Un an que je crée un ROGUELIKE, et c’est difficile 😐

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  • Опубликовано: 16 сен 2024
  • La démo de SOL CESTO, et le wishlist si ça vous plait ► store.steampow...
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Комментарии • 184

  • @ArthurCousseau
    @ArthurCousseau 10 дней назад +11

    J'ai une idée d'objet qui peut être cool, donc je la soumets : un genre de challenge de l'aubergine, comme dans Spelunky. Dans Spelunky, tu peux ramasser une aubergine dès le début du jeu, c'est un objet qui ne fait RIEN, mais qui peut se casser très facilement. Tu dois te le trimballer jusqu'à la fin du jeu, et si tu y parviens, tu as une récompense spéciale. Ça a qqes avantages :
    - Facile à coder
    - Stimule la communauté et apporte un challenge supplémentaire pour les tryharders
    - Et donc, très streamable.
    À bon entendeur. :D

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад +6

      Et siiiii, on avait un truc dans le genre de prévu... Avec une récompense vraiment sympa 👀

  • @Kengytaro
    @Kengytaro 11 дней назад +12

    Pour le jeu le lore peut grave aider dans les ventes et est plutôt simple à intégrer avec les biomes, ou des dialogues avec le marchant

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +2

      On a quelques idées pour placer un peu de lore à droite à gauche 👀

    • @Kengytaro
      @Kengytaro 11 дней назад

      @@DocGeraud Nice🗿

  • @neozetare
    @neozetare 11 дней назад +23

    C'est toujours aussi chouette de suivre ce développement, et j'aime beaucoup les nouveaux contenus pensés ! Très hâte de voir quelles seront les particularités des autres personnages 👀

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Hâte de vous montrer tout ça ! Merci 😊

  • @valentinfourchon6673
    @valentinfourchon6673 11 дней назад +31

    Top comme toujours tes vidéos !
    Petit point d'attention à 3:53 : sur la sélection de langues, il peut être préférable de ne pas afficher de drapeaux de pays car un pays n'a pas toujours une seule langue et une langue n'est pas toujours spécifique à un pays (par exemple la Belgique tombe dans les deux cas à la fois). Après c'est sûr que des drapeaux c'est visuellement plus attrayant que des noms de langue ! 😁
    Courage pour le bouclage des dernières features !

    • @DominoPivot
      @DominoPivot 11 дней назад +5

      J'allais dire la même chose, je suis Canadien et c'est toujours étrange de devoir choisir entre des drapeaux Européens et celui des USA, ou pire, de voir le drapeau du Canada utilisé pour l'anglais et celui de la France pour le français. Avec autant de langues, vaut peut-être mieux lister chaque langue par son nom dans la langue elle-même.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +7

      Merci beaucoup pour le conseil, on essayera de modifier ça pour la sortie !

  • @Paul2nis
    @Paul2nis 9 дней назад +2

    Chariospirale est un king. Les concepts de personnages bombes sont chaud chaud

  • @allanoipistoupe4843
    @allanoipistoupe4843 9 дней назад

    le jeu est dans ma liste de souhaits, et jai ponsé la demo, lache pas, entre le gameplay et l'identité visuelle ,vous tenez quelque chose. Ya vraiment moyen que ce jeu se frotte au tenor du genre ! courage a vous!

  • @vincentcoche
    @vincentcoche 11 дней назад +3

    Toujours aussi passionnant de suivre la progression du jeu !

  • @thibthibsatge7419
    @thibthibsatge7419 9 дней назад +2

    Petit conseil, évite d'utiliser des drapeaux pour les langues, cela peut amener à de la confusion. On le voit d ailleurs à 4:34, un américain devra sélectionner le drapeau anglais ce qui peut poser problème. Idem avec la Chine qui a plusieurs dialectes.... Il vaut sûrement mieux rester sur un menu déroulant avec le nom des langues. Sinon j'ai testé la démo, c'est très prometteur, vraiment hate de voir la version finale !

  • @Bazbose_
    @Bazbose_ 11 дней назад +2

    Je te suis sur Twitch, ça me plairait de t'y voir plus souvent et surtout t'y voir faire des sessions de développement en live. Je ne dev pas de jeux vidéo, mais ça m'intéresserait beaucoup de voir comment ca se passe pour Sol Cesto et les suivants.
    Bonne continuation en tout cas, et bravo à vous pour le travail accompli 👍🏻

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Il faudrait que je vienne plus souvent sur Twitch, je suis d'accord 😅

  • @WondersoftStudio
    @WondersoftStudio 5 дней назад

    C'est super important de pouvoir gérer plusieurs langues. C'est déjà quelque chose qui nous fait défaut. Certains playtesteurs ou streamers nous demandent de jouer dans leur langue, et ça devient un frein pour eux. En tout cas, chouette projet, bon courage ! :)

  • @JustEpic705
    @JustEpic705 10 дней назад +1

    j'adore le style du roglike et les mecaniques continue comme ca j'attends avec impatience la sortie de sol cesto

  • @Paulvarrgas
    @Paulvarrgas 10 дней назад

    je connaissais pas ce projet! j'avais vue ton ancien d'avant, mais youtube, même si abonné, cloche etc, m'as jamais notifié
    Merci le coup de chance de tomber sur cette vidéo car ce petit rogue like me fait déjà bien envie! Je DL la Démo direct !

  • @roulimonade
    @roulimonade 10 дней назад +1

    ça fait un an que je bosse sur mon roguelike aussi et je ressens complètement ce que tu veux dire pour les baisses de motiv. Bon courage pour la fin du dev ! Sol Cesto a déjà l'air incroyable.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Merciii, et bon courage à toi aussi pour ton jeu 💪

  • @CoduckStudio
    @CoduckStudio 11 дней назад +5

    Encore un devlog très intéressant! Ma phase de demotivation s'arrête souvent aussi quand je me mets a tester/ajouter pleins de contenu d'un coup

  • @lechatonmortel6708
    @lechatonmortel6708 11 дней назад +5

    Une nouvelle video de doc geraud ma journée est refaite

  • @sullixou8450
    @sullixou8450 9 дней назад

    Ton travail est méga inspirant !
    Tes vidéos comme celles-ci où tu expliques le déroulement du développement sont vraiment intéressantes à suivre, j'en apprends beaucoup :)
    Étant un grand fan des Roguelike et un ancien gamedev indé, tu me donnes envie de me lancer dans un side project pour retrouver cette sensation de créer un petit jeu 😄

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  9 дней назад +1

      FONCE ahah. Mais vise petit si t'es solo !

  • @yoannchargueraud3371
    @yoannchargueraud3371 5 дней назад

    Trop cool d'avoir des nouvelles ! Hâte de voir la suite ☺️
    Par contre attention pour les langues les drapeaux ça peut prêter à confusion, un pays n'est pas égal à une langue

  • @ultraime
    @ultraime 9 дней назад

    Hello, j'ai pu tester la démo je suis arrivé a l'étage 30 après quelques tentatives.
    Le jeu est beau, l'ambiance est cool et on a envie de lancer plusieurs partie.
    Un point qu'il me manque c'est la sensation de "puissance" lors de la descente , je n'ai pas eu l'impression d'avoir beaucoup d'amélioration avec des effets de combos

  • @NaerlyNona
    @NaerlyNona 11 дней назад +1

    Bon courage pour le (long) sprint de fin!!
    Les visuels conepts des nouveaux monstres de Chariospirale sont vraiment tops!!

  • @Tchncn_E
    @Tchncn_E 11 дней назад

    Sérieux tu es incroyable. Bravo pour ton travail. Très hâte de voir le résultat final.

  • @asan-stars
    @asan-stars 9 дней назад

    Je crois que c'est le jeu qui me hype le plus de l'année, j'avais joué à la démo à sa sortie et j'ai hâte de pouvoir jouer à la version définitive !

  • @YouriCastro
    @YouriCastro 11 дней назад

    Très stylé d'avoir les backstages, bonne continuation ! On l'attendra le temps qu'il faudra 😊
    En voyant les objets comme ça, je me dis qu'ils sont vachement forts, et en ayant testé la première demo je trouvais que c'était souvent assez facile, j'espère que la version finale sera bien équilibrée, et que les derniers niveaux seront bien difficiles !

  • @BastiUi
    @BastiUi 11 дней назад +4

    C’est en wishlist ❤

  • @fouane
    @fouane 6 дней назад +1

    FAIS BEAUCOUP D'OBJETS
    C'est ce qui rend biding of Isaac bien

  • @guilloteam1201
    @guilloteam1201 10 дней назад

    Très cool comme vidéo, balaise de faire le jeu plus tout le contenu youtube ! C'est chouette de pouvoir suivre tout ça !
    On développe Midnight Blood Rush, un petit roguelite, et avec l'équipe on comprend carrément tout ce que tu dis et ce que tu ressens ! On est en dev depuis un peu plus d'un an également, et on passe par les même phases c'est impressionnant !
    Courage pour la suite et la fin à vous deux !

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Merci, ça fait plaisir de voir d'autres devs avec qui on partage les mêmes galères ! J'ai vu votre jeu passer à l'AGFrench je crois, c'est très sympa 😊
      Je vous souhaite un max de courage pour la suite du dev 💪

  • @kenchin2391
    @kenchin2391 10 дней назад

    Super inspirant de suivre le projet depuis le début ! Bon courage pour la dernière ligne droite du projet 🤞

  • @dyozz
    @dyozz 11 дней назад +1

    Cool tous ces ajouts. Ça va être une galère d'équilibrage et de playtest pour gérer tout ça, mais on te fait confiance!

  • @RK-te4gt
    @RK-te4gt 11 дней назад +1

    Hâte de voir le résultat final. Ce serait bien que tu fasse des vidéos coulisse où tu montre comment tu fais les choses, ton rythme.... Ou tout simplement : A quand le retour des lives twitchs ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Je vais essayer de revenir un peu sur Twitch, ça serait le plus pratique !

  • @polenta2438
    @polenta2438 9 дней назад

    BABE WAKE UP NEW SOL CESTO DEVLOG JUST DROPPED

  • @larry_98
    @larry_98 10 дней назад

    je suis tombé là dessus par hasard, et ben le jeu a l'air maxi cool et le design est magnifique, ça part en wishlist!

  • @eliottl7458
    @eliottl7458 10 дней назад

    j'aime trop ton projet grosse force!

  • @kinderking932
    @kinderking932 11 дней назад

    Il a une sacré tronche ton jeu en vrai ça donne vraiment envie !!
    Force à toi mon reuf pour la suite j'espère que ça va rouler pour oit ☺️
    Labiz

  • @raykutan
    @raykutan 11 дней назад +4

    Si changer la taille de tes sprites te force à modifier plein de trucs dans ton jeu, tu devrais vraiment re-réfléchir à ton choix de moteur pour tes prochains projets.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Peut-être oui 😅

    • @FoireFurret
      @FoireFurret 10 дней назад

      Ah ouais? J'utilise aussi C3 depuis presque un an et je suis très bien dessus, mais j'avoue ne jamais avoir été confronté à ce problème. Quel autre moteur aurait pu adapter tout son code en changeant la résolution de base du jeu selon toi? (au cas où j'aurai envie de faire un tour ailleurs un jour)

    • @raykutan
      @raykutan 10 дней назад +1

      @@FoireFurret Sur Unity (le seul moteur que je connais vraiment), les sprites ont un paramètre "pixel per unit" qui contrôle combien de pixels correspondent à une unité en jeu. Donc si tu divise la résolution de ton sprite par deux tu as juste a diviser aussi ce paramètre par deux et il gardera la même taille

    • @FoireFurret
      @FoireFurret 10 дней назад +1

      @@raykutan c'est malin, y'a plusieurs moyens de définir l'emplacement des sprites sur le layout sur C3, peut-être qu'en étant un prévoyant on peut se débrouiller un système similaire dessus aussi. Faudrait que je regarde, merci pour la réponse en tout cas

  • @Khodexx
    @Khodexx 5 дней назад

    Courage Géraud, le bout du tunnel est proche ;)

  • @MiniMini_Games
    @MiniMini_Games 11 дней назад

    J'aime bien avoir des retours en dév de jeu
    Faire et défaire, c'est parfois fatigant mais toujours passionnant !
    Moi je me lance sur mon 2eme jeu, déjà des galères mais c'est l'apprentissage qui veut ça.
    Et bravo pour le nombre de wishlist, succès à vous 😎

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Merci à toi et bon courage pour le 2ème jeu 💪

    • @MiniMini_Games
      @MiniMini_Games 10 дней назад

      @@DocGeraud Merci !

  • @Oxessrow
    @Oxessrow 11 дней назад

    Je te l'ai déjà dit sur insta, mais grâce à toi j'ai sorti mon jeu sur steam, donc encore merci pour ton contenu qui m'apporte toujours de nouvelles ressources pour mes idées et mon développement (bisous t bo)

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +1

      Trop content de t'avoir motivé à sortir un jeu, franchement un grand bravo !

  • @PatTapades
    @PatTapades 6 дней назад

    Doc Géraud,
    C'est en tant que fan que je vous envois ce texte.
    Car dans votre nouvelle video et Vos récents tweets que malgré l'admiration que j'ai pour vous, IL y a quand meme des chose qui m'importunent.
    D'abord, l'objet, le banissement, ressemble trip a l'arc dans sa maniere de l'utiliser.
    Tous les deux en soit font juste supprimer une case et surtout, combiner avec le pouvoir du soleil, font tous les deux pareils que la bombe lors de cet meme effet.
    Je trouve que certains objets ne devraient pas etre capable de se combiner avec le soleil par risque d'enlever de la varieté et en plus, il y a de bien meilleur façon d'utiliser le banissement comme le fait de retirer ce type de monstre pendant 3 étages ou defintivement et qui pourrait etre remplacer par un monster imitateur ou je ne sais quoi d'autres pouvant le différencier de l'arc.
    C'est pratiquement ses deux problèmes que je voulais trailer, meme si je me demandais si il y avait d'autres étages spéciaux outre ceux que vous avait montré car sinon vous nous aurait tout spoil.
    Sachez que ma liste ne veut rien dire et que malgré tout, j'attends comme tout le monde votre prochain jeu et je vous souhaite une bonne continuation,
    À vous,
    Doc Géraud

  • @bbenjamin1270
    @bbenjamin1270 11 дней назад

    Courage à vous ! Vous tenez le bon bout !

  • @bobbytail38
    @bobbytail38 10 дней назад

    Merci pour cette vidéo. Hâte de pouvoir y jouer lors de la sortie officielle.

  • @charmant7716
    @charmant7716 День назад

    Super vidéo, merci 🙂
    Du coup pour la suite vous travaillez toujours la version 4k et vous adaptez à la version moins lourde au fur et à mesure ou vous avez abandonné le 4k ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  18 часов назад +1

      On a lâché la version 4k ! C'est dommage, mais on fait un jeu à petit scope, je pense pas que ce soit primordial 😅

  • @zaklesiou
    @zaklesiou 11 дней назад

    Un plaisir de suivre l'évolution du jeu ❤

  • @nakikun
    @nakikun 11 дней назад

    J'aime pas trop ce genre de jeu mais je respect votre taff c'est super stylé, ya pleins de bonnes idées.

  • @4ndeol
    @4ndeol 11 дней назад +2

    vraiment cool, le jeu à vraiment de la gueule maintenant
    attention a ta syncro image son

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Merci pour le retour !

  • @Wahlgo
    @Wahlgo 10 дней назад

    Les visuels sont vraiment dingues ! Bravo a chariot

  • @ThibaultDenis
    @ThibaultDenis 11 дней назад +2

    Yop ! Courage pour la suite 😊 petite question (qu'on t'a certainement deja posée mais je ne trouve pas dans les com's): y aura-t'il une version mobile du jeu ? Merci 😊

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Pour l'instant on sait pas du tout, on essaye déjà de faire une version PC propre ! Mais merci d'avoir demandé 🙏

  • @Vecleas
    @Vecleas 11 дней назад

    Trop hâte de voir les patern des nouveaux ennemis !!

  • @Ploush
    @Ploush 11 дней назад

    Merci pour la vidéo ! Bon courage !

  • @SamVcl
    @SamVcl 15 часов назад

    Il y aura pas de version pour MacOS ou iPadOS ? Ça serait grv cool et je vois bien le jeu bien marcher sur ces plateformes🤞🏼🔥

  • @randm7216
    @randm7216 9 дней назад

    Oh purée ça donne vraiment envie ce jeu 🥵

  • @léo-k5p
    @léo-k5p 2 дня назад

    je viens de trouver un bug quand t'es full item et que t'es dans le shop tu peux utiliser un dé pour reroll le shop mais si t'es assez rapide tu peux quand meme acheter un item d'avant le reroll. combiner avec le sac d'or on peux tres facilement avoir tout ce qu'on veux au shop.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  18 часов назад

      Merci pour le retour !

  • @Polars011
    @Polars011 10 дней назад

    woah, ça m'a grave donné envie d'y jouer

  • @Laezar1
    @Laezar1 11 дней назад +1

    La bombe j'avoue que je suis pas fan vu que tout le reste du jeu est en tour par tour et que l'idée marcherais aussi en la faisant exploser au bout d'un certain nombre d'actions. C'est pas que c'est foncièrement une mauvaise idée mais si quelqu'un joue au jeu parce que y'as pas de pression en temps réel avoir un moment unique qui créé cette pression ça fait plus trahison de ce que le jeu semblait proposer plutôt que gimmick fun.
    Pour les cases sombres je sais pas comment ça marche mais déjà je remarque que ça redeviens entièrement sombre à chaque action. J'imagine que y'as une interaction avec le pouvoir du soleil pour illuminer mais je pense que ça serait aussi intéressant par défaut d'illuminer les cases adjacentes de là où tu tombes et de garder les cases déjà illuminées allumées.
    Et au minimum visuellement faire en sorte que la grille soit toujours visible même si les cases sont éteintes, actuellement c'est juste un filtre noir mais ça fait que ça peut être difficile de se repérer même si on à retenu les actions qu'on à faites.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Merci pour ton retour détaillé ! Clairement y a besoin de garder un truc clair pour signifier que la grille est toujours là quand l'écran est noir 👌

  • @greengamerw5146
    @greengamerw5146 11 дней назад

    j'ai trop hate de voir le résultat

  • @Vrbg35-mb5fv
    @Vrbg35-mb5fv 11 дней назад

    Je viens de l'ajouter en liste de souhaits via le Steam deck
    Bon courage pour créer le jeu

  • @Alexaltair972
    @Alexaltair972 11 дней назад

    Trop bien de voir à quel point ça avance !

  • @woumGameDev
    @woumGameDev 7 дней назад

    Enfin pris le temps de regarder la vidéo !
    Toujours aussi intéressant de suivre les hauts et les bas de ton aventure !
    Les 3654213 langues, c'est ce dont tu parles qui me fais peur, c'est pas QUE trad, faudrait aussi vérifier que tout va bien visuellement, potentiellement changer les polices ? Bref, temps + argent, ça donne pas envie :D

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  5 дней назад

      Je comprends que ça donne pas envie, ça me chauffe pas trop non plus 😅

  • @seafresh5057
    @seafresh5057 9 дней назад

    Dès que le jeux sort sur Switch je l'achète DI-RECT !!
    Il a l'air vraiment trop bien 🤗

  • @ikkini
    @ikkini 11 дней назад

    Au top ! On a hâte !!!

  • @J.Lassalle
    @J.Lassalle 11 дней назад

    9:40 OMG c'est cuffbust !

  • @HereIsANewGuest
    @HereIsANewGuest 10 дней назад

    La vidéo est sympa à suivre. L’aspect équilibrage ne semble pas évident ceci dit. On dirait qu’il y a plein de (bonnes) idées sur plusieurs aspects qui sont lancées dans le jeu, mais qu’après il faudra doser un peu au pif pour que ce soit intéressant et fun à jouer ? :-) (avec peu de temps prévu pour ça... alors que là ok pourrait rentrer dans le coeur du jeu en y injectant toutes lez subtilités ?)

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Merciii ! On a prévu pas mal de temps pour équilibrer tout ça, on va se fier aux playtests, c'est ce qu'il y a de mieux. Et je pense que Chario et moi on est pas GIGA exigeants sur l'équilibrage. Ca veut pas dire qu'on le fera à la zob hein, mais on pense que le jeu à d'autres atouts plus importants !

  • @GEEKCONCEPT
    @GEEKCONCEPT 11 дней назад

    Force à toi. Il est sympa ce petit jeu. J'y ai déjà joué qq heures. Lache rien.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Merci, ça fait plaisir si t'as déjà passé du temps sur la démo 😊

  • @arnaudjouve
    @arnaudjouve 4 дня назад

    J’ai une idée on pourrait peut être négocier avec la vendeuse avec une jauge et si on force trop elle ne te vendra pas l’objet

  • @landrygd
    @landrygd 10 дней назад

    Fier de soutenir ton projet sur Patreon, il a beaucoup de potentiel et j'espère qu'il marchera 🔥

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад +1

      Merci beaucoup, et très content de t'avoir dans les soutiens 🙏

  •  11 дней назад

    Hahahaha VU le nez de la vendeuse ! Courage gros !

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Merci poto ! Et bon courage à toi pour boucler ta vidéo HP, je l'attends toujours à fond 👀

  • @Sphax84
    @Sphax84 10 дней назад

    Hâte de voir le portage sur Switch ! ☺️

  • @krispica
    @krispica 11 дней назад

    Merci pour l'objet qui détruit les pièges ❤

  • @andyhellgrim
    @andyhellgrim 10 дней назад

    Courage les gars 🙏

  • @Rofiabjizi
    @Rofiabjizi 11 дней назад +2

    Les pics et les probabilités j'ai perdu six fois sur des pics avec 80% de tomber sur la case d'à côté... Nan mais j'ai toujours de la chance avec l'aléatoire moi 😭

    • @kinderb54
      @kinderb54 11 дней назад +1

      Je viens de faire une partie, je suis mort sur une case sur laquelle j'avais 6% de chance de tomber 🫠

    • @Rofiabjizi
      @Rofiabjizi 11 дней назад +1

      Ouais enfin tomber six fois sur du 20%@@kinderb54 😅

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +1

      Désoléééééé

    • @kinderb54
      @kinderb54 11 дней назад +1

      @@Rofiabjizi ouais les pics je les hais, c'est pour ça que je vais adorer l'item qui permet de les casser !

    • @Rofiabjizi
      @Rofiabjizi 11 дней назад

      C'est pas de ta faute@@DocGeraud c'est juste ma poisse 😅
      Les probabilités même sur un 50%-50% ça se réinitialise tout les lancés de dés et ça peut tomber plus d'une vingtaine de fois de suite 😉
      C'est juste que ce jour là j'ai pas eu de chance 😊

  • @ExorkusTV
    @ExorkusTV 10 дней назад

    La DA est magnifique

  • @Dromarz
    @Dromarz 11 дней назад

    Et force à toi !

  • @garkham
    @garkham 11 дней назад

    Je ne sais pas encore ce qui va être dit dans cette vidéo, mais RONTUDJU COMME JE SUIS HYPE DE CE JEU OH LA LA! 😩🥰

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      J'ai rigolé ahah, merci !

  • @JoFAK3Jo
    @JoFAK3Jo 7 дней назад

    J'ai hâte ;)

  • @VertigoNatsu
    @VertigoNatsu 11 дней назад

    Merci pour les news 💙

  • @Jean2345-H
    @Jean2345-H 11 дней назад

    C'est une question bizarre. Mets-moi qui crée mes jeux sur scratch, je me demandais comment toi tu sauvegarder les données de jeu. Moi dans scratch il faut générer un mot de passe à copier coller dans un document et ensuite faire un autre programme qui peut le décoder. Mets du coup sur construct faut noter les données en binaire sur un disque dur ?

  • @Gharmm08
    @Gharmm08 10 дней назад

    J'ai toujours pas tester la démo, déso, mais je l'ai dans ma wish liste

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад +1

      C'est déjà cool de l'avoir ajouté, merci !

  • @depasseantoine5249
    @depasseantoine5249 11 дней назад

    Hâte d'y jouer et niveau économique design Ça doit être un enfer ou un joujou a dev (tout dépend si tu apprécies les maths ) en tout cas il faut être bon en probabilité

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Perso je suis nul mais ça m'inquiète pas trop étrangement ! Tout dépend des intentions de jeu : on vise le fait que ça sera intéressant de terminer le jeu avec les différents persos, et donc c'est pas grave si y en a des plus forts que d'autres. Et au global ce sera playtest playtest playtest pour mesurer la difficulté ressentie !

  • @Ryöken17
    @Ryöken17 10 дней назад

    J'ai des doutes sur le fun du random output . ça parait sympathique mais probablement trop aléatoire pour en devenir frustrant, peut être avoir un certain "random control" pour éviter d'avoir 25, 33, ou 50% de chance peut importe la case ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад +1

      C'est le cas ! Désolé c'est pas clair dans cette vidéo, mais tout le principe du jeu c'est de te fournir plein d'outils pour mitiger le random :
      - Des objets qui élargissent tes options
      - Un pouvoir de déplacement par perso, qui se recharge assez vite
      - Et des dents que tu vas collecter à chaque run et qui vont modifier le % d'attirance envers les différents types de case !

  • @TheSyborgue
    @TheSyborgue 11 дней назад

    slt j'ai testé la demo (et wishlist :p) et j'avais du mal à pas penser à des retours à t'envoyer ^^ du coup chaud d'etre dans les playtests mais j'ai pas twitter - tu feras une video ou une annonce Yt si tu cherches des testeurs aussi? voilà j'ai adoré la démo c'est très vivant et mystique même si ça manquait de varieté (comme on peut s'attendre d'une v0.35 lol) en tout cas hate de voir le produit fini c très fun!
    ah et aussi jai fini la démo mais j'ai trouvé ça très dur! et quelques systemes que j'ai eu du mal à comprendre bref jspr pouvoir faire des retours complets si j'en ai l'occas!!

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +2

      On prendra des retours détaillés avec les playtests, et j'utiliserai l'onglet communauté de RUclips pour en annoncer si besoin ! Mais merci déjà d'avoir fait un retour ici

  • @soon3624
    @soon3624 11 дней назад

    Petit question : je ne rappelle plus de si le jeu sortira sur mobile (je ne crois pas). Je me doute que si elle n'est pas prévue elle ne sera pas faite mais à vrai dire je me vois plus joue a se jeux sur un téléphone que sur mon pc.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +1

      Pas de sortie mobile pour l'instant, mais ça viendra peut-être après !

  • @benevolarX
    @benevolarX 11 дней назад

    pour la langue : toujours tester en allemand pour vérifier que les mots rentrent dans les cadres de texte

  • @Nitoxfr
    @Nitoxfr 10 дней назад

    C’est le jeu parfait pour téléphone

  • @SimonCrafteurs
    @SimonCrafteurs 11 дней назад

    FORCE 💪

  • @nyancat1275
    @nyancat1275 11 дней назад +3

    Youpi

  • @koaluche6942
    @koaluche6942 10 дней назад

    Je suis vraiment fan des visuels, il y a une petite inspiration de Félix Colgravre non ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  9 дней назад

      Pas spécialement, mais le style de Chario s'en approche un peu je suis complètement d'accord ! Et on aime beaucoup Colgrave tous les deux, donc ça fait plaisir que des gens le soulignent. Merci 🙏

  • @himeyuxi7125
    @himeyuxi7125 10 дней назад

    Hello, j’aime bcp ces dev logs et je suis particulièrement intéressée par la partie où tu mentionnes ta perte passagère de motivation.
    Je reviens aujourd’hui de ma pré rentre en gd1 à Isart où je commencerai officiellement mes cours le 18, et autant je sais que ça m’intéresse beaucoup et que j’ai vraiment le potentiel pour réussir, autant je sais à quel point la perte de motivation a force d’enchaîner problèmes sur problème en se sentant stagner face à qqc qui semble nous dépasser complètement peut être fatal.
    C’est ce qui m’a fait perdre ma cadence de travail durant la deuxième moitié de l’année scolaire dernière et j’ai très peur que ça m’arrive à ma première année à Isart.
    Plus précisément, je sais que j’aurai des coups dur, mais je ne sais pas encore vraiment comment réagir pour repartir le plus vite possible
    Penses tu pouvoir faire une vidéo traitant de la démotivation et des mécanismes que tu as pour assurer ton travail malgré tout ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад +1

      Hello !
      Alors déjà courage pour cette première année en game design 💪
      Si je peux me permettre un conseil, pour être moi même passé par là : reste humble, ouverte, et à l'écoute des gens que tu vas rencontrer (dans ta promo et dans l'école). On apprend souvent autant si ce n'est plus des gens qui nous entourent que des profs et des cours. Y a surement des talents qui rentrent à l'école en même temps que toi et qui pourront te partager plein de choses 😊
      Ensuite pour gérer la motivation, malheureusement j'ai pas 1000 astuces à partager, en tout cas pas de quoi faire une vidéo je pense ? Je vais quand même te lister quelques trucs de tête :
      👉 Plannifier les choses et s'organiser en tâches courtes. En gros, faire des to do list pour pas naviguer dans le vide. Ca permet de juste suivre un processus, même quand on a pas la motiv'
      👉 Un peu de progression, c'est mieux que pas de progression du tout. Donc parfois ça vaut aussi le coup de faire des tâches moins prio et importantes, mais qui font + plaisir.
      👉 Partager son travail et ses doutes avec des gens, peu importe où : discord, tiktok, reddit, youtube, avec les amis. Ca a tellement d'effets bénéfiques que je peux pas tous les lister !
      👉 Travailler avec des dates butoires : c'est vachement plus facile de se mettre au boulot quand on a des comptes à rendre. Ca peut être à soi même si on est rigoureux, mais sinon ça peut être de s'inscrire à différents events (en ligne ou en présentiel) pour présenter des avancées sur son jeu. Ca aide beaucoup ça aussi.
      👉 Réduire le scope : on est des créatifs, et on a toutes et tous tendances à rêver un peu trop grand, quelle que soit l'échelle du jeu. Donc faut pas hésiter à couper des choses en cours de route. Parfois c'est très motivant de voir qu'en prenant juste la décision de couper des choses pas si essentiels, on se rapproche vachement plus vite du but. Les gens ne savent pas ce qui aura été retiré, et un jeu qui sort c'est toujours mieux qu'un jeu qui ne sort pas !
      👉 Bonus très perso : moi je suis dépendant de mes jeux pour vivre. Donc perso, j'ai la pression de l'argent : si je tarde trop à faire mon jeu, je risque d'être dans la merde financièrement. Je conseille pas du tout cette approche mais je peux te dire que c'est très efficace pour motiver à bosser 😅
      Voilà, j'espère que ça t'aidera ne serait-ce qu'un peu 🙏

    • @himeyuxi7125
      @himeyuxi7125 10 дней назад

      @@DocGeraud wow merci pour cette réponse vraiment claire et détaillée !
      Bon globalement c’est plutôt des reflexion que j’ai commencé à me faire à moi même donc c’est plutôt bon signe.
      J’ai du mal à m’organiser alors récemment j’ai commencé à utiliser trello pour essayer de planifier mes projets perso, ça pêche juste encore niveau régularité mais je vais faire des efforts.
      Merci beaucoup pour le temps que t’as pris à me répondre et je te souhaite le meilleur pour Sol Cesto et tout autre projet à venir 🩷

  • @solilf
    @solilf 9 дней назад

    salut je ne sais pas si ça vient de mon pc mais dès que je prends une bombe à la vendeuse, j'ai un blackscreen
    sinon super projet et super vidéo!

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  9 дней назад

      Désolé pour le bug, je sais pas trop ce que c'est vu qu'on me l'avait jamais signalé 😅
      Mais sur Steam c'est encore la démo en 4K, quand y aura la version en 1080 (un jour) ça tournera mieux chez tout le monde normalement 🙏

    • @solilf
      @solilf 9 дней назад

      @@DocGeraud ah c'est sûrement ça, j'ai pas une machine de combat haha merci pour ta réponse bon courage pour la suite !

  • @mimaps
    @mimaps 9 дней назад

    j'ai cru que l'abeile de la thumbnail pleurait aussi 😭

  • @narcxi
    @narcxi 10 дней назад

    Hello t'utilises quelle logiciel pour créer ton jeu ?

  • @uu-hc7nq
    @uu-hc7nq 11 дней назад

    Oh un revenant

  • @grosnain
    @grosnain 10 дней назад

    En revanche, avec tes 106k abonnés, si seulement 10% achetaient tes jeux (même au prix de 10€ ou plus, bien plus), tu aurais une trésorerie bien confortable. C'est dommage.

  • @xelorsse5006
    @xelorsse5006 9 дней назад

    c'est sur qu'elle moteur que le jeu est dev ?

  • @josephbologna218
    @josephbologna218 11 дней назад

    J'ai comdatu les commentaires abuse. 😂
    Un vrais rogue like.
    Sinon pour tes visiels pourquoi ne pas avoir fait un script pour descendre la resolution de tes images ?
    Tu doit pouvoir faire ça avec Gimp et un image échelle. Pour une image je dis pas mais pour un set...😅
    Tu devrais dissocier totalement ton code métier des images comme ça tu pourrais faire un mod 4k, 2k ou moins. Juste en chargeant le mod ton jeu ce met à jour. Pouis si tu veux après faire un autre visuel, tu change juste tes assets.
    Je pense que tes sprite se deplace déjà sur des grilles ou autres.
    Bon courage pour la suite

  • @thibaultroulier9728
    @thibaultroulier9728 11 дней назад

    J'ai commencé à regarder ta chaîne il y a peu et je ne pense pas avoir vu l'information donc je pause la question : tu developpes avec quel moteur ? Si pas de moteur, quel langage ? Si tu veux bien le dire bien sûr.

    • @Le_Lama
      @Le_Lama 11 дней назад

      Construct 2 je crois !

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +1

      C'est sur Construct 3 ! Et bienvenue à toi du coup 😊

  • @Haribon_Leon
    @Haribon_Leon 9 дней назад

    Et piur les personnages ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  9 дней назад

      Prochaine vidéo ! On a pas encore bossé dessus pour le moment 😊

  • @II-co3nn
    @II-co3nn 10 дней назад

    wtf c'est toi qui a créer se roguelike? jy es jouer xD j'atend avec hate la sortie

  • @darklink9744
    @darklink9744 5 дней назад

    Il coutera combien le jeu

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  5 дней назад

      On a pas encore fixé de prix, mais ce sera 10€ maximum !

    • @darklink9744
      @darklink9744 5 дней назад

      @@DocGeraud ouaii

  • @FRComics
    @FRComics 11 дней назад

    Tu bosses sur quel moteur Geraud ?

    • @JufaArt
      @JufaArt 11 дней назад

      Je me pose la même question. Est-ce que c'est toujours Construct 3 ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад +2

      Construct 3 !

  • @nicolasmorel9662
    @nicolasmorel9662 11 дней назад

    y à plus la flûte qui fait des bubules ???

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  11 дней назад

      Elle va revenir tkt !

  • @purple_m0rse
    @purple_m0rse 11 дней назад

    deja

  • @NathanVenter-u2n
    @NathanVenter-u2n 11 дней назад

    Yop, petit retour vite faite. Dans les visuels de monstres à implémenter, on voit en arrière plan un biome jungle. J'ai l'impression que c'est une fausse bonne idée d'avoir des biomes aussi éloignés des grottes. Ça risque de casser l'immersion et le sentiment de "go deeper". Perso je verrais plutôt une évolution du biome cave mais avec des variantes comme la présence d'eau, de magma, de champignons, d'acide,..

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  10 дней назад

      Merci pour le retour ! On va pas faire la jungle de toute façon, trop proche du biome champi/foret qu'on a déjà 😅

    • @NathanVenter-u2n
      @NathanVenter-u2n 9 дней назад

      Merci pour ta réponse et courage à vous pour la suite ! 💪
      ​@@DocGeraud