Можно ещё проще способ номер 1. Проделать дыру в стене ии будет подводить отряды дабы закрыть дыру в стене в этот момент можно подвести отряд и расстреливать отряд ии прямой наводкой в притык желательно чем-то что имеет бонус к пробития брони. Ии проводит ротацию отрядов сам. Работает в тотолварах от Рима до атиллы кроме сёгуна. При наличии стрелковых юнитов в количестве от 4 штук город берется без потерь при условии что снарядов на башню хватило.
Есть ещё куча способов обороны и нападения используя комбинацию конных стрелков и пехоты построения буквой п и строй отряд в отряде (последние с пиками крайне эффективно)
По поводу обороны в тотолварах ии всегда идёт по определенным троекториям к центральной площади можно на площади поставить два отряда паралельно к тому месту где ии выходит на площадь и один стрелковый отряд в центре. Толпа юнитов ии ломиться к площади агреться на юнитов ближнего боя грузнет в рукопашке а стрелки настреливают в этот момент у юнита падает мораль и он убегает . Если поставит бомбарду вместо стрелков будет мясо.
Есть такое ,но нормальный ИИ до сих пор не научились делать )) ни в каких играх . Есть адекватный на мощных ПК ,но его в игру для каждого перса не засунешь . Все остальное только усложнение -например в Вахе-Вархамер . Там ИИ тоже тупит ,а игра уж какого года
@@ZGURZA не знаю как там в каких играх, но в тотал варе нужны просто хорошие скрипты, которые будуь выражаться в алекыатности действий. Это не искуственный интеллект в прямом смысле слова, а набор скриптов. Касаемо меди2, там просто разрабы забили на свою игру и начали пилить новую. Я думаю в этом основная проблема.
@@petrsergeev9701 в те времена ИИ был тупой у всех игр )) Я не зря привел пример в Вахе , ИИ даже сейчас ненамного изменился . А насчет скриптов , их обойти еще проще . ИИ хоть неадекватно может реагировать . А скрипты тупо просчитать можно .
@@ZGURZA нет, суть в том, что там все поведение бота описано скриптами. Например, когда по стрелкам противника начинают стрелять твои стрелки, бот отменяет плотное построение. Когда бот подводит осадную или лестницу к стене, то сразу без промедлений начинает лезть. Когда пробивает ворота или участок стены, то кидает на штурм все незанятые отряды (которые не лезут на стену в данный момент, например). Или не идет на штурм, пока осадные не остреляют весь боезапас. И таких скриптов много. Среди них есть ужасные скрипты, есть нормальные и есть даже хорошие. И да, из-за этого бот очень предсказуем. Но опять же, все дело в качестве этих скриптов. Разрабы просто забили на игру а свое время.
@@petrsergeev9701 возможно)) Но что имеем то имеем , я же в булатку не пойду если там скрипты ИИ лучше ) Я ванильный игрок в ванильный Медик 2 и таких уже почти нет .
Можно ещё проще способ номер 1. Проделать дыру в стене ии будет подводить отряды дабы закрыть дыру в стене в этот момент можно подвести отряд и расстреливать отряд ии прямой наводкой в притык желательно чем-то что имеет бонус к пробития брони. Ии проводит ротацию отрядов сам. Работает в тотолварах от Рима до атиллы кроме сёгуна. При наличии стрелковых юнитов в количестве от 4 штук город берется без потерь при условии что снарядов на башню хватило.
Есть ещё куча способов обороны и нападения используя комбинацию конных стрелков и пехоты построения буквой п и строй отряд в отряде (последние с пиками крайне эффективно)
По поводу обороны в тотолварах ии всегда идёт по определенным троекториям к центральной площади можно на площади поставить два отряда паралельно к тому месту где ии выходит на площадь и один стрелковый отряд в центре. Толпа юнитов ии ломиться к площади агреться на юнитов ближнего боя грузнет в рукопашке а стрелки настреливают в этот момент у юнита падает мораль и он убегает . Если поставит бомбарду вместо стрелков будет мясо.
я так делал )) Было куча лучников или арбалетчиков ,
С ии даже с оборонной тактикой можно нападать так что крепкой экономики и не злых монголов -)
Оо) я так делал))
Все гайды основаны на абьюзе багованного ИИ 👍как интересно в это играть!
Есть такое ,но нормальный ИИ до сих пор не научились делать )) ни в каких играх . Есть адекватный на мощных ПК ,но его в игру для каждого перса не засунешь . Все остальное только усложнение -например в Вахе-Вархамер . Там ИИ тоже тупит ,а игра уж какого года
@@ZGURZA не знаю как там в каких играх, но в тотал варе нужны просто хорошие скрипты, которые будуь выражаться в алекыатности действий. Это не искуственный интеллект в прямом смысле слова, а набор скриптов. Касаемо меди2, там просто разрабы забили на свою игру и начали пилить новую. Я думаю в этом основная проблема.
@@petrsergeev9701 в те времена ИИ был тупой у всех игр )) Я не зря привел пример в Вахе , ИИ даже сейчас ненамного изменился . А насчет скриптов , их обойти еще проще . ИИ хоть неадекватно может реагировать . А скрипты тупо просчитать можно .
@@ZGURZA нет, суть в том, что там все поведение бота описано скриптами. Например, когда по стрелкам противника начинают стрелять твои стрелки, бот отменяет плотное построение. Когда бот подводит осадную или лестницу к стене, то сразу без промедлений начинает лезть. Когда пробивает ворота или участок стены, то кидает на штурм все незанятые отряды (которые не лезут на стену в данный момент, например). Или не идет на штурм, пока осадные не остреляют весь боезапас. И таких скриптов много. Среди них есть ужасные скрипты, есть нормальные и есть даже хорошие. И да, из-за этого бот очень предсказуем. Но опять же, все дело в качестве этих скриптов. Разрабы просто забили на игру а свое время.
@@petrsergeev9701 возможно)) Но что имеем то имеем , я же в булатку не пойду если там скрипты ИИ лучше ) Я ванильный игрок в ванильный Медик 2 и таких уже почти нет .