아직도 최대사거리를 모르시나요?

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 155

  • @lolduck-quack
    @lolduck-quack  2 года назад +209

    공속 2.0 넘어가면 거의 필요없고
    초반 공속 느릴 때는 안전사거리 무빙때문에
    안맞을 스킬을 맞을 수도 있으니
    조심하세요!!

    • @jjkk-qg7jb
      @jjkk-qg7jb 2 года назад +1

      결론은 카이팅할때 조금만움직여라?

    • @이현종-n1m
      @이현종-n1m 2 года назад +30

      @@jjkk-qg7jb 카이팅할때 공격속도의 간극을 느끼면서 공속 쿨타임이 차기전에 상대를 클릭하지 말라가 맞는듯

    • @msj7736
      @msj7736 2 года назад +1

      @@이현종-n1m 아 이거네 이해안갔는데 바로 이해됨

    • @W.T.FISHAPPENING
      @W.T.FISHAPPENING 2 года назад +10

      @@이현종-n1m 현종씨는 좋은 부모님을만나 좋은교육을 배우셨네요

    • @dltmdduf
      @dltmdduf 2 года назад +4

      와.. 원딜은 도대체... 불합리 하지 않은게 없네
      경험치 너프에, 템 너프에, 회피기/이동기 부실에, cc기 부실에, 초중반 데미지 조루에, 물몸에
      이제는 사거리까지...
      억까의 총집합체;;;
      가장 난이도 높은 포지션인듯

  • @고구마양갱
    @고구마양갱 2 года назад +238

    2 12 6으로 11 0 11을 이기는 평타 길게 치기.. 감사합니다

  • @류시-o9c
    @류시-o9c 2 года назад +251

    5초불사와 모든걸 등가교환한 남자..

    • @김태헌-e7g
      @김태헌-e7g 2 года назад +6

      근데 5초불사면 그게 뭐든.. 교환할 가치가 있긴함

    • @MAKORE
      @MAKORE 2 года назад +11

      @@김태헌-e7g 아무리 5초 불사라도 이동기 무소유챔 되는거랑은 교환 못할거같음

    • @Jinseo1905
      @Jinseo1905 2 года назад +18

      @@MAKORE 그래도 운석이 떨어져도 5초는 살잖아

    • @bear6555
      @bear6555 2 года назад +9

      @@MAKORE 지구 박살나도 5초는 산다고 아 ㅋ

    • @배찬용-k8y
      @배찬용-k8y 2 года назад

      등가교환이라 칭하기엔 저울은 많이기울었지
      -김하온, adios중-

  • @DDBEB
    @DDBEB 2 года назад +26

    와... 씨맥이 언급하길래 왔는데 10년만에 이런 메커니즘이 있는걸 오늘 처음알았네 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ;;;

  • @다다다다다라라다
    @다다다다다라라다 2 года назад +47

    결론 챌린저 아니면 평타치다가 죽지말고 걍 도망가자

  • @챫
    @챫 2 года назад +106

    진 덫도 이런 원리로
    근거리챔이 카이팅으로 지우려다가 밟게 되죠

  • @bong_99
    @bong_99 2 года назад +17

    카이팅 할 때 평타 준비가 안 된 상태로 공격하려고 하면 준비가 되는 시간 동안 커서로 움직이는 매커니즘이네 그래서 공속이 빠르면 상관이 없는 거고

  • @정민욱-p6y
    @정민욱-p6y 2 года назад +16

    그냥 저렇게 평타치면 최대거리로 나가도 다쳐맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @성이름-d2p6r
    @성이름-d2p6r 2 года назад +3

    그니까 자신에 공속에 맞게 정확한 타이밍에 마우스를 눌러라 이거인듯.

  • @bok1004
    @bok1004 2 года назад +24

    공격이 가능한 시간이 아닐때에 평타를치려고 챔피언에 공격을 누르면 안전사거리로들어가고 평타 공격이 들어갈 수 있을 때에는 사거리가 늘어남 즉 공격할 때에 마우스 우클릭 연타하면서 싸우지 말고 공격 타이밍을 계산하면서 딱 딱 끊어서 때리는게 공격 사거리가 더 넓다. 라는건가?

    • @hudson179
      @hudson179 2 года назад +1

      ㅇㅇ

    • @bok1004
      @bok1004 2 года назад +4

      아 맞다 그리고 부가적으로 한 더 말하자면 위와같은 방법으로 때렸을 시에 공격모션이 약간 줄어들어서 공속도 약간 빨라지는것을 체감할 수 있을겁니다. 이거는 제가 오래전부터 알고있던거였어요.

  • @시우-n4v
    @시우-n4v 2 года назад +2

    숟가락은 타워칠때 느낌빡옴 ㄹㅇ ㅋㅋ 계속 지혼자 한발짝 기어들어감

  • @엄준석-u8u
    @엄준석-u8u 2 года назад +10

    이렇게 간단한 매커니즘을 설명 뒤지게못한다ㅋㅋ

  • @야코시브
    @야코시브 2 года назад +8

    어쩐지... 내가 공속 2.0 넘어가면 카이팅 잘 되는데 1.5정도로 있으면 자꾸 다리 그랩에 끌리더라

    • @근이-f4w
      @근이-f4w 2 года назад +24

      추악한 탑베인이야?...

    • @June_Simpson92
      @June_Simpson92 2 года назад +2

      탑베인이다 매우~쳐라!

  • @원샷이라구
    @원샷이라구 2 года назад +1

    오늘도 안전 좋아좋아좋아!

  • @엉덩국곰
    @엉덩국곰 2 года назад +6

    트린은 걍 유체화키고 오른쪽클릭 > 물마시고오면 끝

    • @송뽀-l9d
      @송뽀-l9d 2 года назад

      아니 찐이잖아??

    • @user-biotech
      @user-biotech Год назад

      관측되지 않은 5초후의 승부를 관측으로 결정시키는거지..

  • @아이묭36-x5g
    @아이묭36-x5g 2 года назад +24

    내 징크스가 상대 스킬 쳐맞는 이유

  • @user-biotech
    @user-biotech 2 года назад +36

    ㅋㅋ 타워 때려본 사람이면 알거야 고정된 대상이니깐 알기가 쉽지
    어느땐 멀리서 때려지는데 무빙하면서 타워때리다보면 자꾸 가까이가는거ㅋㅋ

    • @재0-g8v
      @재0-g8v 2 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @KIM-d5b7w
      @KIM-d5b7w 2 года назад +1

      아 맞네 그냥 타워때리다보면 어쩌다보니 앞으로가져있던데 이게 그 원리구나 ㅋㅋㅋㅋ

    • @변명즐
      @변명즐 2 года назад

      난 리쉬할때 s누르면서 치다가 멀리서 쳐지는거 알았는데

    • @배성훈-s4e
      @배성훈-s4e Год назад

      포탑은 그냥 구조가 이상함
      포탑 벽 판정은 둥그런데 히트박스가 네모난듯

  • @TearSnow
    @TearSnow 2 года назад

    뭔소린지 모르겠는데...
    어찌 됬든 공격하면 안전사거리 까지 무빙을 자동으로 친다는건데 안전사거리 거리를 안내준다는건 어떤식으로 하는건가요?
    아 평타 딜레이동안은 평타를 누르지말라는건가...?

    • @so639
      @so639 2 года назад

      네, 평타치고 그 다음 평타가 나갈 때까지는 안치고 있어야하는거에요. 계속 우클릭 a클릭 하고 있으면 영상에서 말한 그 안전 사거리를 맞추려고 챔피언이 자동으로 앞으로 가는거죠.

    • @comradeseok8299
      @comradeseok8299 2 года назад

      평타가 날아가기 전에 사거리 밖으로 나가면 평타가 취소돼버리니까
      이걸 방지하려고 평타모션 도중에 평타를 예약하면 캔슬되지 않을 거리를 확보한 다음에 평타가 날아간다는 뜻임
      그러므로 직전의 평타 모션이 끝난 다음에 평타를 누르면 계속 최대사거리에서 공격이 가능

  • @l.j4532
    @l.j4532 2 года назад +6

    트린은 칼이 아니라 손잡이로 때리는거라서 그럼

    • @재0-g8v
      @재0-g8v 2 года назад

      매너남 트린다미어

  • @Sookja_the_king
    @Sookja_the_king 2 года назад +4

    의외로 초반교전때 생각보다 살짝 천천히때리는게 나은듯

  • @로렌츠의힘
    @로렌츠의힘 2 года назад +11

    시즌2유저입니다.
    트린은 칼날로 때리는것이 아닌 주먹으로 때리는겁니다.
    그러니 상남자캐릭인거죠

    • @Bampangking
      @Bampangking 2 года назад

      시즌 2 유저인것과 그 이후 문장과 무슨 관련이죠?

    • @상기-l4d
      @상기-l4d 2 года назад

      @@Bampangking 세상 아무것도 관련되있지 않은 그 포인트가 웃긴겁니다.

    • @ashmings
      @ashmings 2 года назад

      설명하게 되는순간 웃긴건 웃기지 않게 되는법

  • @HoRangYeah
    @HoRangYeah 2 года назад +1

    이것 때문에 저티어인 나는 제라스로 모든 라인을..

  • @JaeM-t2j
    @JaeM-t2j 2 года назад

    이래서 우르곳 W랑 평타랑 사거리가 같은거냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jb_3245
    @jb_3245 2 года назад +54

    결론은 공속에 알맞게 클릭해야된다는거 맞나요?

    • @lolduck-quack
      @lolduck-quack  2 года назад +51

      땅땅땅! 정답입니다!

    • @jb_3245
      @jb_3245 2 года назад +5

      @@lolduck-quack 답변 감사합니다^^ 좋은하루 되세용 !!

    • @gamiren-0
      @gamiren-0 2 года назад

      놉 원딜이면 공속에 맞게 평타쳐야 더 멀리서 쳐짐
      근딜이면 무빙치고 공속보다 빠르게 클릭한번 해야 더 상대 챔피언에 비벼짐

    • @성이름-f6b3l
      @성이름-f6b3l 2 года назад

      아 이제 이해됐음

    • @나다김경철이다
      @나다김경철이다 2 года назад

      근딜은 뭐임 그럼?

  • @kang4870
    @kang4870 Год назад

    따란~ 이제 트린은 사거리가 50이 늘어났습니다!

  • @뚱스-x1p
    @뚱스-x1p 2 года назад +1

    원챔 유저들이 티어 올리기 좋은 이유

  • @user-sangwoo.
    @user-sangwoo. 2 года назад +2

    트페 스킨중 어떤게 머리위에 w 카드 이펙트가 사라진 후에 평타를 던져도 카드가 날아오던데 버그 실험좀,,

  • @유영민-k4m
    @유영민-k4m 2 года назад +1

    트린 존나 웃긴게 안전사거리로 포탑 치면 포탑에 거의 파묻힘 ㅋㅋ

    • @김동현-x8s
      @김동현-x8s 2 года назад

      트린 평타 사거리 125 근접챔들 중 125인애들 널림

  • @악어보호협회
    @악어보호협회 2 года назад

    안전 사거리까지 안가게 설정할수 있나여?

  • @junki9598
    @junki9598 2 года назад +5

    궁금한게 있는데 원딜할때 한타에서 미니언 없는데서 싸울때는 카이팅할때 어택땅찍는데 그렇게해도 안전사거리에서 쏘나요

    • @carfe7013
      @carfe7013 2 года назад

      공속에 따라 달라지겠지만 평타와 다음 평타 사이에 시간이 있잖아요 그 사이에 어택 찍으면 짧아지구요. 평타 장전 타이밍마다 때리면 안 짧아지고 그런 거죠

    • @권순규-i5u
      @권순규-i5u 2 года назад

      다른것보다
      공속을 몸으로 아는게 중요함
      다음 평타가 나갈 시간에
      정확하게 평타를 쳐줘야 최대사거리에서 치는거
      다음평타 나갈 시간이 되기전에 평타를 치면 짧아짐

    • @김건호-o8l
      @김건호-o8l 2 года назад

      자동공격 끄면 되는거 아님?

    • @mjL-h9b
      @mjL-h9b 2 года назад

      @@김건호-o8l 자동공격은 서포터아니면 무조건키는게좋음

    • @김건호-o8l
      @김건호-o8l 2 года назад

      @@mjL-h9b 왜 그런지 알 수 있을까요? 전 원딜하는데 자동공격 안키거든요

  • @웃어보자구독해
    @웃어보자구독해 2 года назад

    천상계는 저런 거부터 생각하는구나ㄷㄷ

  • @FeeLeeF21
    @FeeLeeF21 2 года назад

    와 이거 개꿀팁이다

  • @gomchoco
    @gomchoco 2 года назад

    5초 더 가능한 남자

  • @Mythicessence07
    @Mythicessence07 2 года назад +2

    협곡에서 니코 한다음 별 수호자 스킨 까고 아군 챔피언으로 변신하고 사일러스가 궁뺏은 다음에 사일러스가 니코 궁쓰면 겨울동화 니코 궁 이펙이 남니다

  • @RainRain-h5d
    @RainRain-h5d 2 года назад +6

    실전에선 저거 신경쓰려다 안맞을 스킬도 쳐맞으니 유의하세요~
    저걸 무의식적으로 아 이런게 있었나? 하면서 해내면 쬐끔 좋을수도 있는데 저걸 인식하고 하려고 계속 깝치면 오히려 자기 플레이 망가집니다 당연한 이야기이지만 혹시나 해서 적어놓을게요~

  • @strv1030
    @strv1030 2 года назад

    트린도 저렇게 하니가 공격사거리가 150정도는 오르더라구

  • @mingminoong
    @mingminoong 2 года назад +1

    롤을 1년이라도 '생각' 이란걸 하면서 했다면 그냥 몸에 베여서 이미쓰고 있을거임

  • @applicat627
    @applicat627 2 года назад

    그럼구마유도 A키 ㅈㄴ누르기만하고 평타딜레이시간엔 클릭은 안한다는거?

    • @Syetti
      @Syetti 2 года назад

      마구유시는 무빙 할때도 a 눌러서 걍 사거리 확인하는거긴 함
      근데 대부분의 천상계 원딜러들은 평타 딜레이동안 평타를 안때리겠죠

  • @volvec2268
    @volvec2268 2 года назад

    천상계트린은 사거리가 두배네ㄷㄷ 그래도 손잡이로치네 ㄷㄷㄷㄷ

  • @bulguman
    @bulguman 2 года назад +10

    근딜러가 탐망이 필수인 이유

    • @익명-x7i1j
      @익명-x7i1j 2 года назад +8

      그립읍니다 이속오르던 탐망

    • @user-ksczjj7344
      @user-ksczjj7344 2 года назад +2

      아재요...

    • @Jung304
      @Jung304 2 года назад

      온필도가 있으니 ㄱㅊ

    • @runa_wayys
      @runa_wayys 2 года назад

      그래서 대부분 트포 감 기동성 좋으면 신파자가 좋구

    • @썬타임
      @썬타임 2 года назад

      @@Jung304 탐망이 훨 좋았음 딜탱 이속 다줘가지고...

  • @ddsnk
    @ddsnk 2 года назад +1

    넘 어려워서 이해가 안된다... ㅠㅠ

    • @cash0704
      @cash0704 2 года назад

      목표물이 사정거리 밖으로 나가서 평타가 캔슬 되는것을 방지하기 위해 기존 최대 사거리보다 적에게 더 근접한 곳에 무빙이 고정 된다는 거임. 예를 들면 최대 사거리는 3미터인데 총을 굳이 2.5미터에서 쏘도록 고정 되는거 ㅋㅋ 스로틀링 비슷하게 ㅋㅋ

  • @멧밭쥐-c4z
    @멧밭쥐-c4z 2 года назад +19

    알고있어서 본능적으로 하고는있었는데 가끔 피지컬 안되서 삑나면 짜증났던거가 이런거였구나..신기하네요

    • @GoodGame135
      @GoodGame135 Год назад

      ㄹㅇㅋㅋ 나도 매번 하고있었는데 새롭네

  • @junyeung_427
    @junyeung_427 2 года назад

    트린 사거리 62.5 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @벌레뚤딸
    @벌레뚤딸 2 года назад

    당신…츠린유저한테 검손잡이로 맞는수가있어..!

  • @ndw03
    @ndw03 2 года назад

    와 처음알았다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Mimick-24601
    @Mimick-24601 2 года назад

    원딜로 평타 s 평타 하면 안전 사거리가 안 되나
    애시당초 내가 잘못 이해한건가

    • @하마-x2x
      @하마-x2x 2 года назад

      공속을 쿨타임으로 치고 생각하면 됨. 쿨돌기 전에 어택땅찍으면 안쪽으로 들어가고 쿨돌고나서 찍으면 끝사거리래요.

  • @slipthrough2597
    @slipthrough2597 2 года назад +13

    안전사거리라는 개념으로 소개하지만
    사실은 그냥 다음 공격까지 평타후딜동안 공격 못해서 대상까지 뽈뽈 걸어가는거
    걍 자기 공속에 맞춰서 평타 무빙만 하면댐

    • @user-zi2kl1jj8b
      @user-zi2kl1jj8b 2 года назад +5

      아님

    • @parksochan
      @parksochan 2 года назад

      @@user-zi2kl1jj8b 롤이론좀 더알고픈데 댓글과는 다른 주장으로 설명 좀 해주실 수 있나요

    • @pople123
      @pople123 2 года назад +1

      전혀 아님 사거리 안이면 그냥 가만히 서있지 대상을 쫓아가지 않음 세나 해보면 알수있음

    • @이승준-k4y1i
      @이승준-k4y1i 2 года назад +4

      그럼 공속최대한 낮추고 공격하면 바로앞까지 걸어간다는소리인가요?

    • @가랑-f6z
      @가랑-f6z 2 года назад +4

      진이나 그브 안해봄? 못 쏠 때 대상 클릭하면 안걸어감 그냥 서있지

  • @독산동총잡이-z7j
    @독산동총잡이-z7j 2 года назад

    나는 이것때문에 파편에 무조건 공속듬

  • @U0VwpiQ
    @U0VwpiQ 2 года назад

    신기하네

  • @和楽チセ-p6f
    @和楽チセ-p6f 2 года назад

    트붕이 18...

  • @행상인-z7m
    @행상인-z7m 2 года назад

    트린입장에서는 개사기 기술이네ㅋㅋ

  • @07_lin52
    @07_lin52 2 года назад

    오오….

  • @user-ha027
    @user-ha027 2 года назад

    난 이즈랑 루시안해서 크게 상관없지롱~~~

    • @user-ha027
      @user-ha027 2 года назад

      물론 크게 상관없단거지 아예 상관없는건 아니고

  • @룰루-n7i
    @룰루-n7i 2 года назад

    아몰랑 브론즈로살랭

  • @ricardomilos5114
    @ricardomilos5114 2 года назад +1

    아 ㅋㅋ 이거 때문에 죽은거였네 ㅋㅋ

  • @Barang2
    @Barang2 2 года назад

    몰라그게머야

  • @소리새미용실
    @소리새미용실 2 года назад

    몰라레후

  • @sws205ify
    @sws205ify 2 года назад

    아하

  • @Tunapickle
    @Tunapickle 2 года назад

    너어는 진짜..

  • @EvanIsNomercy
    @EvanIsNomercy 2 года назад +1

    안전사거리는 또 뭔 개소리여 ㅋㅋ 자꾸 이상한 메커니즘 만들어재끼려하네

    • @Recruit37
      @Recruit37 2 года назад +7

      아이언 집에서 숨쉰채 발견

  • @plexdu2389
    @plexdu2389 2 года назад +1

    이거 모르는 사람도 있나? ㅋㅋ

  • @법사2007
    @법사2007 2 года назад

    그럼 이제 이걸 원거리챔중 공속이 가장 낮은 벡스한테 공속 둔화를 적용하고 평 무빙 평을 매우 빠르게 하면 어떻게 될까

    • @배성훈-s4e
      @배성훈-s4e Год назад

      안전사거리에서 대기합니다^^

  • @kho9
    @kho9 2 года назад +1

    컨텐츠 고갈때매 어그로 개지랄하는 롤벅이면 개추

  • @kejo1148
    @kejo1148 2 года назад

    아하..ㄷㄷㄷ