A.24. Брелок во Fusion 360. Игра в кальмара. Squid game in Fusion 360.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 авг 2024
  • В этом видео будем моделировать мультяшный брелок по мотивам сериала "Игра в кальмара". Что-то было с микрофоном и звук получился местами не супер.
    Telegram : t.me/Evgenrosta
    Поддержать канал: sobe.ru/na/Evg...
    paypal.me/evgenrosta
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Комментарии • 23

  • @Awesomedesoto
    @Awesomedesoto 2 года назад +1

    25 минут на одном дыхании:)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Вроде все просто =)

  • @user-wg4tz4dk3k
    @user-wg4tz4dk3k 2 года назад

    Спасибо за видео. Игра кальмара и сюда добралась)))

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад +1

      Брелоки могу в металле сделать. Ищу интересантов)

  • @sinigred1751
    @sinigred1751 2 года назад

    И как всегда у автора - было интересно наблюдать за работой и подчерпнуть кое-что полезное. Спасибо! Только есть нюанс, активация микрофона по голосу съедает порой часть букв, звук прерывистый, неприятный.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Да я признаю, что звук подвел в этот раз. После обновления один из фильтров стал работать странно. Уберу вообще пропускной уровень шума. Это он отсекает все что до и после.

  • @KJIaBogaB
    @KJIaBogaB 2 года назад

    А тоже самое, но бандита из Сталкера ? :)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад +1

      Что за бандит из сталкера?) Заказал этих чубриков в металле кстати. Покажу на канале через пару недель.

    • @KJIaBogaB
      @KJIaBogaB 2 года назад

      @@EvgenRosta Наберите пожалуйста в ютубе фразу "Поймали маслину! Китбаш фигурки бандита из игры "Сталкер"". Можно конечно его импортировать из игры, но хотелось бы в примерных очертаниях сделать самому в Fusion 360. Ваш канал буквально вчера мне посоветовал Дядя Паша - классный моделер и учитель отличный! У вас тоже всё круто. Но чего-то я не нашел ничего подобного, кроме вот такого: "Моделирование человеческого тела в Fusion 360". Отличная идея.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      @@KJIaBogaB ну там в балахоне персонаж. Лучше в скульптинге где-то лепить...

  • @user-yj1rs1sn2r
    @user-yj1rs1sn2r 2 года назад

    Автору, спасибо за ролик! Было интересно! Успехов в творчестве!)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад +1

      Постараюсь скоро сделать ролик на тему ЛОФТ мебели =)

  • @user-mn5wd4oc6j
    @user-mn5wd4oc6j 2 года назад

    Какой результат? Печатаете на 3Д принтере? Какое количество можно сделать, расскажите поподробнее, что получилось?

    • @homedesignumbilicus
      @homedesignumbilicus 2 года назад

      Под печать эта модель не подойдет. Точнее, не оптимизировано и не понятно, что планировалось добиться. Сделать можно, но проще переделать, чем мучатся при сборке.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Ну это вольное описание того, что я увидел в сети. Печатать не буду. Может потом отдам литейщику и будет в металле мини фигурка.)

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Может отдам товарищу на печать на фотополимернике. Еще возможно отлить в металле, но там без составных частей и нужно уменьшать модель сильно из-за веса.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Будет в металле через недельку. Потом покажу.

  • @ruslankulamov8006
    @ruslankulamov8006 2 года назад

    2:52 вот у вас выделяется отдельная часть. У меня почему то выделяется все что в левой части. Если не трудно объясните пожалуйста

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      У вас вероятно не замкнут эскиз или линии созданы в разных эскизах.

    • @ruslankulamov8006
      @ruslankulamov8006 2 года назад

      @@EvgenRosta да вроде все повторял шаг за шагом

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Эскиз должен быть замкнутым. Проверяйте эскизы. Значит что-то не так нажимаете.

  • @cyloncenturion4528
    @cyloncenturion4528 2 года назад +1

    как утомил этот кальмар.. как с ума по сходили все.. :facepalm: