors, oui, opérer une telle réduction ça a le double intérêt de simplifier le propos et d'iconifier encore plus un personnage, extraordinaire ( je le rappelle car je le pense ), comme Carmack ( ne serait-ce que pour le fait qu'il ait offert le code source des moteurs idTech jusqu'au 4 inclus ! et ça c'est incroyable ), mais ça fausse pas mal les faits et continue d'invisibiliser et d'oublier tout un pan de l'histoire du jeu vidéo qui ne mérite pas ça. Bon, c'était mon cri du cœur, mais je dois quand même vous remercier pour cette excellent vidéo et votre chaîne de qualité. C'était mon côté geek un peu vieux et con qui parlait :p Votre présentation du BSP est hyper claire et vous faites un bon sort au petit débat "Doom vraie 3D ou fausse 3D" avec lequel on a pu lire un peu tout et n'importe quoi. Un bémol : il y avait bien la gestion de la souris sur Doom ( toujours sur un plan horizontal évidemment donc ça ne change rien à votre propos ), ne serait-ce que parce qu'il a été développé sur stations NeXT. En fait, à lépoque, il n'y avait bien que les compatibles pc à n'être pas équipés de base d'une souris XD ( d'où la proposition de jeu au clavier dans Doom ). L'IBM pc à l'époque c'est quand même la démonstration qu'une technologie à la traîne par rapport à la concurrence ( bordel j'avais un OS avec un bureau en couleur dès le milieu des années 80 avec mon Amiga ! Et gestion dynamique de la résolution, un truc de fou. Je ne parle de la puce sonore... ) peut bénéficier de manière extraordinaire d'une ouverture de ses spécifications. Car au fond, l'explosion de l'IBM PC dans le gaming est liée à l'existence des compatibles PC et de ce que cela supposait en terme d'ouverture pour le développement de technologies tierces ( cartes graphiques et tutti quanti ) à des coûts abordables.
La Demoscene a été un moteur dans le développement de la 3D. Du comodore 64 à l’amiga les technique de tri matriciel, la programmation en assembleur ont permis de faire un bon en avant fantastique. Carmack devait suivre de près les codeurs ´warez’
Quelqu'un peut m'aider j'ai installé kali linux sur usb bootable mais c'était ya bien longtemps et je ne peux plus accéder au bios pour redémarrer mon ordinateur sous Windows 10home je me suis connecté sur kali j'ai supprimé 2 3 dossier dans dd local dossier passwd password boot depuis mon ordinateur et bloqué sur kali linux sur l'écran il ya 3 choix kali linux. Advanced kali linux. Setup setting.... pas de page de connexion kali linux pas de démarrage sur Windows 10 ou il ya tout mes documents mot de passe pour accéder au bios et démarrer l'ordinateur sous Windows je n'arrive pas à accéder ( g boot une usb sous Windows 10 depuis je n'arrive plus à utilisé mon ordinateur là seul chose que je peut faire c'est entré dans l'interface de connexion mdp pour le bios ou bien resté sur la page d'accueil de kali linux avant d'atterrir sur la page de connexion j'ai fait tout ce que j'ai pue voir sur internet sauf retire la pile (cmosh) dsl mais jpense que vous m'aviez compris celle dla carte mère 30sec quelqun peut m'aider sachant que l'ordinateur et un écran bureau pas trés connu sa rend la réparation plus difficile c'est un lenovo 520 22ast f0d6. Merci crdlt
J'apprécie vraiment ce genre de contenu et si tu pouvais faire des vidéos ou tu expliques les techniques de réalisations des jeux les plus connus ça aiderait un noobs comme moi en game dev. 😁
Développer les games 3D c'est vraiment la chose la plus difficile à faire même après une expérience de 5ans en programmation... c'est vraiment inspirant ce contenu
Excellente vidéo, ! À quand une vidéo sur Fabrice Bellard celui qui entre autres a révolutionné la vidéo numérique, la compression et la virtualisation.
si je peux me permettre, à 21:03 tu parles de la vente du moteur de Quake pour d'autres jeux, en réalité, le Quake engine a été offert par ID à Valve, et Valve l'a modifié pour créer le moteur "Goldsrc", et non "source" qui lui est sorti bien plus tard. Sinon la vidéo est juste parfaite, des sujets passionnants comme toujours!
Est ce tu es sur de tes sources ? Je sais que Gabe connaissait bien certaines personnes chez ID (Michael Abrash), et que cela a facilité les négociations. Après leur avoir rendu visite, ils sont reparti avec le source code sur un CD pour évaluation (c'est dans le documentaire des 25 ans). Mais est ce que ca veut dire qu'après ils ont rien du payer ? je suis pas sur.
@@Tigrou7777 c'est ce que j'en ai compris de la vidéo des 25 ans de HL, 'offert' n'est peut être pas le bon terme, mais il leur a été fourni le code source du quake engine comme un 'pied à l'étrier' pour se lancer dans l'aventure. J'irai vérifier ça demain mais je l'ai toujours compris comme ça, désolé si j'ai mal compris... J'ai également le livre 'Half Life, le FPS libéré', j'irai vérifier mes sources et les mettrai dans le message, le corrigeant, si erreur il y a eu.
@@Tigrou7777 d'après 'half life, le FPS libéré' de Yann François, (Il y a même l'URL de l'interview de Newell de septembre 2007, oui oui, ils ont mit ça dans le livre, mais ça commençait a faire beaucoup a recopier déjà...) Voilà, je conseille d'ailleurs ce livre à tout vrai fan d'Half Life!
Très intéressant, je savais pas que c'était la même personne qui avait sorti Wolfenstein, Doom et Quake. A l'époque l'un des jeux en 3D qui a vraiment cartonné c'était Tekken, il vraiment été un concurrent sérieux de Street Fighter 2.
Excellent! Comme d'hab. Petite astuce : met son nom dans le titre de la video. Comme ça tout les curieux qui vont faire une recherche sur lui tombera sur ta vid.
1:10 ??? Source ? J'ai un gros doute que JC était gêné par le "trop théorique" hein... Ca m'étonnerait bien... Par contre d'avoir a attendre des années pour enfin apprendre quelque chose de nouveau, ca ouais, ca me paraît évident. La théorie c'est important... Et ca s'apprends dans des livres qu'on peut lire a 13 ans hein... Donc c'est pas le problème que l'école soit "théorique"... Et ceux qui dénigrent le "super théorique" sont en général des gros losers... Non c'est juste que quand tu sais que les 5 prochaines années, tu vas pas apprendre grand chose, mais ca te prendre tout ton temps pour un tampon sur un papier, CA c'est relou.
Salut, merci pour cette vidéo. On peut comprendre que tu ne puisses pas tout y mettre et que le travail de vulgarisation soit efficace, mais entre Quake 2 et Rage il se passe 15 ans. Le moteur de Doom 3 méritait une petite place avec l'introduction des lumières dynamiques.
Salut, vidéo très intéressante Tu pourrais en faire une sur le dieu vivant du moteur graphique ? Tim Sweeney car c'est vraiment lui le papa du moteur graphique. D'ailleurs dans le milieu du dev design, on dit que ID Software avait une taupe chez Epic Games pour permettre au développement de Quake
tes videos sont toujours aussi intéressantes et surtout motivante pour un flemmard comme moi , j'ai un bon niveau en code mais je manque de motivation 😅😅😅
Très intéressant cette vidéo. Je vous conseille le livre autobiographique de John Romero "Le gars qui a fait Doom", ça donne le point de vue du game designer et sa collaboration avec John Carmark
Le père des Doom, des Quake, Wolfenstein, une légende ! Tout ultra optimisé.(sans unité à virgule flottante, juste 2 chiffres après la virgule ça suffisait à faire un truc propre, vu le temps que prenaient les coprocesseurs arithmétiques)
Ah Wolfenstein 3d , c'était une grosse claque graphique à l'époque. Puis doom est arrivé et est resté longtemps au top. Cela dit, a l'époque, il y avait des cartes graphiques, on avait les CGA en 4 couleurs puis les VGA en 256 couleurs. J'avais ça sur mon pc avec processeur Intel 80386 avec 1 méga de mémoire et 2 lecteurs de disquettes 😮
Merci de bien me faire sentir vieux 😂 juste en1990 il y avait déjà la sortie des premières cartes 3DFX, je sais pas pourquoi elles étaient pas plus que ça exploitées par les jeux 🤔 code propriétaire, pas faites pour ça, pas assez puissante ?
Je pense ça déjà était dit mais il y avait des cartes graphique, par contre pas d’accélération 3d il fallait sinon ajouté au par exemple une carte supplémentaire pour le faire
Carmack est parti de id software avec du code pour la reprojection optique corrigeant la lentille de fresnel. Code appartenant à ZeniMax et ce qui à mené à un procès coutant 500 millions à oculus. Tout n'est pas rose chez ce personnage :)
Note aux plus jeunes : il n'a pas cherché la recette de la thermite sur Internet à l'époque du Basic et de l'Apple II. Ni quand il avait dix ans, ni même quand il en avait vingt.
Je que je n'apprécie pas ce genre de vidéo c'est d'en faire trop... Bon non John Carmack n'a pas inventé les jeux en 3D , et qu'on me dise pas y'avait rien avant , y'avait quand même ridge racer et virtua fighter sorti avant... D’ailleurs virtua fighter est le premier jeu en 3D où on fait de l'animation par squelette hein ,c'est pas john carmack qui l'a fait ! :D Mais inutile d'aller si loin , il y'a eu un vrai jeu 3d qui optimiser à fond (bien plus que Doom) , et c'est français, et c'est alone in the dark fait par frédérick raynal ;) (et sur ce coup c'est de la vrai 3D , pas du raycasting). Et pourtant il a inventé le survival horreur et à clairement inspiré Resident Evil , et c'est ce que je reproche dans ce genre de vidéo qui en font trop , comme si d'autre méconnu mais qui ont eu un impact notable passe sous la trappe. Bref des cadors qui était meilleurs que Carmack à l'époque y'en avait , il était bon , mais probablement pas le meilleur, en tout cas pas en micro optimisation en assembleur ou raynal , naser gebelli ou Manfred Trenz me vient bien plus en tête de ceux qui arrivait à exploiter chaque goutte de puissance des processeurs de l'époque en asm.
J'aime beaucoup tes vidéos, mais ya déjà une dinguerie à moins d'une minute : "il a regardé sur internet comment faire de la thermite" ... Dans les années 80 ? 😕
Je me demande qu'est-ce qui s'est mal passé entre 1993 et 2023... C'est vrai que c'est moins spectaculaire, mais bon, l'essentiel est déjà là. Sauf que les mecs, ils programmaient vraiment, parfois en assembleur (ou dans des langages proche de la machine) alors qu'aujourd'hui, tu charge une bib. de ouf qui se chiffre en Go (ou au moins en Mo), tu programme avec des générateurs. Bref, tu peux faire un jeu en 3 mois là où il en fallait 24, mais tu utilise des ressources plus importante que les super calculateurs de l'époque. Bref, le règle du fric et du gaspillage a remplacé celui de la débrouille et du génie.
@@cocadmindans le cas ou une image 2D posé sur la map 2D represente une texture, dans le rayon touche l'image il embarque le pixel qui est reporté en 3D
@@funkymedlol Je ne suis pas anonyme... Une petite recherche t'indiquera mes compétences en développement 3d... J'attends de voir tes creds pour t'autoriser a dire des conneries et faire le malin...
John Carmack, peut-être que les jeunes générations ça ne leur dit rien mais pour les gars de la mienne, c'est une rockstar ! Par contre moi aussi j'ai commencé à coder à 10 ans sur mon C64 mais je ne suis jamais devenu une légende. 🤣🤣
Ce que j'aime le plus dans tes vidéos c'est le fait que tu explique les détails technique d'une façon simplifier et même si je connaissait déjà l'histoire de carmac à travers d'autre vidéaste j'ai appris beaucoup de nouvelles choses à travers ta vidéo. Continue comme ça et merci beaucoup .
Félicitations Cocodamin. Tu m'as fait revivre des magnifiques expériences que j'ai vécues dans ma jeunesse. Quand on pouvait travailler et programmer avec des ordinateurs portables (noir et blanc) de 20 ko de mémoire, en BASIC et Assembleur. 😂 Merci pour cette belle dose d'endorphine que ta vidéo m'a procurée. Et, surtout, bravo pour ce travail énorme que tu as fait pour réunir ces documents historiques. Quelle passion. 🏆
Quel story-telling de qualité :D merci !
Super intéressant.
Concernant l'affichage des textures dont tu parles ( vers 7:45 ) il s'agit d'un découpage de l'image représentant la texture par lignes verticales entière de 1 pixel de largeur, admettons que ta texture fasse 128*128, tu découpes tel quel :
1 px de largeur pour 128 de hauteur et tu affiches la bande à afficher en fonction du modulo ( % ) sur 128 du rayon projeté afin de savoir quelle partie de la bande de texture à afficher :)
Excellente vidéo !
Très bonne vidéo! Elle me rappel malgré elle le plaisir d'avoir eu la possibilité de connaitre cette évolution technologique et graphique des années 90's :)
Super storytelling et très bon pédagogue, j'ai kiffé cette vidéo docu, c'était passionnant
On adore les histoires de génies 🔥 C'est motivant, on en veut plus, merci.
Pour Quake, on avait déjà des cg mais elles étaient uniquement utilisées pour la 2d. Ensuite la 3dfx est sortie et une version de Quake qui marchait avec aussi... et là, l'immense claque... on avait donc 2 cartes dans la bécane. Et ca coutait cher 300$ pour la cg 3dfx si je me souviens bien. Avec mon argent du boulot de l'été, j'en ai acheté une et lors de la 1ere LAN d'automne avec les potes, ils ont pu voir Quake avec 3dfx et l'après-midi même ils ont cassé la banque ( demandé à leur mère) et ont quitté la LAN pour aller en acheter une... c'était juste fou. La révolution 3d => des bords lisses des textures smooth... :)
Bonjour, à l'époque de wolfeistein3d et de doom, beaucoup de cartes graphiques étaient accélérées 2D pour windows 3: elles possédaient en général d'une accélération matérielle pour afficher le curseur de la souris, une accélération plus ou moins poussée pour l'API windows de l'époque: le GDI, parfois une accélération pour la déformation ou l'étirement d'images (plus tôt, les consoles de jeux super nintendo et mega CD étaient connues pour leur capacités dans avec les "sprites"), on peut penser aussi à la conversion des couleurs; mais ces dites accélérations n'étaient , à ma connaissance pas utilisées (et pas adaptés d'ailleurs) pour les jeux.
Les cartes graphiques existaient en effet dès le premier IBM PC en 1981, ce qui manquait c’est l'accélération vraiment dédiée aux jeux et surtout standardisé. Les premières cartes graphiques pour PC étaient les cartes CGA et MDA de IBM. Elles disposaient d'une accélération pour l’affichage des polices de caractères. Pourtant la même époque, d'autres types d'ordinateurs (commodores par exemple) ou bien les consoles de jeux comportaient de vraies fonctions d'accélération graphique. Les PC étaient très en retard dans ce domaine mais c’est parce qu'ils étaient conçus comme poste de travail pas comme station de jeu. De plus la puissance du CPU compensait partiellement. Il est sortit sur le marché au moins un accélérateur vectoriel (ça sers pour la 3D) à l'époque des intel 80286.
@@GuigEspritDuSage Tu as raison la 3Dfx est sortie plus tard, tout était codé en dur et en assembleur et pour DOS au départ.(du coup l'accélération 2D de certaines cartes graphiques n'était pas utilisé)
Après oui la 3Dfx c'était une grosse claque, les premiers shaders et moteurs transform & lighting pris en charge par la CG ! :)
Il utilisait openGL au début et pas directX.
(Pour les bords lisses c'était déjà de l'anti aliasing, et la carte avait de la mémoire pour les textures, plus ce que j'ai dit au dessus, pour le shading, gouraud shading en général)
Ça devait faire bizarre de chasser les dinosaures à coup de lance
Agréable à regarder, j'adore les anecdotes des développeurs acharné venant de rien !!! Bravo pour ce partage 👍✅🤗
En 1995, c'est Descent qui m'avait scotché. A l'époque des modems 56k, les librairies étaient remplies de magazines informatiques vendus avec des CD qui regroupaient des demos de jeux, des logiciels, des drivers, des m.a.j. bref tout ce qui était trop long à télécharger.
Bravo très intéressant, j'aurai bien aimé que tu parles de golden eye n64, un classic parmis les fps dans les débuts de la 3d, ont-ils utilisé le moteur de carmack?
Ta vidéo est très interessante et bien réalisée, mais tu n'es pas obligé de dénigrer les anciennes machines qui méritent le respect, elles ont contribué à l'évolution, tu dis "ces vieux ordinateurs tout pourris" et "cette 3D nulle", ou avec un peu de mauvaise foi "ces jeux en noir et blanc", il ne faut pas exagérer, il y avait de belles machines et de beaux jeux en 1991, tu montres des jeux 3D des années 70/80 quand tu pouvais montrer des jeux comme Race Drivin' 1990, mais ça ne rentrait pas dans la narration que tu avais imaginé, tu ne donnes de mauvaises informations aux jeunes qui ne connaissent pas cette période et qui vont penser que c'était un âge sombre, alors que c'était l'âge de toutes les innovations.
À te lire on dirait t’es né avn 90 😅
@@myubang Oui et fier de l'être, à te lire on dirait un génération Alpha :)
@@myubang ce commentaire pourri de génération cringe 😂 heureusement qu’il y a des gens nés avant les 90 t’aurais pas tes tiktoks pourris et toutes tes conneries qui garnissent nos comptes en banques 🎉
@@elfo1799 tranquille vieux , va faire tes sous en arnaquant des jeunes innocent . Génération de vieux con
@@tetsuro2032 non plus tôt Z 😉
Formidable narration ! Extraordinaire success stories... radio and TV powers associated. I had no idea who revolutionized video games. It is also an IT history. Many THX!
tu peux aller loin j'adore ta maniere de raconter les choses merci beaucoup pour ce travail de qualité, j'ai passé un agréable moment !
Wawww j'attendais ce video vraiment merci big merci, c'est une video vraiment super et jadmine beaucoup john carmack le gars derrier id tech et je suis un vrai passionné de moteur de jeu , big merci vous etes le meilleur.
Excellente vidéo comme d'habitude ! Tu mérites tellement plus d'abonnés !!!!!!
Mais comment fait-il ? Ses videos sont toujours rafraîchissantes. C'est dynamique, tu aprends des trucs et en plus c'est à la cool. C'est toujours un bon moment. Cimer Albert.
Oui pour un jeune il est calé en pas mal de choses notre cocoadmin....
J'ai tenté de faire un moteur 3D from scratch perso, et les algo ne sont pas simple, pour la lumière et tout ça c'est bien expliqué, même si juste cet aspect des jeux pourrait mériter une vidéo à lui seul. (lumière spéculaire, ambiante, et diffuse)
t as le bonjour d albert, ohohohooh :p
C'était vraiment top, ça m'a rappelé le bon vieux temps :) Tu es vraiment doué pour raconter des histoires, persiste mon ami, c'est vraiment trés bon. En 1996 Quand Quake est sorti, j'avais un Pentium 133Mhz et une Tseng labs ET6000, ça valait pas une ATI rage pro ou une 3DFx, mais c'était déjà pas mal pour jouer :)
Quake, techniquement c'est ni plus ni moins que le début du JV moderne 🙂
@@GamingDesCavernes ?? Et pourquoi pas Doom ?
@@garryiglesias4074 Parce que Doom était encore loin de la vraie 3D. Avant Quake, la seule vraie 3D était "fil de fer" ou "faces pleines" et avec très peu de polygones.
Petit couac dans cette vidéo : elle passe sous silence tout un ensemble de jeux des années 80, début 90, qui ne se limitaient pas à la 3d fils de fer.
Hunter en 1991, sorte de pré-GTA en monde ouvert avec possibilité d'aller où l'on veut, à pied en véhicule etc Extraordinaire pour l'époque et largement oublié ( malheureusement ). Un grand nombre de jeux de courses ( Stunt Car Racer en 89 je crois ), de simulation d'avion ou spatiale ( F15 Strike Eagle en 90 ou le 2 en 91 ) etc.
Tous ces jeux étaient effectivement en 3D faces pleines ( pas texturée ), mais ça n'était pas du fil de fer non plus !
Étonné également que vous ne parliez pas d'Ultima Underworld sortit en 1992 qui était un rpg en vue à la première personne avec une 3d texturée de partout, la possibilité de regarder dans toutes les directions, la gestion du saut, une certaine interactivité avec le décor. Bref, le père de l'immersive sim ( ses auteurs furent aussi ceux de System Shock et de ce qui suivra après, on connaît l'histoire ).
Doom était une dinguerie, c'est indéniable. Il reste l'un de mes jeux préférés ever, j'y joue encore et ce depuis 1993 via les maps de la commu et les mods, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit XD C'est une prouesse technique et de gameplay, comme vous le notez très bien.
Mais bon sang ! Le jeu-vidéo avant Doom ne se limite ni aux jeux consoles ( Zelda, Metroid ... ) ni aux "petits jeux" du pc de la fin des années 80 que les consoleux regardaient ( à raison ) de haut.
Il y avait le C64, il y avait l'Amiga, le Sharp X68000, avec des dingueries, là aussi des prouesses techniques largement oubliées de la plupart des chaînes de jv ou d'informatique d'aujourd'hui car la culture dominante est la culture console. C'est bien dommage. Jouez ou rejouez à Hunter, Ultima Underworld, Elite, Shadow of the Beast ( pour l'aspect technique uniquement ), Unreal ( le jeu Amiga ), Stunt Car Racer pour sa physique et sa fluidité excellente, les portages arcade extraordinaires du X68000.
Non, le jeu vidéo sur micro-ordinateur ne se réduisent certainement à la malheureuse époque du 286 et de son rendu CGA affreux (voire EGA, un peu mieux mais très loin de la palette incroyable d'un Amiga).
Dois-je rappeler que des Amiga la réalisation des animations en images de synthèse de la série originelle Babylon V ? Que Deluxe Paint précède largement un Adobe Photoshop du côté des logiciels de dessin, et ce avec la couleur bien avant ce dernier ?
Y'a autre chose que le "pc" ( quoi que ça veuille dire aujourd'hui ) et le Mac dans la préhistoire de l'informatique, et de loin. Alors, oui, opérer une telle réduction ça a le double intérêt de simplifier le propos et d'iconifier encore plus un personnage, extraordinaire ( je le rappelle car je le pense ), comme Carmack ( ne serait-ce que pour le fait qu'il ait offert le code source des moteurs idTech jusqu'au 4 inclus ! et ça c'est incroyable ), mais ça fausse pas mal les faits et continue d'invisibiliser et d'oublier tout un pan de l'histoire du jeu vidéo qui ne mérite pas ça.
Bon, c'était mon cri du cœur, mais je dois quand même vous remercier pour cette excellent vidéo et votre chaîne de qualité. C'était mon côté geek un peu vieux et con qui parlait :p
Votre présentation du BSP est hyper claire et vous faites un bon sort au petit débat "Doom vraie 3D ou fausse 3D" avec lequel on a pu lire un peu tout et n'importe quoi. Un bémol : il y avait bien la gestion de la souris sur Doom ( toujours sur un plan horizontal évidemment donc ça ne change rien à votre propos ), ne serait-ce que parce qu'il a été développé sur stations NeXT. En fait, à lépoque, il n'y avait bien que les compatibles pc à n'être pas équipés de base d'une souris XD ( d'où la proposition de jeu au clavier dans Doom ).
L'IBM pc à l'époque c'est quand même la démonstration qu'une technologie à la traîne par rapport à la concurrence ( bordel j'avais un OS avec un bureau en couleur dès le milieu des années 80 avec mon Amiga ! Et gestion dynamique de la résolution, un truc de fou. Je ne parle de la puce sonore... ) peut bénéficier de manière extraordinaire d'une ouverture de ses spécifications. Car au fond, l'explosion de l'IBM PC dans le gaming est liée à l'existence des compatibles PC et de ce que cela supposait en terme d'ouverture pour le développement de technologies tierces ( cartes graphiques et tutti quanti ) à des coûts abordables.
Cocadmin is back stidkalis !! Ca fait plaisir.
La Demoscene a été un moteur dans le développement de la 3D. Du comodore 64 à l’amiga les technique de tri matriciel, la programmation en assembleur ont permis de faire un bon en avant fantastique. Carmack devait suivre de près les codeurs ´warez’
J'ai regardé l'épisode de JDG dédié à ces 2 mecs hier soir.
Super vidéo, merci beaucoup. C'était très intéressant.
Super vidéo comme toujours, mais sérieux 15:05 ? Bg !
Quel merveilleux sentiment de voir une nouvelle vidéo de cocadmin 😂
TRES BELLE HISTOIR ET TRES INTERESSANTE MERCI
J'attendais une vidéo en français qui rendrait enfin hommage à John Carmack ! Merci cocoadmin
Bonne vulgarisation! As-tu le nom de la musique à 20:47 ? Merci 🤘
Déso je sais pas c'est le monteur qui l'a choisie de storyblocks :)
@@cocadmin Ca marche, merci!
Incroyable cette histoire, je ne connaissais pas
Merci pour cette présentation :p
Vraiment passionnante la vidéo! merci beaucoup
Quelqu'un peut m'aider j'ai installé kali linux sur usb bootable mais c'était ya bien longtemps et je ne peux plus accéder au bios pour redémarrer mon ordinateur sous Windows 10home je me suis connecté sur kali j'ai supprimé 2 3 dossier dans dd local dossier passwd password boot depuis mon ordinateur et bloqué sur kali linux sur l'écran il ya 3 choix kali linux. Advanced kali linux. Setup setting.... pas de page de connexion kali linux pas de démarrage sur Windows 10 ou il ya tout mes documents mot de passe pour accéder au bios et démarrer l'ordinateur sous Windows je n'arrive pas à accéder ( g boot une usb sous Windows 10 depuis je n'arrive plus à utilisé mon ordinateur là seul chose que je peut faire c'est entré dans l'interface de connexion mdp pour le bios ou bien resté sur la page d'accueil de kali linux avant d'atterrir sur la page de connexion j'ai fait tout ce que j'ai pue voir sur internet sauf retire la pile (cmosh) dsl mais jpense que vous m'aviez compris celle dla carte mère 30sec quelqun peut m'aider sachant que l'ordinateur et un écran bureau pas trés connu sa rend la réparation plus difficile c'est un lenovo 520 22ast f0d6.
Merci crdlt
Je découvre ta chaine, super intéressant ! merci l'algo de recommandation :)
J'apprécie vraiment ce genre de contenu et si tu pouvais faire des vidéos ou tu expliques les techniques de réalisations des jeux les plus connus ça aiderait un noobs comme moi en game dev. 😁
Enfin une vidéo de cocadmin lets goo🎉
J’aime bien tes vidéos tu expliques bien tes histoires
Super intéressant! J'ignorais que ce prodige existait. Merci pour ce genre de vidéo!
superbe vidéo !!
comment ça s'appelle le style de vidéo qui tourne derrière toi ? je trouve ça super stylé
C’est juste des vidéo que j’ai trouvé avec caméra libre dans les niveau de quake et doom
tes vidéo commence a devenir lourd franchement .
Développer les games 3D c'est vraiment la chose la plus difficile à faire même après une expérience de 5ans en programmation... c'est vraiment inspirant ce contenu
Fascinant, John Carmack est décidément quelqu'un de très inspirant
Bonne vidéo ! Tu as quoi comme écran ?
Merci super video, une dinguerie! 😆
Super intéressant, étant mapper sur la super comu de quake je valide tout ce que tu dis =)
Excellente vidéo, ! À quand une vidéo sur Fabrice Bellard celui qui entre autres a révolutionné la vidéo numérique, la compression et la virtualisation.
Génial ta vidéo ! vraiment... Merci beaucoup ! T'assure
Trop bien les musiques de fond 😉
si je peux me permettre, à 21:03 tu parles de la vente du moteur de Quake pour d'autres jeux, en réalité, le Quake engine a été offert par ID à Valve, et Valve l'a modifié pour créer le moteur "Goldsrc", et non "source" qui lui est sorti bien plus tard. Sinon la vidéo est juste parfaite, des sujets passionnants comme toujours!
🙏🏽
Cf la superbe vidéo de Sylvqin sur Valve
Est ce tu es sur de tes sources ? Je sais que Gabe connaissait bien certaines personnes chez ID (Michael Abrash), et que cela a facilité les négociations. Après leur avoir rendu visite, ils sont reparti avec le source code sur un CD pour évaluation (c'est dans le documentaire des 25 ans). Mais est ce que ca veut dire qu'après ils ont rien du payer ? je suis pas sur.
@@Tigrou7777 c'est ce que j'en ai compris de la vidéo des 25 ans de HL, 'offert' n'est peut être pas le bon terme, mais il leur a été fourni le code source du quake engine comme un 'pied à l'étrier' pour se lancer dans l'aventure. J'irai vérifier ça demain mais je l'ai toujours compris comme ça, désolé si j'ai mal compris... J'ai également le livre 'Half Life, le FPS libéré', j'irai vérifier mes sources et les mettrai dans le message, le corrigeant, si erreur il y a eu.
@@Tigrou7777 d'après 'half life, le FPS libéré' de Yann François,
(Il y a même l'URL de l'interview de Newell de septembre 2007, oui oui, ils ont mit ça dans le livre, mais ça commençait a faire beaucoup a recopier déjà...)
Voilà, je conseille d'ailleurs ce livre à tout vrai fan d'Half Life!
Très intéressant, je savais pas que c'était la même personne qui avait sorti Wolfenstein, Doom et Quake. A l'époque l'un des jeux en 3D qui a vraiment cartonné c'était Tekken, il vraiment été un concurrent sérieux de Street Fighter 2.
Excellent! Comme d'hab.
Petite astuce : met son nom dans le titre de la video. Comme ça tout les curieux qui vont faire une recherche sur lui tombera sur ta vid.
Excellente vidéo merci !😀
Woowww incroyable bravo frr 🔥
1:10 ??? Source ? J'ai un gros doute que JC était gêné par le "trop théorique" hein... Ca m'étonnerait bien... Par contre d'avoir a attendre des années pour enfin apprendre quelque chose de nouveau, ca ouais, ca me paraît évident.
La théorie c'est important... Et ca s'apprends dans des livres qu'on peut lire a 13 ans hein... Donc c'est pas le problème que l'école soit "théorique"... Et ceux qui dénigrent le "super théorique" sont en général des gros losers... Non c'est juste que quand tu sais que les 5 prochaines années, tu vas pas apprendre grand chose, mais ca te prendre tout ton temps pour un tampon sur un papier, CA c'est relou.
Salut, merci pour cette vidéo. On peut comprendre que tu ne puisses pas tout y mettre et que le travail de vulgarisation soit efficace, mais entre Quake 2 et Rage il se passe 15 ans. Le moteur de Doom 3 méritait une petite place avec l'introduction des lumières dynamiques.
Sont ia est tu disponible?
Salut, vidéo très intéressante
Tu pourrais en faire une sur le dieu vivant du moteur graphique ? Tim Sweeney car c'est vraiment lui le papa du moteur graphique.
D'ailleurs dans le milieu du dev design, on dit que ID Software avait une taupe chez Epic Games pour permettre au développement de Quake
Excellent, je suis en train de galèrer en programmation, je sais pas mais tu viens de me booster😂. Quel bon story-telling
tes videos sont toujours aussi intéressantes et surtout motivante pour un flemmard comme moi , j'ai un bon niveau en code mais je manque de motivation 😅😅😅
Dans la catégorie extraterrestre du code, y a le français Fabrice Bellard, un véritable génie.
Qu'est-ce que je kiff se genre de vidéo !
Très intéressant cette vidéo.
Je vous conseille le livre autobiographique de John Romero "Le gars qui a fait Doom", ça donne le point de vue du game designer et sa collaboration avec John Carmark
Magnifique c est un kiff 😊. Trop balaise les gars
Le père des Doom, des Quake, Wolfenstein, une légende ! Tout ultra optimisé.(sans unité à virgule flottante, juste 2 chiffres après la virgule ça suffisait à faire un truc propre, vu le temps que prenaient les coprocesseurs arithmétiques)
C'est pour cela aussi, que, quand Doom est tombé dans le DP, et bien on a pu y jouer sur Amiga, avec le moteur Adoom 🙂
Ah Wolfenstein 3d , c'était une grosse claque graphique à l'époque. Puis doom est arrivé et est resté longtemps au top.
Cela dit, a l'époque, il y avait des cartes graphiques, on avait les CGA en 4 couleurs puis les VGA en 256 couleurs. J'avais ça sur mon pc avec processeur Intel 80386 avec 1 méga de mémoire et 2 lecteurs de disquettes 😮
Yep, je pense c’est surtout des cartes 3D qui était pas aussi commune que maintenant
@@cocadmin A l'époque de Wolf et de Doom, les cartes 3D n'existaient même pas.
Meilleurs développeurs au monde ? 😂😂😂 Ça n'existe pas il y a toujours quelqu'un de meilleur.
S'il vous plaît la liste de musique tu a utilisé en se vidéo
C’est des musique de storyblock :)
@@cocadmin merci because 😊
Dommage que tu 'ai pas parlé de another world et de alone in the dark ou de wing commander. Passer de batlle zone a Wolfenstein est un peut rapide.
super intéressant, merci !
De l'inspiration et de l'admiration en une vidéo !
On veut une prochaine gorgée de Caca ;)
Faut aller à Dubaï pour ça 😢
Excellente vidéo. Merci.
Meilleur youtuber!!
Trop cool. Vidéo très intéressante
Merci de bien me faire sentir vieux 😂 juste en1990 il y avait déjà la sortie des premières cartes 3DFX, je sais pas pourquoi elles étaient pas plus que ça exploitées par les jeux 🤔 code propriétaire, pas faites pour ça, pas assez puissante ?
Je pense ça déjà était dit mais il y avait des cartes graphique, par contre pas d’accélération 3d il fallait sinon ajouté au par exemple une carte supplémentaire pour le faire
J’adore tes vidéos
Super vidéo. Je te propose Stephen Wolfram pour une prochaine bio.
Attend, as-tu dit en début de vidéo que Carmack avait apprit ''sur internet'' comment faire de la thermite?
lol..."il regarde sur internet comment faire de la termite"...en 1988...internet...😅
A part ça très chouette vidéo!
Une autre très bonne vidéo pour compléter le sujet : ruclips.net/video/R8mFST7i3TU/видео.html
Carmack est parti de id software avec du code pour la reprojection optique corrigeant la lentille de fresnel. Code appartenant à ZeniMax et ce qui à mené à un procès coutant 500 millions à oculus. Tout n'est pas rose chez ce personnage :)
Note aux plus jeunes : il n'a pas cherché la recette de la thermite sur Internet à l'époque du Basic et de l'Apple II. Ni quand il avait dix ans, ni même quand il en avait vingt.
21:22 GoldSrc le moteur de Half-Life et CS
Jhon Carmack est mon héros depuis toujours. (càd depuis que j'ai joué à Wolf3D et que j'ai lu le livre de son mentor Michael Abrash "Zen assembly" :))
Je que je n'apprécie pas ce genre de vidéo c'est d'en faire trop...
Bon non John Carmack n'a pas inventé les jeux en 3D , et qu'on me dise pas y'avait rien avant , y'avait quand même ridge racer et virtua fighter sorti avant...
D’ailleurs virtua fighter est le premier jeu en 3D où on fait de l'animation par squelette hein ,c'est pas john carmack qui l'a fait ! :D
Mais inutile d'aller si loin , il y'a eu un vrai jeu 3d qui optimiser à fond (bien plus que Doom) , et c'est français, et c'est alone in the dark fait par frédérick raynal ;)
(et sur ce coup c'est de la vrai 3D , pas du raycasting).
Et pourtant il a inventé le survival horreur et à clairement inspiré Resident Evil , et c'est ce que je reproche dans ce genre de vidéo qui en font trop , comme si d'autre méconnu mais qui ont eu un impact notable passe sous la trappe.
Bref des cadors qui était meilleurs que Carmack à l'époque y'en avait , il était bon , mais probablement pas le meilleur, en tout cas pas en micro optimisation en assembleur ou raynal , naser gebelli ou Manfred Trenz me vient bien plus en tête de ceux qui arrivait à exploiter chaque goutte de puissance des processeurs de l'époque en asm.
J'aime beaucoup tes vidéos, mais ya déjà une dinguerie à moins d'une minute : "il a regardé sur internet comment faire de la thermite" ... Dans les années 80 ? 😕
Bien ta grotte, internet date de JC. À ton avis les allemands ont fait leur propagande où ? Sur instaFacho
De Gaulle a lancé son appel où ? TikBen
Je me demande qu'est-ce qui s'est mal passé entre 1993 et 2023... C'est vrai que c'est moins spectaculaire, mais bon, l'essentiel est déjà là. Sauf que les mecs, ils programmaient vraiment, parfois en assembleur (ou dans des langages proche de la machine) alors qu'aujourd'hui, tu charge une bib. de ouf qui se chiffre en Go (ou au moins en Mo), tu programme avec des générateurs. Bref, tu peux faire un jeu en 3 mois là où il en fallait 24, mais tu utilise des ressources plus importante que les super calculateurs de l'époque. Bref, le règle du fric et du gaspillage a remplacé celui de la débrouille et du génie.
Très belle vidéo
bien la video.
on est d'accord
J'aDORAIS Catacomb, ça devait être sur un i386 à l'époque, vers 1991 j'avais 10 piges... Grands souvenirs.
super merci mais la musique moins forte voir sans
Je partage cet avis. Mais vu le peu de messages dans ce sens, j'en déduis qu'on n'est pas nombreux à préférer seulement le son de la narration.
en fait lexplication des fente de yung c'est le ray casting humain
Faudrait peut-être en parler aux dev de StarCitizen! XD
La definition d'un 10X dev 🔥
Haha
Des vrais chefs d’entreprise
J’aime bien l’Amérique pour cela ,ils sont forts...
Il a beau avoir été le meilleur dev du monde, il s'est fait écraser par les corpos
on applique pas de texture au raycasting, les images sont dans la map 2D
Tu parles dans le cas où la “texture” est juste une couleur ? Où alors la couleur en 2D représente 1 texture en 3D ?
Ca veut dire quoi ta phrase ? Tu comprends les mots que t'utilises ?
@@cocadmindans le cas ou une image 2D posé sur la map 2D represente une texture, dans le rayon touche l'image il embarque le pixel qui est reporté en 3D
@@garryiglesias4074qui etes vous ? ou sommes nous ?
@@funkymedlol Je ne suis pas anonyme... Une petite recherche t'indiquera mes compétences en développement 3d... J'attends de voir tes creds pour t'autoriser a dire des conneries et faire le malin...
Géni ? Qu'il fasse un programme d'optimisation de remplissage d'un grand carton avec différents objets hétéroclites, qu'on rigole.
tu pourrais faire des pode case j'adore même si mon écran et fermer je suis en classe
John Carmack, peut-être que les jeunes générations ça ne leur dit rien mais pour les gars de la mienne, c'est une rockstar ! Par contre moi aussi j'ai commencé à coder à 10 ans sur mon C64 mais je ne suis jamais devenu une légende. 🤣🤣
Contenu de qualité, dynamisme et efficacité de la narration :
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Pourquoi je vois jamais tes vidéos dans mes pour toi :( bref super vidéo. Merci