못 하는 사람의 특징이 마우스 우클릭 횟수가 적고, 챔피언 이동 시 자신의 챔피언과 멀게 찍는 성향을 보여요 이 두 가지를 고치면 영상에서의 잔무빙이 만들어지는데 이게 생각보다 피로감이 심해서 쉽게 고쳐지지 않습니다 + 추가 설명 제가 글에서 못하는 사람들의 특징이 2가지있다고 했는데 너무 클릭수에만 초점을 잡으신 것 같습니다 오히려 이동 클릭 시 자신의 챔피언과 가까이 찍는게 더 중요합니다 예를 들면 특정 위치까지 이동할 때 10번 클릭하는 유저 두 명이 있다고 칩시다 A유저는 자신의 챔피언과 가까이(모니터마다 다르지반 1~3cm 정도) 10번 클릭해서 목표 지점까지 이동하고 B 유저는 목표 지점 근처를 10번 클릭합니다 누구 무빙이 더 뻔할까요? 누가 더 스킬을 더 못 피할까요? 무조건! 100% B입니다 챔피언 움직임만 봐도 A 유저는 웨이브 춤 추는 것 같고 B유저는 각기춤 추는 것 같은 느낌을 받을 겁니다
장황하게 설명할 필요 없이 우리의 심리를 상대방이 똑같이 가지고 있다고 생각하면 될 듯 우리가 스킬을 쓸 때도 상대가 평타나 스킬을 쓸 때, 또는 일정한 방향으로 움직일 때 맞추기 쉬움 이걸 반대로 무빙에 적용하는 거임 평타 모션을 취하다가 평캔하고 무빙, 스킬 쓸 타이밍에 한 번 더 무빙하고 스킬, 그리고 최종적으로 상대방으로 하여금 무빙이 일정하다고 느끼지 못하게 와리가리를 치는 것
카오스부터 유명했음 프로드 손드는거 보고 안티빠는거, 미리 무슨스킬 맞아도 되고 안되고 판단한 상태로 맞으면 안되는 스킬이 날아올때 스킬 준비모션보고 스킬피하는것 아무 생각없이 있다 피하는건 프로게이머도 힘들고 저희는 그 스킬피해야해 라고 생각하고 있다가 스킬보고 피하는게 중요한것 같아요 미리 쫄아서 와리가리 치는게 아니라 그 스킬을 쓸때 생각하고 있다가 날아오면 반응속도로 피하는거 이 연습이 가장 중요하더라구요. 거기에 종무빙 횡무빙을 섞어쓰면 더 좋은 느낌인것 같도라구요
@@llililililll그때의 자신한테 믿음이 있었던 거 겠지.. 우리가 뭐라 할 건 아니긴 함 본인 판단이라 ㅋㅋ 근데 그렇게 하다가 망하면 안그래도 원딜이라 정치 당하기 쉽지 물론 성공하면 카운터나 불리한 상황을 역전 할 매드무비가 되는 것도 팩트라 본인 플레이 스타일이라 생각하시면 될 듯
권투의 위빙 연상하는게 이해하기 좋을거 같아요. 저는 우디르만하는 유저인데 아무래도 뚜벅이다보니 쫓을때나 쫓길때나 뚜벅이다보니 스킬 회피하냐 못하냐에 따라 상황이 크게 역전되기 때문에 항상 위빙을하며 페이크무빙도주고 CC기가 빠지면 그때 E를써서 극단적인 거리조절을 시도합니다. 이거 익혀두시면 매드무비같은장면 잘나옵니다.
상위 0.01%였던 사람으로써 롤 접었으니까 알려준다 저건 행동 예측을 막는 무빙이고 실제로는 잘 안쓴다 왜? 저러다 손목나가는거임 실제로 회피하는거는 좌우가 아닌 좌우대각으로 u자를 그리듯이 무빙하는거임 내가 적으로부터 멀어져야 하는 상황에서는 뒷대각으로 이때 맞는 각 나오면 반대로 틀어주는거야, 그럼 정중앙으로 다시 빼기 떄문에 스탑무빙같은 효과가 나지 내가 적을 추격할 때 위협 기술 모션이 보이거나 날라올거 같을때는 앞 대각으로 피하고 일반적인 공격은 이즈리얼 처럼 사거리 많이 차이나는거 아니면 그냥 내가 맞으면 나도 때릴수있기떄문에 맞으면서 거리 좁히는거다. 알아둬라.
무빙에도 근거가 있습니다. 그저 이런 감 자체도 좋지만 이사람이 나에게 스킬을 쓸 근거 이걸찾아내면서 가르치면 쉬워요 예시로 쭉 빼면 맞는데 무빙을치면 사거리 안으로 들어와져서 맞잖아요? 그럼 스킬을 쏠 타이밍은 언제일까요? 상대방 사정권 안에 내가 들어갔을때 이걸 생각하고 들어감과동시에 허리를 두세번 팡팡 흔들어버리면 됩니다. 뭐 가령 예를들어보면 피오라가 럭스를 궁키고 쫒아간다쳐요 첫q를 진입하면서 쓰면 럭스는 q를 던질수밖에없어요 이속차이가 나는데 첫 q 꼽히면 뒤진다 라는걸 아니깐 그순간 q를 던집니다. 그래서 q 한방 던지고 약간텀을두고 응수를 쓴다거나 Q찌르고 바로 허리 두세번 흔들어버리면 깡따구가 어지간히 쎈게아니면 스킬 다 빠지게되어있습니다. 이렐한테 e를 맞은 럭스? 이렐이 멍청하게 어 맞췄다 하고 q 쓰면 럭스q 100이면 100 다맞죠? 근데 이렐이 q쓰고들어가서 평타안치고 바로 허리수차례 꺾으면서 탭댄스추면 럭스 q도 피해집니다. 상대스킬쓸 타이밍을 알고 미리 무빙을 각인해두는것도 진짜 좋아요. 이 논리를 그대로 이용해서 씨에스 먹는척 앞으로 기어나가는척 스리슬쩍 무빙하는걸로 상대 스킬을 뺄수있구요 브루저챔프들은 대놓고 앞으로 개돌하면서 들어가는척 하면서 사정권내에서 어깨를 확한번 틀면 논타겟스킬들 많이 피해집니다. 무빙의 갈래 그자체도 중요하지만 이런류의 심리전이 더 중요하다 생각이되어요.
@@user-xo7ld7hu4d 맞아요 저티어의 무빙은 너무 부드럽거든요 오만각으로 무빙을칠수있는데말이죠 근데 사실 이 무빙보다 라인전할때 매 1초1초마다 클릭한번한번할때 내가 이기는자리 지는자리 이걸 알아야하죠 그무빙이 훨씬 위협적이고 더욱 다채로운 플레이가 가능합니다. 고티어의 압박감은 단순 스킬피하고 맞추는것이아닌 이런 무빙도 엄청 많이중요해져요. 정신나간 완급조절의 끝판왕, 오로지 그 완급조절과 자리싸움의 고수가 도파님이시구요. 이모든걸 기본값으로 반응속도까지 좋은사람이 프로를 하는거구요. 본문에적힌 무빙보단 위에 말한 자체 실력체급이 훨씬 중요해요. 무빙이란 스킬을 피하고 맞추는것뿐만이 아닌 , 상대를 숨막히고 피곤하게도 만들수있는거라서요 이런 저 자리싸움 완급조절로 씨에스 한두마리씩 적립하면서 귀환마다 나와야하는 템을 못뽑게 하고 그 작은차이를 킬로 이어지게하는게 기술이며 노련함의 산물이니까요
이건 다이아만 되어도 다들 어느정도 알 듯 그냥 항상 상대에게 내가 어떤 행동을 할지 선택지를 좁히는 것보다 넓혀야 상대가 좆같음 상대가 할 행동 패턴이 뻔하다? 게임 쉬워지지 잘하는 애들은 2,3번 간보면서 상대 공격적인가 수비적인가 내가 어떤 스킬을 쓰면 어떤식으로 행동하는지 패턴 금방 학습함 평소에는 내가 이러면 피하는 애가 들어온다? 갱인가? 하고 빠지고 이런거 ㅇㅇ
그냥 나는 쭉가다가 쏠타이밍에 모션보고 피하는데 그리고 투사체 좀만 보여도 경로가 바로 보임 영상보니깐 어디로 갈지 안알려주는 것보단 스킬을 쏘게 유도한다음에 타이밍에 맞게 빼는 것 같네요 아리도 스킬쓰는 척 앞으로 갔다가 요네 Q빼게 유도했고 트페도 골카나 cs먹는 척 앞무빙했다 빼는 식으로요 상대입장에선 스킬 쓰려는 타이밍에 스킬을 맞추려했지만 스킬을 쓰지않고 피하니깐 잘피해지는 거죠 그리고 고티어에서 스킬모션을 보고 피하는 것보다 아에 그냥 미리 직각 일자무빙을 해서 백무빙심리전 유도하는 것도 잘피해지더라구요 상대입장에선 어? 아래로 무빙하고있네 그럼 스킬모션보고 위로 무빙하겠지하고 위로 스킬을 쓰더라구요
무빙이 잘안되는 사람은 일단 마우스 감도에 대한 개념이 없고 잔클릭이 믾고 마우스 움직일때마다 호ㅓ면이 흔들려요.. 움직일때나 스킬날릴때나 마우스가 화면밖으로 나가서ㅠ화면이동하는 경우가 많아서요.. 반면에 잘하는 사람은 쓸데없는 미우스 클릭 안하고 마우스 감도도 따로 조절해서 화면밖으로 안나가요..
걍 아랫 무빙+거리 조절만해도 다야는 걍 찍음 저티어들이 아랫무빙만해서 문제다? 왜냐하면 저티어애들은 아랫 무빙만하면 왠만한스킬 다피해지거든... 사실 이 문제는 티어오르고 그 티어에서 겜 몇번 해보면 고쳐지는 문제임 중요한건 상대가 스킬 쓰는 모션일때or 심리 예측해서 피하는거 +거리 조절로 상대 스킬 빼기 이즈 카르마 트페 밀리오 영상보면 보이겠지만 트페분 무빙 별로 안침 그냥 안맞을까 안맞을까 하는 거리에서 스킬만 빼는거지 이즈 q피하는 것도 내가말한거처럼 이즈가 q쏠 타이밍에 미리 무빙쳐놓는거고
결국은 상대 스킬 쿨 계산하면서 이게 스킬 맞는지 안맞는 거리인지 계산+ 상대 스킬 쓸타이밍에 일부러 평타 스킬 안쓰고 오히려 스킬 뺌으로써 나만 일방적인 딜교 ---> 상대방 심리 계산임 생각을하면서 겜하라는거지 이 영상 말고 다른 챌 그마 티어 오르는법 ~~강의만 봐도 다 이 말 함 이정도 생각만 가지고 겜해도 다야구간에서 안짐
설명하신 것에 추가로 뇌의 템포를 유지하는 습관 중 하나하고 생각합니다. 그리고 내 위치를 다양하게 주면서 서로 상대가 나를 의식할때 갖는 포지셔닝을 파악하는거죠. 복싱할 때 선수들이 잔발치면서 거리와 각을 바꾸는 것과 같다고 봅니다. 이제 곧 40에 들어서 모니터를 봐도 그 뒤의 벽에 초점이 맺히는 나이지만 그래도 동생들에 뒤지지 않으려고 노력해서 롤은 플레 배그는 그마정도 해봤네요. 배그나 탈콥 아바같은 fps도 잔무빙이 꼭 필요하거든요. 통로이동이나 엄폐물 생각하며 각지우기등... 몇개 영상들을 쭉 봤는데 저도 인지 못했던 제 행동, 또는 잘하는 동생들의 행동들을 설명해주시는 게 참 좋습니다. 알고리즘으로 뵈었는데 이런 분석 너무 좋습니다. 구독해볼게요.
이해가 어렵네요 방법론적으로만 접근한다고 가정했을 때 제가 이해한 바로는, 상대가 스킬을 시전하고 그 후에 회피를 시도하면, 역무빙, (스탑)노무빙 이렇게 두-세가지 선택지밖에 없어서 적중 확률이 높은 죽음의 반반 홀짝게임인데, 상대가 스킬을 시전하는 것보다 앞서서 먼저 무빙을 미리 쳐버리면 상대입장에서 조준점이 흔들리게되어 회피가능 선택지가 다양해지기 때문에 피할 확률이 높다는 말씀.. 인가요? 이렇게 이해를 했는데 맞는지 모르겠습니다 ㅠㅠ 먼저 스킬샷에 앞서 먼저 주춤거리는 잔무빙을 보여주면 상대 입장에서 정방향-역방향의 이지선다가 아니라 정방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷 정방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷 정방향으로 갔을경우의 스탑무빙 역방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷 역방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷 역방향으로 갔을경우의 스탑무빙 스탑무빙 후 정방향 스탑무빙 후 역방향 말뚝 이정도의 아홉가지 선택지를 강제하는 거라 이 무빙이 체화되어있다면 스킬을 피하기 용이하다는 걸까요? ㅠㅠ
어쩔롤에게 배우는 롤 강의
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저 와리가리무빙 스텝은 상대가 예측 못하게 하는것도 있지만 본인의 반응성을 높이는데도 도움이 됨. 골키퍼들이 승부차기 막을때 직전 잔발 동작, 복싱선수가 상대가 들어오기 전에도 발은 쉬지 않고 잔발스텝 밟는것과 비슷함.
@@bsj9927섻하는 첵관?
크레이지의 루틴도 같은 의미에요?
ㅇㅎ 이거 축구 드리블에서도 볼 수 있는데 볼터치가 길면 볼을 쳤을 때 공이 내 발과 멀어져 그렇지 않을 때보다 내가 공을 컨트롤할 수 있는 빈도 수가 적어짐. 이렇게 되면 경우의 수가 적어지기에 상대하기 쉬운 드리블이 됨.
못 하는 사람의 특징이 마우스 우클릭 횟수가 적고, 챔피언 이동 시 자신의 챔피언과 멀게 찍는 성향을 보여요
이 두 가지를 고치면 영상에서의 잔무빙이 만들어지는데 이게 생각보다 피로감이 심해서 쉽게 고쳐지지 않습니다
+ 추가 설명
제가 글에서 못하는 사람들의 특징이 2가지있다고 했는데 너무 클릭수에만 초점을 잡으신 것 같습니다 오히려 이동 클릭 시 자신의 챔피언과 가까이 찍는게 더 중요합니다
예를 들면 특정 위치까지 이동할 때 10번 클릭하는 유저 두 명이 있다고 칩시다
A유저는 자신의 챔피언과 가까이(모니터마다 다르지반 1~3cm 정도) 10번 클릭해서 목표 지점까지 이동하고 B 유저는 목표 지점 근처를 10번 클릭합니다 누구 무빙이 더 뻔할까요? 누가 더 스킬을 더 못 피할까요? 무조건! 100% B입니다 챔피언 움직임만 봐도 A 유저는 웨이브 춤 추는 것 같고 B유저는 각기춤 추는 것 같은 느낌을 받을 겁니다
특히나 원딜할 때 단점이 많이 들어나는데 교전에서 커서를 멀리 찍어 앞무빙을 길게 했다가 그대로 빨려서 cc 맞고 죽기도 하고 도주하면서 카이팅할 때 거리가 너무 벌어져서 사거리가 닿지 않아 한 대 더 칠 걸 못 치는 경우가 많이 생깁니다
와 엄청 좋은 부가설명
오 제가 딱 롤 처음 했을 때 멀리 찍는 거 비효율적인 거 같아서 우클릭 많이 하더라도 가까운 데 찍어야지 했었는데
예전에 저티어일때 저도 그랬던 것 같은데 언제부터 고쳐졌지 싶어서 생각해보니 이렐리아 미니언 q평q평q평 클릭 연습한 이후부터 고쳐졌던 듯..ㅋㅋ 하등 도움 안되는 자동공격 기능도 끄게 되었고
난 멀리 있는걸 클릭을 못하겠던데....ㅋㅋㅋ
이거랑 비슷하게 고티어에서는 똥그랩님 영상에서 나오는 좌클 우그랩이 잘먹히는데 반해 저티어에서는 상대가 그냥 처음 무빙한 위치에 그랩 그냥 던지면 대부분 끌리는것과 유사함 ㅋㅋ
난 오히려 저티어에서 그랩 더안맞음 ㅋㅋ 애들이 1자 무빙이라 한 3번은 삑나야 그담부턴 쭉끌게되더라구여 ㅋㅋ
똥그랩은고티어가아님. 다1마스터쩌리구간에서 서포터 안준다고 탑가서 던지는 놈인데 뭔 ㅋㅋ
2:22 아 한 이쯤에 설명하다가 궁쓰고 ''자 이제 피해봐'' 하면 개재밌었을듯
ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막에 피하라하고 eq평R
박았는데 걍 뺐음ㅋㅋㅋ
@@JuJJullol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 했었다는게 미친건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
건x 솔랭피드백영상 보고싶으면 개추
개추박았다 올려줘라
피하는 타이밍은, 천상계에서도 종종 쫄플쓰는 그림 나오는거 보면 전조모션을 보는건 맞는거같음
이건 천상계에선 하수
쉽게말하면 전조모션이라기보단 심리전인거임
@@user-qg2mt6pd1z다리
그렙같은건 전조모션보고 블리츠 중간거리 그랩같은건 끝까지 잴수있음
ㅇㅇ 무빙은 상대방이 스킬을 쓰기 전에 움직임을 깔아놓아야 효과적임. 그냥 직선으로 가다가 타이밍 맞춰서 슉 피하는건 상대방이 실수하는거 아니면 힘듬. 나도 이거 깨달으니 에매까진 금방 올라가지더랑
무빙이 하나의 정답만 있는건 아님 충분히 보고피할수있는 스킬인데 와리가리 치다가 거리줘서 평타거리 주는게 더 안좋음
님이 거기서 더 나아가 필요할때만 딱딱 움직여 피하는 여유가 있으면 다야 갑니다. 님 말대로 무빙으로 훼이크 치는것도 맞지만 쓸데없이 큰 무빙은 상대방을 추격할때 놓칠수있어서 깔짝깔짝 잔무빙 잘해야돼요
하라면 할수 있음 그게 안되면 마스터 챌린저 못가는거임 ㅇㅇ. 천상계는 반응속도 만으로 피함
진짜 잘하는 무빙은 저런 잔무빙 기본으로 탑재하고 상대 스킬 사거리까지 일부러 거리주고 바로 빼버려서 피하는거
걍 이분은 아무도 다루지 않은 유익한 것들을 소개해주는 채널인듯
진짜 떡상해야 하는 채널이라고 생각함
장황하게 설명할 필요 없이 우리의 심리를 상대방이 똑같이 가지고 있다고 생각하면 될 듯
우리가 스킬을 쓸 때도 상대가 평타나 스킬을 쓸 때, 또는 일정한 방향으로 움직일 때 맞추기 쉬움
이걸 반대로 무빙에 적용하는 거임 평타 모션을 취하다가 평캔하고 무빙, 스킬 쓸 타이밍에 한 번 더 무빙하고 스킬, 그리고 최종적으로 상대방으로 하여금 무빙이 일정하다고 느끼지 못하게 와리가리를 치는 것
이렇게 해봤는데 저티어에서 개쳐맞고 솔킬 따였습니다. 거긴 심리가 없어요
@dydrkagksvmfxh_dnwnfbrjatk 나 경계선지능 판테온인데 개추 눌렀다
카오스부터 유명했음 프로드 손드는거 보고 안티빠는거, 미리 무슨스킬 맞아도 되고 안되고 판단한 상태로 맞으면 안되는 스킬이 날아올때 스킬 준비모션보고 스킬피하는것 아무 생각없이 있다 피하는건
프로게이머도 힘들고
저희는 그 스킬피해야해 라고 생각하고 있다가 스킬보고 피하는게 중요한것 같아요
미리 쫄아서 와리가리 치는게 아니라
그 스킬을 쓸때 생각하고 있다가 날아오면 반응속도로 피하는거 이 연습이 가장 중요하더라구요. 거기에 종무빙 횡무빙을 섞어쓰면 더 좋은 느낌인것 같도라구요
프로드 손드는거보고 하긴 너무빠른데 메테오 색깔보고 반응했었음 빨간색이면 안티 초록색이면 포탈ㅋㅋ
@@smanager5960 프로도 손들고 하는거 보고 반응해서 낚시도 있었던걸로 기억하는데 감정표현이였는지 무슨 손드는것 처럼해서 안티빼는 심리싸움까지 있었었던걸로 기억하는데 워낙 오래되어서 기억이 다나진 않네용.
이게 블츠 감정표현으로 낚시하는거랑 비슷한듯
개인적인 부분이지만 롤 스킨도 스킬 알아보기 힘들게 생긴것도 꽤 있어서 짜증날 때 많긴함
@@smanager5960손보면서하는사람도있고 님처럼 하는 사람도있었어요
맞으면 위험한 스킬들 미리 인지하고 있는게 피하는데 도움 된다는거 예전에 땅우양님 강의에서 본것같네요
원딜만 했고 5년전까지 롤미친듯이 할때는 손 폼이 이게돼서 동티어에서 거의 안맞는걸 깔고갔는데 군대가서 접고 그뒤로 깔짝깔짝 하다보니까 클릭 수가 현저히 줄어들어서 이젠 피할수가 없음 특히 원딜이라 현타와서 롤 결국 접음
안맞는걸 깔고간다
@@llililililll그때의 자신한테
믿음이 있었던 거 겠지..
우리가 뭐라 할 건 아니긴 함
본인 판단이라 ㅋㅋ 근데
그렇게 하다가 망하면 안그래도
원딜이라 정치 당하기 쉽지
물론 성공하면 카운터나 불리한
상황을 역전 할 매드무비가
되는 것도 팩트라 본인 플레이
스타일이라 생각하시면 될 듯
보고 피할 수 있는 사람이 얼마나 되겠냐만은 결국은 이 스킬을 사용하겠구나 하는 예상으로 무빙을 치는 것이라고 생각함. 롤에서 심리전이란 것도 상대도 내 스킬을 예상하는데 그것의 타이밍을 예측불허하게 해야 이기는 것이니.
1. 갈까말까 무빙
2. 아냐아냐 도리도리 무빙
3. 마자신있나 무빙
4. 당당하게 걸어요 무빙
5. Iam맨붕이요 무빙
6. 갱왔어요 무빙
7. 갱없어요 무빙
8. 킬각 잡을껀데 난 미리 말했다 무빙
9. 이거 죽으면 오히려 이득이라 들어갈꺼임 무빙
등등
요약:참참참 고급버전 써라
챔프를 직선상에 두고 횡무빙이라고 보면 됩니다
좌좌우 좌우우 이런식으로 예측이 귀찮도록 중간에 섞어주는거죠 이걸 설명해주시네요 물론 전 실버입니다
꼭 그렇지도 않은데 ㅋㅋ
도파 보면 저런 잔무빙 거의 없음. 화면이 엄청 깔끔함.
미리 생각하고 피할때가 더 많음.
즉 마우스가 애초부터 피할 위치로 가 있음. 잡 마우스질로 피하는게 아니라..
캐릭터 히트박스에 스킬이 닿여야지 맞는 판정.
가만히 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은
궤도 예측에만 집중함
잔무빙이 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은
계속 움직이면 히트박스 위치도 예측+궤도 예측까지 해야 됨.
권투의 위빙 연상하는게 이해하기 좋을거 같아요.
저는 우디르만하는 유저인데 아무래도 뚜벅이다보니
쫓을때나 쫓길때나 뚜벅이다보니 스킬 회피하냐 못하냐에 따라 상황이 크게 역전되기 때문에
항상 위빙을하며 페이크무빙도주고 CC기가 빠지면 그때 E를써서 극단적인 거리조절을 시도합니다.
이거 익혀두시면 매드무비같은장면 잘나옵니다.
이걸 모르는사람이 있었어? 하는 당연한건데 이렇게 영상으로 보니까 색다르네
무빙도 심리전이죠, 뻔하게 무빙 유도해서 상대방이 속은 뱡향으로 스킬 쓸때쯤 나도 예상하고있다가 쌱 피하는게 핵심.
사투리가 김천쪽 같으시네요 ㅋㅋㅋ
하면서 자연스럽게 저렇게 하려는데 대부분은 킬 빨리 따고싶어서 그냥 따라가게됨 ㅋㅋ
오히려 맞는 애들이 쏘는 습관 캐치하는게 더 많지
라인전에서 쏘는건 미니언이랑 같이 맞추거나 미니언 먹는척 같이 견제하는 경우의 수 따지는 경우가 많아서 바쁨
잡소리 오집니다 이편은
스킬시전할때는 자신의 챔피언보다 커서를 멀리 두는경우가 많고 무빙칠때는 자신의 챔피언과 커서를 가까이 둬야 하는데 이게 동시에 진행되려고하니까 어려운거임 원딜이나 캐스팅 메이지 이런류는 특히
와 티어를 관통하는 핵심이다
건x이 다이아 못가겠는데
ㅋㅋㄱㅋㅋㅋㄱㅋㅋㄱㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건xㅂㄹㅈ임
ㄷㄷ ;
그래봐야 결국 심리전임 그냥 누가 더 예측을 잘힜냐 싸움이지 결국 최종 무빙은 한곳밖에 없고 누가 예측을 성공했냐로 나뉘는거 뿐임 무빙이 단순하면 그만큼 예측이 쉬운거고 많이 깔짝대면 그만큼 귀찮아지는거 뿐 성공률이 높을수록 티어가 올라가겠지
페이커 시선론?? 그거 비슷한거같은대 죄우로 요리조리 움직이다가 상대가 쏠거 같은곳을 비켜서 반대 시선으로 쭉 가는거
"보고 피하기"
00:55 이러고 춤추고 있으면 되나^^
친구 신났는데도 무시하고 바로 진행
티어상승을 위해서 필요한 진지함
메모..
사실 이런건 생각한다고 슥슥 할수있는게 아닌거같긴함 라인관리나 운영은 보고 습득하는게 어느정도 가능하지만 킬각재는거나 무빙은 그냥 혼자 깨닫는게 일반적임 그게 사람마다 얼마나 판수를 박느냐의 차이지..
부캐 양학할때 무빙으로 페이스 체크하는편입니다 일부러 스킬 범위에 들어가주는척하면서 빼는식으로 잘하는 놈들한테는 미니언이랑 스킬 같이 맞아줄것처럼 미니언에 붙는 무빙주다가 바로 빼는식으로 초단위로 구라를 치다보면 저티어일수록 애들이 무빙계산 과부하걸리는게 4분정도만 되도 느껴짐
특히 정수는 미니언 막타칠듯 팔올리자마자 백무빙으로 스킬 빼주는게 핵심
꼼프라카 점차점차 사람들이 많이 모여들고 있고만 역시 내 예상은 빗나가지 않습니다. 꼼프라카
아니 보법이 다르다는게 진짜였어?
영상 보고 바로 구독 박았어요 제가 아칼리 모스트인데 제라스 같은거 나오면 하루종일 뚜까 맞는ㄷㅔ
특히 라인전때 정말 좋은 팁 인거같아요
제라스 100만점 유저입니다. 아칼리 나오면 다 예측샷이라 무빙 안치심 못맞춰요..
상위 0.01%였던 사람으로써 롤 접었으니까 알려준다
저건 행동 예측을 막는 무빙이고 실제로는 잘 안쓴다 왜? 저러다 손목나가는거임
실제로 회피하는거는 좌우가 아닌 좌우대각으로 u자를 그리듯이 무빙하는거임
내가 적으로부터 멀어져야 하는 상황에서는 뒷대각으로 이때 맞는 각 나오면 반대로 틀어주는거야, 그럼 정중앙으로 다시 빼기 떄문에 스탑무빙같은 효과가 나지
내가 적을 추격할 때 위협 기술 모션이 보이거나 날라올거 같을때는 앞 대각으로 피하고 일반적인 공격은 이즈리얼 처럼 사거리 많이 차이나는거 아니면 그냥 내가 맞으면 나도 때릴수있기떄문에 맞으면서 거리 좁히는거다. 알아둬라.
게임이 고일만큼고여서 아는사람들이많으니 다들 자기만의 생각들을 펼치는 토론의 장이구만 ㅋㅋㅋ
그냥 롤 잘하는 애들은 경험이든 재능이든 예측을 잘함.
상대가 이때쯤 스킬을 쓴다, 딜교를 하려한다 라는 것을 보다 빠르게 느끼고 역공을 준비한다던지 수비적으로 플레이 한다던지에 대한 판단과 킬각을 잘보는거임.
제일 대표적인 예시가 광동 안딜 1군 데뷔전 때 노틸러스 라인전 무빙ㅋㅋㅋ일단 가게 해놓고 스킬 날라올거 예상해서 미리 커서가 다른 곳에 가있음
편집을 자막과 간단명료하게, 내레이션을 곁들인다면 더 인기가 많아질 수 있지 않을까 싶어요!
참고할께요ㅎ
?.. 잘모르겠어요 그냥 트페님은 카르마 만트라q 대비한 거리를 최대한 벌리고 cs만 치는 정도의 거리감을 조율된 상황아닌가요?
그러니 보고 피할 수 있는거였고 맞을건 다 맞으신듯
젤 중요한건 감각적으로 상대방 논타겟 스킬 쿨타임 탄도체 속도 시전시간 등을 알고 미리 머리로 준비하고 있어야 무빙이나감
오늘도 탑에서 대가리박으러 가야하기 때문에 그냥 직진 남자맞다이 까겠습니다
그래서 내전같은거나 기회있을때
찐고티어들이 찐저티어 구간에서
겜할때 논타겟스킬샷을 처음에
허덕임.
ex) 블츠 쓰레쉬 그랩같은경우
저티어를 리스펙하고 예측날림
고티어가 못햇냐 vs 저티어가 잘피한거냐의 답은
저티어를 너무 과대평가하고 리스펙한 고티어의 잘못
와.. 이분은 볼때마다 잘가르쳐주시네요 저도 옛날 티어 낮을때 고티어분들 리플 보면서 무빙 다방면하는거 보며 따라하면서 습관화했는데 티어 많이올렸습니다 역시!
자 다들 up될 준비 되었나요? 날씨도 풀렸는데 꼼프라카에서 새로운 경험을 시작해보으자~
이제 여기서 천상계 재능의 영역까지 가는건 저런 무빙 + 상대방 스킬쿨 예측 + 거리계산 + 내 스킬로 상대 스킬씹기 (스킬마다의 판정 활용) 을 패시브로 가져야한다
꼼프라카 태어나서 처음 듣는 단어여서 검색해봤는데 깜짝 놀랬네 오늘부터 히키코모리 시작이다.
무빙에도 근거가 있습니다.
그저 이런 감 자체도 좋지만
이사람이 나에게 스킬을 쓸 근거
이걸찾아내면서 가르치면 쉬워요
예시로 쭉 빼면 맞는데 무빙을치면 사거리 안으로 들어와져서 맞잖아요?
그럼 스킬을 쏠 타이밍은 언제일까요?
상대방 사정권 안에 내가 들어갔을때
이걸 생각하고 들어감과동시에 허리를 두세번 팡팡 흔들어버리면 됩니다.
뭐 가령 예를들어보면
피오라가 럭스를 궁키고 쫒아간다쳐요
첫q를 진입하면서 쓰면 럭스는 q를 던질수밖에없어요
이속차이가 나는데 첫 q 꼽히면 뒤진다 라는걸 아니깐
그순간 q를 던집니다.
그래서 q 한방 던지고 약간텀을두고 응수를 쓴다거나
Q찌르고 바로 허리 두세번 흔들어버리면 깡따구가 어지간히 쎈게아니면 스킬 다 빠지게되어있습니다.
이렐한테 e를 맞은 럭스?
이렐이 멍청하게 어 맞췄다 하고 q 쓰면 럭스q 100이면 100 다맞죠?
근데 이렐이 q쓰고들어가서 평타안치고 바로 허리수차례 꺾으면서 탭댄스추면 럭스 q도 피해집니다.
상대스킬쓸 타이밍을 알고 미리 무빙을 각인해두는것도 진짜 좋아요.
이 논리를 그대로 이용해서
씨에스 먹는척 앞으로 기어나가는척 스리슬쩍 무빙하는걸로 상대 스킬을 뺄수있구요
브루저챔프들은 대놓고 앞으로 개돌하면서 들어가는척 하면서 사정권내에서 어깨를 확한번 틀면 논타겟스킬들 많이 피해집니다.
무빙의 갈래 그자체도 중요하지만 이런류의 심리전이 더 중요하다 생각이되어요.
그님티
ㅇㄷ
영상에서 말하는 잔무빙은 기본기에 가까워요 잔무빙 버릇을 들여놓아야 님이 말한 진입 시&도주 시 빵댕이 흔들기도 가능합니다
@@user-xo7ld7hu4d 맞아요
저티어의 무빙은 너무 부드럽거든요
오만각으로 무빙을칠수있는데말이죠
근데 사실 이 무빙보다
라인전할때
매 1초1초마다 클릭한번한번할때 내가 이기는자리 지는자리 이걸 알아야하죠
그무빙이 훨씬 위협적이고 더욱 다채로운 플레이가 가능합니다.
고티어의 압박감은 단순 스킬피하고 맞추는것이아닌 이런 무빙도 엄청 많이중요해져요.
정신나간 완급조절의 끝판왕, 오로지 그 완급조절과 자리싸움의 고수가 도파님이시구요.
이모든걸 기본값으로 반응속도까지 좋은사람이 프로를 하는거구요.
본문에적힌 무빙보단 위에 말한 자체 실력체급이 훨씬 중요해요.
무빙이란 스킬을 피하고 맞추는것뿐만이 아닌 , 상대를 숨막히고 피곤하게도 만들수있는거라서요
이런 저 자리싸움 완급조절로
씨에스 한두마리씩 적립하면서 귀환마다 나와야하는 템을 못뽑게 하고 그 작은차이를
킬로 이어지게하는게 기술이며 노련함의 산물이니까요
@@user-xo7ld7hu4d 더큰 문제는
영상에나온무빙은 자체 클릭수가 배 이상으로 apm이 나와야해서
오히려 훨씬 어려운거같아요
히키코모리가 되어도 좋아 꼼프라카 이곳은 내가 바보가 되도 기분은 좋게 만들어주는곳이니까
이건 다이아만 되어도 다들 어느정도 알 듯 그냥 항상 상대에게 내가 어떤 행동을 할지 선택지를 좁히는 것보다 넓혀야 상대가 좆같음 상대가 할 행동 패턴이 뻔하다?
게임 쉬워지지 잘하는 애들은 2,3번 간보면서 상대 공격적인가 수비적인가 내가 어떤 스킬을 쓰면 어떤식으로 행동하는지 패턴 금방 학습함
평소에는 내가 이러면 피하는 애가 들어온다? 갱인가? 하고 빠지고 이런거 ㅇㅇ
무빙은 두가지가 있다. 상대 거리에 일부러 들어가서 스킬을 유도하고 피하기. 상대의 스킬 모션방향을 보고 투사체를 피하기.
개꿀팁 알려줬다 와리가리무빙도 저 두가지를 예측하기 힘들게 하는거임
10년간의 나의 노하우를 꼼프라카에 보따리 풀겠다 기대해라 얘드라 ㅋㅋㅋㅋ
이즈리얼 개귀욥네 ㅋㅎ
개인적인 생각으로는 예비무빙?이라고 생각합니다 골키퍼를 예를 들면 좋을거 같아요 골키퍼가 공을 막을때 가만히 서 있다가 막는거랑 약간 뛰거나 스탭을 밞다가 막는거는 확실한 차이가 있습니다 이런 느낌으로 무빙도 골키퍼가 스탭을 치는 것처럼 예비무빙을 친다 이런거 같네요
에메랄드에서 200전 판수 박치기 하고 있는 사람 영상 잘 보고갑니다.
저거 잘노리면 이제 시전시간긴 스킬들로 상대 조일때 역이용가능 잔무빙 준다는거 자체가 직선거리보다 이속이 더 낮아지는거라 바이큐같은거 끝까지 안쏘고 조이면 상대 무빙친다고 거리 더가까워짐 그때 날리면 거의 다맞음
그래서 진짜 잘하는 프로들 보면 걍 직선으로 빼고 날리는 방향 보고 피함. 반응속도가 넘사… 아니면 양갈래 길로 유도하고 한쪽으로 가는것 같이 굴다가 상대가 스킬쓸때 반대쪽으로 감.
이게 그 도파가 페이커 보고 말한 끝까지 플을 스킬 맞기 전까지 잰다의 시작선인거 같네 롤 하면서 평생 해야될 생각 중 하나인듯
그냥 나는 쭉가다가 쏠타이밍에 모션보고 피하는데 그리고 투사체 좀만 보여도 경로가 바로 보임 영상보니깐 어디로 갈지 안알려주는 것보단 스킬을 쏘게 유도한다음에 타이밍에 맞게 빼는 것 같네요 아리도 스킬쓰는 척 앞으로 갔다가 요네 Q빼게 유도했고 트페도 골카나 cs먹는 척 앞무빙했다 빼는 식으로요 상대입장에선 스킬 쓰려는 타이밍에 스킬을 맞추려했지만 스킬을 쓰지않고 피하니깐 잘피해지는 거죠 그리고 고티어에서 스킬모션을 보고 피하는 것보다 아에 그냥 미리 직각 일자무빙을 해서 백무빙심리전 유도하는 것도 잘피해지더라구요 상대입장에선 어? 아래로 무빙하고있네 그럼 스킬모션보고 위로 무빙하겠지하고 위로 스킬을 쓰더라구요
세대를 초월한 게임의 정석 .꼼.프.라카. 정신나갈것같네요
추가로 내가 맞추는것도 똑같음
상대방이 어떻게 무빙하는지 초반에 무빙을 보고 그거에 맞춰서 윗무빙으로 피하는지 아랫무빙으로 피하는지 뒤로 피하는지 생각하고 던지면 잘 맞음
중요한건 꺽이지 않는 마음 바라카 또한 그림 꺽으면 ㅈ되는거야~ 꼼프라카!!!!
무빙이 잘안되는 사람은 일단 마우스 감도에 대한 개념이 없고
잔클릭이 믾고 마우스 움직일때마다 호ㅓ면이 흔들려요..
움직일때나 스킬날릴때나 마우스가 화면밖으로 나가서ㅠ화면이동하는 경우가 많아서요..
반면에 잘하는 사람은 쓸데없는 미우스 클릭 안하고 마우스 감도도 따로 조절해서 화면밖으로 안나가요..
음지에서 금전 땡길수 있도록. 꼼프라카에서 나를 협찬해주네요 upup!
진짜 추천드립니다. 두번 말 안하겠습니다. 꼼프라카 구경만이라도 해봐요 ~
블리츠 그랩 피할때도 해당되는데 직선으로 가다가 꺾으면 피하기 힘든데 전조무빙 잘 깔아주면 어느위치로 스킬날라올지 보입니다
인간의 욕심은 끝이 없는 마르지 않는 샘 꼼(프)라카 에서 조건을 달성해봐
아니 도대체 꼼프라카 이게 뭐에요 ? 온통 다 도배되어 있네
3:00 아 맞긴 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자막 넣으면 떡상 각인데요?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
주변에서 계속 솔솔랭랭 이야기만 하니깐 안하는사람은 대화에 못껴,, 나도 시작하련닼ㅋㅋ
계속 맞는대요 훌륭한 강의 입니다. 딱딱한 무빙말고 유연하게
도리도리 무빙이고 속도가 빠르면빠를수록 원딜고수에 가깝습니다
걍 아랫 무빙+거리 조절만해도 다야는 걍 찍음
저티어들이 아랫무빙만해서 문제다? 왜냐하면 저티어애들은 아랫 무빙만하면 왠만한스킬 다피해지거든... 사실 이 문제는 티어오르고 그 티어에서 겜 몇번 해보면 고쳐지는 문제임 중요한건 상대가 스킬 쓰는 모션일때or 심리 예측해서 피하는거 +거리 조절로 상대 스킬 빼기 이즈 카르마 트페 밀리오 영상보면 보이겠지만 트페분 무빙 별로 안침 그냥 안맞을까 안맞을까 하는 거리에서 스킬만 빼는거지 이즈 q피하는 것도 내가말한거처럼 이즈가 q쏠 타이밍에 미리 무빙쳐놓는거고
결국은 상대 스킬 쿨 계산하면서 이게 스킬 맞는지 안맞는 거리인지 계산+ 상대 스킬 쓸타이밍에 일부러 평타 스킬 안쓰고 오히려 스킬 뺌으로써 나만 일방적인 딜교 ---> 상대방 심리 계산임 생각을하면서 겜하라는거지 이 영상 말고 다른 챌 그마 티어 오르는법 ~~강의만 봐도 다 이 말 함 이정도 생각만 가지고 겜해도 다야구간에서 안짐
도파 트페 무림고수 제목 영상 한번보면 알듯이 무빙의 목적은 딜교임 결국 얼마나 간소한 무빙으로 스킬 빨고 평타 스킬을 얼마나 우겨 넣느냐가 중요한거
ㄱ진짜 욕심 버려도 되는곳 .꼼프라카. 아주 쉽고 간편하고 모든것이 간편하게 맞춰져 있는 노리터 !
꺾으면서 쫒아가면 못쫓아감....
설명하신 것에 추가로 뇌의 템포를 유지하는 습관 중 하나하고 생각합니다. 그리고 내 위치를 다양하게 주면서 서로 상대가 나를 의식할때 갖는 포지셔닝을 파악하는거죠. 복싱할 때 선수들이 잔발치면서 거리와 각을 바꾸는 것과 같다고 봅니다. 이제 곧 40에 들어서 모니터를 봐도 그 뒤의 벽에 초점이 맺히는 나이지만 그래도 동생들에 뒤지지 않으려고 노력해서 롤은 플레 배그는 그마정도 해봤네요. 배그나 탈콥 아바같은 fps도 잔무빙이 꼭 필요하거든요. 통로이동이나 엄폐물 생각하며 각지우기등...
몇개 영상들을 쭉 봤는데 저도 인지 못했던 제 행동, 또는 잘하는 동생들의 행동들을 설명해주시는 게 참 좋습니다.
알고리즘으로 뵈었는데 이런 분석 너무 좋습니다. 구독해볼게요.
글에 깊이가 느껴집니다ㅎ
이런 의견 공유 정말 재밌습니다
뭔 40도 안찍었으면서 말은 무슨 60대처럼 써놨누 ㅋㅋㅋㅋ
@@redfrost6354 제가 노안인걸 어떡합니까 초점이 안 맺는데...ㅋㅋㅋㅋ 웃프네요
기발한 멘트로 유튜브를 장학하기 시작한 솔솔³랭랭 몰랐다면 지금부터 알면되지뭐ㅎㅎ
롤만이 아니라 그냥 싸우는겜 고인물들은 다 하는 무빙
ㄹㅇ격겜에서 고수들 저런 움직임 흔함ㅋ
눈으로만보기는 너무 아까운 ,꼼,프,라,카, 실제로 존재하는곳였다니
결국 막타 미니언 먹는게 목표인데 그거 맞춰서 적 챔 때리면됨
이거진짜맞음 ㅋㅋ브실골하면 애들이그냥 AI들이움직인다 하는느낌이있는데
에메다이아구간부ㅡ터는 스킬쓸때고민이생기는?그런느낌
스킬 엇박으로 쓰는 애들보면 피하기 힘들죠
100% 처맞아도 실버는 가고
60% 처맞으면 다이아 가는군요. 감사합니다
ㄱㅋㄱㅋㅋㄱㄱㅋㅋ 아니..
60퍼 쳐맞으면 최소 마스터일거같은데
40퍼 피해감소만 해도 말도안되는데.. 벨베스 e 피해감소가 30퍼래요...
@@tomwato76 오호 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 치네
실버랑 다이야 피지컬은 차이는있지만 중요한건 5.5 팀게임이다 보니까 다이야실버랑 현시점으로 수준은 같다고 생각함 진짜 천상계인사람은 실버에가면 혼자서 펜타킬 몇번이나하고 10연승까지 기본입니다 남탓 팀운탓안합니다
현 골드3인데 실버는 승률 70퍼로 패스했음(듀오x)
당장 색깔 하나만 바껴도 이정도 차이인데 다이아를 실버에 갖다대는건 아니지
하나부터 열까지 아예 수준이 다름 본인이 실딱이신가본데 비교하는게 다이아한테는 모욕일 정도로 차이는 하늘과 땅입니다
어디 티어든 한단계 아래티어 가면 개팹니다 ㅋㅋ
이해가 어렵네요
방법론적으로만 접근한다고 가정했을 때 제가 이해한 바로는, 상대가 스킬을 시전하고 그 후에 회피를 시도하면, 역무빙, (스탑)노무빙 이렇게 두-세가지 선택지밖에 없어서 적중 확률이 높은 죽음의 반반 홀짝게임인데,
상대가 스킬을 시전하는 것보다 앞서서 먼저 무빙을 미리 쳐버리면 상대입장에서 조준점이 흔들리게되어 회피가능 선택지가 다양해지기 때문에 피할 확률이 높다는 말씀.. 인가요?
이렇게 이해를 했는데 맞는지 모르겠습니다 ㅠㅠ
먼저 스킬샷에 앞서 먼저 주춤거리는 잔무빙을 보여주면 상대 입장에서 정방향-역방향의 이지선다가 아니라
정방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷
정방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷
정방향으로 갔을경우의 스탑무빙
역방향으로 갔을경우의 정방향 스킬샷
역방향으로 갔을경우의 역방향 스킬샷
역방향으로 갔을경우의 스탑무빙
스탑무빙 후 정방향
스탑무빙 후 역방향
말뚝
이정도의 아홉가지 선택지를 강제하는 거라 이 무빙이 체화되어있다면 스킬을 피하기 용이하다는 걸까요? ㅠㅠ
그냥 쉽게 무빙을 치면서 상대 스킬을 의식하고 있다 라는 느낌을 주는거죠 상대는 예측샷을 할 수 밖에 없고 스킬을 정교하게 쓰지 못하니 피하기 쉬워지는거죠
우리는 꾼들이여서 확실한것만 달린다 @꼼프@라카 끝없는 모험
우리의 물결을 따라서 스무스하게 !꼼프라카!를 구글링해보자!
너내는 유래카를 외치고 있을 때 나는 꼼프라카를 외친다 키득키득
꼼프라카 이곳은 안전제일 신속정확 참 말잘듣는 곳
대본없는건 상관없는데 영상에 자막좀 달아주세요 ㅠ 왜설명부붕부턴 자막이없나요
플에메구간보다 다이아-마스터 구간이 스킬맞추기 쉬운이유가 여기있었구먼
자막 추가하시면 진짜 떡상 하실듯
어른이들을 위한 시원시원한 놀ㅇi터~ 꼼프라카
제가 아는 bj 중에 이재석이라는분이 계시는데 저런 무빙 안하는데 마스터임
걔는 국밥이 위주잖아
꼼프라카 여기는 지옥은 없는 무릉도원과 천국도시 ㅎㅎㅎ
그놈의 솔솔랭랭 때문에 내 도파민 닳고 닳아서 없어지겠네ㅋㅋㅋ
꼼프라카 나 혼자만 알고 있기 뭐해서 여자친구도 꼬득였따 ㅋㅋㅋㅋ
솔솔①랭랭 출석체크 하러 왔습니다. 화이팅~
꼼프라카 상상으로만 존재할것 같았던것이 드디어 일냈고만 ~ㅎㅎ
축구에서의 바디페인팅이라 생각하면 되지 않을까 싶네요
저렇게 열심히 무빙하다 갱당해죽음 눈이좋아야됨