시즌1,2때 이걸로 미국애들이 반박을 졸라함. 탑과 봇일때 그리고 블루일때 레드일때 케릭의 사거리가 다르다고. 라이엇 답변-> 3D맵+3D 시야로 인한 오차 발생. 즉 화면에서 케릭이 어디 지점에 있냐에 따라서 원근감이 보이게 하는거고 겜 자체의 시야 90도에서 내려보는게 아닌 약간 비스듬하게 해서 약10~20도 정도 차이로 시야가 움직이기에 달라보는것 일뿐, 실제 로그 수치로 보면 전맵의 동일한 수치가 나온다함.
요약: 평타에도 딜레이가 있는데 그 시간때는 평타사거리 안에 들어와도 평타가 안쳐짐.(당연한 소리) 그렇기 때문에 상대가 평타 사거리보다 가까워진 상태로 평타가 나감(당연한것)/// 우리는 사실 이 개념을 알고 무의식적으로 평타를 풀모션으로 안치고 앞으로 걸어가서 타이밍에 맞춰서 씀.
만년 골드인 내겐 필요하지 않는 어려운 개념이다 그냥 평타 때린거면 아무리 멀리있어도 때릴수있는거고 내 눈앞에 있어도 평타 캔슬 오지게 내고 미니언 치고 타워쳐도 못때렷으면 못때리는 거다 우린 오직 직.관.적.으.로 게임한다 내가맞으면 너도 맞아야하고 감히 신성한 일기토가 시작되면 다른라인 상황 합류속도 차이 상관없이 끝을 봐야한다 남자가 칼을 뽑았으면 무라도 베어야 하듯이 상남자의 뒤도 없는 게임 그것이 브실골의 협곡이다 약한자는 생각이 많은 자는 오직 정치의 희생양일 뿐이다
아닙니다! 사거리 안에 적이 있으면 계속 클릭한다고 계속 다가가진 않잖아요! 직접 해보시면 확실히 아시겠지만, 굳이 따라가는 게 아니라 가만히 있는 적을 카이팅하면서 때려도 같은 현상이 일어납니다. 다만 실전에서 적은 가만히있지 않기 때문에 적이 도망치는 상황에서나 이 현상을 볼 수 있어서 그런 상황으로 연출했을 뿐이에요. 부족한 설명으로 오해를 드렸다면 죄송합니다.
요약:: 평타딜레이시간에 정확히 맞춰서 공격하면 최대사정거리에서 공격할수있고 평타딜레이보다 빠르게 공격하려하면 사정거리안에서 공격하게된다.
딱히 정확히 맞춰야 되는건아니고. 평타대기시간만 아니면됨. 하지만 늦게칠수록 손햐니까 딱 맞춰서 치는게 좋겠죠.
깔끔하게 정리하신듯해요
이걸로 레알 사거리 650이 600이 되고 700처럼 느껴지는 이유
무슨말일까요... 진짜 너무 궁금합니다
1:17 부터 조이 무릎으로 리듬타는거 소름..;;
대박 ㄷㄷ
뭐냐;;
개웃기놐ㅋㅋㅋㅋ
그걸 발견한 게 더 ㅋㅋ
졸귀
진짜 이게 카이팅, 포킹의 기본임. 요즘 떴다가 너프 맥인다 했던 집공니코도 카이팅 못하면 다 녹는거다
리얼 도움되는 영상ㅋㅋㅋㅋ 특히 베인같이 평타위주챔의 경우는 진짜 숙련도 따라 갈리는데 이거 잘쓰는 베인분들보면 같은 550사거리 원딜인데도 딱 자기때릴거만 때리고 구르기로 스킬은 피해주는
내가 딱 그런 베인임.
?
나같은 근접유저에게 그런건 사치지.
이런거 모르고 킨드하는 애들은
우디르나 워윅한테도 지는 애들 부류
킨드 우디르한테 개털리는데
대검을 쓰는데 단검과 사거리가 같은 챔피언이있다? 2:34
아 씨12발 시간 존12나 터치 안됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타워 안에 파묻히노 ㅋㅋㅋㅋ
사실 트린은 주먹으로 때리는 태보맨임
파이크가 단검인데 150임 ㅅㅂㅋㅋ
진짜 개짧네
쓰바 롤7년 헛으로 했네 항상 평타 사거리의 의문과 평타 딜레이랑 상관있지 않을까 생각 해보긴했어도, 실제로 자세히 보여주니 확실히 뇌속에 박히는 설명이네요. 감사합니다!
허혁 롤 7년 동안 카이팅을 몰랐으면 헛으로 한건 맞네요
@@랭크전어렵다 글쎄 사거리 문제는 원딜 카이팅 문제고 생각의 문제는 전략을 쓴다는 별개의 문제로 보는데 그님티?
@@랭크전어렵다 ㅋㅋ 문턱은 가봄 그레도 물어봐줘서 고맙네
@@랭크전어렵다 딱 마스터 승급전 까지 ㅋㅋ
@@랭크전어렵다 그레도 티어에 자신있는 놈이 쓴소리하니깐 들어볼만은 하네 난 또 브실골이 헛소리 하는 줄 일있자너
1:18 조이 리듬타네
이분 영상볼때마다 느끼는건데 ㄹㅇ 꿀팁 개많음 쌉고인물 팁수준
덤으로 카이팅 할 때는 공속에 리듬 맞추는게 중요합니다.
공격딜레이가 완전히 초기화 되면 평타가 깔끔하게 나가서 필요없는 모션 지우고 움직이기 편합니다.
다음 연구는 평캔이나 평타 다음 바로 스킬을 쓰는경우 사거리를 벗어남에도 스킬이 올바르게 사용되는 이유에 관해서는 어떨까요 예를들어 누누q가 자주 그랬던것 같아요
조이가 플레이하면서 이런게 잘 느껴지는 챔프중 하나임. 기본 평타모션도 매우 짧고(투사체속도는 느리지만) 스킬 사용 시 평타메커니즘이 즉발로 바뀌면서 왠지 사거리가 길어지는 느낌.
탑에서 리븐 다리우스같은 거리조절 잘 해야하는 애들 상대로 미니언도 먹으면서 틈만나면 평타견제를 해야하는 제이스 유저들이 꼭 알아야하는 시스템이라고 생각합니다.
지금은 제이스 평타 모션이 롤백을 넘어선 상향을 먹어서 어느정도 괜찮지만 롤백+상향전에는 거의 블라디급 모션에 영상 내용까지 합쳐져서 평타 치다가 다리e에 끌리는 웃픈 상황이 연출되었죠.
그때 이사실도 몰랐다면 손절하고 다른캐릭을 했었을지도 모르겠네요ㅋㅋ
이 남자... 침대에선 어떨까?
???
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@stir02 와 생각도못함
@@stir02 ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅈㄴ 카이팅할듯 멀리서....
와 이런거구나........ 프로선수들이 더 길어보이고 내가 하면 짧아보이던게 사실은 진짜였던거네
영상 잘봤습니다!
죄송합니다만 혹시 사용된 브금좀 알수있을까요?
Sappheiros의 Lights라는 곡입니다.
롤들어가서 겜하는 순간 다 잊혀진다는 진실...
시즌1,2때 이걸로 미국애들이 반박을 졸라함.
탑과 봇일때 그리고 블루일때 레드일때 케릭의 사거리가 다르다고.
라이엇 답변-> 3D맵+3D 시야로 인한 오차 발생.
즉 화면에서 케릭이 어디 지점에 있냐에 따라서 원근감이 보이게
하는거고 겜 자체의 시야 90도에서 내려보는게 아닌 약간 비스듬하게
해서 약10~20도 정도 차이로 시야가 움직이기에 달라보는것 일뿐,
실제 로그 수치로 보면 전맵의 동일한 수치가 나온다함.
정말 위대합니다 선생!!
테르츠님 채널 영상 여러개 봤는데
정말 도움이 많이 되고 몰랐던 흥미로운 사실들 많이 배워갑니다.
브금부터 내용까지 완벽
요약: 평타에도 딜레이가 있는데 그 시간때는 평타사거리 안에 들어와도 평타가 안쳐짐.(당연한 소리) 그렇기 때문에 상대가 평타 사거리보다 가까워진 상태로 평타가 나감(당연한것)/// 우리는 사실 이 개념을 알고 무의식적으로 평타를 풀모션으로 안치고 앞으로 걸어가서 타이밍에 맞춰서 씀.
그것보단 그냥 추노하면서 안치면 적이 쭉 걸어서 도망가니깐 그런거임.. 원딜러 카이팅에나 도움되는거지 대부분 앞무빙하면서 치는 경우는 상대 잡으러가는 거라
원거리 챔프 하는 사람이면 그냥 자연스럽게 알게 되는 사실인듯 근접챔프 유저들은 신기할만도 저는 모든라인다가서
캐릭터 기본 크기가 원으로 표시됩니다. 그 원이 크면 좀 빗맞는듯하지만 빗겨치기로 맞기도 하죠. 그 원리입니다.
아 진짜 그렇군요... 이런 영상 감사합니다. 게임이 오래되니 많은 정보가 나오네요.
무기 사거리 총정리
렉사이-앞발:175
파이크-작살:150
카타리나-단검:125
트린다미어-무형검:125
ᄋᄉᄋ ᄋᄉᄋ 손잡이 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1:14 이건 시야 차이도 있는듯 ... 조이 위치가 동일하지가 않아요 ㅠㅠ 시점이 아래로 내려가면 평타가 짧아보이기도 함...
트린 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사거리 버프좀 ㅠ 칼들고 칼자루로 때림
대ㅡㅡㅡㅡㅡ검
크고 아름다운...
대-------------------검
머ㅡㅡ검
대검들고 손잡이로 패는 당신은 대체..
칼들고 주먹으로 싸움
크으 오랫만에 진짜 도움되는 영상이었다..
설명 좋았다 이거 처음 알게된 사실 감사합니다
알게모르게 사용은 하고있었는데 이제 확실히 알았으니 더 신중하게 활용해봐야겠네요
멍청해서 그런데 조금만 이해 도와줄분 ㅠ
그니까 평타를 때리면 공격딜레이가 생기는데 그 공격딜레이 동안에 더 멀리 잇는 적을 클릭하거나 이미 클릭해진 상태이면 적한테 걸어감 근데 최대 사거리에 닿앗어도 공격딜레이 상태이면 조금 더 걸어가서 때린다는 소리임
쉽게 말해서 공격 딜레이 중엔 평타사거리가 짧아지고 공격딜레이 중이 아니라면 평타 사거리가 길어진다로 이해하면 됨
설명 잘해놓으셨네
영상보고 다아는거 아닌가 했는데 다들 놀라워하시네
원딜 오래해서그런지 신기하진않은데 설명을 잘하시네요
혹시 평타 사거리 표시 키 어떻게 설정하나요?
A키나 C키 누르시면 돼요
타곤산 효과 있을때 미니언 때려서 타곤산 받으면 왜 사정거리 길어지는지도 해주세요
근접 챔피언 한정으로 성위의 유물(타곤산 최종 업글)의 타곤산 효과를 발동시킬 때 사거리가 150, 공격 속도가 30% 증가하는 걸로 알고있습니다! 근접 챔피언이 후반에도 타곤산을 쉽게 터뜨릴 수 있도록 도와주기 위해 넣은 효과가 아닐까요?
그래서 프로선수들이 평켄연습을 엄청나게 하는거구나. 저 한끗차이에 킬을따느냐 못따느냐가 갈리는상황이 많이발생하기에.
0:14 동그라미 나오게 어떻게함?
A키 또는 C키를 누르면 평타 사거리를 볼 수 있어요!
@@테르츠 감사합니다!!
세벽3시라 바쁘실텐데 일일히 답변해주셔서 감사합니다 구독누르고 갑니다!
그 거리 원보이게하려면 어떻게해야하나요?
A키나 C키 누르시면 돼요!
이게 진짜 꿀팁이지. 유럽승률 70%고 무슨장인이 해내고 일단 이게 제일임.
겜 자체를 못하면 무슨 소용이여
원딜 유저한테 진짜 좋은 꿀팁
좋은 정보 감사합니다 ㅜ
이건 정말 꿀팁이네요
와 말로 풀어놓으니까 멋잇다 이거 ...
당연하게 했던건데 ... 역시 남자는 말을 잘해야한다 조낸 멋져보이누
하위티어랑 상위티어랑 할때 압박감이 다른것이 이런것도 있겠구만. 징크스, 아펠 사정거리가 너무 길음. 특히 잘하는애들은
평타 사거리 표시는 어떻게하죠? 원이 안보여요
A키나 C키를 누르면 볼 수 있습니다
이거 진으로 4타 때린 후 재장전중에 적 타겟팅하면 알 수 있어요!
재장전 딜레이중엔 지목한 적한테 뚜벅뚜벅 걸어감
0:12 이거 평타 사거리 표시 어케해요?
A키나 C키 누르면 돼요!
요거 요거 개꿀팁이네 배워갑니다아앙
감사합니다!
만년 골드인 내겐 필요하지 않는 어려운 개념이다 그냥 평타 때린거면 아무리 멀리있어도 때릴수있는거고 내 눈앞에 있어도 평타 캔슬 오지게 내고 미니언 치고 타워쳐도 못때렷으면 못때리는 거다 우린 오직 직.관.적.으.로 게임한다 내가맞으면 너도 맞아야하고 감히 신성한 일기토가 시작되면 다른라인 상황 합류속도 차이 상관없이 끝을 봐야한다 남자가 칼을 뽑았으면 무라도 베어야 하듯이 상남자의 뒤도 없는 게임 그것이 브실골의 협곡이다 약한자는 생각이 많은 자는 오직 정치의 희생양일 뿐이다
브금 알리미
ruclips.net/video/-lbbHQbZNKg/видео.html
[No Copyright Music] Lights - Sappheiros
아 이래서 구마유시선수가 사거리 연타하면서 카이팅하고 사거리 조절했던거구나
인게임에서 평타 사거리는 어떻게표시 합니까?
A키 또는 C키를 누르시면 됩니다.
아 그래서 잭스같은애한테 쫓길때 w인챈평타는 계속 쿨돌때마다 맞는거였구나
진짜 루시안 이즈 상대할때도 평타 사거리 차이 체감을 마니 못했는데 이게 카이팅차이였군
근접챔프는 평타강화되면 대부분 사거리 늘어나요 실제로
tptwwo 아 그래욤? 내가 아는게 맞는거구나
자기 사거리 범위 어케 보나요?평타전에
키보드 A키 또는 C키를 누르면 됩니다
와 근접챔만 하다가 원거리 하면서 cs챙기면서 사거리 뭔가 이상한느낌이길래 뭐지했는데 이런비밀이있네요. 꿀팀 감사합니다
꿀팁 감사합니다
트린은 포탑에 파묻히는게 그냥 사거리가 짧아서 그렇습니다
그니까 사거리 25만 늘려주라
결론:못하면 사거리 더 짧다.
조이 리듬타는거 개웃기네ㅋㅋㅋ 귀여워 죽ㅈ겠누
아 그래서 애쉬 큐쓰고 도망가는 적 때릴 때 모션이 부드러웠던거구나
트린:왜 내대검은 파이크단검보다 짧을까?
와..좋은정보 감사합니다!!
카이팅이 중요한 이유임 거리벌리면서 최대 사거리로 때리는거
그냥 따라가면서 때릴때 공속땜에 평타안나가고 그 시간동안 따라가니까 당연히 가까워 지는거 아니냐
아닙니다! 사거리 안에 적이 있으면 계속 클릭한다고 계속 다가가진 않잖아요!
직접 해보시면 확실히 아시겠지만, 굳이 따라가는 게 아니라 가만히 있는 적을 카이팅하면서 때려도 같은 현상이 일어납니다.
다만 실전에서 적은 가만히있지 않기 때문에 적이 도망치는 상황에서나 이 현상을 볼 수 있어서 그런 상황으로 연출했을 뿐이에요.
부족한 설명으로 오해를 드렸다면 죄송합니다.
이 노래 이름이 .. 뭐죠?
Sappheiros의 Lights라는 곡입니다.
@@테르츠 답변 감사합니다~
이걸 어떻게 활용해야할지를 모르겠는데요?
@history he ㅇㅎ
트린도 대검의 명성에 맞게 사거리 175 해주면 날아오를 수 있을까..?
솔직히 좋은 정보 인데
실제로 게임하면 생각안남 ㅋㅋ
응 생각나
일일이 생각해서 플레이못함 그냥 몸에 완전히 익혀서 자동으로 나가야지
@@보글보글스폰지밥-l1j 다이아
@@pewpew3890 이름 뭐세요
@@보글보글스폰지밥-l1j 한자는1
오 진심 개쩜
님들 트린다미어 사실 손잡이로 때리는거래요
저거 평타때릴때 원 생기는데 저는 평타때릴때 저거 원 안 생기는데 어캐 생기게함?
A키나 C키 누르시면 나와요
사거리 표시 어떻게 하나요?
기본 설정대로라면 A키나 C키를 누르시면 볼 수 있습니다
형....트린보다 짧아??내가 을마나 서러운줄 알아!!!
평타사거리 표시어케해요???
A키나 C키 누르시면 돼요!!!
와 ㄹㅇ 개꿀팁 ㄷㄷ
그니까 요약하자면 카이팅을 어떤식으로 하란거야 평타 때리고 땅 눌러 움직이고 다시 평타때림 되나
공격 속도를 최대로 활용하려 하면 사거리를 조금 손해볼 수 있고, 사거리를 최대로 활용하려 하면 공격 속도를 조금 손해볼 수 있다는 내용의 영상이예요! 이건 그냥 알아만 두시고 카이팅은 늘 하시던 것처럼 하시면 됩니다!
꿀팁 좋다!
근데 평타사거리 어떻게 확인하죠?
기본 설정대로라면 A키나 C키를 누르면 됩니다.
@@테르츠 오! 빠른답변 감사합니당
롤 7년했는데 처음 알았다... 아 그래서 만년 골드인건가..
즉 사거리가 넓어지려면 이동하고 때리라는 거죠? 예를들어 이동하다 평타 때리는게 미니언때리다가 평타날리는것보다 길다는거 맞나요?
네!
감사합니다
아하 그래서 트린다미어 사거리가 짧아보였구나!
하..,,.원래짧아요
??? : 아니 원래 짧아
매우 논리적..
아 이게 안닿네가 안일어날라나 근데 ㄹㅇ 개꿀팁인듯
@오준서 수정하겠습니다
진심 트린 사거리 어쩔거야 ㅠㅠ 같은 평타챔이면서 왜 이렐은 200인건데
@@2or28rjrc9 200임 창피당하기 싫으면 댓글 삭제하셈 ㅋㅋㅋ
티어높은친구들 보면 다 공격범위 일일이켜서 때리던게 이유가 있었구나 겉멋인줄 알았지....
그건 A키를 누른 채로 좌클릭하면 자동으로 타게팅해주는 기능 때문이기도 하죠!
나만 알고싶지만 모두가 알았으면 하는!
그냥 프로 따라하려고 저렇게 무빙쳤는데 다 이유가 있었구나..
아...그래서 베인 추노할때구르기 평타가 최대사거리에서 나가는구나
나만 몰랐나..?
이 글 요약 : 트린 사거리 버프좀..ㅠㅠ
평타 사거리 표시는 어케함?
a키 또는 c키 누르시면 돼요
이속을 챙기면 문제없음
하도 롤을 못해서 강의영상 처보다가 맞춤동영상까지 떳다..
트린 카타는 원래 짧음 ㅋㅋ
ㄴ,님이 여기 왜
아니 ㅋㅋㅋㅋ 이거였구나
제가 리븐장인인데 평소에 잘때려질때가 있고 한번씩 평타가 씹히거나 제자리에서 때려지는 평타인데 조금더 가까이가서 늦게치거나해서 손해보는 경우가 생기는데 리븐도 마찬가지였구나... 역시 평타챔이라 그런지 ㅜㅜ
티어 ㅇㄷ? 리븐장인 ㅋ
@@준기-w1s 당시 나오자마자 개빡세다는 아이언티어를 순식간에 넘어버리고 현재 실버4입니다. 동경하셔도 좋습니다.
굳..
브금좀여
Sappheiros의 Lights라는 곡입니다.
이 남자
나만 알고싶다
오 진짜 신기하당