10 mois à créer un roguelike, voilà où j’en suis 👀
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- La démo de SOL CESTO, et le wishlist si ça vous plait ► store.steampow...
Me soutenir sur Patreon ► / docgeraud
LES JEUX DES POTOS
Minami Lane ► store.steampow...
Maelstrom Legacy ► store.steampow...
Stray Shot ► store.steampow...
Path Blasters ► store.steampow...
LES RÉSEAUX SISI
► Twitter @DrGeraud: / drgeraud
► Insta : / docgeraud
► Twitch : / docgeraud
► TikTok : / drgeraud
LES CRÉDITS MUSICOW
- Louie Zong - Bee Sides
- Lovely Planet OST - Lovely Village
- Sonic Mania OST
- New York Jazz Lounge - Bar Jazz Classics
- Tatami Galaxy OST
- A Short Hike OST
- Donut County OST
Incroyable step up depuis le proto, bravo à vous !
Merci pour le soutien poto 💪
Tellement hypée par votre jeu, on patientera le temps qu'il faudra pour avoir une belle livraison d'un produit bien fini, en tout cas quel régal de voir d'autres personnes rejoindre le projet pour y rajouter d'autres aspects ! Le jeu est dans la wishlist, et ce sera un instant buy à sa sortie
Incroyable de voir ta progression au fil des années, on te sent bien a l’aise dans ton processus créatif et ça fait plaisir à voir ! Bon courage pour les prochains mois :)
Le jeu me hype de fou !
Les nouveautés sur la démo sont vraiment bien, notamment les nouveaux pouvoirs des dents.
Le seul truc qui me dérange encore, c'est la police d'écriture, mais j'imagine qu'elle changera d'ici la sortie du jeu !
Merciiii ! La police on peut encore la changer oui, pas de souci 😊
Ahah Excellent que le monde est petit :)
J'étais aussi à l'HEAJ ^^
Ton jeu a méga glow up depuis le proto franchement chapeau
Je suis dans le train de la hype là! (j'ai déjà plus d'une heure et demi de jeu sur votre démo ^^)
Trop cool, merci de kiffer autant 🙏
Vous méritez tellement plus toi et ton équipe le jeu est hyper complet fun, dur lais pas trop, juste magnifique visuellement et avec un concept fou. Hâte que ça sorte officiellement ❤❤❤
En tant que gamedev je te félicite d’être arrivé a ce point du jeu car beaucoup auraient ete demotiver par la quantité de travail que c’est
Trop cool cette évolution ! Le projet prend de plus en plus d'ampleur.
Et je ne pensais pas que je passerais autant de temps sur la démo, j'ai 1h30 de jeu !
Ca m'a fait chaud au coeur la mention de mon ancienne ecole ! Hate de voir la cinematique et le jeu fini, tenez bon ! Les ameliorations ont l'air cools et j'aime beaucoup le fait que tu nous rapportes les solutions que vous avez trouvées a des problemes que vous avez rencontrés .
Une nouvelle vidéo du goat.
incroyable, trop hâte de voir la cinématique avec l'équipe de choc que vous avez!
immense GG Geraud, ca donne envie de fouuuuu
Merci mec !
Trop stylé, bien joué et force pour la suite !
Wow ! Belle réalisation et beau parcours ! C'est un bon sentiment lorsque l'on arrive vers la fin du développement ! Bon courage à vous les gars ! 😁
Toujours aussi intéressant tes vlogs ! Tellement cool de voir les avancées et les nouveautés ! Force pour la suite !
Merciiii !
Bravo pour tout ce travail et cette passion que tu retranscrit à chaque vidéo 😊
Bravo pour tout le taff ! Ça évolue énormément, et c'est très cool d'avoir un suivi sur tout ça en plus, sur toutes les bonnes nouvelles et les avancements.
J'ai joué à la démo et c'est hyper addictif, j'ai wishlisté très facilement :D Hâte de voir la suite, et merci beaucoup pour ce chouette devlog !
Merci pour le retour Eliane !
C'est vraiment cool de partager tout ça et en plus tu donnes de la force/visibilité aux autres projets ! Un régale, hâte de jouer à la version de finale du jeu !
Heureux de voir la suite du développement !
Je l'ai déjà dit, mais je suis fasciné par la montée en qualité au fur et à mesure de tes jeux. Un Pas Fragile était magnifique mais manquait de beaucoup de choses, Buissons semblait solide mais clairement pas mon genre, Larcin Lazer était une petite claque ingénieuse, et maintenant Sol Cesto qui risque d'être un banger absolu pour mon goût personnel. Un immense bravo pour cette trajectoire, cette ouverture, cette intelligence dans tout ce que tu nous montres et nous communiques ! ❤️
C'est très gentil, merci 🙏
cccccccccccool je vais me refaire la démo, j'ai adoré j'ai tellement hâte de le poncer ^^
Très cool de suivre toute cette aventure, gg pour le travail et gl pour le projet !
Content de voir que tout avance dans les règles de l'art !
Hâte que le jeu sorte 🎉
Bravo à toi !
Wowowow le trailer a l'air FOU ! :D ♥
y a un style un peu felix colgrave dans les anims du jeu. très cool !
Beaucoup trop hâte de tout voir, le trailer a l'air incroyable ! courage pour la suite du développement
Au début je trouvais le projet sympa et très jolie sans plus mais depuis que j'ai joué à la première démo j'ai vraiment très très hâte que le jeu sorte j'ai adoré je suis trop hypé !
Prenez bien le temps de le peaufiner si c'est possible car il le mérite de fou, le concept est original et le côté réflexion du rogue-lite et trop plaisant. Le tout avec ce côté bien juicy c'est super
Trop bien toutes ces nouvelles ! Je suis trop contente pour vous ! Ça s'annonce si bien, bravo !
c'est trop agréable de voir que le jeu part dans une telle direction !
on sent un vrai engouement, ça fait aussi plaisir de le voir évoluer en dehors de la partie dev 👌🏾gg à tous
Franchement bravo pour toutes ces avancées ! Ca donne envie de voir le jeu sortir et c'est ultra inspirant. Je travaille sur mon premier gros projet à ma petite échelle et voir que Sol Cesto avance à merveille me donne un boost de motivation !
Bon courage pour la suite ;)
Content de donner de la motiv' 😊
Génial toutes ces nouveautés ! Je n'ai pu jouer qu'à la première version de la démo, ayant dû être hospitalisée d'urgence. Demain je rentre enfin à la maison. J'ai hâte de découvrir tout ça !🎉
GG pour le boulot abbatu et bon courage pour la suite !
Désolé pour ton hospitalisation, j'espère que ça va mieux 🙏
@@DocGeraud Oui, encore très fatiguée mais ça va merci ! 💙
Bon ben vivant au Japon j'ouvrirai les yeux pour voir si ton éditeur chinois nous fait une promo spécifique !
C'est pas mon type de jeu mais je reste admiratif du travail accompli. Je vous souhaite bcp de réussite.
Merci !
salut, super !! 2 editeurs et déjà quelques billets dans la poche ! bien joué !! bonne continuation camarades dev
Juste super ! Hâte de découvrir tout ça ! Bon courage pour la suite du dev' 🤜🔥🤛
Tellement content de suivre ta progression sur ces dernières années le jeu est tellement prometteur, j’ai adoré la démo j’ai qu’une seule hâte en rentrant à la maison relancée celle ci pour goûter aux améliorations ! Bon courage pour la suite à toute l’équipe. ✊🏻
Merci de suivre depuis si longtemps !
Bravo! Devlog très intéressant et trop content de vos avancés
Sincèrement j ai regardé la démo et sol cesto donne bien envie que ça soit dans sa recherche de gameplay ou encore dans le game design . Félicitations c est ta plus grande réussite 👍
Weeeeeeesh je l'ai testé et c'est une dingueriiiiiiiiiie rololo je ne suis pas un grand consommateur de petit jeux, ni un consommateur de jeu tout court mais là, palala ça donne teeeeellement envie de tester tout pleins de stratégie, de se laisser avancer pendant des heures dans un mixe de détente et de réflexion de qu'est ce qui est le plus optimale à court moyen et long terme sur chacune de mes actions et des tableaux, c'est vraiment bien pensé
Merci beaucoup pour ce commentaire qui régale 🙏
Wahou ! Ça prend vraiment une très bonne route tout ça ! Trop content pour vous et hâte de jouer à la version finale. Allez, je fonce télécharger cette nouvelle démo ! ^^
Merciiii
Bravo ! Tellement de belles nouvelles 🎉
j'ai vu ato faire la démo, ca a l'air vraiment bien cool .....
bravo a vous
Merciiii
Super vidéo ! Incroyable d'entendre parler de Thibault et de Tinykin par hasard sur une de tes vidéos 😊
Courage pour la suite, j'ai hâte de tester la nouvelle version ✨
Merciiii !
Ouais j'étais très content de le rencontrer en Belgique, super sympa comme gars. Et puis très admiratif de son taf sur Tinykin 🙏
félicitation pour ce projet, ça se voit que tu as l'air d'y prendre beaucoup de plaisir :)
J'ai testé le jeu sur Steam ; franchement, j'adore ! Les animations sont géniales, le style des modèle 3D est unique. Le jeu est très simple, j'espère qu'il y aura de l'option de difficultés avec une récompense. À la fin du jeu, je pensais que c'était un boss à vaincre, trop de goûter, j'aurais aimé que cela dure plus longtemps.
Hâte que les jeux sortent ! Et franchement, s'il y a des dlc plus tard avec un style différent, ce serais bien, j'ai envie de voir le futur personnage !
Bravo pour votre projet ! Ce roguelite est si bien je vais m'empresser de tester cette nouvelle démo.
Whaa la vidéo de fou, trop de contenu ça fait plaisir de voir comment ça évolue, vous méritez tellement ! Il y a un chemin de fou depuis ces 10 mois, le jeu est déjà très cool et rejouable alors j'imagine pas la suite !
Hâte de voir la partie boss et les mécaniques autour, et aussi le support SteamDeck (qui sera plutôt vers la sortie du jeu j'imagine ^^) en attendant je joue sur navigateur ! 🥰
PS: la cinématique a l'air ouf, un petit côté ghibli 😍
Bien joué, ça a l’air plus que bien parti tout ça ! Je vous souhaite plein d’énergie pour avancer le mieux possible d’ici la sortie. Franchement un point qui me semble super bien vu, c’est de s’associer avec un artiste. Je ne suis pas forcément fan absolu, mais force de constater que le jeu a de la gueule et une vraie identité visuelle. C’est souvent un premier gros critère pour la réussite (pas toujours, OK, mais très souvent). Félicitations d’ailleurs pour la cinématique à venir. Évidemment je suppose que pour convaincre un artiste de se lancer dans l’aventure, si on n’a pas le budget, il faut pouvoir le convaincre dans son expertise et capacité à développer le jeu rêvé ensemble.
Ensuite, clairement, c’est le ressenti en jeu qui compte : est-ce intéressant à jouer, est-ce que ça rend accro, est-ce que ça donne envie de recommencer pour un rogue lite ? Et on ne va pas se mentir : avec le pitch du jeu et les visuels de ce jeu, c’est quasi impossible à dire. :-) Même si au moins, le concept a l’air relativement original. Donc j’ai l’impression que la démo est pertinente ici. Ca n’a pas dû être un choix si évident pour vous de sortir une démo alors que vous n’étiez pas totalement convaincus ! Mais au final, je suppose que si on sort quelque-chose de mieux par après, tout est oublié. Surtout lorsque la sortie de la démo est relativement confidentielle : le type de personnes qui essaient à ce moment-là sont sûrement ouvertes à ré-essayer plus tard, surtout si elles ont senti le potentiel. Personnellement je n’ai pas essayé et je suis super curieux. De ce que j’ai vu, je n’arrive pas à cerner si c’est relativement "casual" et qu’on en fait relativement vite le tour, ce qui reste top si c’est une bonne expérience et qu’on peut facilement y revenir de temps en temps, ou bien si dans ce concept qui a l’air simple vous êtes parvenus à y ajouter de la complexité et l’intérêt de faire de longues ou bien de nombreuses parties. Bref, sans y avoir joué, je ne comprends pas ce qui est intéressant, mais je suis fort intéressé et intrigué.
A noter aussi que même si je pense que les platerfomes mobiles intéressent moins les dev et rapportent moins de sous pour les jeux ”classiques” (je me trompe ?), j’ai l’impression que ça se jouerait hyper bien sur tablette. (Il faut gérer un clic quelque part évidemment pour voir les infos lors du survol de souris, mais j’imagine que c’est un détail aisé à gérer pour un pro ;-) ). Au final, je suppose que si le jeu fonctionne vraiment bien, et si les choix techniques ne complexifient pas le portage, ça se fera un jour ? (Balatro, pour ne prendre qu’un exemple, risque d’arriver aussi sur mobile.)
Merci pour ton commentaire ! Et oui une version mobile ça serait très cool, mais perso j'ai pas du tout envie de le faire donc ce sera seulement si le jeu marche assez pour payer un studio de portage héhé.
@@DocGeraud Clairement. Appréciant jouer sur tablette, je vous souhaite donc très égoistement beaucoup de succès ! :-)
Vous avez de quoi être grave fiers, même si j'imagine que vous l'êtes déjà !
J'ai adoré la demo!j'achète Day one, bon courage les gars!
Mec c’est incroyable ! J’ai vraiment hâte de le tester (j’ai pas de pc hors Mac OS 🥸)
Donc j’attendrai gentiment une sortie sur une autre plateforme !
En tout cas le jeu me hype de fou GG à l’équipe !
Merciiii ! T'inquiète, on va faire le necessaire pour que ça sorte pas uniquement sur Windows 🙏
J'ai tellement hâte que le jeu sorte !
Ayya j’avais pété mon casque devant gloire amère 40 000, le trailer va etre légendaire !! Bon courage pour la suite du développement :)
En vrai ça serait bien une orbe ou quelque chose dans le genre qui a une haute puissance magique et qui te met à un nombre de PV défini genre 2-3 si t'es plus faible
Hello ! Le jeu à l’air vraiment top, je ne sais pas si tu as pu tester Card of Darkness sur Apple Arcade, l’idée me fait un peu penser à ton jeu ! Peut être que tu pourrais y trouver des mécaniques qui pourraient t’intéresser ! (Même si honnêtement Sol Cesto à l’air déja + poussé en terme de mécanique que ne l’est le jeu dont je parle) Bonne continuation !
L'évolution est folle ! 🤩
tu t'es grave ameliorer en pitch, c'est + clair
Merci c'est gentil 🙏
Vraiment très cool d'avoir signé Maple, ils ont accompagné de gros succès qui se recoupent bien avec le projet.
En tant que FR je vois pas mal le projet mais ça peut être intéressant de le rendre plus visible ailleurs. Avoir 3000 followers avant le launch (hors pic pre-launch) ça peut être bien et ce serait con d'essayer de snowball sur les francophones s'il y a d'autres marchés qui pourraient être plus porteur.
Il y a un "je ne sais quoi" sur le projet, ça peut être bien de transformer l'essai et de mettre la daronne à l'abris haha
Merci pour le retour ! Je pense que le publisher FR + chinois vont bien balancer la sauce quand on sera au launch, et hors France normalement 😊
@@DocGeraud Le marché chinois pour ce genre de projet c'est muy caliente 🌶🌶🌶 T'es entre de bonnes mains t'en fais pas haha Ta communauté à un effet sur les stats et aura un impact sympa à la sortie (c'est toujours mieux que de partir de zéro :p), mais c'est toujours bon de voir s'il y a un levier B ou C. Mais c'est pas obligé de se faire à la release, si le projet marche bien (et je l'espère) ça peut être intéressant d'aller tout casser ailleurs :p
Trop envie de voir ce jeu fini clairement ça sera du day one
Je suis absolument fan de la DA. Je vais meme pas faire la démo, je vais le rajouter en wishlist et l'acheter quand il sortira pour profiter du jeu fini
J'ai testé la démo, l'ambiance est vraiment incroyable on est bien pris dedans
Si je devais faire un retour je dirais que c'est dommage que de tuer un monstre ne donne aucune récompense en soi
Le jeu à l'air si bien !!
vraiment ça hype de fou
Est ce qu'il y a déjà eu des discussions avec les éditeurs pour donner des clés à certains streamers/youtubeurs, notamment pour toucher le marché anglais ?
Merci :D
Ouep, on va innonder les gens de clés à la sortie !
t'es trop fort
Y a un petit style Moebius :)
Sinon Gloire Amère 40000 ... Jolie jeu de mot haha.
Merci !
Super jeu
Merci pour le retour ! On corrigera ça quand on fera une update :D
Bravo bravo
Merci camarade ❤ ça va être un hit Sol Cesto ❤
Merci mister, trop content de t'avoir vu en Belgique !
Cool la DA. Et c'est courageux de se lancer dans le genre sursaturé du rogue-like....
Wow c'est fou la tournure de la prod du jeu. Ca peut devenir un carton. J'ai perso trop hâte de la sortie du jeu !
COURAGE A VOUS
Bravo !
Allez bonne chance ❤❤🎉🎉
cet homme n'a pas menti quand il a dit qu'il préparait son meilleur jeu
La vérité, uniquement la vérité ✋
J'ai découvert la mise à jour par hasard en relançant la demo et je confirme: le jeu est bien meilleur, bravo! C'était déjà sympa et ça devient très bon. Perso, je n'ai qu'un regret: j'aime plus jouer à ce genre de jeux simple et court sur smartphone. Mais là, je ferai peut-être une exception.
Super
Les graphismes du jeu me font beaucoup penser a l'animation Double King
Merci ! On adore Felix Colgrave 😊
Je sais que c'est super tôt pour demander ça, mais est ce que vous pensez utiliser le workshop de Steam si une communauté assez forte se forme sur le jeu ?
C'est clairement le genre de jeu qui donne envie de proposer et voir les idées d'autres personnes :D
Dans tous les cas ce sera acheté instantanément le jour J, GG à vous ça va être trop cool la HYPE LAAAA
Je suis pas sûr d'être capable d'activer le workshop de Steam, faudra que je regarde comment on fait !
Haaaan !! Des bisous de nous aussi ❤
Content de te voir passer une tête ici 😊
Prochain jeu, trois éditeur mini !
On vise pas moins !
Pour ceux qui veulent voir l'intégralité de l'interview qu'en aperçoit à 12:44 , c'est sur la chaine twitch de mistermv, dans la rediffusion du 17 mai à 8h43m07s. J'ai mené ma petite enquête... 😁
J'ai joué au jeux, si je peux donner mon avis sur les choses qui m'ont "dérangé", j'imagine que c'est surement voulu vu que c'est une béta mais (dans le désordre) :
- l'écran de game over est vide et hyper long
- J'ai pas trouvé de moyen de sauvegarder le jeu
- Je comprend pas ce que le personnage que je sélectionne m'apporte, j'aimerai bien dans le menu de sélection visualiser les stats que j'aurai avec lui
- Je trouve dommage de tout recommencer quand on meurt surtout si on vas "loins" (je trouve répétitif et j'ai de la peine a me rendre compte qu'on avance), j'aimerai bien un moyen de sauvegarder un peu la progression sans que ce soit trop facile
- Il y a des dents hyper désavantageuses je comprend pas leurs utilités. Celle où il te reste une vie mais t'as 30% de chance de jsplus quoi (parfois c'est pas évident de se souvenir) bas je meurs trop vite avec elle
- Dans le shop j'ai eu le choix entre une vie a 8 point et une vie a 10 point et pareil pour d'autres items jsp si c'est un beug
- La sauvegarde du sons se remet à 0 quand on recommence une partie
- Le côté % est pas évident à se représenter de manière clair. 30% de truc, j'arrive pas à me projeter sur la prochaine salle pour comprendre ce que ça vas faire. Un moyen visuel de voir la différence ?
- le petit bouquin en bas j'ai pas trop compris ce que c'était.
En tout cas ambiance excellente, dessins super, c'est un super taf bravo
Curieux de connaître dans le détail la dimension "Lite" du jeu, j'espère juste que ce n'est pas aussi "lourd" et "important" que dans Rogue Legacy ou Undermine et qu'on est plutôt dans des déblocages de mécaniques/objets/évènements comme dans Isaac ou Revita.
On va faire au mieux avec le temps limité qu'il nous reste ! Prochain devlog je devrais bien en parler, et ça sera normalement dans la prochaine update de la démo (si je dis pas de bétises) !
@@DocGeraud Ah, j'ai bien hâte alors ! 😁 Bon courage et have fun !
💙
Le jeu à l'air cool, y'a un moyen de faire tourner la démo sous linux ? ça marche pas du tout avec proton :(
Bravo pour la progression !
Hello génial, je m'inquiète pour ta sortie chinoise (il faudrat surement faire une autre version du jeu).
La chine interdit de montré des squetlettes ou certaines forme de représentation de la mort.
Je pense que notament pour la cinématique cela peux être dure.
^
Si besoin, on adaptera ! Merci :D
C'est quel salon en Chine dans lequel je pourrais voir la démo ?
Devlog super interessant comme a chaque fois. Est-ce que cette nouvelle démo est compatible steam deck ? Et le jeu final ? J’avais adoré larcin lazer et sol cesto me donne bien envie
Désolé, pas encore de compatibilité Steam Deck, mais ça sera présent pour la sortie du jeu !
Y avait un festival de gaming a Angoulême et je savais pas ??! 😭😭😭😭 Naooooon
Ahah désolé, mais ce sera là l'année prochaine :D
je crois que j'ai fini la démo 30 fois j'adore le jeu ❤
Merci, ça fait trop plaiz !
Les squelettes, ça risque pas de poser problème pour sortir le jeu en Chine ? Peut être que c'est du passé mais il me semblait qu'il y avait un interdit culturel sur le fait de représenter les os humains et que terraria notamment avaient dû changer les sprites pour ça (je me doute que c'est un truc que vous avez déjà dû réfléchir, je suis juste curieux)
Super vidéo!
Par curiosité, à la sortie d'un jeu, combien de % des wishlists deviennent vraiment des ventes? (J'imagine que c'est variable mais est ce que ya des estimations?)
Très bonne question ! J'oublie toujours la réponse et c'est très très variable. Mais je crois qu'en moyenne c'est un truc genre 15% la 1ère semaine.
C'est cool que vous avancez bien sur votre jeu ! Comment on peut trouver des salons où l'on peut exposer ses jeux ?
Moi c'est de la chance en vrai, quand je vois passer un salon cool sur twitter, je postule ! Sinon je te conseille d'aller sur le Discord de How To Market A Game (et de suivre la newsletter), y a plein d'infos et d'alertes pour les salons et events là bas.
Merci beaucoup !
Démo téléchargée instantanément. Nos dev (et dessinateurs) ont du talent
J'AI TROP HATE PTN
Ouah la dream team...
Bravo à la team !! J'avais fini la première version du démo. Je vais aller finir cette version !! Vous pensez qu'une version compatible Mac va sortir ? je demande comme ça hein ^^Merci et bravo !
On va faire le max pour une version Mac, mais ce sera pas avant la sortie 😅
@@DocGeraud ha ha ha tkt je demandais au cas où :) J'ai les deux donc ca m'empêchera pas de l'acheter et d'y jouer un max ;)
C'était très cool de vous voir aux Games Made in France ! Le jeu a bien été séché par Shish haha
je suis le projet depuis pas mal de mois et plus ça avance, plus ça donne envie ! est-ce qu'à terme ça serait imaginable d'avoir le jeu dispo sur d'autres plateformes que windows ? (genre je pense à mac, mais ptet qu'à terme un portage console peut être envisageable aussi ?)
Yup, on va essayer de le sortir sur Mac à la sortie, et probablement Switch un peu plus tard 😊
@@DocGeraud cooooool ! je vous garde bien au chaud dans la wishlist d'ici-là !
Y aura-t-il un lore autour des persos et monstres ? Je demande par curiosité même si j'ai bien conscience que ça rajoute une couche de taf supplémentaire
Un p'tit peu oui 👀